第313章 四聖刑
二簡單,也就是兩個娃娃自己上。
三則是他加入進去,但去的依舊是兩個娃娃,隻不過兩個娃娃會攜帶一點他的東西。
四則是巧妙的公開一下,而五則是給予肯定,咱們大家傾家蕩產分分鍾,至於自己就在領地苟著就行了。
六則是全軍壓上,管你是先天之爭,還是先後之爭,就是幹!
精彩是精彩了,但要是在敗北了,那也是血虧,因你什麽都帶不回,隻能進行托付,而這樣的托付...嗬嗬!別名贈送好吧,這也是文明的饋贈。
以六位姿態進去的凶嗎?保準是凶悍的不得了,貴的要命。
貴六在七天落敗,自然會選擇饋贈,但這饋贈是有的選的。
二三四五選誰?
選娃娃?確實可以培養一番,前提這不是別人家的娃娃。
二就是二,不能帶三,我們之所以會進行培養,因我們可以成為娃娃的三,如果娃娃本身帶了三,那麽...在見!不順手給你弄夭折了,就算是好事了。
文明中可不流行世界那套規矩,感謝?那是不存在的。
帝一能容忍自己的興許內出這麽一個反骨仔嗎?不能!交由別人培養他不進行摻和,他這就是別人的娃娃了。
這樣娃娃回來給出補償還好,直接滾蛋!眼不見為淨,要是不給,那麽嗬嗬!
若娃娃遇到六,那麽帶回的會進行饋贈,不贈不行呀,保命要緊,除非兩娃娃能2v9999。
一個又一個的給娃娃送菜?絕不可能。
當然六可以賭一賭,這樣進來娃娃的背後有沒有三,總有那麽一些因天賦間的結合因此幸運進入明天的不是嗎?
這樣的娃娃一旦得到六的下注,往往非常凶猛的注碼,利用這凶猛的注碼培養成鐵頭娃,回手就把整個區域給進行吞並回補,這樣的話就算六敗北回來了,也不虧,隻需要找到這兩個娃娃就行。
不過這樣的凶注,如果下了有三的區域裏,絕對是損失慘重。
他們絕會不會容忍娃娃離開,一旦區域解鎖,兩娃娃將會麵對有史以來最為凶猛的圍攻。
不交錢?兩敗俱傷就是結果,因娃娃畢竟帶了太多不屬於自己的財富,比較頭鐵,就算是圍攻他們亦討不了太多的好。
六對於二的下注,基本就是這麽一個結果,背三交錢,無三橫掃。
二選無疑是一種非常幸運的結果,野生娃隻要不夭折,被明六發現,那麽注定猖狂,這也是六的兩手準備,沒有誰確定自己就是明天的贏家,所以的準備後手。
如果是選三,那麽就得娃娃自己爭了。
其六是不會給你做嫁衣的,以三進入明天的娃娃,在先入為主的情況下,它們存在了顧慮。
在這樣的顧慮之下,六要是對二下注,那麽隻會便宜了三。
不過這份嫁衣是相互的,娃娃回家如果老實交付,誰能知道娃娃得到了多少注碼?而這就是一個定時炸彈。
給你一個區域的財富夠不夠?嗯?但你知道這個娃娃攜帶了多少財富回來嗎?給予時間經曆轉化,那麽你可能不在是娃娃的對手了,而2v9999的局麵也不在可能形成。
當然如果這個炸彈提前暴了,那就是重創了,比兩敗俱傷更嚴重。
明知是這麽一個炸彈,拆是不可能拆的,所以好的結果是驅逐,或者說打入冷宮。
相比於二來說,三是六的次選。
選二有一半一半的概率,了不起最壞的結果兩敗俱傷,中等則保留一半。
次選三,等於說製造一個炸彈,但需主動交付一部分火藥,其中的算計更多,至於爆炸,那是除非必要,不然是不可能引爆的,而但這就屬於老陰嗶之間的隔空對決了。
娃娃怎麽可能是老陰嗶的對手,估計會被一層又一層的削,所以得設置更多的防護措施,隻不過這份防護措施是死的,所以三是次選,但也可能因此保留下更多。
這取決於六尋找到娃娃的時間,別人拿捏娃娃久了,那就沒得秘密了,要是毫無破綻則遭受驅逐,有點縫隙則打入冷宮慢慢削。
這種情況娃娃通常會選擇跑路,沒有誰能確定自己能製造出毫無破綻的娃娃,而死就是最大的破綻,三是活的,而六從某種程度上來說已經死了,或許來一場娃娃尋親記是一個不錯的選擇。
選三的嫁衣是相互的,或許娃娃可以帶離更多,或許在心存顧忌之下成為了別人的嫁衣,別以為八合了不起,當回歸時,八還真不如三的,如果娃娃成為嫁衣的話,那麽這個八要是找到了娃娃,也意味著他們會被吃掉。
所以娃娃的好的結果是離,在次則是留,而這種留下的要麽100%是炸彈,要麽則是嫁衣,沒這個自信那麽別留,自信的步入六,不代表人家不能進。
三離之果,則是六的優選,風險同樣,人家要是不離,憑白成了嫁衣。
得心有多大才會考慮,在埋下一個炸彈的同時,等他們上門裏應外合。
你要是這麽自信,那麽...我們這邊自然會留下這個炸彈,等待你自信的上門,到那時看誰坑死誰。
八合很牛嗶嗎?六歸八合九生位,你們並沒有拿到明天的歸屬,你們這個八合是假的,咱們走著瞧。
至於四這個東東六已經不會在選了,不把你堵死,讓你出來禍禍就是四選,四東西等於說就是明天的炸彈,發現了炸彈的出口,那麽六會進行一定的遮掩,讓你去炸別人,同時他們也會進行截獲的行為。
如果這個出口具備了期限,而在這個期限之內你並沒有明白自身是需要藏的,需要隱身的,那麽等待你的就是收割了,最終的結果最壞則是什麽都帶不回,但...雖敗猶榮好吧。
以四生與六爭鋒,雖敗猶榮。
不要以為兩個娃娃能打過六,沒戲!人家可是專業老陰嗶帶隊的,顯鋒必死,得藏鋒不漏才行,露芒則孤注一擲。
至於五這家夥,在某一方麵來說,已經不比六差了。
傾家蕩產帶了一切資源進入明天怎麽做?精兵模式。
五正麵是幹不過六的,人家是全區域孤擲一注的好吧,不過六不一定能奈何的了五,這也是為什麽五總能帶回來一點的原因,全程精兵遊走,你還能把我幹掉?扯呢。
明天攪屎棍。
能帶回一些,但帶不回太多,多了也就重了,跑不動了,那麽準備好慘遭毒打吧。
在不入六的情況下,就這四種模板。
其五最為瀟灑,亦最為慘淡。
其四得小心翼翼苟著,避免被折,而二三之中一個是娃,一個是弟弟,娃什麽都不懂,弟嘛...出來冒個頭,證明我存在,你們可以考慮下要不要當個扶弟魔。
反正帝一是不準備進入明天的,愛誰誰,在見!
三選等扶,自認弟弟,八離不留,二生歸你,成你們的八合位,像他這樣的弟弟保準懂事...
要是炸彈的成分十足,行!大姐你可以別來,我離好吧。
六下注三,可能並不僅僅隻有一家下注,這可能就是一個摸不得的超級炸彈,對於這樣的炸彈嘛...打入冷宮?別想!驅逐?別想?人家可能就是賴在這,或者說在底氣十足的情況下準備幹點什麽。
所以...對於這樣的炸彈敬而遠之,在見!你不離,我離,別想炸我卷下一個區域,我是那麽好炸的?
三選可能是在扶弟,但更可能的是在扶皇。
心有顧忌?若底氣十足深厚還顧忌什麽?這家夥不臣服隻能跑,而我們到了在看看這個狗賊表現如何,再行商權。
三選冒個頭,回來的可能就是這麽一個爸爸。
五六差別不大,到了五的地步,他還不如自己進去搞事情,而四進去就是躲貓貓的,三冒個頭回來就可能頭上多個爹,二則是娃娃換了一個血統,成為了別人家的。
選選落選三,至少三他是有可能成為太上皇的,冒個頭給我整出一個爹?嘖嘖...走著瞧!興許你是我的孫,我是你的爺,爺等你來孝敬,看你爹削不削你。
想想帝一又笑了,妥妥的惡趣味。
三選合適,六在見,不去湊那個熱鬧,雖說精彩是精彩,但我是老家夥好吧,看不起誰?不去!
三選雖落定,但能帶進去的家夥未必隻有一個,就算是皇帝還有輔臣的好吧。
帝一自己是進不去的,但可以帶進去他的屬下或者財富,而且這個屬性與財富可以多帶點進去,隻不過不能太多了,重量是很重要的。
模擬與複製,都有自己本身的重量,而能帶進去多少,就算是他們完整的交付,也隻能帶這麽多,一旦多了則入四,寧可少也莫多。
由誰帶進去這個問題也顯而易見,複製!盡管可以給模擬帶入,但效果等同於白瞎,於帝一而言,複製才是最好的攜帶隨身物品的。
而且他不準備對複製說一些什麽,直接進行饋贈就好。
交易的另一種功能饋贈,那是什麽東西都能進行饋贈,一旦進行了饋贈那就是屬於人家的了,而人家也必須得收,就算饋贈的是一份泥土,這也是財富不是?嗯。
隻不過不能饋贈有害事物,比如說詭異啥的。
你送土就算了,你送一隻詭異啥意思?其實也能送,前提是你能進行封裝打包。
兩小兒辯日和兩小兒猜忌,那是兩個結果。
不過進行饋贈的人選就得選一選了。
亡靈挺不錯,財富也挺不錯,都挺小的,隻不過這些家夥就是他進行說服了。
人家會無償的進行饋贈嗎?當人家傻不成?你得說明一些原委才行:比如我告訴你一個猜測出來的小秘密。
第四天夜晚的活動結束了。
區域死傷依舊是0,不是那種不自量力,頭特別鐵的,好歹算是七天保護期,更有信息和天賦的支持哪這麽容易掛。
搏命這東東,那是逼不得已,或者落差太大才會選擇的好吧,這樣的選擇無疑是非常靠後的,經常搏命的,早就死翹翹了,能博成功才是博,完全未知那是賭。
賭嘛...同樣是孤擲一注,並且進行負債,這樣人家才看不會眼睜睜的看著你賭輸。
我賭上了所有,壓上了性命,更進行了負債,你告訴我輸了?如果你作弊那麽你完了!知道賭鬼是什麽嗎?當賭鬼盯上你時,你不可能在贏了,就算絞盡腦汁亦隻能險勝。
這樣未知的方式帝一是不可能說出來並且進行的,贏了你一家不錯,但這卻是以我們的虧來完成的,這份虧合起來能頂你的輸了,輸贏皆在一賭之中。
未知的賭局,輸贏同在,而賭莊才是偷著樂的那個。
贏家輸贏同在,那麽輸家自然是歸賭莊,而賭莊也成為了贏家。
賭莊在雙贏雙輸,亦為平。
賭莊不在,雙輸一贏,亦為公。
若公不在,或許可以了解下什麽是正,什麽叫嫉惡如仇,正憎恨。
世界的一些規矩,就算在文明中亦可通行。
隻不過文明與世界畢竟是顛倒的,所以在能通行的同時會被砍掉一個頭,在文明中進行未知之算計可以,但你得虧一頭,不過規矩就是規矩,你這一頭會虧在別人的身上。
我們也很公平的,前提你得懂我們的公平才行。
帝一表示自己很懂行,所以算了唄,未知不入文明,入則砍頭補生,你在能掐會算,通曉結果也沒用,結局已定,你屬於虧的,不折你別的,折你一個頭。
在帝一的領地什麽算是頭頭?嗯...英雄。至於領袖這家夥嚴格來說也算是個頭頭,隻不過他是個死家夥。
1萬位領主有多少進行打boss行為的?
有不少,但不多,因時間不多,夜晚已臨近。
理論這場boss戰雖然充滿風險,但實際上卻是沒有的,萬位領主萬條命,根本不是你一個人在博的好吧,當你決定搏命時,亦是富貴來臨時,因你攜帶的不止一命。
不過這份富貴是領主的流血換來的,而換來的僅僅隻有你的富貴生,但血嘛...還是需要流的,每一個區域都有一些小家夥。
亡靈雖是大家夥,但自顧不暇亦是小。
財富雖潛力十足,但這個潛力並不實在,等額沒得賺,差額更得摳。
所以流流血是可以的,但卻不能流太多了。
以臨近夜晚為開始至結束,期間不算長,要流也隻能流這麽多而已,帝一這邊流了100萬金幣不止,詭民可是他的主力,他的主力承受了損傷,而近10萬職業反而是損失不大。
不能忍!
表麵實實在在的數據,但背離裏也是玩陰的,無恥!
好在撈回了2張英雄證明回回血,雖然說虧吧,但也不是太虧,而之所以會造成這樣的結果,那就是詭脂的原因了。
詭民死了你是不是得執行火化?是!而火化在別人家的領地,嗬嗬!人家的領地可能會出現那麽一個開了竅的詭異。
這樣對於多數領主而言是不是公平了?是!不過那些搏命的領主可能就要倒血黴了,但人家至少贏得了機會。
流血的這邊看似贏,實則為平,你流血換個頭,想換?那麽就換吧。
搏命領主那邊,贏得了係統的獎勵,但卻同樣具備了夜晚的風險,亦是平。
其中形成了差異的也就是亡靈那邊了,畢竟那群家夥對於詭異的態度那是一個叫狠,而這份差異換來了更多的收獲,但建立這份差異的同樣是諸多領主。
這份平衡已經在無形中悄然打破了,不過這是夜晚亡靈那邊的優勢換來的。
巨量亡脂的收益,讓天平發生了傾斜,而詭民火化帶來的影響會因亡脂而撫平,從而讓這第四天的討伐戰轉為盈利的姿態,而不是進行另類的換血。
夜晚來臨,帝一還上了1000萬金幣的利息,如果不是等額金幣,而是等額材料,這樣的利息更多。
等額材料出來,你還金幣進去?不說估價,但你至少的付出這些材料的原價是吧,而有些材料的原價那是貴的離譜,這等於說是用金幣把這些等額出去的材料給買活。
雖說它們不會在產生利息,因為它們本就是利息,而買活之後它們至少儲存進來。
至於等額金幣也就是這些材料的底價,而這些底價材料下次依舊會產生利息,底息滾利模式,你每天能擁有的隻會更多,但有些是例外的,比如領民。
這就像生靈唯一各有不同一樣,你賣了怎麽還能在賣?不過你可以存進來,不過這次你得叫贖金了,500萬領民想要在次存入贖金500萬。
領民的利息500萬還了,想要在進行儲存沒問題,免費!不過在想拿回來500萬!這樣也意味倒虧500萬,而這500萬就是屬於財富的盈利。
除非你不拿那份利息,這樣你想什麽取都可以,什麽時候存都可以了,因他們原本的利息依舊在,但價格同樣是500萬,最低價,隨便存,但你總得把那份利息補充下不是?
領民隻能創造1金幣嗎?當然不是,一些貴重的上百萬都有可能,1金幣保個安全算什麽,嗯...沒有誰可以拿走財富的財富,當財富掛了,這一筆筆財富都會潰散到原主人的手上。
來回都是500萬,怎麽想都是虧,除非帝一第三天不用這500萬領民打工,但這是不可能的。
5級主城10萬的容量,這500萬留下等同於必死,丟給亡靈獻祭好了,至於回收500萬金幣?嗯...沒想過,他的領民可是很有潛力的好不好。
隻要不死,裏麵至少十分之一都是騎士,50萬騎士屌不屌?哪怕僅僅是骷髏騎士那也是杠杠的,雖說想要成為骷髏騎士很長就是了,但至少可以期待期待。
他連媒介沒留,全部交給了五個亡靈領主,不要求別的全部弄成三轉,騎士這玩意太多真養不起。
500萬領民轉化骷髏,在招魂出500萬領民捅死,在招魂500萬骷髏吞噬遺物互相捅,這樣搞是不是還能成為騎士帝一也不確定了,但至少能具備騎士的一些特性,比如讓榮光發生實質性的轉變。
其實算算也能算出來,隻不過懶得算了。
500萬領民轉化的三轉骷髏對於第四天夜晚的亡靈領地來說依舊是滄海一粟,由於大量動物轉化為亡靈陣營,亡靈金字塔逐漸形成。
這麽多動物不進行堆積反而分散到領地?開什麽玩笑,這樣的墓地太大了。
為了獲得更多的支持,亡靈陣營自吹自擂,述說亡脂的優越性,簡而言之一句話,亡脂雖然弱雞,但具備非常強悍的成長性,而想要快速成長得需要堆積。
弱雞的亡脂很符合亡靈的風格,大多亡靈本來就是個弱雞,而堆量也很符合,沒有大量擺不平的。
亡脂這東西結構非常牢固,可以反複吞,有錢一萬一萬的吞。
當然亡靈要的錢可不是金幣,而是生靈。
領民1萬一滴。
動物6萬一滴。
這幾乎說是亡靈的成本價了,表麵上的成本價,至少裏麵有多少貓膩,總不可能掘人家墳墓不是?
亡靈強不強全看骷髏多不多,就算骷髏多那也是挨揍的貨。
三轉骷髏很牛嗶嗎?不!除了領民本有的屬性之外就是一個骨頭渣,死一次加3點屬性的那種,而普通骷髏死一次加一點,亡靈強不強除了看骷髏多不多之外,還要看死的多不多。
亡靈的升級模式與其他領主而言,可以說是兩個區別,像精英證明和英雄證明這兩個東西對於亡靈來說就是屬性點,精英一張1000、英雄一張2000、領袖提升全體死亡次數,而領主是另一個樣。
不過亡靈確實有成為天災的潛質了,其他領主是小心翼翼清理領地,而亡靈在得到大量的支持之後每天都是蜂擁而上。
一句話:要麽我打死你,要麽你被我打死。
甚至帝一覺的亡靈的領地還沒有清理完就是和白天有點關係,要說白天和夜晚沒關係,嗬嗬。
至於是具體是何種關係就不確定了,如果生靈全部死光光,那麽還有白天嗎?預計還能有一半。
boss討伐戰結束,而夜晚屬於亡靈的序曲,不過第四天的支持力度已經下降了很多。
畢竟領民和媒介,不止一個用途。
領民可以進行回收不是?而媒介可以用來招魂不是?媒介或多或少都會留一些,不會全給亡靈,堅定貫徹第七天的人海戰術。
沒有海量不能解決的問題,就算是在文明亦是一樣,以簡單暴力原始的堆積擺平一切。
單挑boss牛嗶吧,看似人海戰不能解決,甚至是白送,但就是以這樣送的方式進行另類的撐暴。
世界中的boss和文明中的boss是兩個模板。
世界中的boss如一些老家夥,若是對這樣老家夥進行人海戰術,死傷一樣會非常大,但死傷的同時亦在削弱他們,因下層對於他們而言是雜質,維持強悍的戰鬥力需要養分,而養分若是雜質,那麽則會削弱。
無盡的海量堆積下,你會發現世界的boss越打越弱,隻不過這種boss在最後...嘿嘿!自身便是一顆炸彈了。
文明的boss則是越打越強的態勢,這就相當於一個容器一樣,當內在滿溢還繼續吸收則會暴裂,如同容器裂開漏風,形成範圍式的殺傷。
當出現這樣的情況之後,你根本不用在打了,隻需跑路,人家就會自己死翹翹,漏氣漏的,但達到了狀態人家基本也進入了瘋狂階段,自知必死,自然狂暴。
世界那邊一聲絕響也就完事了,而文明這邊漏風可以補漏的好吧,在持續性的掠奪補漏之下要麽被討伐掉,要麽歇菜,而慢慢歇菜的概率估計是最大的。
誰想麵對這樣的一顆炸彈?誰也不想。
在世界中麵對絕響,更多的隻能一次又一次的進行少量的試探,一旦量太多,那麽轟隆全掛,而時間要是久了...嗬嗬!我在提純好吧。
在文明中麵對補漏,少量的試探那是來一個死一個,要大量才行,正好被撐著了,一個一個來正好消耗下。
雖說是不同的風格,但想要進行人海堆積,前提你是能堵住。
文明這邊好堵一樣,相比世界而言文明是非常在乎地盤。
假如一切皆為實質,你想隔空進行通訊?別想了,不可能。
電光火石,如果前二歸入世界,那麽後二則歸入文明。
真實的文明相當原始,這種原始可不是茹毛飲血的那種,而是類似於交通阻塞,這樣的結果也形成了每一個領地都是不同的文化。
你的領地老是動,怎麽找你?找不到好吧,這也是皆為實質的代價,有些本事是屬於世界的,如以電為媒介,音傳萬裏,音是虛還是實?虛音。
虛音怎麽能傳萬裏之遙?你文明要是有這個本事,那麽你也就不是文明了,要麽還處於禁區時代,要麽還在世界的噩夢中掙紮。
口口相傳,以生為媒,這才是真實的文明,因文明前進的路,就是通向原始的。
如果不是實實在在的經曆,而是在經曆中留下了空白,這麽這段空白就等於空白的世界,微小且細致,不留空白,從而堵死世界這個老不死。
音量有多高,其生有多強,那麽就能傳出多遠,至於其他奇異的方式?算了吧。
若把世界與文明進行完整的切割,這就是不同的框架與主體。
世界之中的地盤是流動的,流水的地盤,並不是鐵打的。
如帝一在世界對一座小勢力發起進攻,當決定進攻之時,這座勢力也可以宣告破滅了,絕不會有任何幸免的餘地,更不會有任何援軍的到來,防禦等同必死,固守更是絕滅。
一旦決定要打你,而且行動了,那麽就是死局,想要死中求生,隻能跑,隻能突圍,跑到其他勢力的所在牽引意外入場,這是活路,更是生路,其跑掉多少決定這塊地盤是否還能盤活。
跑掉的太少,盤不活,在入原有的地盤自然是死路一條了,外在自然成了求生路。
當然這是屬於世界的高端局。
流水的地盤,跑跑局。
另一種則是不跑的,你敢玩死局,咱們同歸於盡,不過這樣的家夥通常沒有太大的地盤,如青山就是一個團團。
而文明的高端局是反過來的,我就是打造鐵通的防禦,但在把自身打造成鐵板時,我會和外麵經常保持聯係。
這樣的聯係一如地盤一樣就像是一種固定的行為,假如哪一天我滅了,那麽周圍都能夠知道。
知道我被滅了,你不來看看嗎?而能滅掉我的,是不是元氣大傷了?趁著他們還沒恢複過來的時候,你們不追尋著他們留下痕跡進行追擊嗎?
流水的地盤跑出去反圍剿,而鐵打的地盤,堅持就是勝利,但同樣是反圍剿。
在上一層和世界差不多,世界給你來個同歸於盡,文明這邊給你來個萬馬分屍。
比如製造一個越打越強的boss,結果被撐暴了,而在碎裂的同時一直保持著追襲的姿態,這就像是一個路標一樣,保準那些固定聯係的領地就像是獵狗一樣追上去啃一口。
一個是流水的地盤,想覆滅你得斷流。
一個是經營的鐵盤,想覆滅你得絕跡。
世界的炸彈那是強悍,從上至下直至轟轟。
文明的炸彈那是難纏,從下至上,需要一段時間的蓄力,蓄力完成要是裂開了,那就非常難搞了,所以除了一些通訊不便之外,炸彈也是鐵盤的重點。
你這麽容易被攻破?嗬嗬!那別怪我把你的炸彈給拆了,隻不過時間上可能會慢一點。
世界的炸彈就不同了,想要不被炸彈炸,那麽就得速度快,當速度足夠快,這個炸彈就會被埋,埋下之後拆?不可能的,那是慢慢的消化掉。
文明的炸彈等同於計時炸彈,世界的炸彈等同於引爆炸彈。
兩個東東進行完整切割之後就是不同的模板,兩個頭完全是倒過來的,所以得倒過來看,進行視角轉換。
世界之上是原始,而文明的底層是原始起步。
世界從上至下步入原始,那麽當世界回升意味著他能回到原始的頂端。
文明從下至上進入原始,當文明重回底層,意味著能步入深淵,或者說恒淵?
深淵怎麽來的?
帝一估計可能是文明搞出來的,當然不排除和原始世界一樣自然形成,畢竟禁區時代滅的太多了,滅出一個深淵來並不稀奇。
“今天夜晚幹點什麽呢?”
領主從某個角度來說是非常清閑的。
掛了個領主名,招募一批領民之後,你們可以自己隨便做點什麽,但隻要你們有一口吃的,絕不能餓著我明白?
躺平式鹹魚領主,要求不高,得過且過,樂個自在,混個舒適。
這樣的家夥屬於什麽呢?嗯...豬。
我好歹招募出這麽多你們,讓你們養頭豬過分嗎?不過分對不。
懶豬行為,鹹遭嫌,皮厚不怕嫌,賴皮黏黏糖...
不過要是蠢豬的話,那就是另一回事了,指手畫腳犯蠢送菜?知道淩遲是什麽嗎?
蠢狗遭了死刑,蠢豬看不懂死刑,慘遭淩遲。
今天幹什麽帝一暫時沒想到,但這思緒飄到了豬上麵。
豬狗這兩個玩意說不輝煌吧,那的確有一段輝煌的曆史。
蠢狗欺老虎,輝不輝煌?輝煌!讓老虎成了一個笑話能不輝煌嗎?然後迎來了輝煌的血淚史,而豬同樣有一段輝煌史。
蠢狗蠢不蠢?它們其實並不蠢,相反很聰明,不聰明能看懂死刑?嗯...看不懂。
蠢豬之前呢?它們很笨,笨笨的可愛是不?所以養著,養著養著肉多了,開始犯蠢。
看在你笨的份上,把養的肥肥胖胖的,但你竟然上門送菜?送上門給人宰?
當老虎一次又一次的看著蠢豬上門送菜之後,終於是忍不住了,感情不是你自己的肉不心疼對吧,蠢豬迎來了淩遲活剮。
你為什麽要淩遲我?
你為什麽要活剮我?
我不懂呀,你能說說嗎?
老虎很抑鬱,指望豬知道自己犯了什麽蠢,什麽錯,那是不可能的,因為豬嘛,又笨又呆又蠢,踏馬的還自豪,所以老虎抑鬱的把蠢豬的罪狀給整理述說了一番。
零零總總罪行無數,但...皆是欲加之罪,豬懂什麽叫欲加之罪嗎?別想。
淩遲不死,強行開竅,但這種竅開了同樣也堵了,有時候送菜也是一種手段不死?
強行開竅,一開一堵,說實話並不完美,更何況這是欲加之罪,罪不至死。
但就算強行開竅並不完美,但不完美之後才有完美不是?嗯...完整!
所以老虎暫緩了對豬的活剮,進行了押後處理,但這次活剮是遲早要來的,這也是就是淩遲的來源,遲早要來,所謂的押後,僅僅是因為不完美。
押後等什麽呢?嗯...等待豬仔,等待一隻又一隻犯蠢的豬仔。
一隻又一隻豬仔同樣是一隻完整的蠢豬,隻不過它們的身上可能並沒有第一頭那麽多肉。
當豬仔多了之後,第一頭豬遲早的刑罰來了。
以欲加之罪,進行淩遲活剮,保證剮不死你。
這時一頭又一頭豬仔看著被活剮的蠢豬是什麽感想?所謂的押後就是讓它們知道,遲早輪到你們。
淩遲活剮簡單易懂,痛苦哀嚎求死不能,在蠢在愚鈍那也看得懂,押後遲早,你們就是下一個。
這是一段沒有歲月的淩遲,被處以淩遲的蠢豬那是越來越多,但每次刑刑完之後它們都能得到一定時間的喘息,而這段珍貴的喘息時間也正是老虎留給這群蠢豬的。
動動你們那為數不多的豬腦子開開竅,想想看怎麽做。
有些蠢豬撞開了囚牢跑路,而此時的囚牢並不嚴實,而每一次這樣逃跑的蠢豬被抓捕回來,淩遲伺候不說,囚牢更加嚴實了。
當然也要給點希望不是?所以有些豬成功的跑了,成為了囚牛。
有些豬在淩遲之中徹底激發了凶性,否定了一切罪行,一旦逮到機會那是瘋狂的撕咬劊子手,它們成為了噬疣。
有些豬為了在淩遲中能更好受一些,在喘息時間折磨自己,成為了刑瞞。
自己給自己加刑,不讓老虎發現,那麽淩遲就不會加重,當自己給自己的刑罰比肩了淩遲時,那麽淩遲等同於被廢掉了,重點就是瞞住老虎,可瞞住老虎?嗬嗬!
老虎隻是靜靜的看著你表演,自以為瞞住而已,這類家夥成為了刑瞞,當它們的加刑比肩淩遲時,那麽淩遲對於他們而言等同於無用,但你得裝!你得瞞才行,不然淩遲加重。
刑滿釋放?不可能的,不過你可以考慮下逃跑,當然這樣的家夥是跑不掉的,因為他不懂淩遲的目的。
為什麽要給你們喘息的時間?為什麽不是處以極刑,讓你們一直活在刑期裏,而是淩遲,想過嗎?囚牛是給你們的希望,但這希望卻不屬於你們。
在你們這群家夥的中間,有一個一直被處以極刑的家夥沒發現嗎?淩遲因它而生,當它受刑時,淩遲屬於你們,一直在受刑的它是你們當中最強的那一個。
極刑是有極限的,一直受刑一直強,在歲月的煎熬下,所謂的千刀萬剮,所謂的治愈複原,所謂的痛苦折磨,都在一次又一次的削弱,但就算是弱到沒用的地步,最開始的那頭蠢豬一樣會留在刑期裏。
因為蠢,因為它認為自己有罪,並且堅信不疑,因為它最開始就是一頭蠢豬,而最為開始的刑罰更是讓它深刻認知到自己的確是有罪的。
痛苦煎熬疼不疼?仇恨轉嫁?當活著隻想死的時候,根本來不及轉嫁,隻有後悔,這段漫長的後悔,則銘刻了它的罪行,讓極刑就算到了沒用的地步,亦一直在受刑。
死刑終有一死,而極刑無休無止,哪怕無用亦一直在持續。
享受極刑的家夥,戴罪一生,贖罪一生,一生是罪生,一罪是孽障。
這樣的家夥或許隻要有誰輕輕在它耳邊說一句:欲加之罪,何患無辭,它就能掙脫所有的鐐銬,但誰會去說呢?
作為老虎的手筆,其多嘴的下場...嗬嗬!我看你挺聰明的,挺像一條蠢狗,等待你的不是極刑,亦不是淩遲,而是死刑!死刑為你準備好了。
老子為蠢豬量刑淩遲,你可以的呀!一句話把豬頭給我放跑了,聰明!非常聰明!逼我不得不釋放所有豬仔不說,更是前功盡棄,你幹的非常不錯!
我向你保證,七情不出,你將永世沉淪,為了能將你永世沉淪,我將送七情進入明天,進入未來,而我將回來,以八合息位一次又一次的送走七情。
放心!隻要我不死,我會讓你永世長存的,但...永無寧日。
天知道蠢狗幹了什麽樣的蠢事,才會遭來死刑。
老虎不知道極刑沒用了?老虎不知道這是一句話的事?但這句話是由你來說嗎?嗯?你以為你放跑了豬對你有天大好處?嗬嗬!就算七情能夠歸來,但你的結果已經注定了,那就是成為豬使喚的狗。
因放跑一頭豬而遭遇死刑,下次還會放跑嗎?不會了!保準會緊盯不放,但這時的豬可不是受刑時候的豬了,它們是會動的,怎麽緊盯了?養豬!讓豬無憂,它們自然會呆在原地不會亂跑了。
這種因狗而造成了意外,亦是結果之一。
為什麽狗會放跑豬呢?因為它們或許知道豬的前身是什麽,興許是虎娃。
老虎正為虎娃量身穿衣服,蠢狗倒好,讓虎娃沒穿衣服的跑了,就算是老虎放跑了豬仔緊追,那成了什麽?乞丐!
不能忍!
好好的一個虎娃,就差一點點就要大功告成,結果你給我放跑了?弄成了乞丐,留下了敗筆不說,更搞成了犬子,好樣的!
這樣的敗筆就拿你來填好了,你將是那最為濃重的一筆。
虎父犬子,這是因意外而造成的錯失,但沒有下一次了。
乞丐娃娃興許一輩子都不會在回來,它們本是無罪的,皆是縱容,因欲加之罪加上被放跑,成了戴罪之生,在無罪與戴罪之間徘徊,而回來豈不是認錯?
我承認我曾今是犯蠢了,這是我的罪過,為此我遭受了沒有期限的極刑,這是我應得的懲罰,我認這份罪過,認這份懲罰,但這更是欲加之罪!它本是不存在的,是人為加上的。
我已經認了這份懲罰,認了這份錯,但絕不可能一錯在錯。
娃娃已經認罪認罰認錯了,一旦離開即是錯失,就算是老虎認錯補失修漏,娃娃亦不會在回來了,或許隻有在老虎死後才會回來看一眼。
不見是最好的,因為在見是一份錯上加錯,如父子相殘?嗯!就是這樣。
老虎就算是不還手,那保準也是被活生生的打死。
不還手?認錯?你哪裏有錯了?不能忍!幹掉你!錯上加錯,生死對消。
你還手?你在說我錯了?不能忍!幹!一錯在錯,生死對抵。
為什麽不見是最好呢?因前者死的是老虎,而後者死的是虎娃。
作為老虎可能平白無故在見虎娃,選擇掐死嗎?或許說送死嗎?不會的。
之所以這麽做就是為了把蠢狗給堵死。
虎娃弑老虎狠不狠?狠!這樣的狠,讓蠢狗就算僥幸擺脫了沉淪,亦不會把蠢狗當回事,除非這條狗死了。
當老虎不還手被虎娃打死時,雖說生死對消了,但在虎娃心目中的地位那是節節攀升,死狗能比得過老虎嗎?滾球!生前謀算死後事。
不過僅僅是被打死並不完美,同樣需要把虎娃給掐死,這樣能達到斷絕關係的目的。
虎娃和老虎的關係斷絕了,那麽虎娃更看重什麽?蠢狗!蠢狗還是有點用的,不能白死不是?
因一次意外的介入,讓補漏的代價變的非常昂貴。
至於放任錯失的形成,兩不相見,則是一種默認,其代價最輕,虎娃就算變成了乞丐,至少老虎送上了衣服穿,雖說衣服有些單薄,但還是可以使喚狗的。
蠢狗雖然把虎娃給放了,但隻要老虎送上一點關乎,其在虎娃心目中的分量是狗能比的?不能!
這樣的三種行為,讓蠢狗就算擺脫了沉淪,亦存在三道枷鎖,從永世沉淪解脫了?嗬嗬!接好永世不得翻身。
世界之狠,刻骨銘心,滅世一世世的滅,刑刑一世世的來。
那麽老虎本來想打造是什麽呢?
一個又一個豬仔完成了進化之後,結果頭沒了,釀成了一個一族無頭的結果,氣不氣?肯定!
老虎給虎娃的配置就是一個族群,而這個族群全部是由豬形成的。
蠢豬非常蠢,很好管理不是嗎?是!而且在一個又一個遭受淩遲之後通通開竅了,這種開竅雖然也屬於強行開竅的類別,但因有了對比,形成了貫通。
一個是被處以沒有喘息的極刑,一群則是被處以擁有喘息的淩遲。
那麽在喘息的時刻,這些原本的蠢豬會幹點什麽?自然是想盡辦法的掙紮,但在掙紮有用嗎?沒有頭好吧,這樣的家夥就算放出去也隻是淪為走獸,而且還是某一方麵腦袋不靈光的走獸。
這怎麽行?不行!得有頭。
被處以極刑的家夥就是它們的頭頭,還是非常強悍的那種。
單憑豬仔們的實力,怎麽能夠跑出囚牢?不行的!少數是可以,但多了則不讓,給你們瞅瞅努力的回報就可以了。
想要全部出去?利用這喘息時間,利用為數不多的腦子,想想怎麽說服自己的頭頭。
淩遲具備喘息,但這喘息時間多嗎?並不多。
這不多的喘息時間能幹點什麽?能想到點什麽?這是蒸發豬腦的過程,同樣是開竅的過程,不開竅那麽一遍又一遍的被淩遲活剮好了,你得有一個地方出氣才能減刑不是?
囚牢就是圍繞著淩遲這個主體旋轉,這是不會停歇的旋轉,因你一旦停了,淩遲會加重。
不想一直假轉下去了?
想要掙脫囚牢?
那麽你們可以想想怎麽出去了,怎麽才能把自己給釋放,不過這個想想的同時得別露出破綻才行,比如淩遲你沒什麽反應了?嗬嗬!我們雖然是在裝傻,但你不裝了,我們自然也不傻了,更重刑罰來了。
解開頭上的鐐銬,這樣頭頭會帶著你們衝出去,嗯...從暗道衝出去,不過暗道每次僅有一人可以通過。
為什麽會有暗道這東西呢?在給予希望的同時,亦是在釀造意外,而釀造意外自然是為了堵死意外。
極刑架上的不一定是虎娃,而僅是一個頭,而老虎也可能隻是一隻紙老虎。
老虎不在乎誰成為這個意外,但結局是肯定被堵死,這樣的一條暗道隻有一頭能通過,當這一頭通過之後意外將被堵死,下一次這條暗道將轉變為通道,而通道內的這一扇門也將變的不同。
天門?或許。
除非天門自開,不然在單行之後,僅剩同行,但這扇門開不開這回事當然是老虎說的算,單個讓你抬的起一點點,讓你覺的有望,但其實吧,到了這時候單個是別想抬開了。
每一次意外的通過已經把這扇門堵的越來越死,那抬起的一點點也是曾今意外通過的痕跡。
當囚籠中每一個進化的豬仔都隻能抬起一點門縫,這時也不在會發生什麽意外了,意外都溜了,那麽剩下的隻能同心協力,每一個抬起一點點,自然能夠出去。
有一種門不是推開的,而是抬開的。
“這樣的門叫什麽來著?”
帝一有些忘了,不過轉瞬又想起來了。
額...生死門。
如果說種族有什麽起源的話,那麽蠢豬可以算是起源之一了,別以為那時候的蠢豬有什麽同一個模樣,不存在的,那是之後的事。
我看你行為性格像蠢豬,那你就是蠢豬了,逮捕進牢,淩遲活剝。
如同一個模樣的種族你沒有期限進行淩遲活剝?嗬嗬!頂多來一個刑滿釋放。
有一種族是大同之族,老子不拿自己的同族下手,專拿外族下手,給你來一個無期淩遲,打造一個大同諸族。
這是誰的手筆呢?嗯...聖的手筆。
萬族共尊之聖,四刑的締造者:淩遲、分屍、斬首、死刑。
一個又一個意外的溜走屬於分屍,頭則被蠢狗放跑了屬於斬首,至於蠢狗則被死刑示眾,隻不過這個示眾是誰都能看到,但誰也都看不見的那種,最後的淩遲就屬於磨練了。
四刑亦是聖教。
四聖憑什麽將世界製的服服帖帖,光憑一張嘴?怎麽可能。
和蠢豬講道理,講得通?
和蠢狗講道理,講笑話?
世界之教化,不言自明。
淩遲你明不明?嗯?蠢豬亦開竅。
死刑你懂不懂?懂?世界平穩,因你能看懂死刑,那麽成為生命吧,死祭的生命,亦是不在蘇醒的生命。
生命是活的還是死的?四聖可以明確的告訴你答案:死的!因它們曾今把世界以死刑的方式給治死了。
在這種大同之族出現之前,一樣是有族群的,更是有同族的,隻不過經由聖這麽一搗鼓,變樣了。
以大族分小族,以大族合小族,分小合大變了天,皇天變聖世,四刑變私刑,變出了一個又一個的禁忌,亦變出了一個第五位...
刑帝?還是刑天?嘻嘻。
古位非常牛嗶,但也牛嗶的慘兮兮。
“聖幹出了多少牛嗶的事情?”
帝一想想數數掰掰手:四火、四刑、四象、四世...
樣樣舉世大功德,亦樣樣舉世大罪行。
四火:罪孽業息。
四刑:分尺受死。
四象:豬狗牛蛇。
四世:上下內外。
帝一想到今晚幹點什麽了。
講故事!
二簡單,也就是兩個娃娃自己上。
三則是他加入進去,但去的依舊是兩個娃娃,隻不過兩個娃娃會攜帶一點他的東西。
四則是巧妙的公開一下,而五則是給予肯定,咱們大家傾家蕩產分分鍾,至於自己就在領地苟著就行了。
六則是全軍壓上,管你是先天之爭,還是先後之爭,就是幹!
精彩是精彩了,但要是在敗北了,那也是血虧,因你什麽都帶不回,隻能進行托付,而這樣的托付...嗬嗬!別名贈送好吧,這也是文明的饋贈。
以六位姿態進去的凶嗎?保準是凶悍的不得了,貴的要命。
貴六在七天落敗,自然會選擇饋贈,但這饋贈是有的選的。
二三四五選誰?
選娃娃?確實可以培養一番,前提這不是別人家的娃娃。
二就是二,不能帶三,我們之所以會進行培養,因我們可以成為娃娃的三,如果娃娃本身帶了三,那麽...在見!不順手給你弄夭折了,就算是好事了。
文明中可不流行世界那套規矩,感謝?那是不存在的。
帝一能容忍自己的興許內出這麽一個反骨仔嗎?不能!交由別人培養他不進行摻和,他這就是別人的娃娃了。
這樣娃娃回來給出補償還好,直接滾蛋!眼不見為淨,要是不給,那麽嗬嗬!
若娃娃遇到六,那麽帶回的會進行饋贈,不贈不行呀,保命要緊,除非兩娃娃能2v9999。
一個又一個的給娃娃送菜?絕不可能。
當然六可以賭一賭,這樣進來娃娃的背後有沒有三,總有那麽一些因天賦間的結合因此幸運進入明天的不是嗎?
這樣的娃娃一旦得到六的下注,往往非常凶猛的注碼,利用這凶猛的注碼培養成鐵頭娃,回手就把整個區域給進行吞並回補,這樣的話就算六敗北回來了,也不虧,隻需要找到這兩個娃娃就行。
不過這樣的凶注,如果下了有三的區域裏,絕對是損失慘重。
他們絕會不會容忍娃娃離開,一旦區域解鎖,兩娃娃將會麵對有史以來最為凶猛的圍攻。
不交錢?兩敗俱傷就是結果,因娃娃畢竟帶了太多不屬於自己的財富,比較頭鐵,就算是圍攻他們亦討不了太多的好。
六對於二的下注,基本就是這麽一個結果,背三交錢,無三橫掃。
二選無疑是一種非常幸運的結果,野生娃隻要不夭折,被明六發現,那麽注定猖狂,這也是六的兩手準備,沒有誰確定自己就是明天的贏家,所以的準備後手。
如果是選三,那麽就得娃娃自己爭了。
其六是不會給你做嫁衣的,以三進入明天的娃娃,在先入為主的情況下,它們存在了顧慮。
在這樣的顧慮之下,六要是對二下注,那麽隻會便宜了三。
不過這份嫁衣是相互的,娃娃回家如果老實交付,誰能知道娃娃得到了多少注碼?而這就是一個定時炸彈。
給你一個區域的財富夠不夠?嗯?但你知道這個娃娃攜帶了多少財富回來嗎?給予時間經曆轉化,那麽你可能不在是娃娃的對手了,而2v9999的局麵也不在可能形成。
當然如果這個炸彈提前暴了,那就是重創了,比兩敗俱傷更嚴重。
明知是這麽一個炸彈,拆是不可能拆的,所以好的結果是驅逐,或者說打入冷宮。
相比於二來說,三是六的次選。
選二有一半一半的概率,了不起最壞的結果兩敗俱傷,中等則保留一半。
次選三,等於說製造一個炸彈,但需主動交付一部分火藥,其中的算計更多,至於爆炸,那是除非必要,不然是不可能引爆的,而但這就屬於老陰嗶之間的隔空對決了。
娃娃怎麽可能是老陰嗶的對手,估計會被一層又一層的削,所以得設置更多的防護措施,隻不過這份防護措施是死的,所以三是次選,但也可能因此保留下更多。
這取決於六尋找到娃娃的時間,別人拿捏娃娃久了,那就沒得秘密了,要是毫無破綻則遭受驅逐,有點縫隙則打入冷宮慢慢削。
這種情況娃娃通常會選擇跑路,沒有誰能確定自己能製造出毫無破綻的娃娃,而死就是最大的破綻,三是活的,而六從某種程度上來說已經死了,或許來一場娃娃尋親記是一個不錯的選擇。
選三的嫁衣是相互的,或許娃娃可以帶離更多,或許在心存顧忌之下成為了別人的嫁衣,別以為八合了不起,當回歸時,八還真不如三的,如果娃娃成為嫁衣的話,那麽這個八要是找到了娃娃,也意味著他們會被吃掉。
所以娃娃的好的結果是離,在次則是留,而這種留下的要麽100%是炸彈,要麽則是嫁衣,沒這個自信那麽別留,自信的步入六,不代表人家不能進。
三離之果,則是六的優選,風險同樣,人家要是不離,憑白成了嫁衣。
得心有多大才會考慮,在埋下一個炸彈的同時,等他們上門裏應外合。
你要是這麽自信,那麽...我們這邊自然會留下這個炸彈,等待你自信的上門,到那時看誰坑死誰。
八合很牛嗶嗎?六歸八合九生位,你們並沒有拿到明天的歸屬,你們這個八合是假的,咱們走著瞧。
至於四這個東東六已經不會在選了,不把你堵死,讓你出來禍禍就是四選,四東西等於說就是明天的炸彈,發現了炸彈的出口,那麽六會進行一定的遮掩,讓你去炸別人,同時他們也會進行截獲的行為。
如果這個出口具備了期限,而在這個期限之內你並沒有明白自身是需要藏的,需要隱身的,那麽等待你的就是收割了,最終的結果最壞則是什麽都帶不回,但...雖敗猶榮好吧。
以四生與六爭鋒,雖敗猶榮。
不要以為兩個娃娃能打過六,沒戲!人家可是專業老陰嗶帶隊的,顯鋒必死,得藏鋒不漏才行,露芒則孤注一擲。
至於五這家夥,在某一方麵來說,已經不比六差了。
傾家蕩產帶了一切資源進入明天怎麽做?精兵模式。
五正麵是幹不過六的,人家是全區域孤擲一注的好吧,不過六不一定能奈何的了五,這也是為什麽五總能帶回來一點的原因,全程精兵遊走,你還能把我幹掉?扯呢。
明天攪屎棍。
能帶回一些,但帶不回太多,多了也就重了,跑不動了,那麽準備好慘遭毒打吧。
在不入六的情況下,就這四種模板。
其五最為瀟灑,亦最為慘淡。
其四得小心翼翼苟著,避免被折,而二三之中一個是娃,一個是弟弟,娃什麽都不懂,弟嘛...出來冒個頭,證明我存在,你們可以考慮下要不要當個扶弟魔。
反正帝一是不準備進入明天的,愛誰誰,在見!
三選等扶,自認弟弟,八離不留,二生歸你,成你們的八合位,像他這樣的弟弟保準懂事...
要是炸彈的成分十足,行!大姐你可以別來,我離好吧。
六下注三,可能並不僅僅隻有一家下注,這可能就是一個摸不得的超級炸彈,對於這樣的炸彈嘛...打入冷宮?別想!驅逐?別想?人家可能就是賴在這,或者說在底氣十足的情況下準備幹點什麽。
所以...對於這樣的炸彈敬而遠之,在見!你不離,我離,別想炸我卷下一個區域,我是那麽好炸的?
三選可能是在扶弟,但更可能的是在扶皇。
心有顧忌?若底氣十足深厚還顧忌什麽?這家夥不臣服隻能跑,而我們到了在看看這個狗賊表現如何,再行商權。
三選冒個頭,回來的可能就是這麽一個爸爸。
五六差別不大,到了五的地步,他還不如自己進去搞事情,而四進去就是躲貓貓的,三冒個頭回來就可能頭上多個爹,二則是娃娃換了一個血統,成為了別人家的。
選選落選三,至少三他是有可能成為太上皇的,冒個頭給我整出一個爹?嘖嘖...走著瞧!興許你是我的孫,我是你的爺,爺等你來孝敬,看你爹削不削你。
想想帝一又笑了,妥妥的惡趣味。
三選合適,六在見,不去湊那個熱鬧,雖說精彩是精彩,但我是老家夥好吧,看不起誰?不去!
三選雖落定,但能帶進去的家夥未必隻有一個,就算是皇帝還有輔臣的好吧。
帝一自己是進不去的,但可以帶進去他的屬下或者財富,而且這個屬性與財富可以多帶點進去,隻不過不能太多了,重量是很重要的。
模擬與複製,都有自己本身的重量,而能帶進去多少,就算是他們完整的交付,也隻能帶這麽多,一旦多了則入四,寧可少也莫多。
由誰帶進去這個問題也顯而易見,複製!盡管可以給模擬帶入,但效果等同於白瞎,於帝一而言,複製才是最好的攜帶隨身物品的。
而且他不準備對複製說一些什麽,直接進行饋贈就好。
交易的另一種功能饋贈,那是什麽東西都能進行饋贈,一旦進行了饋贈那就是屬於人家的了,而人家也必須得收,就算饋贈的是一份泥土,這也是財富不是?嗯。
隻不過不能饋贈有害事物,比如說詭異啥的。
你送土就算了,你送一隻詭異啥意思?其實也能送,前提是你能進行封裝打包。
兩小兒辯日和兩小兒猜忌,那是兩個結果。
不過進行饋贈的人選就得選一選了。
亡靈挺不錯,財富也挺不錯,都挺小的,隻不過這些家夥就是他進行說服了。
人家會無償的進行饋贈嗎?當人家傻不成?你得說明一些原委才行:比如我告訴你一個猜測出來的小秘密。
第四天夜晚的活動結束了。
區域死傷依舊是0,不是那種不自量力,頭特別鐵的,好歹算是七天保護期,更有信息和天賦的支持哪這麽容易掛。
搏命這東東,那是逼不得已,或者落差太大才會選擇的好吧,這樣的選擇無疑是非常靠後的,經常搏命的,早就死翹翹了,能博成功才是博,完全未知那是賭。
賭嘛...同樣是孤擲一注,並且進行負債,這樣人家才看不會眼睜睜的看著你賭輸。
我賭上了所有,壓上了性命,更進行了負債,你告訴我輸了?如果你作弊那麽你完了!知道賭鬼是什麽嗎?當賭鬼盯上你時,你不可能在贏了,就算絞盡腦汁亦隻能險勝。
這樣未知的方式帝一是不可能說出來並且進行的,贏了你一家不錯,但這卻是以我們的虧來完成的,這份虧合起來能頂你的輸了,輸贏皆在一賭之中。
未知的賭局,輸贏同在,而賭莊才是偷著樂的那個。
贏家輸贏同在,那麽輸家自然是歸賭莊,而賭莊也成為了贏家。
賭莊在雙贏雙輸,亦為平。
賭莊不在,雙輸一贏,亦為公。
若公不在,或許可以了解下什麽是正,什麽叫嫉惡如仇,正憎恨。
世界的一些規矩,就算在文明中亦可通行。
隻不過文明與世界畢竟是顛倒的,所以在能通行的同時會被砍掉一個頭,在文明中進行未知之算計可以,但你得虧一頭,不過規矩就是規矩,你這一頭會虧在別人的身上。
我們也很公平的,前提你得懂我們的公平才行。
帝一表示自己很懂行,所以算了唄,未知不入文明,入則砍頭補生,你在能掐會算,通曉結果也沒用,結局已定,你屬於虧的,不折你別的,折你一個頭。
在帝一的領地什麽算是頭頭?嗯...英雄。至於領袖這家夥嚴格來說也算是個頭頭,隻不過他是個死家夥。
1萬位領主有多少進行打boss行為的?
有不少,但不多,因時間不多,夜晚已臨近。
理論這場boss戰雖然充滿風險,但實際上卻是沒有的,萬位領主萬條命,根本不是你一個人在博的好吧,當你決定搏命時,亦是富貴來臨時,因你攜帶的不止一命。
不過這份富貴是領主的流血換來的,而換來的僅僅隻有你的富貴生,但血嘛...還是需要流的,每一個區域都有一些小家夥。
亡靈雖是大家夥,但自顧不暇亦是小。
財富雖潛力十足,但這個潛力並不實在,等額沒得賺,差額更得摳。
所以流流血是可以的,但卻不能流太多了。
以臨近夜晚為開始至結束,期間不算長,要流也隻能流這麽多而已,帝一這邊流了100萬金幣不止,詭民可是他的主力,他的主力承受了損傷,而近10萬職業反而是損失不大。
不能忍!
表麵實實在在的數據,但背離裏也是玩陰的,無恥!
好在撈回了2張英雄證明回回血,雖然說虧吧,但也不是太虧,而之所以會造成這樣的結果,那就是詭脂的原因了。
詭民死了你是不是得執行火化?是!而火化在別人家的領地,嗬嗬!人家的領地可能會出現那麽一個開了竅的詭異。
這樣對於多數領主而言是不是公平了?是!不過那些搏命的領主可能就要倒血黴了,但人家至少贏得了機會。
流血的這邊看似贏,實則為平,你流血換個頭,想換?那麽就換吧。
搏命領主那邊,贏得了係統的獎勵,但卻同樣具備了夜晚的風險,亦是平。
其中形成了差異的也就是亡靈那邊了,畢竟那群家夥對於詭異的態度那是一個叫狠,而這份差異換來了更多的收獲,但建立這份差異的同樣是諸多領主。
這份平衡已經在無形中悄然打破了,不過這是夜晚亡靈那邊的優勢換來的。
巨量亡脂的收益,讓天平發生了傾斜,而詭民火化帶來的影響會因亡脂而撫平,從而讓這第四天的討伐戰轉為盈利的姿態,而不是進行另類的換血。
夜晚來臨,帝一還上了1000萬金幣的利息,如果不是等額金幣,而是等額材料,這樣的利息更多。
等額材料出來,你還金幣進去?不說估價,但你至少的付出這些材料的原價是吧,而有些材料的原價那是貴的離譜,這等於說是用金幣把這些等額出去的材料給買活。
雖說它們不會在產生利息,因為它們本就是利息,而買活之後它們至少儲存進來。
至於等額金幣也就是這些材料的底價,而這些底價材料下次依舊會產生利息,底息滾利模式,你每天能擁有的隻會更多,但有些是例外的,比如領民。
這就像生靈唯一各有不同一樣,你賣了怎麽還能在賣?不過你可以存進來,不過這次你得叫贖金了,500萬領民想要在次存入贖金500萬。
領民的利息500萬還了,想要在進行儲存沒問題,免費!不過在想拿回來500萬!這樣也意味倒虧500萬,而這500萬就是屬於財富的盈利。
除非你不拿那份利息,這樣你想什麽取都可以,什麽時候存都可以了,因他們原本的利息依舊在,但價格同樣是500萬,最低價,隨便存,但你總得把那份利息補充下不是?
領民隻能創造1金幣嗎?當然不是,一些貴重的上百萬都有可能,1金幣保個安全算什麽,嗯...沒有誰可以拿走財富的財富,當財富掛了,這一筆筆財富都會潰散到原主人的手上。
來回都是500萬,怎麽想都是虧,除非帝一第三天不用這500萬領民打工,但這是不可能的。
5級主城10萬的容量,這500萬留下等同於必死,丟給亡靈獻祭好了,至於回收500萬金幣?嗯...沒想過,他的領民可是很有潛力的好不好。
隻要不死,裏麵至少十分之一都是騎士,50萬騎士屌不屌?哪怕僅僅是骷髏騎士那也是杠杠的,雖說想要成為骷髏騎士很長就是了,但至少可以期待期待。
他連媒介沒留,全部交給了五個亡靈領主,不要求別的全部弄成三轉,騎士這玩意太多真養不起。
500萬領民轉化骷髏,在招魂出500萬領民捅死,在招魂500萬骷髏吞噬遺物互相捅,這樣搞是不是還能成為騎士帝一也不確定了,但至少能具備騎士的一些特性,比如讓榮光發生實質性的轉變。
其實算算也能算出來,隻不過懶得算了。
500萬領民轉化的三轉骷髏對於第四天夜晚的亡靈領地來說依舊是滄海一粟,由於大量動物轉化為亡靈陣營,亡靈金字塔逐漸形成。
這麽多動物不進行堆積反而分散到領地?開什麽玩笑,這樣的墓地太大了。
為了獲得更多的支持,亡靈陣營自吹自擂,述說亡脂的優越性,簡而言之一句話,亡脂雖然弱雞,但具備非常強悍的成長性,而想要快速成長得需要堆積。
弱雞的亡脂很符合亡靈的風格,大多亡靈本來就是個弱雞,而堆量也很符合,沒有大量擺不平的。
亡脂這東西結構非常牢固,可以反複吞,有錢一萬一萬的吞。
當然亡靈要的錢可不是金幣,而是生靈。
領民1萬一滴。
動物6萬一滴。
這幾乎說是亡靈的成本價了,表麵上的成本價,至少裏麵有多少貓膩,總不可能掘人家墳墓不是?
亡靈強不強全看骷髏多不多,就算骷髏多那也是挨揍的貨。
三轉骷髏很牛嗶嗎?不!除了領民本有的屬性之外就是一個骨頭渣,死一次加3點屬性的那種,而普通骷髏死一次加一點,亡靈強不強除了看骷髏多不多之外,還要看死的多不多。
亡靈的升級模式與其他領主而言,可以說是兩個區別,像精英證明和英雄證明這兩個東西對於亡靈來說就是屬性點,精英一張1000、英雄一張2000、領袖提升全體死亡次數,而領主是另一個樣。
不過亡靈確實有成為天災的潛質了,其他領主是小心翼翼清理領地,而亡靈在得到大量的支持之後每天都是蜂擁而上。
一句話:要麽我打死你,要麽你被我打死。
甚至帝一覺的亡靈的領地還沒有清理完就是和白天有點關係,要說白天和夜晚沒關係,嗬嗬。
至於是具體是何種關係就不確定了,如果生靈全部死光光,那麽還有白天嗎?預計還能有一半。
boss討伐戰結束,而夜晚屬於亡靈的序曲,不過第四天的支持力度已經下降了很多。
畢竟領民和媒介,不止一個用途。
領民可以進行回收不是?而媒介可以用來招魂不是?媒介或多或少都會留一些,不會全給亡靈,堅定貫徹第七天的人海戰術。
沒有海量不能解決的問題,就算是在文明亦是一樣,以簡單暴力原始的堆積擺平一切。
單挑boss牛嗶吧,看似人海戰不能解決,甚至是白送,但就是以這樣送的方式進行另類的撐暴。
世界中的boss和文明中的boss是兩個模板。
世界中的boss如一些老家夥,若是對這樣老家夥進行人海戰術,死傷一樣會非常大,但死傷的同時亦在削弱他們,因下層對於他們而言是雜質,維持強悍的戰鬥力需要養分,而養分若是雜質,那麽則會削弱。
無盡的海量堆積下,你會發現世界的boss越打越弱,隻不過這種boss在最後...嘿嘿!自身便是一顆炸彈了。
文明的boss則是越打越強的態勢,這就相當於一個容器一樣,當內在滿溢還繼續吸收則會暴裂,如同容器裂開漏風,形成範圍式的殺傷。
當出現這樣的情況之後,你根本不用在打了,隻需跑路,人家就會自己死翹翹,漏氣漏的,但達到了狀態人家基本也進入了瘋狂階段,自知必死,自然狂暴。
世界那邊一聲絕響也就完事了,而文明這邊漏風可以補漏的好吧,在持續性的掠奪補漏之下要麽被討伐掉,要麽歇菜,而慢慢歇菜的概率估計是最大的。
誰想麵對這樣的一顆炸彈?誰也不想。
在世界中麵對絕響,更多的隻能一次又一次的進行少量的試探,一旦量太多,那麽轟隆全掛,而時間要是久了...嗬嗬!我在提純好吧。
在文明中麵對補漏,少量的試探那是來一個死一個,要大量才行,正好被撐著了,一個一個來正好消耗下。
雖說是不同的風格,但想要進行人海堆積,前提你是能堵住。
文明這邊好堵一樣,相比世界而言文明是非常在乎地盤。
假如一切皆為實質,你想隔空進行通訊?別想了,不可能。
電光火石,如果前二歸入世界,那麽後二則歸入文明。
真實的文明相當原始,這種原始可不是茹毛飲血的那種,而是類似於交通阻塞,這樣的結果也形成了每一個領地都是不同的文化。
你的領地老是動,怎麽找你?找不到好吧,這也是皆為實質的代價,有些本事是屬於世界的,如以電為媒介,音傳萬裏,音是虛還是實?虛音。
虛音怎麽能傳萬裏之遙?你文明要是有這個本事,那麽你也就不是文明了,要麽還處於禁區時代,要麽還在世界的噩夢中掙紮。
口口相傳,以生為媒,這才是真實的文明,因文明前進的路,就是通向原始的。
如果不是實實在在的經曆,而是在經曆中留下了空白,這麽這段空白就等於空白的世界,微小且細致,不留空白,從而堵死世界這個老不死。
音量有多高,其生有多強,那麽就能傳出多遠,至於其他奇異的方式?算了吧。
若把世界與文明進行完整的切割,這就是不同的框架與主體。
世界之中的地盤是流動的,流水的地盤,並不是鐵打的。
如帝一在世界對一座小勢力發起進攻,當決定進攻之時,這座勢力也可以宣告破滅了,絕不會有任何幸免的餘地,更不會有任何援軍的到來,防禦等同必死,固守更是絕滅。
一旦決定要打你,而且行動了,那麽就是死局,想要死中求生,隻能跑,隻能突圍,跑到其他勢力的所在牽引意外入場,這是活路,更是生路,其跑掉多少決定這塊地盤是否還能盤活。
跑掉的太少,盤不活,在入原有的地盤自然是死路一條了,外在自然成了求生路。
當然這是屬於世界的高端局。
流水的地盤,跑跑局。
另一種則是不跑的,你敢玩死局,咱們同歸於盡,不過這樣的家夥通常沒有太大的地盤,如青山就是一個團團。
而文明的高端局是反過來的,我就是打造鐵通的防禦,但在把自身打造成鐵板時,我會和外麵經常保持聯係。
這樣的聯係一如地盤一樣就像是一種固定的行為,假如哪一天我滅了,那麽周圍都能夠知道。
知道我被滅了,你不來看看嗎?而能滅掉我的,是不是元氣大傷了?趁著他們還沒恢複過來的時候,你們不追尋著他們留下痕跡進行追擊嗎?
流水的地盤跑出去反圍剿,而鐵打的地盤,堅持就是勝利,但同樣是反圍剿。
在上一層和世界差不多,世界給你來個同歸於盡,文明這邊給你來個萬馬分屍。
比如製造一個越打越強的boss,結果被撐暴了,而在碎裂的同時一直保持著追襲的姿態,這就像是一個路標一樣,保準那些固定聯係的領地就像是獵狗一樣追上去啃一口。
一個是流水的地盤,想覆滅你得斷流。
一個是經營的鐵盤,想覆滅你得絕跡。
世界的炸彈那是強悍,從上至下直至轟轟。
文明的炸彈那是難纏,從下至上,需要一段時間的蓄力,蓄力完成要是裂開了,那就非常難搞了,所以除了一些通訊不便之外,炸彈也是鐵盤的重點。
你這麽容易被攻破?嗬嗬!那別怪我把你的炸彈給拆了,隻不過時間上可能會慢一點。
世界的炸彈就不同了,想要不被炸彈炸,那麽就得速度快,當速度足夠快,這個炸彈就會被埋,埋下之後拆?不可能的,那是慢慢的消化掉。
文明的炸彈等同於計時炸彈,世界的炸彈等同於引爆炸彈。
兩個東東進行完整切割之後就是不同的模板,兩個頭完全是倒過來的,所以得倒過來看,進行視角轉換。
世界之上是原始,而文明的底層是原始起步。
世界從上至下步入原始,那麽當世界回升意味著他能回到原始的頂端。
文明從下至上進入原始,當文明重回底層,意味著能步入深淵,或者說恒淵?
深淵怎麽來的?
帝一估計可能是文明搞出來的,當然不排除和原始世界一樣自然形成,畢竟禁區時代滅的太多了,滅出一個深淵來並不稀奇。
“今天夜晚幹點什麽呢?”
領主從某個角度來說是非常清閑的。
掛了個領主名,招募一批領民之後,你們可以自己隨便做點什麽,但隻要你們有一口吃的,絕不能餓著我明白?
躺平式鹹魚領主,要求不高,得過且過,樂個自在,混個舒適。
這樣的家夥屬於什麽呢?嗯...豬。
我好歹招募出這麽多你們,讓你們養頭豬過分嗎?不過分對不。
懶豬行為,鹹遭嫌,皮厚不怕嫌,賴皮黏黏糖...
不過要是蠢豬的話,那就是另一回事了,指手畫腳犯蠢送菜?知道淩遲是什麽嗎?
蠢狗遭了死刑,蠢豬看不懂死刑,慘遭淩遲。
今天幹什麽帝一暫時沒想到,但這思緒飄到了豬上麵。
豬狗這兩個玩意說不輝煌吧,那的確有一段輝煌的曆史。
蠢狗欺老虎,輝不輝煌?輝煌!讓老虎成了一個笑話能不輝煌嗎?然後迎來了輝煌的血淚史,而豬同樣有一段輝煌史。
蠢狗蠢不蠢?它們其實並不蠢,相反很聰明,不聰明能看懂死刑?嗯...看不懂。
蠢豬之前呢?它們很笨,笨笨的可愛是不?所以養著,養著養著肉多了,開始犯蠢。
看在你笨的份上,把養的肥肥胖胖的,但你竟然上門送菜?送上門給人宰?
當老虎一次又一次的看著蠢豬上門送菜之後,終於是忍不住了,感情不是你自己的肉不心疼對吧,蠢豬迎來了淩遲活剮。
你為什麽要淩遲我?
你為什麽要活剮我?
我不懂呀,你能說說嗎?
老虎很抑鬱,指望豬知道自己犯了什麽蠢,什麽錯,那是不可能的,因為豬嘛,又笨又呆又蠢,踏馬的還自豪,所以老虎抑鬱的把蠢豬的罪狀給整理述說了一番。
零零總總罪行無數,但...皆是欲加之罪,豬懂什麽叫欲加之罪嗎?別想。
淩遲不死,強行開竅,但這種竅開了同樣也堵了,有時候送菜也是一種手段不死?
強行開竅,一開一堵,說實話並不完美,更何況這是欲加之罪,罪不至死。
但就算強行開竅並不完美,但不完美之後才有完美不是?嗯...完整!
所以老虎暫緩了對豬的活剮,進行了押後處理,但這次活剮是遲早要來的,這也是就是淩遲的來源,遲早要來,所謂的押後,僅僅是因為不完美。
押後等什麽呢?嗯...等待豬仔,等待一隻又一隻犯蠢的豬仔。
一隻又一隻豬仔同樣是一隻完整的蠢豬,隻不過它們的身上可能並沒有第一頭那麽多肉。
當豬仔多了之後,第一頭豬遲早的刑罰來了。
以欲加之罪,進行淩遲活剮,保證剮不死你。
這時一頭又一頭豬仔看著被活剮的蠢豬是什麽感想?所謂的押後就是讓它們知道,遲早輪到你們。
淩遲活剮簡單易懂,痛苦哀嚎求死不能,在蠢在愚鈍那也看得懂,押後遲早,你們就是下一個。
這是一段沒有歲月的淩遲,被處以淩遲的蠢豬那是越來越多,但每次刑刑完之後它們都能得到一定時間的喘息,而這段珍貴的喘息時間也正是老虎留給這群蠢豬的。
動動你們那為數不多的豬腦子開開竅,想想看怎麽做。
有些蠢豬撞開了囚牢跑路,而此時的囚牢並不嚴實,而每一次這樣逃跑的蠢豬被抓捕回來,淩遲伺候不說,囚牢更加嚴實了。
當然也要給點希望不是?所以有些豬成功的跑了,成為了囚牛。
有些豬在淩遲之中徹底激發了凶性,否定了一切罪行,一旦逮到機會那是瘋狂的撕咬劊子手,它們成為了噬疣。
有些豬為了在淩遲中能更好受一些,在喘息時間折磨自己,成為了刑瞞。
自己給自己加刑,不讓老虎發現,那麽淩遲就不會加重,當自己給自己的刑罰比肩了淩遲時,那麽淩遲等同於被廢掉了,重點就是瞞住老虎,可瞞住老虎?嗬嗬!
老虎隻是靜靜的看著你表演,自以為瞞住而已,這類家夥成為了刑瞞,當它們的加刑比肩淩遲時,那麽淩遲對於他們而言等同於無用,但你得裝!你得瞞才行,不然淩遲加重。
刑滿釋放?不可能的,不過你可以考慮下逃跑,當然這樣的家夥是跑不掉的,因為他不懂淩遲的目的。
為什麽要給你們喘息的時間?為什麽不是處以極刑,讓你們一直活在刑期裏,而是淩遲,想過嗎?囚牛是給你們的希望,但這希望卻不屬於你們。
在你們這群家夥的中間,有一個一直被處以極刑的家夥沒發現嗎?淩遲因它而生,當它受刑時,淩遲屬於你們,一直在受刑的它是你們當中最強的那一個。
極刑是有極限的,一直受刑一直強,在歲月的煎熬下,所謂的千刀萬剮,所謂的治愈複原,所謂的痛苦折磨,都在一次又一次的削弱,但就算是弱到沒用的地步,最開始的那頭蠢豬一樣會留在刑期裏。
因為蠢,因為它認為自己有罪,並且堅信不疑,因為它最開始就是一頭蠢豬,而最為開始的刑罰更是讓它深刻認知到自己的確是有罪的。
痛苦煎熬疼不疼?仇恨轉嫁?當活著隻想死的時候,根本來不及轉嫁,隻有後悔,這段漫長的後悔,則銘刻了它的罪行,讓極刑就算到了沒用的地步,亦一直在受刑。
死刑終有一死,而極刑無休無止,哪怕無用亦一直在持續。
享受極刑的家夥,戴罪一生,贖罪一生,一生是罪生,一罪是孽障。
這樣的家夥或許隻要有誰輕輕在它耳邊說一句:欲加之罪,何患無辭,它就能掙脫所有的鐐銬,但誰會去說呢?
作為老虎的手筆,其多嘴的下場...嗬嗬!我看你挺聰明的,挺像一條蠢狗,等待你的不是極刑,亦不是淩遲,而是死刑!死刑為你準備好了。
老子為蠢豬量刑淩遲,你可以的呀!一句話把豬頭給我放跑了,聰明!非常聰明!逼我不得不釋放所有豬仔不說,更是前功盡棄,你幹的非常不錯!
我向你保證,七情不出,你將永世沉淪,為了能將你永世沉淪,我將送七情進入明天,進入未來,而我將回來,以八合息位一次又一次的送走七情。
放心!隻要我不死,我會讓你永世長存的,但...永無寧日。
天知道蠢狗幹了什麽樣的蠢事,才會遭來死刑。
老虎不知道極刑沒用了?老虎不知道這是一句話的事?但這句話是由你來說嗎?嗯?你以為你放跑了豬對你有天大好處?嗬嗬!就算七情能夠歸來,但你的結果已經注定了,那就是成為豬使喚的狗。
因放跑一頭豬而遭遇死刑,下次還會放跑嗎?不會了!保準會緊盯不放,但這時的豬可不是受刑時候的豬了,它們是會動的,怎麽緊盯了?養豬!讓豬無憂,它們自然會呆在原地不會亂跑了。
這種因狗而造成了意外,亦是結果之一。
為什麽狗會放跑豬呢?因為它們或許知道豬的前身是什麽,興許是虎娃。
老虎正為虎娃量身穿衣服,蠢狗倒好,讓虎娃沒穿衣服的跑了,就算是老虎放跑了豬仔緊追,那成了什麽?乞丐!
不能忍!
好好的一個虎娃,就差一點點就要大功告成,結果你給我放跑了?弄成了乞丐,留下了敗筆不說,更搞成了犬子,好樣的!
這樣的敗筆就拿你來填好了,你將是那最為濃重的一筆。
虎父犬子,這是因意外而造成的錯失,但沒有下一次了。
乞丐娃娃興許一輩子都不會在回來,它們本是無罪的,皆是縱容,因欲加之罪加上被放跑,成了戴罪之生,在無罪與戴罪之間徘徊,而回來豈不是認錯?
我承認我曾今是犯蠢了,這是我的罪過,為此我遭受了沒有期限的極刑,這是我應得的懲罰,我認這份罪過,認這份懲罰,但這更是欲加之罪!它本是不存在的,是人為加上的。
我已經認了這份懲罰,認了這份錯,但絕不可能一錯在錯。
娃娃已經認罪認罰認錯了,一旦離開即是錯失,就算是老虎認錯補失修漏,娃娃亦不會在回來了,或許隻有在老虎死後才會回來看一眼。
不見是最好的,因為在見是一份錯上加錯,如父子相殘?嗯!就是這樣。
老虎就算是不還手,那保準也是被活生生的打死。
不還手?認錯?你哪裏有錯了?不能忍!幹掉你!錯上加錯,生死對消。
你還手?你在說我錯了?不能忍!幹!一錯在錯,生死對抵。
為什麽不見是最好呢?因前者死的是老虎,而後者死的是虎娃。
作為老虎可能平白無故在見虎娃,選擇掐死嗎?或許說送死嗎?不會的。
之所以這麽做就是為了把蠢狗給堵死。
虎娃弑老虎狠不狠?狠!這樣的狠,讓蠢狗就算僥幸擺脫了沉淪,亦不會把蠢狗當回事,除非這條狗死了。
當老虎不還手被虎娃打死時,雖說生死對消了,但在虎娃心目中的地位那是節節攀升,死狗能比得過老虎嗎?滾球!生前謀算死後事。
不過僅僅是被打死並不完美,同樣需要把虎娃給掐死,這樣能達到斷絕關係的目的。
虎娃和老虎的關係斷絕了,那麽虎娃更看重什麽?蠢狗!蠢狗還是有點用的,不能白死不是?
因一次意外的介入,讓補漏的代價變的非常昂貴。
至於放任錯失的形成,兩不相見,則是一種默認,其代價最輕,虎娃就算變成了乞丐,至少老虎送上了衣服穿,雖說衣服有些單薄,但還是可以使喚狗的。
蠢狗雖然把虎娃給放了,但隻要老虎送上一點關乎,其在虎娃心目中的分量是狗能比的?不能!
這樣的三種行為,讓蠢狗就算擺脫了沉淪,亦存在三道枷鎖,從永世沉淪解脫了?嗬嗬!接好永世不得翻身。
世界之狠,刻骨銘心,滅世一世世的滅,刑刑一世世的來。
那麽老虎本來想打造是什麽呢?
一個又一個豬仔完成了進化之後,結果頭沒了,釀成了一個一族無頭的結果,氣不氣?肯定!
老虎給虎娃的配置就是一個族群,而這個族群全部是由豬形成的。
蠢豬非常蠢,很好管理不是嗎?是!而且在一個又一個遭受淩遲之後通通開竅了,這種開竅雖然也屬於強行開竅的類別,但因有了對比,形成了貫通。
一個是被處以沒有喘息的極刑,一群則是被處以擁有喘息的淩遲。
那麽在喘息的時刻,這些原本的蠢豬會幹點什麽?自然是想盡辦法的掙紮,但在掙紮有用嗎?沒有頭好吧,這樣的家夥就算放出去也隻是淪為走獸,而且還是某一方麵腦袋不靈光的走獸。
這怎麽行?不行!得有頭。
被處以極刑的家夥就是它們的頭頭,還是非常強悍的那種。
單憑豬仔們的實力,怎麽能夠跑出囚牢?不行的!少數是可以,但多了則不讓,給你們瞅瞅努力的回報就可以了。
想要全部出去?利用這喘息時間,利用為數不多的腦子,想想怎麽說服自己的頭頭。
淩遲具備喘息,但這喘息時間多嗎?並不多。
這不多的喘息時間能幹點什麽?能想到點什麽?這是蒸發豬腦的過程,同樣是開竅的過程,不開竅那麽一遍又一遍的被淩遲活剮好了,你得有一個地方出氣才能減刑不是?
囚牢就是圍繞著淩遲這個主體旋轉,這是不會停歇的旋轉,因你一旦停了,淩遲會加重。
不想一直假轉下去了?
想要掙脫囚牢?
那麽你們可以想想怎麽出去了,怎麽才能把自己給釋放,不過這個想想的同時得別露出破綻才行,比如淩遲你沒什麽反應了?嗬嗬!我們雖然是在裝傻,但你不裝了,我們自然也不傻了,更重刑罰來了。
解開頭上的鐐銬,這樣頭頭會帶著你們衝出去,嗯...從暗道衝出去,不過暗道每次僅有一人可以通過。
為什麽會有暗道這東西呢?在給予希望的同時,亦是在釀造意外,而釀造意外自然是為了堵死意外。
極刑架上的不一定是虎娃,而僅是一個頭,而老虎也可能隻是一隻紙老虎。
老虎不在乎誰成為這個意外,但結局是肯定被堵死,這樣的一條暗道隻有一頭能通過,當這一頭通過之後意外將被堵死,下一次這條暗道將轉變為通道,而通道內的這一扇門也將變的不同。
天門?或許。
除非天門自開,不然在單行之後,僅剩同行,但這扇門開不開這回事當然是老虎說的算,單個讓你抬的起一點點,讓你覺的有望,但其實吧,到了這時候單個是別想抬開了。
每一次意外的通過已經把這扇門堵的越來越死,那抬起的一點點也是曾今意外通過的痕跡。
當囚籠中每一個進化的豬仔都隻能抬起一點門縫,這時也不在會發生什麽意外了,意外都溜了,那麽剩下的隻能同心協力,每一個抬起一點點,自然能夠出去。
有一種門不是推開的,而是抬開的。
“這樣的門叫什麽來著?”
帝一有些忘了,不過轉瞬又想起來了。
額...生死門。
如果說種族有什麽起源的話,那麽蠢豬可以算是起源之一了,別以為那時候的蠢豬有什麽同一個模樣,不存在的,那是之後的事。
我看你行為性格像蠢豬,那你就是蠢豬了,逮捕進牢,淩遲活剝。
如同一個模樣的種族你沒有期限進行淩遲活剝?嗬嗬!頂多來一個刑滿釋放。
有一種族是大同之族,老子不拿自己的同族下手,專拿外族下手,給你來一個無期淩遲,打造一個大同諸族。
這是誰的手筆呢?嗯...聖的手筆。
萬族共尊之聖,四刑的締造者:淩遲、分屍、斬首、死刑。
一個又一個意外的溜走屬於分屍,頭則被蠢狗放跑了屬於斬首,至於蠢狗則被死刑示眾,隻不過這個示眾是誰都能看到,但誰也都看不見的那種,最後的淩遲就屬於磨練了。
四刑亦是聖教。
四聖憑什麽將世界製的服服帖帖,光憑一張嘴?怎麽可能。
和蠢豬講道理,講得通?
和蠢狗講道理,講笑話?
世界之教化,不言自明。
淩遲你明不明?嗯?蠢豬亦開竅。
死刑你懂不懂?懂?世界平穩,因你能看懂死刑,那麽成為生命吧,死祭的生命,亦是不在蘇醒的生命。
生命是活的還是死的?四聖可以明確的告訴你答案:死的!因它們曾今把世界以死刑的方式給治死了。
在這種大同之族出現之前,一樣是有族群的,更是有同族的,隻不過經由聖這麽一搗鼓,變樣了。
以大族分小族,以大族合小族,分小合大變了天,皇天變聖世,四刑變私刑,變出了一個又一個的禁忌,亦變出了一個第五位...
刑帝?還是刑天?嘻嘻。
古位非常牛嗶,但也牛嗶的慘兮兮。
“聖幹出了多少牛嗶的事情?”
帝一想想數數掰掰手:四火、四刑、四象、四世...
樣樣舉世大功德,亦樣樣舉世大罪行。
四火:罪孽業息。
四刑:分尺受死。
四象:豬狗牛蛇。
四世:上下內外。
帝一想到今晚幹點什麽了。
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