誰掏出這倆,有理由懷疑其是在演。……扯遠了。燕莊嫻熟操控羅格,給同樣跑來救人的“替罪羊”烏賊狂疊“死亡標記”;疊滿5層“標記”於他是得心應手。直接被減掉25%速度的烏賊,上手掏的動作被“慢放”,觸到絞刑架的一瞬間,被屠夫的刀氣打中……又一個“會心一擊”!瀕死,倒地。所謂“葫蘆娃救爺爺”,一個個的送人頭。甚至封印還剩一個,燕莊已完成四殺!【評分:“s”。】同時得到本局“mvp”。這些都意味著大量的命運點!主線劇情暫告一段落。劇情“主角”回到他逼仄陰暗的家。這時,遊戲界麵一下子多出許多東西。赫然閃動著金光的,是“命運宮”。——用命運點兌換新角色、皮膚、配飾、動作等。而“無限”代幣除了命運點,另有“饋贈”和“贖罪券”。“饋贈”通過充值兌換,所謂“有錢能使鬼推磨”嘛,有錢也能買通“神”,便能得到其饋贈;“贖罪券”則是排位積攢得來的,用於抽獎。抽獎的地方叫“造化盤”,每逢新賽季,官方都會推出新角色、皮膚等,消耗“贖罪券”轉動“造化盤”抽取物品。自然,神的“饋贈”同樣可用來抽獎……“造化盤”給“無限”的流水做出最至關重要的貢獻。再有一條“黃泉路”,每日簽到的地方。累計玩家活力值,可每周/月/年得到“神的垂賜”,通俗的說即是“寶箱”;“寶箱”能開出命運點,間或有角色卡(幻象碎片),偶爾掉落些許“饋贈”……當活力值累積到一定數值,將解鎖“黃泉”限定外觀。所謂“命運宮”、“造化盤”及“黃泉路”,顯而易見,對應的是劇情副本設定的“三重門”。反正官方絞盡腦汁就為增強玩家粘性、最大可能騙到更多的money。不過嘛,“無限”畢竟不叫“奇跡無限”;作為一款對抗遊戲,最重要的在於其競技性。有匹配模式,不限定時間,稱之“正罪裁決”,日常排位外,玩家通過匹配刷分,積攢命運點和角色碎片“靈光”等;排位賽限定在每天中午(11:00~14:00)、晚上(18:00~21:00)共六小時,“無限”謂之“逆位審判”。在“逆位審判”中,闖入排行榜前200的,便得“神聖禮讚”。——照舊是土洋結合的味兒。排行榜分求生者和監管者兩個總榜,總榜之下細分每個角色榜;如燕莊,生病前常年徘徊在屠榜前五,獨占“祭天官”s1榜首長達近一年;以及原身,當前也在屠榜第27位,s1“伯爵”,可謂這年的後起之秀!燕莊點擊任務欄,推進支線,隻有開啟第二階段主線,匹配模式和排位賽才能激活。零碎細節不必贅述。劇情人物不停經曆著副本,逐漸遊刃有餘,甚至鑽“主神”的空子學會“刷分”……卻猝不及防,被斬殺在一個新手級別的副本。臨死前,他看到了一張熟悉又陌生的臉。是“自己”。最初的“吳明”的模樣。“因果鏡”再一次救活他。或許,也不能說是“救活”。主角看到了數不清的“吳明”。“吳明”們用“因果鏡”將自己捏造成不同的麵貌、體態與性別;每一個“吳明”通過附身寄靈,在無限空間刷著副本……有人夭折,有人慘死,有人已經走得很遠了,有人功虧一簣。“死”去的所有“吳明”,跟主角一同,被送至這異時空之中的異時空。他們或協作,或對抗,經受“正罪裁決”、“逆位審判”。追逐最至高的“神聖禮讚”!然後呢……主角也不知道然後;看不見的前途,如今也迷失了來時的路,隻能認命廝殺。好在,通過之前的“刷分”,主角殺掉無數無限玩家、副本npc甚至關底boss……有許多積攢的“靈光”,擁有許多“寄靈”。每一個“寄靈”,除卻最開始的棄,都有自己獨特的天賦,甚至特殊的血統!何況有命運點——如今通過“正罪裁決”和“逆位審判”依然能獲取——命運點,改變命運。於是得到“替身咒”:起碼在附身人類時,多了一個“黃泉之門”可以逃生;附身屠夫則可用命運點兌換輔助符文,分別是:傳送、閃現、插眼、禁製、混亂、靈覺、金身……進副本前,擇其一二攜帶。最重要的,命運點可以突破基因鎖……“噗!”觀看著劇情cg,燕莊沒忍住噴笑。還基因鎖呢,真特喵的中二!第6章 不過“無限”本身就充斥著滿滿中二氣。“基因鎖”啥的,聽著神神叨叨,實則就是給人物分配屬性點。【每一個生靈生來便具備獨特氣質。求生者有四種氣質:多血質、膽汁質、粘液質及抑鬱質;監管者分成三大類型:傳統主義、經驗主義,和概念主義。】每種氣質類型分配8~10種屬性,點滿所有屬性,需24~30個“氣質點”;無奈受限基因鎖,不管屠夫抑或人類,至多獲取20點氣質;所以,每一場對局前,玩家不光得選準氣質,怎麽加點也是有很多學問的。燕莊是屠夫玩家;以小號“瑪格麗特王妃”目前唯一擁有的監管者羅格為例——其主要靠平地追擊、用鐮刀平a人類完成擊殺,天賦“死亡標記”屬於輔助性技能,因而被官方和玩家公認為是純“追擊流”屠夫。(“追擊流”有時被戲稱“走地流”。)通常而言,“追擊流”適配氣質為“傳統主義”。“傳統主義”可選屬性有:威懾、鎮定、應激、洞察、堅守、慎重、恐嚇、偏執等。【威懾(1層/2層/3層):監管者周圍30米內,求生者交互速度降低5%/10%/15%;鎮定(1層/2層/3層):擦刀時間減少10%/15%/20%;應激(1層/2層/3層):抽刀時間減少10%/15%/20%;洞察(1層/2層):當求生者出現在周邊15米/25米範圍內,監管者有所感應。……】想用羅格贏得對局,就得快速找到求生者、快速完成擊殺;理所當然,“鎮定”、“應激”、“洞察”點滿;——每層需1點氣質,分配給其餘的屬性自然就少了。攜帶符文“閃現”不可或缺。不同的氣質類型有部分屬性可以重合。如:“經驗主義”同樣囊括“鎮定”和“應激”;“概念主義”也有“威懾”跟“洞察”。玩家將屠夫分成三類:追擊流、守屍流、控場流;對應氣質分別是“傳統主義”、“概念主義”、“經驗主義”。自然,一切都沒那麽絕對。花裏胡哨的如“概念主義控場流”、“經驗主義守屍流”的玩法也不是沒有。畢竟同一類型氣質加點都能有多種不同方案;再者,屠夫流派也不一定分得那麽清楚:追擊流也可能控場,控場流也需要守屍,守屍流總也得追擊。