其二,點數不夠,於是放棄“洞察”,屠夫即無法“感應”附近的求生者……這一點,燕莊有著“特異功能”,通過自己對“風”的精準直覺,大抵也能起到“感應”作用。回到當前對局。燕莊通過“風”勢,霧氣流動在迷亂之中呈現隱隱規則,是“風平浪靜”的。作出周圍沒人的判斷。那,人類應是選擇搶機子節奏,爭平局。tin跟遊二想必已經在7號機匯合,或者去的路上。能三殺的局,絕不願讓對麵保平!絞刑架上的烏賊基本等於死人,再守就是浪費時間。得趕緊去7號機,不能讓對麵開掉。可以說燕莊貪,玩屠夫貪一點乃人之常情。再則,萬一讓人類開掉最後一台機,釣魚佬用上位移,甚至用上磁懸浮車,麵對沒一刀斬的屠夫,配合牲靈另一個輔助能力,不是沒機會將烏賊救下的。當然啦,屠夫也有幾率打出雙倒……可比起“賭”,燕莊更願意“貪”。他習慣由自己掌控主動權。當機立斷,操控伯爵向7號機奔去。幸好,有磁懸浮車,7號機雖沒泊車位,但也相距不太遠。實際上,燕莊在第二輪追鷹眼,經過甬道時就留意過,7號機有“獻祭”標記,想是tin之後故意讓開這台機的原因……心裏遂有了算計,觀察密碼機動向,作出先打殘牲靈、再轉殺烏賊的決策。動畫裏“伯爵”剛走出不到15米的距離,左下“替罪羊”被繩索懸吊的小人頭倏忽變成半血狀態。燕莊一驚,當即拉回視角——是tin的釣魚佬!不知是從哪個犄角旮旯鑽出來的,非常極限的,將差一絲絲絲血就飛天的烏賊救下。二人立馬朝相反方向逃跑。元氣大傷的烏賊,踉踉蹌蹌、勉力前行,仿佛下一秒就要暈倒;被疊上兩層“聖光”的釣魚佬,表麵滿血狀態,其人設明明是個年輕人,卻是頹廢的、落拓不羈,奔跑起來“顛兒顛”的小樣,賤兮兮的有些兒猥瑣,破衣爛袖被風刮得呼呼亂飛,看著滑稽好笑,可看在屠夫玩家眼裏,嘲諷味十足,就難免火大……於是燕莊深深、深呼吸了一口氣。第12章 大意了!趕緊補救——“墮靈”不能追了,否則,一旦跟丟其肉身本體,對麵極可能躲起來讓他找不著,而相隔距離遠的4號、7號機都被修了不少,沒辦法同時守住,在處理“墮靈”的過程中,定會被人類搶完最後一台機……屆時,開門戰麵對三個人,如果不能撞臉烏賊、將其迅速掛飛,想三殺四殺幾無可能。一時顧不上釣魚佬,果斷追上烏賊。前方是廢棄站台,堆著報廢的磁懸浮車,機器堆砌、形成一堵牆,整個兒呈現“h”布局,有門、板、窗,適合人類跟屠夫博弈;不過站台附近光禿禿的,不方便轉點,“獻祭”之後成行屍走肉的烏賊,很難跟監管者拉扯太久。阿布的操作確實很秀,可論博弈,燕莊基本就沒輸過誰。一個反繞,人類跟屠夫貼臉,再一個放技能的假動作,讓對麵以為有可趁之機,硬著頭皮翻窗。便果斷抽刀!“哐當”的又是一個“會心一擊”!人類當即倒地。沒再出現什麽意外。燕莊選最近的絞刑架將烏賊掛飛。此時,第5台密碼機尚未修完。籲了一口氣,瞄著符文,可惜傳送還在cd。7號機在搖晃。隻能按照原計劃,坐車趕過去,雖沒什麽把握趕在機子修完前趕至,但也沒關係,“墮靈”差不多魂飛魄散,人類總得有人開機,壓機的最可能是牲靈了,而牲靈脆弱,在開門戰沒一刀斬的前提下,先抓牲靈是最優解。磁懸浮車剛一啟動,燕莊很耳尖的,聽到由遠及近傳來的轟轟嗡鳴。另一輛磁懸浮車相對駛過來。大腦急速轉動——定然是神出鬼沒的tin了,適才其救完人後的走向,確實可抵達一個泊車位。而第二波擊倒烏賊的節奏很快,現在開車往7號機去,勉強夠開機,恰恰能將遊二堵住!顯然,tin也考慮到這一點,身為牽製位,得挺身而出當英雄了。燕莊隨即將牲靈什麽的暫拋腦後。嘴角不自覺地彎起,左右手都搭在鍵盤上,虛虛的搭著“1”、“2”、“3”和“0”鍵。來吧,來場驚險刺激的“碰碰車”大戰!“碰碰車”算是“鋼鐵森林”地圖一大特產。監管者跟求生者各開一輛磁懸浮車,可前後追擊、也或迎麵相撞,“1”、“2”、“3”數字鍵用於左右變道,“0”是用來加氮氣的;雖說,碰撞產生的衝擊有些猛,不管屠夫或是人類,都會出現“暈厥”。但碰撞的先後決定二者暈厥時間的長短,若是屠夫撞到人類,不過是5秒暈厥,換對方一個7秒暈厥+半血傷殘,絕對血賺;反過來,人類先撞,暈厥時間自然也就顛倒過來,且有50%幾率不出現重傷……人皇、屠皇往往是自信到自負的,賭一把吧,賭誰更凶更瘋更貪又更膽大心細。於是加氮氣,為磁懸浮車增加動力、加大衝撞力道。每輛車,隻能加一次氮氣。本局進行到現在,車一直沒怎麽被利用,氮氣是夠的。燕莊準備就緒,瞄準飛馳的紅色磁懸浮車……tin無非是不想他抓牲靈,既如此,抓對方也一樣,開門戰有一人在手上,另一人脆弱如牲靈,抓到也不是太難,畢竟人類貼門、開門是要時間的,可不是想跑就能立馬跑;而牲靈那個有點棘手的天賦“犧牲”,想用也用不上,其一直殘血——0.25血於求生者挺惡心,除卻帶治療技能的人類,無法摸血——就沒辦法、當前也來不及二次“認主”。何況,在全場隻剩兩個求生者的情況下,便是用上“犧牲”,對整個局勢又能起到多大作用?自詡“鋼鐵森林車王”的某人,玩“碰碰車”從來不帶虛的;縱使失手,輸掉“碰碰車”也無傷大雅。牲靈不想開門戰被抓,最可能會第一時間開機,釣魚佬雖是滿血,可兩層“聖光”是“起死回生”消除不掉的,隻需一個“寬恕”,10米內人立馬殘血,或者再疊個聖光“淨化”,加上一記平a,人便倒地。……就多個2秒暈厥,風險也不大。想法很多,現實不過一個眨眼的功夫。燕莊操作犀利,憑靠著經驗、直覺,時機把握得極是精準,及時摁“0”,加注氮氣;磁懸浮車如電閃雷鳴一般……“咻咻的——”飛啊,飛到十萬八千裏之外!呼吸間,坐過了站,直到終點站,車子才緩緩停下。發、發生了什麽?燕莊茫然眨眼。目光落到左下角,顯示“瀕死”狀態的小人頭,是釣魚佬。這……tin失手了?哦,差點忘了“碰碰車”還有一種結果,即變道失誤,車毀人亡。真正的車禍。是菜鳥玩家常有的操作。不當發生在tin這樣的老人皇身上……「已完成5處封印。」整一個空間發生劇烈震蕩,大陣徹底激活。刹那,求生者們“起死回生”。牲靈回複滿血,釣魚佬也同時起立。電光火石間,燕莊意識到tin的“失誤”是怎麽回事了!對方就沒打算跟他“碰碰車”,一切是為拖時間,激他加注氮氣,便在同一時間,強行讓自己的車變道出錯,發生墜車車禍,以自己一條命的代價,將他騙走。“氮氣”增強動力,在沒發生碰撞的情況下,可將磁懸浮車直接送到底站。接近半張圖的距離了!“……靠!”燕莊沒忍住爆粗。真沒想過tin會這樣玩……想他玩“碰碰車”不說上百次、大幾十回得有吧,交過手的個個又剛又莽的、車技高超,就沒哪一個“認慫”,玩得跟個菜鳥似的,“墜車”把自己直接摔死!或許這便是“大巧若菜”?這一手操作有點騷,就是顯得猥瑣了。滿肚的槽點不知往哪吐。腦子裏想著有的沒的,燕莊手上動作可一刻不敢鬆懈。

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