蟲族屬於冷血動物,在熱成像儀上完全不顯示。


    想要在黑暗中看清它們的身影,隻能依靠微光夜視儀。


    但是使用過微光夜視儀的人都知道,那玩意兒戴在頭上,還是有一些分量的,而且視野有限,並不適合在高強度的戰鬥中使用,一般隻有特種作戰小隊進行偷襲作戰時才會配備。


    先遣隊要塞唯一的辦法就是使用大功率探照燈來獲得指向性的視野。


    探照燈的照射距離與照射角度是成反比的,追求視距就得犧牲視野寬度。


    反之,獲得的視野越大,有效視距就越短。


    除非使用超大功率探照燈,才能同時保障視野與視距。


    但是先遣隊要塞現在麵臨能源危機,自然不可能做這種事。


    小功率探照燈耗能倒是不大,可惜能夠照亮的範圍非常有限,也就隻能照一照要塞近處。


    以先遣隊要塞目前的情況,單單是照亮要塞內部及城牆外30米範圍,照明功率就達到了100千瓦。


    一場為時半小時的戰鬥打下來,就要消耗50千瓦時的電量。


    對於資源有限的先遣隊來說,著實是一筆不小的能源消耗。


    於是,在戰鬥剛剛開始的階段,人類不得不麵對未知的黑暗,完全不清楚敵人身在何處。


    遠處的曠野中傳來“沙沙”的腳步聲,那是數以千計蟲族奔跑的聲音。


    聲音由遠及近,漸漸變大,仿佛冷兵器時代的鼓點一般,摧殘著人類一方的勇氣和意誌力。


    有一些沉不住氣的年輕士兵,實在壓抑不住內心的恐懼,搶先向黑暗中開槍。


    一發發卵形激光彈劃破黑暗,筆直射向遠方。


    其拖拽出來的光帶,瞬間照亮了一條狹窄的帶狀區域,暴露出黑壓壓的一大片蟲族。


    這種徒勞無功的射擊,純粹是浪費能量。


    城牆上的少尉們不得不趕緊叫停,讓士兵們把蟲族放到近處才開始射擊。


    樂園玩家方麵,每個人都經曆過多達兩位數的死亡危機,心態比這些普通士兵要沉穩得多。


    大部分遠程職業玩家並沒有急於出手,隻有一個掌握“夜眼”技能的弓箭手,獨自在盡情地搶分。


    不過蟲族的推進速度極快,他的視距優勢在幾秒鍾之後就蕩然無存了。


    蟲族地麵部隊來到城牆下方之後,第十波戰鬥正式展開。


    這一次交鋒,腦蟲們展現出讓人歎為觀止的戰鬥智慧。


    當刺蛇出現在城牆下方時,不再像白天那樣攻擊城牆上的人類士兵和自動機槍塔,而是優先攻擊那些掛在城牆上的高壓氙氣探照燈。


    僅僅是幾秒鍾時間,外圍的所有探照燈都被打爆,城牆外麵又恢複了一片黑暗。


    若非要塞內部本身還有其他光源,多多少少有一些光亮能夠衍射和散射到城牆外麵,大家就要成睜眼瞎了。


    在這種情況下,人們隻能看見黑壓壓的蟲族在城牆下方的陰影裏晃動,卻無法詳細辨認細節。


    不論是樂園玩家、正規軍士兵,還是自動機槍塔,射擊命中率都要低於白天的時候。


    攻擊效率隻能達到白天的70%。


    這還是因為蟲族的密度夠大,閉著眼睛朝下方隨便開個10槍,也能命中7槍。


    真正受到較大的影響的還是遠程玩家。


    白天的時候,遠程玩家可以酌情使用各種技能,對蟲族的要害部位打出高傷害。


    而在黑暗中,瞄準都成了問題,技能效果也隨之大打折扣。


    攻擊效率的下降,代價就是城牆受到更多的傷害,戰後維修時所需要的物資損耗加劇。


    如果僅僅是這樣也就罷了,相比於遲早都要貼近城牆的地麵部隊,威脅最大的當屬蟲族空軍。


    不管是飛螃蟹,還是領主,本身都沒有翅膀。


    它們采用特殊的氣動方式進行飛行,幾乎不會發出聲音。


    而且它們的身體是黑褐色的,在黑暗的夜空背景下,更是難以看清。


    先遣隊指揮官不得不使用要塞內的大功率激光探照燈,同時對四麵城牆的上空進行打光,以確定它們的實時位置。


    很快的,人們就可以看到飛螃蟹與蟲族領主,跟在蟲族地麵部隊後麵結伴而來。


    但是使用這種大功率激光探照燈,耗電量是非常大的,持續開啟1分鍾就相當於使用一次高壓電塔。


    先遣隊指揮官感覺自己的心在滴血,於是他要求何洛想辦法以最快的速度幹掉那些飛螃蟹,如果做不到的話,就把飛螃蟹引到高壓電塔攻擊範圍。


    問題是樂園玩家根本不可能在1分鍾之內幹掉所有的飛螃蟹,至少需要5分鍾時間。


    這樣一來,何洛的10%戰術獎勵可就要泡湯了。


    那可是足足80個積分啊……


    他自然無法接受這樣的結果。


    於是他抬頭看了看正在向自己比較的飛螃蟹,以及按部就班向四麵城牆靠近的蟲族領主,很快就有了主意。


    “報告長官,其實我們並不需要大麵積打光的。隻需要用小功率探照燈,鎖定蟲族領主即可。”


    在何洛的建議下,先遣隊指揮官隻使用四盞1000瓦的高壓氙氣探照燈,對準四個方向的領主進行打光。


    至於飛螃蟹,則完全不用理會,何洛在哪它們在哪。


    可以這麽說,何洛的“全民公敵”變相地為夜戰節能做出了巨大的貢獻。


    若是按照正常節奏,麵對今晚的夜戰,先遣隊要塞肯定要對全空域進行打光的,方便大家發現並擊殺飛數以百計的螃蟹。


    解決了燈光問題之後,戰鬥似乎回到了白天的節奏,區別就是人類的攻擊效率有所降低,損耗有所提升。


    為了幹掉追在身後的飛螃蟹,何洛不得不多在四麵城牆上跑了幾圈,體能也多消耗了一些。


    撇開這些問題,真正的麻煩還在後頭。


    何洛的“洗腦術”失效了!


    其實也不是完全失效,隻是效果遠不如前兩次。


    蟲族領主們才剛剛被“洗腦術”忽悠著後撤一小段距離,馬上又再次向城牆飛回來。


    何洛完全沒有注意到這一點,繼續引著數以百計的飛螃蟹在城牆上跑圈。

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