甘又明來到實驗室,穿上接近透明的傳感服——外殼(射ll),進入虛擬世界裏的海洋。一個叫瓊的女性工作人員陪同他進入虛擬世界。按照約定,她可以和甘又明隨意接觸,隻是不得幫助他作出判斷。甘又明在虛擬之海中遇到虛擬的毒品販子,被追殺。當槍口指向頭顱時,他決定退回遊戲,回到了實驗室。
然後,瓊帶著他到城市裏遊玩。不過,通過一些蛛絲螞跡,甘又明發現自己仍然在虛擬世界裏,根本沒有回到真實的實驗室中。於是又叫停退出。這樣,甘又明退出一層又一層,始終沒有回到真實世界。他的心理就在這個過程中變得焦慮、沮喪、憤憤不已。最後,他終於成功地辯認出現實世界,得到了一萬美金。但他已經變得多疑,回到老家後,竟然以為自己的母親也並非真實存在。
這個故事其實講了許多人都有的一個經驗:夢中有夢,夢到自己作夢,但怎麽掙紮也醒不過來。
第一卷:科幻講什麽? 第三編:時空探險(7-2)
第二節:電腦虛擬實境技術
計算機技術發明後,虛擬實境題材轉到了這方麵。菲利普迪克在六十年代創作的《電蟻》是最早的數字虛擬空間故事之一。它比較粗糙,但卻是寶貴的萌芽。
小說裏,主人公加森普爾以成功者身份出場:公司經理,事業有成,家有賢妻……但一次車禍後,醫生檢查時發現,他根本就不是人,而是被貶稱為“電蟻”的類人機器人。原來,公司大股東決定幕後控製企業,所以製造了加森普爾,作為傀儡總經理。加森普爾擁有的全部生活記憶隻是電子數據,而不是真實發生的事情。由於他作為類人機器人,擁有全部人類的外在機能。不僅是他自己,就是他的妻子薩拉,也從沒有發現他不是真人。
加森普爾的內心世界倒塌了。他拒絕到公司工作,把自己反鎖在家裏,打開身軀,研究內部結構。他發現,自己對外界的感知,全部通過胸腔裏的一條打孔帶。對於今天的讀者來說,這個構思很老土,但穿孔紙帶和今天的光碟、軟盤一樣,是計算機的標準外設。加森普爾開始擺弄紙帶。他一會兒堵上一些孔,一會將它卡住,一會將它切斷。於是,在他的意識裏,出現了種種奇景:飛上高樓裏的鴨子、變形扭曲的房間、無邊的黑暗,等等。
在不斷的實驗中,加森普爾徹底懷疑現實世界的真實性,認為那都是數位訊號而已。在整個過程裏,薩拉雖然已經知道他不是真人,但出於幾年生活的感情,仍然陪伴著他。加森普爾卻認為薩拉也並非真實存在,隻是一個信號。薩拉抱屈地解釋說,我不僅出現在你的意識裏,還出現在其他的意識裏呀。加森普爾卻固執道,你既然隻是一個信號,完全可以輸入任何人的意識。
小說結尾採用了荒誕手法:加森普爾精神崩潰,剪斷穿孔帶,令自己燒毀。薩拉無法阻止他,隻好看著他毀滅。但接下來,薩拉卻發現,房間開始變得模糊,真實世界正在崩潰中……
加森普爾身為機器人,他的意識不過是產生於電腦中。於是,有些科幻作品幹脆描寫從一台電腦裏產生的虛擬世界。在科幻片《地牢霸主》中,一台名叫考爾的計算機便能夠製造出七重幻境。引領人物們從中冒險。
王晉康的短篇小說《七重外殼》裏,也創造了一個不聯網的,單機版的虛擬世界。它的層次居然有七重之多,是筆者所見虛擬世界題材裏層次最多的:清華大學高材生甘又明被姐夫,美籍華人斯托恩吳請到美國,參加對虛擬實境係統的漏洞檢驗。這個係統以美國各地收搜的實時錄相資料作為素材,隨機編織起自己的世界,由於十分真實和複雜,以致於創造者都不清楚裏麵發生了什麽。為了檢測它存在的漏洞,研究者請許多人進入這個係統,聲稱最終能認定自己回到現實世界,並正確無誤的人,可以得到一萬美元獎金。甘又明因為生活在異國他鄉的不同文化背景下,更有助於這種檢驗。
甘又明來到實驗室,穿上接近透明的傳感服——外殼(射ll),進入虛擬世界裏的海洋。一個叫瓊的女性工作人員陪同他進入虛擬世界。按照約定,她可以和甘又明隨意接觸,隻是不得幫助他作出判斷。甘又明在虛擬之海中遇到虛擬的毒品販子,被追殺。當槍口指向頭顱時,他決定退回遊戲,回到了實驗室。
然後,瓊帶著他到城市裏遊玩。不過,通過一些蛛絲螞跡,甘又明發現自己仍然在虛擬世界裏,根本沒有回到真實的實驗室中。於是又叫停退出。這樣,甘又明退出一層又一層,始終沒有回到真實世界。他的心理就在這個過程中變得焦慮、沮喪、憤憤不已。最後,他終於成功地辯認出現實世界,得到了一萬美金。但他已經變得多疑,回到老家後,竟然以為自己的母親也並非真實存在。
這個故事其實講了許多人都有的一個經驗:夢中有夢,夢到自己作夢,但怎麽掙紮也醒不過來。
第一卷:科幻講什麽? 第三編:時空探險(7-3)
第三節:網絡與虛擬實境
網絡技術誕生後,它本身就擁有真實和虛擬交替的優勢。最早一批觸網者裏更有不少科幻愛好者。他們抓住網絡生活的這個特色,稍加發揮,催生出了著名的“塞伯朋克”流派。而這個流派的核心題材,便是由網絡組成的虛擬實境。
或許有更早的網絡虛擬實境小說,但《神經漫遊者》無疑是這類小說的第一聲響號。它出版於1984年,作者威廉吉布森william gibson(1948——)本身就有豐富的網絡生活體驗。在那個時代堪先驅者。在小說裏,主人公凱斯可以把大腦和網絡世界聯繫在一起,他深入網絡世界,盜竊技術機密。
然後,瓊帶著他到城市裏遊玩。不過,通過一些蛛絲螞跡,甘又明發現自己仍然在虛擬世界裏,根本沒有回到真實的實驗室中。於是又叫停退出。這樣,甘又明退出一層又一層,始終沒有回到真實世界。他的心理就在這個過程中變得焦慮、沮喪、憤憤不已。最後,他終於成功地辯認出現實世界,得到了一萬美金。但他已經變得多疑,回到老家後,竟然以為自己的母親也並非真實存在。
這個故事其實講了許多人都有的一個經驗:夢中有夢,夢到自己作夢,但怎麽掙紮也醒不過來。
第一卷:科幻講什麽? 第三編:時空探險(7-2)
第二節:電腦虛擬實境技術
計算機技術發明後,虛擬實境題材轉到了這方麵。菲利普迪克在六十年代創作的《電蟻》是最早的數字虛擬空間故事之一。它比較粗糙,但卻是寶貴的萌芽。
小說裏,主人公加森普爾以成功者身份出場:公司經理,事業有成,家有賢妻……但一次車禍後,醫生檢查時發現,他根本就不是人,而是被貶稱為“電蟻”的類人機器人。原來,公司大股東決定幕後控製企業,所以製造了加森普爾,作為傀儡總經理。加森普爾擁有的全部生活記憶隻是電子數據,而不是真實發生的事情。由於他作為類人機器人,擁有全部人類的外在機能。不僅是他自己,就是他的妻子薩拉,也從沒有發現他不是真人。
加森普爾的內心世界倒塌了。他拒絕到公司工作,把自己反鎖在家裏,打開身軀,研究內部結構。他發現,自己對外界的感知,全部通過胸腔裏的一條打孔帶。對於今天的讀者來說,這個構思很老土,但穿孔紙帶和今天的光碟、軟盤一樣,是計算機的標準外設。加森普爾開始擺弄紙帶。他一會兒堵上一些孔,一會將它卡住,一會將它切斷。於是,在他的意識裏,出現了種種奇景:飛上高樓裏的鴨子、變形扭曲的房間、無邊的黑暗,等等。
在不斷的實驗中,加森普爾徹底懷疑現實世界的真實性,認為那都是數位訊號而已。在整個過程裏,薩拉雖然已經知道他不是真人,但出於幾年生活的感情,仍然陪伴著他。加森普爾卻認為薩拉也並非真實存在,隻是一個信號。薩拉抱屈地解釋說,我不僅出現在你的意識裏,還出現在其他的意識裏呀。加森普爾卻固執道,你既然隻是一個信號,完全可以輸入任何人的意識。
小說結尾採用了荒誕手法:加森普爾精神崩潰,剪斷穿孔帶,令自己燒毀。薩拉無法阻止他,隻好看著他毀滅。但接下來,薩拉卻發現,房間開始變得模糊,真實世界正在崩潰中……
加森普爾身為機器人,他的意識不過是產生於電腦中。於是,有些科幻作品幹脆描寫從一台電腦裏產生的虛擬世界。在科幻片《地牢霸主》中,一台名叫考爾的計算機便能夠製造出七重幻境。引領人物們從中冒險。
王晉康的短篇小說《七重外殼》裏,也創造了一個不聯網的,單機版的虛擬世界。它的層次居然有七重之多,是筆者所見虛擬世界題材裏層次最多的:清華大學高材生甘又明被姐夫,美籍華人斯托恩吳請到美國,參加對虛擬實境係統的漏洞檢驗。這個係統以美國各地收搜的實時錄相資料作為素材,隨機編織起自己的世界,由於十分真實和複雜,以致於創造者都不清楚裏麵發生了什麽。為了檢測它存在的漏洞,研究者請許多人進入這個係統,聲稱最終能認定自己回到現實世界,並正確無誤的人,可以得到一萬美元獎金。甘又明因為生活在異國他鄉的不同文化背景下,更有助於這種檢驗。
甘又明來到實驗室,穿上接近透明的傳感服——外殼(射ll),進入虛擬世界裏的海洋。一個叫瓊的女性工作人員陪同他進入虛擬世界。按照約定,她可以和甘又明隨意接觸,隻是不得幫助他作出判斷。甘又明在虛擬之海中遇到虛擬的毒品販子,被追殺。當槍口指向頭顱時,他決定退回遊戲,回到了實驗室。
然後,瓊帶著他到城市裏遊玩。不過,通過一些蛛絲螞跡,甘又明發現自己仍然在虛擬世界裏,根本沒有回到真實的實驗室中。於是又叫停退出。這樣,甘又明退出一層又一層,始終沒有回到真實世界。他的心理就在這個過程中變得焦慮、沮喪、憤憤不已。最後,他終於成功地辯認出現實世界,得到了一萬美金。但他已經變得多疑,回到老家後,竟然以為自己的母親也並非真實存在。
這個故事其實講了許多人都有的一個經驗:夢中有夢,夢到自己作夢,但怎麽掙紮也醒不過來。
第一卷:科幻講什麽? 第三編:時空探險(7-3)
第三節:網絡與虛擬實境
網絡技術誕生後,它本身就擁有真實和虛擬交替的優勢。最早一批觸網者裏更有不少科幻愛好者。他們抓住網絡生活的這個特色,稍加發揮,催生出了著名的“塞伯朋克”流派。而這個流派的核心題材,便是由網絡組成的虛擬實境。
或許有更早的網絡虛擬實境小說,但《神經漫遊者》無疑是這類小說的第一聲響號。它出版於1984年,作者威廉吉布森william gibson(1948——)本身就有豐富的網絡生活體驗。在那個時代堪先驅者。在小說裏,主人公凱斯可以把大腦和網絡世界聯繫在一起,他深入網絡世界,盜竊技術機密。