狼女語氣幽然:“神賜予人類恩典。有了五元素,我們才能生存在這世間。”鷹眼笑了,對她的說法不予置評。隻是告訴一行三人,久遠的年代裏玫瑰街上布置著五元素魔陣;如果能修補魔陣,將封印之力激活,即可鎮壓一切怪誕。卷入異空間的玫瑰街便恢複正常,大家才能逃出生天……【是否進入“逃生模式”?】【是/否。】·說起來,這種1v4非對稱對抗遊戲,閃雷公司自然不是首創者;國內外陸續出過一些類似的遊戲,不同於moba或“吃雞”等模式,其自成一套截然不同的機製,被玩家戲稱“殺雞”。而閃雷作為一方互聯網霸主,前些年才涉足遊戲行業,野心勃勃而財大氣粗,毫不吝惜地可勁兒砸錢,愣是將《無限》砸成同類型遊戲的翹楚!或許出於作者本人的美好向往,書中世界電競氛圍濃厚,相關產業十分成熟,《無限》的職業化也遠比燕莊原世界來得更早、更順利,甚至連洲運會都進了……令人難以相信。這樣的現狀,愈發鼓動著燕莊的野望。身為“無限”勞模玩家,他因病錯過原世界的職業賽,爾今獲得這樣一個新生機會,當然想彌補遺憾,正可謂“心高誌氣大”。說回遊戲,“殺雞”基本玩法如下:“監管者”(屠夫或稱鬼)利用天賦或技能,追殺“求生者”(人類),一旦將人抓到,便可實施裁決;人類一般不能直接殺死屠夫,看起來處在弱勢,於是隻能“逃”。行為關鍵在於“修機”:如某同類遊戲設定的,每張地圖會隨機刷出數台密碼機,當人類破譯掉完整的五條密碼,逃生大門即可開啟……於是圍繞著密碼機、大門,屠夫與人類各種鬥智鬥勇,在職業聯賽場上可謂看點十足。求生者人多力量大。四人各有天賦或技能,協同合作,阻滯屠夫行動;充分利用地形特征,通過走位,或利用地圖隱藏的道具,牽製屠夫,與之博弈,為隊友創造一個安全的修機或逃生環境;其間若同伴被抓,也有數次救援的機會;可見,對人類一方,隊友間的配合至關重要。《無限》巧妙將“殺雞”玩法跟無限恐怖模式結合到一起,本質其實也差不離——如新手教程鷹眼所說的“風火水土氣”五元素魔陣,或者後麵出現的東方係列地圖“金木水火土”五行陣等,通過“補陣”封印屠夫,便相當於“修機”……玩慣這類遊戲的老玩家們圖省事,平常都直呼“密碼機”、“修機”之類。燕莊操縱著角色,正在“duang_duang_duang”破譯著密碼(修補封印);界麵左上滾動著“彈幕”:「“賣花女”牽製監管者達到60秒。」「“賣花女”獲得“足底生花”成就。」這時,電腦屏幕上倏忽彈出一個結合魔幻與科幻色彩的圓盤……大小指針或以順時針或以逆時針快速轉動。圓盤內外齒輪疊加,間隙有數個小齒輪犬牙交錯,這時兩個金色小齒輪突兀出現。燕莊左右手開弓,不假思索連按空格鍵,時機把握巧妙,大小指針精準對上金齒輪。「“完美校準”+120。」圓盤便是“無限”設定的qte係統,人類在修機過程隨機觸發——指針全部對準對應齒輪,會增加5%的修機進度,本局個人評價+120分;若大指針對準了,小指針沒對上,則修機進度+2%,+30分;而小指針校準難度相對高,如果是小指針對上,大指針失誤,修機進度+3%,+60分;萬一大小指針全校準錯誤了,修機進度回退,-7.5%,並出現“炸機”特效,求生者約2秒的僵直,自然就沒有額外評價分可加;同時“魔陣”發生震動,會引來監管者的注意。燕莊當然沒有失誤。但根據新手指引,還是在下一秒停止修機動作……“歘”的一聲屠夫如幽靈般突然出現在他身後,鐮刀隨之落下,被操控的角色躲無可躲。“棄”重傷。屏幕右下標著【無能者】的小人頭半邊變成血紅色,代表著人物隻剩半血。若再被屠夫鐮刀擊中,人物便倒地,呈現“瀕死”狀態,小人頭整個就變得血淋淋的。——小人頭對人屠雙方是公開可見的;求生者可根據小人頭判斷隊友的狀態,考慮要不要過去幫忙。倒地的人類隻能艱難爬行,一般無法使用道具/技能,進行更多的交互動作;屠夫可選擇拖走“瀕死”的人,掛上絞刑架……美其名曰給神的“獻禮”。上掛的人類不會第一時間就斃命,有個逐漸“失血”的過程,在血流盡前,可請求隊友來救自己;注意:盡量趕在上掛之人失血過半前將其救下,這樣對方被“二掛”時還能再救一次,否則血條一旦過半,“二掛”的人直接祭天。被救下絞刑架後,僥幸免於一死的角色其狀態停留在“重傷”。人類可以通過摸血治好彼此的“重傷”;往後也有醫療類的角色,且暫表不提。【係統:請玩家牽製“監管者”達到30秒。】燕莊會被屠夫擊中,其實是劇情設定,這時,隻需根據屏幕顯示的路徑跑就行。有提示在,哪怕新手也能輕鬆完成這30秒的牽製……逃跑路上有門和窗戶,新手根據教程,下門板、翻窗戶,就能短暫拉開與屠夫的距離;善用板窗交互,是人類與屠夫周旋的關鍵。30秒後,npc屠夫放棄追殺他;目標轉向附近在旁若無人修機的狼女。“哐當”一聲,燕莊眼睜睜就看著她被屠夫一刀砍倒在地——ai隊友腦子看起來不咋靈光,當然了,也是劇情需要,通過人機的操作讓玩家能快速了解遊戲基本規則。「“狼女”觸發“會心一擊”。」【會心一擊:求生者在進行某些交互時,如修補封印、翻板、翻窗、治療、救人等,被監管者擊中,則必然造成1點傷害。】1點傷害對應求生者的1點血。絕大多數人類角色隻有1點血,觸發“會心一擊”(玩家稱之“暴擊”),自然就當成倒地了。屠夫拖著“瀕死”的狼女找到一處絞刑架,吊著人的頭顱將其高高掛起……絞刑架正麵堆滿了給神的祭品;求生者想救人,隻能從另外三個方位想辦法。燕莊遵循新手指引,先翻找寶箱,找到道具“繃帶”治療好自己的傷;再衝到絞刑架下,手無寸鐵的他硬生生吃了屠夫一刀,趁著對方擦刀空隙,將狼女火速救下。這時,另一個ai隊友鷹眼出現,手`弩二度擊中屠夫麵門,對方被激怒了,果斷轉移仇恨。……其後,燕莊按照教程,完成“治療隊友”、“和隊友修補同一個封印”等動作。玫瑰街有八處殘破的魔陣,當人類修補完三處後,沉陷地底的“命運之門”和“造化之門”破土而出、赫然聳立。——中西合璧、不土不洋的風格算是“無限”特色,畢竟按照設定,副本有東方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至還有未來世界。兩道門,分布在差不多地圖對角線的位置,是人類逃離的生門;玩家為交流方便,一般就用“大門”、“後門”代指。有生門則必然有“死門”。“死門”謂“黃泉之門”;位置不定,刷新隨機——說是“門”,實則更像一口泉眼,“黃泉”嘛——跟兩道生門同時浮出地表。當地圖上隻剩一位求生者時,他可“以身補陣”投入“黃泉之門”,也能完成對監管者的鎮壓。遊戲劇情裏的求生者得有替身咒,用替死之法才能撿回一命,否則就會與屠夫一起墮入無盡黃泉中。“無限”玩家則通過做劇情任務獲得“替身咒”,是必須裝配的“符文”之一。畢竟,如果自己來不及走門,或者隊友死光光,一個人根本對抗不了屠夫,隻能選擇“投河自盡”來一個金蟬脫殼。……新手教程之詳細,堪稱保姆級了;哪怕是頭回玩這類遊戲的純新手,隻要認認真真走一遍劇情,就能很好地掌握“無限”規則。回到遊戲裏。此刻,五處封印完成,屠夫卻不是立馬就被鎮壓。——設定“生門”需要求生者的“生氣”才能激活,就有了一個開門的過程;所有活人的氣息從地圖上消失,三扇門的力量將監管者吞沒;也或者,監管者先下手為強,將所有人殺死,以求完成給神的“獻禮”,求得“神的恩典”。在求生者完成全部封印後(即修完五台“密碼機”)的一定時間內,監管者被封印之力激起憤怒,因而暴走;其行動速度加快、攻擊力度越發勁猛,黑洞洞的鬼瞳充斥著血色,所謂“紅眼模式”,在這種狂暴狀態下,基本是一刀一個小朋友……玩家俗稱“一刀(斬)”。求生者須以最快的速度逃離。但“生氣”激活“生門”需要20秒(以“棄”為標準);就有了“開門戰”的驚心動魄了。這不,賣花女跟狼女沒能逃脫,另二人不敢直麵“一刀斬”狀態的屠夫,隻能放棄救人。白板狀態的劇情人物沒有替身咒,隻能心跳一百八,硬著頭皮冒險打開“命運之門”,僥幸在屠夫追出門時逃出生天!便是一段cg:被掛上絞刑架的二女先後升天;詭秘莫測的鷹眼向著揮刀追來的屠夫挑釁地笑——周身纏繞淡淡白霧,是替身咒的特效——直接跳了“黃泉之門”。劇情人物頂著棄的外貌,出現在一個灰蒙蒙的廣場。來來往往是形形色色的人。