——“博”即賭,自然不是百分百的,不光要求屠夫的眼力、手力、判斷力,某種程度上也是賭運氣,賭“無限”的判定機製。說是說這麽多,一切從開始到結束或許隻發生在1秒間……若有人此刻在觀戰,絕對令其目不暇接。但凡伯爵出刀快個0.01秒,絕對能博到“會心一擊”!當然,從另一角度看,這一波博弈,是tin拿捏準了監管者的心理。燕莊眉目平靜,不見惱火。腦海裏掀起靈感風暴,穩住心態,指尖在鍵盤上翻飛。失誤不可怕,如何補救是關鍵。有很大的操作空間。在鷹眼被救下的霎時,伯爵彈刀一結束,燕莊不假思索,卡著釣魚佬視角,果斷先上一層“聖光”,遂氣不帶喘的,用上1階段激活的另一天賦——“化蝠”。顧名思義,伯爵變幻形態,化作蝙蝠。可不用奇怪,伯爵的人設正是“血族”,遊戲遵從大眾對吸血鬼的認知,於是伯爵有了第二形態。不免惹得無數玩家吐槽:好一個吸血鬼,武器竟是“聖經”,動不動“聖光”淨化,就不怕把自己一起給淨化了?自然是有內情的。根據“無限”當前已揭露的背景,“伯爵”可不是大家以為的“吸血鬼伯爵”:他最初是人類,出身貴族,伯爵是他的爵位,年少時加入光明陣營,成為聖教徒,致力於消滅一切黑暗……後來發生了許多波折,“墮落”成血族、眾叛親離,即便如此,在“神戰”中,他依然給黑暗陣營造成重創,最終,其人被光明一方鎮壓,封印在他作為人類時的莊園裏。“費爾茲山莊的秘密”副本裏,管家出於某種目的,搜集無數生者鮮血,將伯爵從沉眠中喚醒。出於身為人類的堅持,伯爵基本不會動用血族的天賦,隻在最危險的關頭,偶爾化作蝙蝠,以保住自己一命。“化蝠”的設定據此而來。顯得有些雞肋,可在某些關頭,又能起到意想不到的作用。燕莊選擇“化蝠”。果然如他預判一般的,他“化蝠”的同時,正好被救下的鷹眼起手給他一記弩`箭。唰的一下,打中蝙蝠的箭支無力滑落……“化蝠”的作用便是在求生者使用攻擊技能時免傷一次。嬿單停也能抵擋釣魚佬的“餌釣”造成的混亂。聽起來挺好用的天賦,咋就說雞肋呢?首先是全局屠夫隻能用一次;再者,蝙蝠形態存續隻有1.25秒,且隻能提前預防人類的技能、一旦中了技能則來不及解除負麵狀態,太考驗屠夫使用技能的時機。十個玩伯爵的,有六七個把握不準“化蝠”的時間,不是用早了浪費,就是用晚了、技能被白白吃掉。眼姍汀但若“化蝠”用得好,屠夫就相當多帶一個“金身”符文,賺翻了。燕莊擅長把握人類心理,技能很少浪費;何況他保有原主手感:原主用“化蝠”向來很精準,正是對方能拿下s1伯爵、並衝入屠榜前30的一個重要因素。tin雖將人救下,此時已吃到兩層“聖光”,伯爵抽刀有多慢、“聖光”的反應就有多快。一階段“聖光”能積攢著達到6縷!他或者隱少必有一人得用上技能。本來人類剛下絞刑架,就虛弱嘛,絞刑架附近不太適合轉點,求生者若沒個技能擋一擋屠夫行動,基本上撐不過10秒,又得倒地。而兩層debuff的釣魚佬自身也危險了。若留監管者空隙,再刷一道“聖光”,趁機打出一個平a,直接是四刀傷害,戰栗值滿200……伯爵即刻進入二階段,二階段“聖光”刷新更快、威力更強,由針對一人造成傷害的“淨化”進階成可對多人造成群傷的“寬恕”。人類很可能雙倒!人類跟屠夫拉扯時總盡量延長對麵開二階段的時間。於燕莊而言,不管吃掉釣魚佬還是鷹眼哪一個的技能,都是血賺。吃掉釣魚佬的“餌釣”,回頭追擊tin時難度大減,畢竟釣魚竿是消耗品,平麵位移的次數終究有限;現在吃鷹眼一支箭,更好不過,之後三十秒——如果控製好距離,甚至會更久——不用擔心再吃對方第二箭,鷹眼的第二支箭需得在10米內受到監管者的恐懼威壓逼迫滿30秒才能生成。除卻手`弩,鷹眼基礎數值不太突出,有一定把握在30秒內將殘血狀態的隱少擊倒。伯爵解除蝙蝠狀態追著鷹眼跑;釣魚佬沒選擇上前幫同伴,反而轉身逃走。燕莊鬆了口氣又有些小遺憾——一方麵擔心tin用“餌釣”,會讓他陷入2秒混亂,鷹眼前方走個四五步就有門板,可以轉點拉出一段距離,自己得多耗費時間才能完成二掛;另一方麵,要是tin用上技能,2秒的耽擱他倒也承擔得起,考慮到求生者目前機子不夠,多吃掉對麵一個技能,說起來算他賺。釣魚佬雖有“死亡漂移”,可伯爵的“聖光”也很長,用不著貼臉,照樣能發揮天賦。先將人打殘,轉頭再追鷹眼也來得及……顯然,tin同樣考慮到這方方麵麵,選擇先自保。節奏當前仍掌握在燕莊手裏。緊追鷹眼。隱少當然也不是吃素的,這一回拉鋸得有些久,甚至在人意想不到的時機,突然放出第二支箭。燕莊也是猝不及防,陷入3.5秒的眩暈。緩過勁後,仍死追不放。倒不是上頭啥的,鷹眼沒技能了,抓到是遲早的事,若半途而廢,放走了對方則後患無窮。求生者,主要是救人位,一般會帶上一種叫“請神咒”的符文;屬被動技能,當救人位將絞刑架上的隊友救下,“請神咒”自動生效,救人位跟被救的周身被保護咒語纏繞,可抵擋來自監管者的致命傷害,持續12秒。比如伯爵,平a這等物理傷害一時無效,隻能疊“聖光”,可哪怕疊滿3層,“淨化”或“寬恕”也得等符文消失才能引爆……就有些bug。——正因此,單刀追擊流屠夫最不吃香,畢竟,萬一對麵有兩個或更多“請神咒”,打起來就太棘手了……尤其在人類四黑的賽場上,bp雙方可見,求生者萬一搞個四重“請神咒”,屠夫直接歇菜。不過,不管是求生者,抑或監管者,符文建議隻帶一個,第二個符文需要犧牲相當的氣質加點。為保在最後僅剩自己一人關頭能逃生,求生者必選“替身咒”。故而人類一方,鮮少出現在一局裏有三個四個“請神咒”的情況。像這一局,人類陣容本來羸弱,除救人位,其餘三人不太可能敢犧牲屬性而多帶一個“請神咒”。這不,連牽製位都沒帶,否則剛剛隱少也不用射發那一箭了。一旦鷹眼飛天,剩餘三人好殺多了。燕莊可沒一根筋把所有注意力都投在鷹眼身上。追擊的同時,他一刻也沒忽視各處密碼機的變化……「擊倒“權能者”+100。」伯爵拖著瀕死的人類,走至一台絞刑架前。燕莊快速轉動視角:三處封印都有動靜,也即不擔心釣魚佬突然冒出來。否則,萬一他正將鷹眼掛上絞刑架,這時突然來個2秒的混亂,便有50%幾率判定失手,屆時鷹眼從絞刑架掉落,呈殘血但可以跑動的狀態,那可虧大了!三台正在修的機子離這兒有點遠。除非釣魚佬全程用上釣魚竿,通過位移跑圖,否則他們根本趕不及二救。磁懸浮車也不會在這附近停的。所以,是密碼機不夠,人類為趕進度,放棄浪費時間救隱少了嗎?燕莊目光落在右下角小人頭,準確地說,是“牲靈”的標識上……輕抿了抿唇。手指搭上“p”按鍵。第11章係統提示:「已完成3處封印。」燕莊轉動畫麵,觀察著密碼機的“晃動”。局勢於他變得開始緊張了——看似人類剩餘兩台機,實則考慮到求生者修機效率,尤其修機位烏賊的速度,再看全圖八處封印、激活的有六個,滿打滿算怕隻剩一整台機罷……不愧是“速修流”,縱使前期追擊速度夠快,仍然被人類快搶過節奏。這也是選擇第一個殺救人位的弊端,救人位普遍血厚,上掛後血流得太慢;還好,鷹眼基礎屬性差,比一般救人位脆皮,血線掉得雖也不算快,但相對“請神咒”可能引發的風險,燕莊寧願犧牲這些許用時。也是考慮到鷹眼被動天賦“高人一等”:除卻其自身上掛,救人者救人交互+10%,若是隊友上掛,其自身交互速度+10%;但另有一debuff,當其本人上掛,隊友精神受到壓迫,修機、開門速度降低7.5%~15%(不同角色受到的影響不同)……一定程度上削弱人類。於是緊盯搖晃的3號、4號密碼機。人類玩家為方便跟隊友交流,對每一張地圖的八台密碼機都編了號,雖說每回刷新位置有些變動,但大體方位是一致的。其中,“鋼鐵森林”3、4、5號機子呈三角形,兩兩相距較近,被大家稱作“三連機”,於求生者,得盡快破掉三連,否則屠夫一旦將人擊倒、掛在三連附近,便可能同時幹擾到三台機,對人類一方非常不利。tin或其隊友,正是在破三連。其實,全圖共有八處封印,完成5個就能開啟逃生之門……可“無限”節奏太快,時間是最寶貴的資源,不容許丁點兒浪費,如tin這樣人皇,跑圖時路線、誇張點的甚至到每一步怎麽走都是計算好的,以最大程度上節約時間,八台密碼機總有一兩個散落在極遠的且不安全的角落,人類除非是出生在附近,一般不會逛個半天街、跑那麽遠修機。燕莊無意識眯眼。變化很微妙,可他依舊察覺到了——3號機剛發生過難以察覺的波動,在那修機的人有一秒停頓,既沒炸機提示,那麽……收回視線,瞄著鷹眼的血線:小人頭血淋淋的、看著嚇人,約莫不用10秒,血就會流盡。

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