燕莊有一丟丟遺憾。對上被他認可實力的未來隊友,玩原本不算他擅長的“伯爵”,不免有些底氣不足。想想也是,控場屠夫一局拉扯的時間相對更久,尤其是“祭天官”,容易出現“膀胱局”;遊二看著就像急性子,大抵不太耐煩對付這些,不如禁掉。何況排位時間有限,盡量快節奏,能多打個幾局就能多上些分。便也不多想了。老老實實上“伯爵”吧,畢竟原主正是靠這個角色吸引到sh戰隊的關注。好在,經過這一晚“練手”,燕莊贏多平少、隻被三跑了一回,不敢說達到原主s1“伯爵”的水準吧,自我感覺應當是不差的。bp結束。人類選角是直播間看過的“鷹眼+牲靈+漁夫+烏賊”速修陣容。燕莊微調氣質加點,選定符文,果斷點擊“準備就緒”。心跳一點點加快。可不再是緊張;迸發的戰意鼓噪著血液好像滾燙了起來!進入遊戲的幾秒黑屏,燕莊在腦海裏已快速模擬著怎麽針對tin這樣的陣容了。地圖“鋼鐵森林”,不僅是一張大型圖,障礙物尤以板窗較多,更關鍵的是有兩棟破敗機房,都在兩層,高低差的存在增加了屠夫的追擊難度。“伯爵”個小短腿最怕這樣地形複雜、轉點多的大圖。萬幸有磁懸浮車的設定,一定程度上縮減屠夫逛街的時間。燕莊的出生點不錯。在一機房後門,大腦第一時間調出記憶:一機房二樓及離此不遠的黃色磁懸浮車附近,定會分別刷出一個求生者;剩餘二人,則應有一人在二機房或其周邊,另一人不是在兩個機房中間的甬道,就出生在“郊區”廢棄工廠。燕莊不假思索直接上二樓,管他是誰,先抓最近的!另一個近的有磁懸浮車,等跑過去怕對方直接開車跑啦!當然能追車,可追車容易發生“車禍”,屆時屠夫和人類雙雙“重傷暈厥”,其中存在很多操作的可能性……就何必冒這個險,非得舍近求遠?屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,無論如何速度也更快些;燕莊賭準對麵的心理,通過反繞走另一條道,沒花費太久便找到人。迎麵而來,是隱少的鷹眼!作為初始救人位,鷹眼的技能樸素無華,就是手`弩。全局總共能射出兩發箭;在沒有障礙物阻擋的情況下,權能者的天賦可讓其百發百中。屠夫被擊中會“暈眩”,3.5秒,不長,也不算短!所以監管者一邊追人,一邊留心對方的弩`箭,盡可能避開對方的攻擊,否則一旦暈眩,對方遇到好的轉點,一下子就會被拉開距離……等他追上,下一支箭也快“吸”好了,對方博弈再厲害點,輕輕鬆鬆便可能遛滿五台機。說起來,像燕莊這種開局直接抓救人位的,簡直是頭鐵娃。他有著自己考慮。起碼,鷹眼移速一般,總比換人追,結果發現是個有位移能力的釣魚佬好吧!可別說,照燕莊過往的經驗,他總能遇到這種情況……真當他不想一開局就撞上修機位或者輔助呢?對於自己的臉黑,他已經認命啦!總歸都是殺人。想起直播看到的tin遛鬼表現,寧可頭鐵追救人位。要玩好屠夫,該裝慫時就得慫,充分發揚“欺軟怕硬”的精神!毋論哪個,隻要能在前期一擊必殺、將人上掛,整個對局便掌控在他手上。“伯爵”不是一般的單刀屠夫,這一晚的排位讓燕莊漸漸愛上“聖光”的各種用法。正常而言,屠夫不到貼臉的地步,鷹眼玩家是不舍得浪費弩`箭的。燕莊放棄貼臉,“聖光”嗖嗖地飛著,逼對方走位,喜歡控場的他很擅長帶偏求生者的節奏。不過隱少也很穩健,愣是一個“聖光”都沒吃。誰叫燕莊是寫“小作文”的作者呢?他其實對隱少是什麽樣的人並不清楚,可在“小作文”裏他寫過不少對局,對隱少的遊戲風格了然於胸。這不,對方被他逼至牆根,有些鷹眼一緊張就選擇用技能;而隱少寧願先吃一記平a,借著受傷加速,趁屠夫擦刀飛快轉到門窗,翻板或翻窗再一個加速便是新一輪拉點了。燕莊如他所願,貼臉的一瞬間抽刀……佯作失誤,刀抽空了,打到牆上。趁著屠夫這一瞬的僵直,鷹眼果斷溜走;隱少選擇走門,先拍板再翻過去——為一個翻板加速——而被擋在板後的屠夫,又得多花時間去踹板。燕莊在對方拍板時追上前,仿佛隻能眼睜睜看對方拉走……“嗖”的,是一個閃現!在隱少翻板的刹那,燕莊閃現同時出刀(所謂“a閃”)。“哐當”一聲滿血求生者霎時倒地!「會心一擊+400!」“噗嗤……”燕莊滿臉開心,自言自語:“想不到吧,還有‘伯爵’帶閃現的!愛厶丶隱藏同學~”第9章整個追擊過程也就大半台機的時間;對有著攻擊技能的鷹眼而言,這是一個大失誤,甚至可以說是“秒倒”。但也不能說隱少菜。有點大意了是真。博弈嘛,本來就是一種賭徒心態。而心理博弈正是對抗遊戲的亮點和樂趣所在。通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必須帶傳送——尤其在“鋼鐵森林”這樣的大地圖——幾乎不可能是閃現的。可燕莊從來不是循規蹈矩的人,熱衷於探索各種不同戰法。或者說,他是有野心的。既“繼承”了原主的s1“伯爵”,便想著要讓其在賽場上施展出最大威力,傳統打法確實易於保平,可選擇玩屠夫,追求的不就是一個三殺四殺的快`感嗎!sh戰隊簽原主的用意他懂得——阿凱漸漸引退,主屠的重擔交給小刀,可惜小刀水準不夠穩定,打法太激進,也就更容易失誤,便需要有一個能在緊要關頭、穩定兜底的保平屠夫……實則這樣安排,是將壓力轉移到人隊頭上,每一場比賽靠人隊盡全力拿最多的分。寫“小作文”時就是這樣構想的:才好表現主角於指揮上的運籌帷幄、在個人技巧上的完美無缺以及為戰隊奉獻時的力挽狂瀾。文字化作現實,情況就變得複雜了,當外界因素出現波動,文中那些諸多偶然,能再形成必然的巧合麽?燕莊也不敢保證。何況,他是不甘心躺平的!好容易參加職業聯賽了,自得拚盡他所能,於賽場上發光發熱,為戰隊貢獻一份自己的力量。說回這一局,也算另類的隊內“訓練賽”吧?燕莊借機實驗著“伯爵”新打法。半年前他在病床上練習時就有過嚐試,可惜,那會兒手抖得厲害,操作大變形,沒能達成他預想的效果;而今,雙手跟大腦正在快速適配,曾有的那些構思,都能一一實踐起來。成功或失敗不是最緊要的,總歸能收獲一些經驗。燕莊將鷹眼掛上絞刑架。調整視角,拉遠,三百六十度旋轉一圈,很快就捕捉到一些信息——地圖散落著八座封印陣法(以後多以“密碼機”代指),屠夫的視野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑霧翻湧的、一種被壓製的蠢蠢欲動的能量隨時隨刻像要爆發的地方,正是密碼機所在。當黑霧偶爾的、極快速閃動著淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽閃而過一幀動畫,簡直考驗人的動態視力——說明陣法被激活,有人在修機。待雷光更明顯了,隱約浮動著血氣,意味著封印完成大半,監管者需靠近20米內,通過陣法周邊的空氣扭動,和自虛無傳來的風聲,大致判斷,破譯進度是70%了還是90%多了?視力、聽覺,及判斷力,是屠夫具備的最基礎素養。燕莊在原世界是公認的t0級屠皇。匆匆一眼,他就有了論斷:廢工廠跟二機房的密碼機都在搖晃,其中,廢工廠波動著血霧,估摸幾秒能修完那台密碼機——正這時,係統提示“已完成1處封印”——基本可確定是阿布在那,修機位的效率就是這麽高;二機房地麵條件複雜、樓下有紅色磁懸浮車,應該是遊二所在了,輔助位相對羸弱,待在那不僅安全,也容易轉點。如此tin應當在甬道附近。那裏的天空,鼓動的流霧看似尋常,隻倏然一息有淺淺的灰芒一閃即逝。密碼機被人動過。甬道有許多報廢機械,但門窗板很少,對多數求生者來說,是死亡點,可有著位移技能的釣魚佬,反而喜愛這裏,散落的障礙物恰恰可供魚鉤借力,寬敞的平地又適合多角度的“平麵位移”,監管者有技能也難對準這樣愛“死亡漂移”的家夥!燕莊拉回畫麵,老老實實守屍。手上跟有多動症似的,摁鍵動作卻一刻不停,不斷、快速地轉動視野……要是來個暈3d的,看到這般忽遠忽近、上下左右四麵翻滾的畫麵,早撐不住就吐了吧!畫麵刹那靜止。