第311章 末時未空


    夜晚收益:燈油25萬、亡脂600滴、1000萬金幣利息。


    第四天白開始...正式進行分騎行為,開始重金打造,以2天1000亡脂,打造八天賦死騎。


    死騎天賦:守護、庇佑、眷顧、墓碑、骨灰、骨火、骨血、骸骨。


    死騎以亡靈五天賦和女神陣營的三天賦為主,進行天賦定製。


    每一騎耗資5100金,千騎510萬。


    咳咳...隻進行了一類分騎,至於其他三騎暫時算了,分出1000已經很不容易了,目前以打資源為主好吧,也就是以詭脂為主的變向提升。


    根據規劃,詭騎的天賦定製為:守護、庇佑、眷顧、幸運、恩惠、祝福、轉嫁、升華。


    現實結果:幸運、恩惠、眷顧、暴擊、暴率!


    嗯...打錢很重要!


    夜晚4萬領民進行了增幅轉職,其中騎士為1.1萬,其中一千進行了分騎,至於剩下的1萬進行了5天賦加載,以服用詭脂配上3萬詭民成為打錢主力。


    消資660萬,其中增幅花費40萬。


    利息金幣1000萬花空有多,本金剩餘200萬。


    材料能產生金幣利息,但本金拿出來還是材料。


    其中領民轉化出500w金幣利息、300w金幣轉化出300w金幣利息、200w材料同樣,其純金幣1300w。


    200多w金幣,對3萬職業詭民進行了四天賦加載:暴擊、暴率、幸運、轉嫁!這不到100w的缺口與財富進行了貸款,畢竟財富女神那是具備沒有本金的利息的。


    人家拿走了本金,但利息被財富留下了,並沒有給那麽多,比如財富對回收就是進行這樣的操作,進行分筆。


    至於1萬坐騎其中1千交給了死騎喂養。


    動物、野怪、兵種、暴出了肉食資源可以進行坐騎喂養,妥妥的消耗大戶!


    一萬斤肉食一單位,每隻坐騎每天可以消耗1萬單位以獲得提升,每食用1萬單位獲得一枚經驗丹,用途很多...


    每天進食超過1單位則進入成長期,掉落坐騎碎片,一萬碎片合一隻坐騎蛋,一天孵化。


    每天處於飽食狀態屬於進化期,營養狀態為生長期,普通狀態為消耗期,消耗期多長取決於坐騎有多能挺,消耗一空進入恢複期,恢複不了完蛋。


    【馬】


    【等階:無】


    【屬性:無】


    【天賦:無】


    (初始坐騎:認主綁定,進化改變,生長獲取,生產轉變,成長進階,繁殖初生...)


    非常變態坐騎。


    認主綁定直接獲得從主的屬性和等階,進化這個東西適合騎士的轉變,隻不過騎士的轉變是很快的,所以坐騎需要進化來適應這種轉變。


    這樣的坐騎一旦解除了綁定,那麽則會成為全屬性平衡的均馬,你能平衡的作出四項轉變嗎?你會駕馭嗎?


    如果不能,如果沒有,你不會得到第二次認主,因為你不是騎士,因它們精通駕馭,精通轉變,而我也因它們獲得了進化,獲得了駕馭。


    有時候上馬的,通常都是被馬駕馭的那種,往往不是馬配合你,而是你配合馬,形成駕馭的效果,隻不過由於以配合的方式達到了一定的要求,所以馬馬會聽你的而已,至於認主?別想了。


    你能讓它們進化嗎?不能。


    均馬誰都可以上,因它們非常平衡,亦非常平穩,但它們可能是不會動,若是第一任騎士死了,那麽這樣的均馬會生出什麽要求呢?嗯...精神!


    或許你不是平衡的,或許你不會轉變,或許你不懂駕馭,但你隻需要有強悍的精神,那麽我來幫你扭轉,我可以讓你的精神完成轉變的進化,讓成為平衡的四項。


    第一任騎士不是完美的,盡管他們精通轉變和駕馭,但卻是殘缺的,他們擁有強悍的精神以及體魄,但力量以及敏捷是不完整的,而我彌補了他們,他們也完善了我。


    我比他們更加的完美,所以我是四項均衡亦是四象,隻要你有強悍的精神,那麽我可以讓你成為第二任騎士,亦是四象騎。


    在被駕馭中過程體會怎麽是駕馭,當你學會駕馭時,我將帶你進化,進化到八奇跡,在進化的過程中你會精通轉變的,執掌騎士的轉變,恢複騎士的榮光。


    第二任均馬,誰都可以上,可隻有足夠的精神,才能擁有更長的體會,但擁有強悍精神的家夥通常都非常自主,而且擁有強悍精神的家夥基本上是個弱雞。


    四象馬改變了這種弱雞的姿態,但弱雞會有什麽反應?我要擁有更強的力量,更快的速度!結果自然是雙雙成為了四不象,八奇跡之路封閉。


    如果成功抵達八奇跡,那麽第三任騎士就是坐騎本身了,通過一次四象改造,他掌握了騎士的一切,並且更加出色。


    屆時怎樣的馬能成為他們的坐騎?優先自然是均馬,其二則是騎士本身,最佳則是它們自己,其四則是改造騎士,也就是不是騎士的家夥,但這四種隻有它們自己是完美的。


    若是自己駕馭自己,還有同一個它,屆時它們將成為傳奇。


    八奇跡與一傳奇,一騎當先,當然不讓,絕塵後跡成為傳說,而騎士的一傳奇亦可以說是雙傳奇,那麽八奇跡算傳奇嗎?算傳承。


    它們的確可以硬撼傳奇,可更多的是承受,因留不下對方,一騎絕跡成為曆史。


    傳奇、傳承、傳說。


    傳承慘遭傳奇毒打,成為傳說。


    八奇跡與一傳奇,亦是八奇跡與四傳奇,因傳奇出在第四任。


    童話就是這麽一個童話,但世間坐騎為什麽那麽多呢?這就是童話的另一麵了,一個很長的故事。


    那麽誰成為了騎士?


    誰甘願成為了坐騎?


    誰又配騎上坐?


    知道故事嗎?知道童話嗎?


    當麵對童話時...你是卑微的活在故事裏展現高傲,還是高傲的活在童話裏展現卑微?


    當麵對故事時...你是一個笑話,還是另一個童話?


    帝一摸了摸珍貴的坐騎喃喃:“你是第五騎...第九跡...八騎的十絕跡...”


    有時候他不得不佩服文明真是什麽都敢搞出來。


    在世界是騎士是屬於禁忌行列,直接把天下坐騎給絕了,但也不是全絕了,有些是絕不掉的,就像印記一樣。


    其一:龍。


    但騎龍?嗬嗬!咱們不死不休,而且死的肯定是你。


    其二:馬。


    但非常的烈。


    其三:騎。


    說騎士就是坐騎也不算錯,他們是不可能把自己給絕了的,但難在駕馭。


    其四:生命。


    隻有精神和體質的騎士最初的原形是什麽?生命。


    所以他們不可能絕掉生命成為坐騎的可能,至於其他皆在絕跡之列。


    坐騎本身是有非常高的加成的,人人都喜歡坐騎,但之後沒有了,你喜歡坐騎,但坐騎不喜歡你好吧。


    誰喜歡被人騎在身上?有病嗎?但騎士這群家夥,讓世間多了坐騎,從而導致,被騎的多了去了,締造了一出輝煌的同時,亦釀成出了很多慘劇。


    怎麽辦?進行絕跡。


    坐騎慢慢變的毫無收益,在升至抗拒,直至成為了寵物?差不多。


    你哄好了,人家不抗拒了?給你當當馬騎,但想要在獲得收益?別想!你隻是哄來的好吧,除非你表現的某一方麵很弱雞,比如跑的比較慢的那種,就像騎士一樣,敏捷?什麽玩意。


    這樣人家可能會馱著你跑,而這屬於絕跡之後的培養坐騎,就像是由寵物慢慢升級進化一樣,非常的麻煩,但好在可以慢慢的恢複到坐騎的程度,而不是去觸發禁忌。


    至於違逆禁忌是什麽下場呢?


    坐騎是不是跑的比你快?那麽把你送去死也快,讓你趕著去送死,而我在一旁默默的看著你,別指望我很能打,我肯定是不能打的那種,因我的速度會越來越快,快到不能打,送你更快去死。


    就算簽訂了什麽契約條件,我保證,你可能來不及跑回來就死了,而且更快的速度意味著我能跑到更多的地方,獲取更強的實力,回過頭我親手弄死你。


    在世界你可能不知不覺就觸發了什麽禁忌事物,而你身旁的禁忌事物一直在成長,準備隨時給你來一擊背刺,潤物細無聲,悄悄要你命,摸摸頭,咋回事?


    這是世界中的模式,潤物細無聲,打不過你?那麽一直積蓄力量,這就像一個炸彈,而且這個炸彈在慢慢增加威力,最後給你來一場煙花。


    文明麵對的就是來自世界的炸彈,而且在文明中這樣的炸彈可不是一個又一個爆的,當給你送菜不成?那是連鎖爆炸,別說不說,滅世我們在行,朝夕之間即是翻天覆地。


    這一刻帝一莫名的在想,騎士禁忌在文明中引暴是怎樣的效果,是烈陽高照?還是風卷殘雲?或者黑夜晚風?


    轉瞬搖搖頭不在細思,用處不大。


    到了第四天虛空蟲洞基本都開啟了。


    如果第一關虛空蟲洞是提升兵種的平均等級,那麽第二至第五關則是提升動物、野怪、據點的強度,以及進化幅度。


    這樣的模式又叫防禦模式,或者說是塔防模式。


    兵種等級提升了?開始活動了?沒問題!這邊野怪啥的我也給你加強一波,形成另類的平衡。


    領地周圍的整體強度提高,收益增加,但也把自己給困死在了裏麵,推進艱難,這時你迎來的獸潮可能就不是兵種帶來的了,而是野怪,因為你隻能打打小動物欺負下野怪了。


    其獸潮的強度以及規模,取決於你斬草除根的數量,這樣的方式勝在除了領民之外,有防禦塔的幫助,而領民這時候可能就隻能欺負下小動物,當動物被欺負了,成為了野怪,嗯...回來報仇!


    獸潮一波接一波,越來越強,這就像是虛空蟲洞一樣,一波一波的來。


    這樣的玩法更簡單些,瘋狂造塔就行。


    守好不失,即是利,財源滾滾來,但想要進行推進的話,那就完全是另一個難度了。


    進攻模式掌握主動權,直至以靜製動。


    防禦模式掌握被動權,直至不動如山。


    相比下來防禦更適合生存一點,而進攻更貼近求生,至於收益上....瘋狂在塔了,而防禦塔屹立不動能有什麽收益?當然野怪來進攻了,收益自然是增多了。


    收益對比不相上下,但防禦的收益更多的建立是反擊上。


    不是誰都是怪物,都是怪胎,小心翼翼的求生,或許才是大多數領主普遍的方式,如果沒有天賦的話,當然沒有天賦的話,每一座領地的配置也不可能這麽高。


    第一波虛空蟲洞刷出什麽怪來,在很大程度上是根據領地的特性,以及你作出的行為而決定的。


    擅長進攻?你或許需要坐騎。


    擅長防禦?你或許需要寵物。


    兩者皆占?你或許更需靈獸。


    在三種類型之內在分偏重以及偏向。


    比如喜歡防守,還是死守的那種,那麽你的寵物特性決定了,生產型寵物。


    如進入領地的第一天直接開啟虛空蟲洞,那麽便是注定的,因你沒有任何改變,你的記憶什麽或許是秘密,但第一場遊戲裏已經暴露了你的傾向特征,那麽刷出來的則是固定。


    如模擬這樣的天賦,從本質上來說就是在注定自己的未來,以注定未來為代價,更改過去,形成新的未來。


    如穿越這等天賦,則是以犧牲過去的方式,窺探未來,如果根基足夠紮實,那麽自然能看的更遠。


    而這樣的天賦在文明中怎麽形成的更加複雜一點,至少現在帝一沒這個興趣去探究,腦子有些堵。


    在防禦以及攻擊兩種模式之外,另一種則是兼並,留著虛空蟲洞不開,當到了一定的程度在進行緩慢開啟。


    第一層開了,那麽兵種提升至10,你第一天能幹得過兵種嗎?幹的太少。


    第二天兵種解封,第三天提升至5,第四天提升至10。


    那麽第三天夜晚前開啟第一層虛空蟲洞很好不是嗎?


    第四天的兵種對於野怪已經是碾壓性質了,簡單來說不是一合之敵,那麽野怪自然是抱團對抗,雖然這個團團很弱很虛,但至少表麵很唬不是?


    這個團團滾起來,精英是會被嚇倒的,興許撒腿就跑。


    第四天的波動期,什麽樣的波動,取決於第三的反應有多大,製造了多少反應堆。


    如果團團的時候驟然提升,不是在紙老虎又如何?那麽則精英被打跑,而這時候開啟前三層虛空蟲洞是最為合適的,提升動物以及野怪的實力,讓野怪和動物有這個能力占領據點。


    在順便收獲三層虛空蟲洞收益的同時,在給一個又一個據點換換血。


    至於第四層和第五層虛空蟲洞就暫時不開了,第四層屬於據點增幅,或者說是某種變向的光環,站在據點周圍能得到加持,至於第五層則是讓野怪更容易進化到精英,而動物更容易進化到坐騎、寵物、靈獸。


    boss關,提升質量。


    雜兵怎麽和精英率領的九階兵種鬥?更何況之上還有頭領、首領、boss、給你來一波質量提升之後,是不是能鬥了?是!但卡著的就是第四關,如果據點增幅了,野怪還能攻下據點嗎?


    不能!


    第四天的波動,亦是領主間的變動,我們就開三層,第四層白天不開,而臨近夜晚時,在把四五給開了,而且使第五天的變動形成膠著狀態,讓第六天完不成清繳,第七天不能形成獸潮。


    這樣屬於兼並的模式,你得聚集反應堆,拿捏好波動期把兵種削弱的同時形成反向侵占。


    第四天嘛...你得給野怪一點敢於反抗的勇氣,人家第三天可是被兵種欺負的慘兮兮,第四天在被欺負的慘兮兮,就算形成了超大團團,到了第五天保準又被欺負了。


    隻不過這時野怪的團團大了會給精英造成死傷,畢竟海量的螞蟻死傷在多,但一隻咬一口也能啃的幹幹淨淨,頭領能忍?不能!自然是清繳,而清繳的過程中要是還有死傷,那麽力度自然更大了。


    首領出動、boss帶領,進行包圍清繳,野怪自己是潰不成軍,獸潮自然也形成了,在一個缺口之下衝擊主城,因為他們被包圍了沒得跑,前方是唯一的生路。


    若領地足夠強悍,那麽清理完獸潮之後,麵對由boss、首領、頭領、精英帶領的九階軍團吧。


    誰贏領地就是誰的,這也是進攻模式的結局,進到一定的地步...防禦吧,因為你擁有一座主城,而你們並沒有在夜晚行動的能力。


    當你們獲得在夜晚行動的能力時,或許你們會知道,為什麽開始的動物和野怪分布是零散的,而據點又意味著什麽,以及它們為什麽會衝擊據點,甚至占領據點。


    夜晚的領地之內發生了什麽?


    當領地的白天更加強大時,意味夜晚也更加的恐怖。


    1萬詭騎,3萬職業,在千萬暴民在進行一段時間的波動聚集之後,第三層虛空蟲洞開了,而這一刻起也宣布,暴民除了動物之外,野怪?別想打過,就連毆打小動物都要小心受傷。


    主城也在這一刻升至5級,容量成為了十萬,而帝一的等級也獲得了躍遷。


    主城5、英雄2、領袖1、領民2、坐騎1、職業2、兵甲2...


    15級。


    如果在獲得兵種、以及安放建築的話,那麽他的等級將升至18,屆時隻要歸屬於領地的那麽等級不會低於18,建築和兵甲除外。


    領主的升級需求更加的苛刻。


    3英雄就能升三級嗎?並不是。


    其中更有數量和等級的要求,若具備9英雄評價等級為90級,那麽恭喜你,可以升9級,若隻有2個英雄,等於說是把數量上的那一級給你了。


    這樣平均等級的提升也是領主的變態之處,但很大可能隻在領地生效,而且這樣的能力是可以取消的。


    領主可以讓領民的等級在一瞬間全麵提升,但同樣能瞬間打落原始。


    本來是1級,瞬間提升到15級,那麽中間14級是不是空的?是。


    如升到了16級,但由於14級是空的,那麽這1級能支撐的住這14級的空擋嗎?不能!那麽自然會造成等級下降的結果,這一級隻是相當於3級的程度。


    當你在3級時在給你全麵提升,那麽這樣的空擋自然是更大,畢竟每一級的經驗是不同的不是?


    以不是自己的力量幹在多事,能得到全部收獲?能讓你獲得自己的部分已經很是不錯了,要是沒有這股力量你能辦成功嗎?並不能。


    不讓你進行白打工,讓你能獲得自己的一部分,即是文明的計算方式。


    那麽多的收益去哪了?你以強大力量創造了收益去哪了?


    嗯...歸入領地,而這股提升的力量能延伸出多遠,則是領地的範圍。


    圈個地盤就算領地了?扯蛋。


    在等級與詭力的支持下,第四天已經可能進行boss討伐戰了,但結果當然是麵對海量的九階兵種、加上精英、頭領、以及首領的圍攻,至於結局更多是嗝屁。


    沒有斷層代表四方通暢,而鏟除精英頭領便是讓你有形成斷層的可能,但除了少數領主,多數則是找不到這個家夥在哪,而且就算找到了也不一定能幹掉。


    打不過你,人家不會跑?真當人家是鐵憨憨嗎?第四天的波動要不是太劇烈人家真不一定會出現。


    野怪被精英打的嗷嗷叫,少數屬於被嚇倒,要不是精英損失了一定的數量,嚇倒回去求援了一定數量,真別想頭領想出來,就算出來了,你能全領地查眼嗎?


    而且領民就算偵查到了,還的跑回來通知才行,一來一回在去,這頭領可能就不知道哪去了。


    領主可以通知所有,更可以分別通知不同層次,但更加細節的那就別想太多了,比如給你開個全地圖信號點?不可能的。


    領民回來報信發現了一座據點,那麽是不是得派英雄是處理?但誰知道英雄處理到了哪個據點?新據點的信息英雄怎麽才能收到?得!領主來通知。


    說領主等同於傳信工具,也沒錯,不然的話你就得派複數的領民前往英雄可能在處理的據點去尋找,去通知信息。


    除了領主有通信方麵的便利之外,相當原始,但有些東西隻有回到原始的方式才能進行產出。


    一如世界回升的荒蕪,締造。


    一如文明原始的野蠻,創造。


    文明世界中有水物質,但這份水物質怎麽來的?瞅瞅虛空宇宙有這玩意嗎?相比虛空和宇宙而言,世界文明算什麽?它們沒有,你憑什麽能有?為什麽會有?


    有些古古怪怪的問題稍微想想也就能通透。


    遺失了什麽?丟失了什麽?怎麽拿回來?那麽回歸原點...至少我們都有一個結果在,讓這個結果成為種子重新生出萌芽,長出枝幹,一切的秘密自然無所遁形。


    強悍的世界將自己打到了文明,先進的文明將自己打回了原始。


    世界的秘辛在上層手上,而文明的秘辛由底層創造。


    “苦逼。”


    帝一覺的自己就是很苦逼的那種,多久沒有進行過這麽長時間的工作了?久到有點鏽豆了。


    非大事不要稟告領主,領主很忙!


    如果他能進行全方麵的通行,那麽頭領...嗬嗬!迎接命運的審判吧!


    想到命運這玩意,帝一似乎想到了什麽:“小河河,你還在嗎?河?河河?喂喂喂!”


    嗯!確定不在了。


    不是說好我們是命運共同體的嗎?你咋沒了?


    第四天的波動期結束,帝一這邊依舊完成了暴富行為。


    鏟平據點230、占領據點50、新增野怪聚集地60,期間殺戮無數。


    就算是10級的九階兵,亦擋不住4萬職業的鋒芒。


    在幫助野怪占領據點,增加聚集地,在加上開啟蟲洞的情況下,他這邊的第五天不在是變動期,而是膠著期。


    別看他隻是幫助野怪占領的50個據點,但領地掌握不到的地方可是很多的,蟲洞三層一開,那麽野怪可能自己就對據點產生了平推。


    雖說野怪論實力並不是據點的對手,但它們量多呀,一座據點才多少兵量?5000而已。


    5000不帶任何技能的九階兵意味著要和野怪產生近身搏殺,在近身搏殺之下就算是在少的傷害也是傷害,免傷?不存在的。。


    這有意味著有些野怪團團或許自己就已經成功占領了據點,隻不過不在領地的統計之內。


    以1個10級的九階兵10金幣算,230座精英據點的收益應是2300萬,但精英隻能控製5000,而讓部分九階兵成為野怪才是他們的目的,所以單純金幣的收益是1500萬。


    截止到夜晚來臨前。


    金幣1500萬、高級資源230單位、燈油15w、領民招募卡1500、防禦塔圖紙70張、精英證明80、英雄證明1、防禦塔升級卷軸10、其他以及材料若幹...


    雖然鏟除的據點更多,但據點出產的燈油太少,而對於野怪除了一些順手被抬了的之外,4萬職業很少對野怪下手,這也是另一種目的:豢養。


    野怪燈油產出多,那麽總有原因不是?豢養不一定會增加燈油產出,但總歸沒錯,既然沒錯,那麽有時間在整理緣由,而第四和第五層虛空蟲洞在夜晚來臨前已通關,而英雄證明出自第五關。


    請寶盒來進行最後一擊:暴率100%。


    燈油的主要產出也來自這4層虛空蟲洞,每一層由暴擊進行增加,本來是1萬的小怪暴成了2萬,另外則是boss關卡。


    2000屬性的5級boss要是由暴擊進行暴一下,那就是一萬隻,如果通通由暴率手刃,那就是1萬英雄證明,但打得過嗎?打不過!每一個boss可都是具備相當牛嗶的特殊技能。


    這樣的家夥來一萬隻誰吃得消?除非聯合。


    領主之間依靠相互傳送,而英雄、領袖、職業戰力這些東西想要完成整合得通過交易才行,但整合之後能打過一萬boss嗎?boss之間的技能是不是可以相互疊加?


    未知!


    沒有誰敢幹這麽具備未知風險的事,雖收益瘋狂,但...嗬嗬!


    20級的英雄理論上碾壓5級的boss,但技能這東西有時候是不講道理的,興許你打的人越多,那麽人家的實力就是成倍增加,就有家夥遇到過這樣的boss,但僅是一隻就算在強也有限。


    目前區域能摸清了第五關boss技能的很少,但未嚐沒有,比如模擬和副本那兩家夥,這樣2個家夥的關卡也是最為合適進行集火的。


    英雄證明,增幅一下變為領袖證明香不香?香!可這個證明並不是百分百產出的,不過暴率結合幸運,就算沒有的,隻要你能有,都能給你暴出來。


    今天成了暴擊、幸運、暴率的豐收日。


    英雄證明等於領袖,而領袖香不香?很香!不說光輝,就說屬性那也是天花板級別的主力。


    這樣的天賦更改,等於能讓人手在多一張領袖證明,而且不止。


    帝一這邊不敢進行未知嚐試,但有人敢呀,那些已經測出來了的敢。


    比如模擬!


    boss特技:單挑、沸騰、鼓舞、重生。


    這樣的技能多過分?如果不是多次模擬,你一擁而上,那麽boss的血量瞬間激增,但你隻有一個人可以對這個boss造成傷害,而其他人對這個boss造成的傷害將轉變為實力,這也就是沸騰的作用。


    而在場的人越多,那麽boss受到的鼓舞越強,這是除了沸騰之外的實力加成,其他人造成的傷害形成沸騰的效果,而其他人...你們且坐好看我表演跳個舞。


    模擬天賦就在這個boss手上掛了死了很多次,依靠防禦塔?你隻能有一座對我造成傷害!而你的防禦塔才幾級?我可以有2000點屬性好吧,一旦進入了防禦塔的射程範圍,保準越打越強,拆爛你所有。


    而且我還會重生,而重生可不是按出來的2000點屬性算的,而是死亡前最強的實力。


    諸多權柄的單挑王,而這也是第四天區域內的活動了。


    平均20級左右的英雄,幹5級的boss,一萬vs一萬。


    4000屬性vs2000屬性。


    雖然boss會受到鼓舞加成,那這份鼓舞是單挑中的鼓舞好吧,如你打我一下,若在場觀眾為2萬,那麽則鼓舞萬分之二的實力,你若是打夠了5000下,知道雙倍鼓舞是什麽嗎?


    5000下能讓boss屬性提升到4000,那麽當鼓舞結束的那一刻在加2000,之後則重新開始計算,以6000屬性計算鼓舞,妥妥的越打越強,而沸騰支撐住了這一份越打越強。


    屬性的提升不代表傷勢的複原,而沸騰不僅能讓你修複傷勢,還能一直處於飽滿狀態。


    最為牛嗶的單挑boss,除非你的人海戰是一個又一個上,不然...別來。


    這個boss也是最為容易讓寶盒霞霞手刃一萬個的,單挑的留你一絲血皮後跑,而我來執手操刀暴暴暴,且看我一串萬。


    這樣的boss非常牛嗶,但一萬不同的英雄也不是吃素的,你有鼓舞我們沒有光環?沒有詭力?更何況屬性還比你高,而帝一這邊派出的是詭騎英雄。


    交易出去打一份短工,而則是1張英雄證明。


    如第五關係統獎勵的防禦塔升級卷軸和防禦塔圖紙、金幣則全歸模擬所有,這模擬的好妥妥的一波暴富。


    第五關獎勵什麽?除了boss的本有掉落之外,更有係統獎勵。


    100萬金幣。


    10張防禦塔建造圖紙。


    10張防禦塔升級卷軸。


    高級資源1單位。


    基礎資源1箱。


    燈油1萬。


    模擬器這個天賦似乎是不存在任何收益,隻有信息,但得到的信息完全了,嗬嗬!


    一隻boss係統給出這些獎勵,那麽一萬隻如何?是不是翻一萬倍?寸金難買寸光陰,但在這裏光陰是可以賣的。


    第四天帝一這邊產出的燈油,主要還是靠4層蟲洞收益呢。


    1層暴一下2w,暴了3層6w,至於boss要是暴了,估計他就得暴斃,這不是誰都能暴的玩意,你得擁有非常完善的boss信息才行,不然誰跟你幹這1萬隻boss?想都別想。


    文明嘛...不給你來虛的,信息值錢嗎?值錢!但模擬出來的信息隻能惠顧他人嗎?不見得。


    這不固定收益,不說翻個一萬倍,至少你得配滿額吧。


    比如1萬燈油嘖嘖...1億?未嚐不可能。


    誰能知道白雲那家夥拿到了多少?不可能知道。


    但要是猜測成為現實,第七天還能進行模擬嗎?模擬的底盤要是太厚,就算配上副本、穿越、等等能蹦躂嗎?能帶回來多少?


    模擬以注定未來的方式更改。


    穿越以斷絕過去的方式更迭。


    副本以今朝為基礎進行更變。


    誰來譜寫?誰來複製?


    嘖嘖...


    “以這樣的方式完成先行嗎?”


    想到這...帝一笑了。


    先行同行,辛存幸在...


    “真實幸運呀...”


    帝一感歎。


    有幸成為先行,眾望所歸是辛,雖敗猶榮是幸。


    “那麽誰是幸,誰是辛,還是說雙喜臨門?”


    帝一喃喃。


    能進入先行序曲的並非隻有模擬一個,別忘了還有複製那家夥。


    這似乎又是一場別致的遊戲,隻不過這場遊戲隻有少數人能夠參加。


    每一個區域都會有一個,而有些興許會多出來一個。


    一個屬於萬,一個屬於一。


    攜帶一個區域的資助進入先行是什麽感覺?當然不是全部就是了,英雄領袖雖然都可以交易,但交易過去歸屬是誰?


    誰會把整個區域的驕兵悍將全部完整的交易出去?如果不是完整的,那麽可能是帶不走的,當模擬太完善的時候,不完善的東西怎麽能進去?不能的。


    每一個天賦的加載,意味著模擬中一個人的消失,而這份消失在模擬中代表著死亡,從死亡那拿到的東西,自然會隨著死亡的消失而不存在,而能存在的也就是模擬中那一個又一個加載的天賦。


    想要得到這份饋贈,那麽則必須完整,比如把一個英雄或者領袖,完完整整的交易出去,不帶任何條約交易,那麽誰能拿到一個區域的全部饋贈?當然不排除有些區域就是這麽變態。


    財富交由別人是會產生擔心的,而要是全部那更加如此了,要是人人都交付了一部分亦是同樣,人家攜帶了這麽多巨款會不會跑路?自己擁有這麽多巨款要不要跑?如果能跑掉,那當然是跑路,而領主間的區域現在是隔絕的。


    模擬知道有些東西是不能帶進去的嗎?或許知道,或許不知道,都差不多,誰是都有私心的。


    萬嘛...得到的多了,眼光也就高多了,容量自然是更多了。


    模擬得到大量天賦的加持,已經是明確的答案,這些東東撐大了他的容量,而複製是屬於幸運的,她沒有那麽多,但卻複製了一個完美模擬器,能多賺一點都是屬於開心的那種。


    模擬眾望所歸,但結果嘛...可能是敗興而回,因不完整的東西是帶不走的,所以更多的可能也是一個精光的模擬器。


    副本與模擬的結合固然產生了巨量的收益,但不代表就是真。


    模擬虛,副本假,虛假成真收益更多,但這個真是成的,並不是本身屬於真的,穿越這個東東才是真家夥。


    模擬的代價最小,副本其次,而穿越是最大的,一天隻能穿越一次代價大不大?很大!但卻可以從未來帶進來更多的物品,當沒有過去時,拿未來填充過去,從而返回。


    穿越這個特殊的能力起始是孤僻的。


    若今朝有關聯,我還怎麽穿?怎麽越?所以關聯都得斷裂,隻有沒有關聯者才能穿越,但又需要建立關聯。


    當誰都找不到你,誰都不知道你在哪,都以為你死掉了的時候,這樣的關聯便是似斷非斷,因為你沒有死,隻是一個閉關下來滄海桑田了,所以聯係都斷裂了。


    後悔嗎?後悔也沒用!


    修複斷裂的聯係亦是重建,哪怕他們不記得你,已經隔了很多代,但依舊是具備聯係的,那麽在修複斷裂的關聯的同時,建立新的聯係,之後在進行閉關。


    除非所有的聯係已經全部斷裂,誰也不認識我了,要不然我就是不出來。


    每一次閉關之後,都是一次修複,一次新建,這樣來來回回的次數多了,你會發現當閉關出來的之後,所有的聯係都沒了,消失的幹幹淨淨。


    為什麽會這樣呢?


    每次斷裂之後的修複,證明你想挽回,這樣挽回的次數多了可次次都挽不回,那麽為了能讓你挽回,我們送你進入到懸崖那裏,我們是在這裏斷絕的,所以我們隻能送你到這裏。


    這樣你回去之後能挽回了,把這裏的東西拿回去,哪怕僅僅是信息,這樣你與我們就不會在這裏斷絕聯係,因這裏是我們的末日,你具備那些聯係的末日所在。


    他們在這個時間點,已經全部死光了,而這些更不存在你需要修複的聯係,因為你根本不屬於這裏。


    隻不過你一次又一次的修複,我們送你來到了這裏,送你進入了末日,你在末日中得到的東西都屬於未來,這份未來帶回去,能延長的末日來臨,讓你不用一次又一次的修複。


    你付出的補償與代價,我們還你了。


    當末日降臨時沒有未來,你是他們的末日,而這份代價我們已經出了,而你也已經出了,我們買下了未來,買下了時間,買下了命運,化身為末日,你沒有多少時間在這裏逗留。


    你不是他們的末日,但成為了他們的末日,但你又因為是不存在的,所以這裏是你的假,但卻是他們的真,帶回真跡,你在這裏隻有一個末時,這一個未時是你的命,亦是你的運,這裏是未空。


    這是第一次斷絕,之後不要在進入斷絕時刻,因那是你的末日。


    知道為什麽你會第一次進入是斷絕嗎?因你非得全部斷裂了才出關,既以斷裂自成斷絕,亦是決絕,我們兩不相欠,我們送你入末時,在絕亦是你死期。


    隻有一次的穿越,因在進便是死期,除非以未來延長末日的期限,這次回歸之後能夠進行延期了,而往後要是在進行決斷修複,恭喜進入了末日。


    世間沒有你的聯係了,你還回來幹嗎?


    斷裂了你想修複,我們買下了末時。


    你已經獲得了步入末時的能力,為什麽還會斷裂?那麽留在末日吧,那是隻有你一個人的世界。


    總有那麽一些人因巧合成為了禁忌,總有那麽一些人自主成為了禁忌,有些家夥就想一個人安安靜靜的留在末日裏,這樣的末日執掌了末時,它們能送你回去。


    一而再,再而三,在出入世。


    “入世弟子?”


    這時帝一想到了一些離奇的故事。


    有些家夥對於入世弟子的要求,那是嚴苛到什麽程度?簡直過分!


    末日不喜歡吵吵,所以有時候會派出入世弟子對世間一些喜歡類似於穿越的家夥進行清理,你們太多了,太吵了。


    而不在這個清理機製內的是那些保持著聯係進入末時的,也就是沒有經曆過一次完整斷裂的家夥,而那些斷裂過的都將遭受一次末日的洗禮。


    穿越未來?那麽末日來臨時沒有未來可言,因它們能看到你的末日,你的未來。


    當然這個末日可能離你有些遠,所以它們會把這個末日摘到你麵前形成死期,但這個死期並非絕對,因你的死期本來是不在這的,更是在更遠的地方。


    但清理又不是勾魂,還能等你正常的死期到來不成?所以度過了末日安排的死期,你才能重新擁有未來,因為它們不會在看你了。


    享受末日的注視,是什麽感覺?


    嘖嘖...就算你有通天之力,亦死期注定,如果它們沒有進行更改的話。


    因它們看到你,僅此而已,而末日的入世子弟,更多的隻會看一眼,給你叛個死刑,當然要是這樣的家夥太多,它們會進行更改性質的清理。


    無論是誰在製造禁忌,都將會受到末日的警告,這一次清理就是警告,下一次或許將是世界末日,不聽警告,滅一世作為警戒。


    凶殘!


    與末日相關的家夥能扛過這樣的末日嗎?真懸。


    就算能扛過一次,也不一定能抗過下一次,在世界中能稱之為禁忌的一般都有滅世的成就,而這個滅世通常都是滅的生靈。


    生物和生命能知道什麽?不知者無罪。


    滅世、滅生、滅的就是一世生靈,當然其中也有非常高級的那種,連生物、生命、世界、一起都給絕滅了,完成至高成就,其中要屬第七位幹的最多。


    七情常滅世,但依舊貴為陰,論狠還是陰狠,頂呱呱那種。


    “唉...”


    帝一歎息,又想多了。

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