當然除了多人對戰模式外,大亂鬥的單人模式才是讓他們感覺到驚喜的點。


    甚至很多玩家用一種調侃的語氣表示:“大亂鬥這個遊戲根本就是大騙子!這哪是對抗動作遊戲?這明明是一個大型的RPG養成遊戲!”


    還有一些玩家痛心疾首的建議:“強烈要求將遊戲裏麵的命魂縮減一些,我已經肝硬化了!陳旭老賊現在不想要我的錢,還想要我的命!”


    當然要錢又要命這種事情,反正也不是星雲遊戲第一次做了,真正讓玩家如此情緒激動的點,還是因為單人內容太過於有趣了。


    對於大多數的格鬥遊戲來說, 其實裏麵所謂的單人劇情內容,更多的隻是講述一個故事,又或者是格鬥遊戲的教學關卡。


    涉及到遊戲內容元素上麵,其實並沒有多少。


    可燈火之星出現,打破了這樣的一個常規認知。


    因為它簡直是太獨特了。


    如果要說這款遊戲的多人模式,可以說能夠讓無數玩家都沉浸在亂鬥中。


    配合著多人跟道具還有隨機地圖的這三個大特點,營造出極低的上手門檻,讓無論是會玩格鬥遊戲的人, 還是不會玩格鬥遊戲的玩家,都能夠津津有味的進行遊玩。


    那麽在大亂鬥裏麵的單人內容,完全可以獨立出來當做一個大型的RPG養成遊戲。


    明星大亂鬥,其中的大亂鬥指的就是遊戲裏麵的多人模式玩法。


    可這前麵的明星兩個字,如果在沒有玩燈火之星前的話,很多玩家都會理所應當的認為,就是遊戲裏麵一個個參展的知名IP的鬥士。


    但等到這些玩家真正上手,體驗了一下單人劇情燈火之星之後,他們的觀點就會瞬間的改變。


    因為這不僅僅是一款遊戲,更是一個遊戲博物館。


    凡是出現在大亂鬥裏麵的IP,全部都是被精心進行了打造。


    遊戲中足足收錄了1000多首相關遊戲係列的音樂,從古老的8bit電子音到如今的高保真音樂一股腦的全放進了遊戲裏,為每一個戰場都提供了最適合它的專屬配樂。


    幾乎跨越了整個遊戲史的諸多經典角色、場景、音樂與故事,全都被星雲遊戲精心收集在大亂鬥當中, 使得它除了是一款遊戲之外,更有著一種遊戲博物館的紀念意義。


    當看到早已遠去的上古角色再次煥發出新的生命力時,尤其是在VR模式下更沉浸的視覺觀感,更是讓無數玩家忍不住讚歎——電子遊戲真TMD偉大!


    這一部分的單人內容,如果真要說劇情的話,其實大亂鬥的劇情很簡單。


    就如同塞爾達傳說、超級馬裏奧奧德賽一樣。


    位於大亂鬥中的世界,就是一個真實世界跟亞空間世界的故事。


    伴隨著真實世界割裂,從而產生的次元裂縫,讓不同維度的空間進行了混合,從而讓各個不同世界的英雄匯聚到了同樣的一個世界。


    同時因為賽亞人的神秘力量的影響,這些個鬥士的世界所在的一部分也跟大亂鬥的世界相融合了起來。


    所以玩家能夠看見這樣的景象,米德加與亞楠相互連接了起來,初始台地外麵的世界不是海拉魯而是變成了新大陸。


    被賽亞人所控製住的鬥士們,則都是被禁錮在各個地方,利用從真實世界汲取來的力量,進行產出複製體的亞空軍隊,從而達到將真實世界融入亞空間的目的。


    而伴隨著卡比解救每一個英雄鬥士的角色,都將會給玩家進行一次專門的CG動畫來講述屬於這些英雄鬥士們的故事。


    畢竟對於大亂鬥這款首發就擁有近80個不同角色的遊戲來說,其中的IP遊戲也不是每個玩家都知曉鬥士英雄來曆的。


    命魂,鬥士,還有探索新的場景,並且這些內容還跟遊戲完美的契合。


    這帶來的感覺,簡直是讓無數玩家為之興奮。


    這也是大亂鬥獨一無二的地方。


    這是一波玩家的狂歡,同樣也是對於遊戲從業者們的一次狂歡,因為對遊戲發展更清楚的業界與不少老牌的遊戲媒體,更是能夠感受到大亂鬥所帶來的魅力。


    所以在大亂鬥的評分出爐之後,玩家們紛紛表示內心毫無波動,已然習慣了。


    清一色的滿分。


    尤其是在已經變成星雲遊戲形狀的GameSpot評價中,更是一如既往的大吹特吹,完全不吝惜任何的溢美之詞。


    “這是一個突如其來的驚喜,從來沒有人能夠想到過,這些橫跨了數十年的經典IP角色,有朝一日能夠在一個世界裏麵出現,並共同作戰。”


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    “星雲遊戲在這個時間點,給所有玩家給所有喜愛遊戲的人,送上了一份不可思議的禮物。”


    “有的人會將這款遊戲當做一款硬核的遊戲,有的人會將這款遊戲當做一款娛樂休閑的派對屬***,有的人會將其當做一款收集為主的RPG養成遊戲。”


    “但GameSpot的評者卻一直認為,遊戲博物館這五個字或許更能夠概括這款遊戲,我們能夠看到從像素時期到VR時期,不同IP角色發展帶來的變化。”


    “遊戲的發展從來沒有如此清晰的展現在我們的麵前,《我的世界》中的史蒂夫跟馬裏奧大戰克勞德與薩菲羅斯,風格迥異且樂趣十足,對於老玩家來說更附帶了一種難以名狀的懷舊情愫。”


    “一款無愧於明星之名的遊戲。”


    隨著這些主流媒體的評分出來後,對於玩家來說則是更嗨了。


    ‘大亂鬥永遠的神!現如今大部分遊戲都像結婚,必須深入了解一段時間後才能清楚是不是自己的菜,但這一盤菜有時候卻有可能帶來的不是樂趣和感動,但大亂鬥不一樣玩它感覺就像是拯救失足婦女,簡單又富有快樂,想什麽時候拯救就什麽時候拯救,每次感覺都不同還能和好友一起去拯救,而且近百名鬥士,讓每次拯救的對象都可以是不一樣,我想不到有什麽遊戲可以超越大亂鬥!’


    ‘樓上的老哥神了,奇怪的知識又增加了!’


    ‘講道理,不去當硬核遊戲玩,真的非常快樂!’


    ………………


    媒體的滿分評分,玩家的推崇。


    讓大亂鬥的熱度可謂是如日中天。


    再也沒有任何一款遊戲,能夠如同大亂鬥這樣有影響力。


    同樣也沒有一款遊戲,能夠如同大亂鬥這樣,能夠將這麽多獨具特色的IP,其中的人氣角色匯聚一堂。


    並且得益於大亂鬥出色的品質,甚至有不少遊戲廠商以及設計師紛紛找向了星雲遊戲,想要將自家經典的IP角色加入到大亂鬥裏麵。


    不過對於現在的星雲遊戲跟大亂鬥來說,這關係已經變得不同了。


    之前沒合作,現在想來?


    門檻高了,弟弟!


    如果是第三方IP想要入選的話必須具備三個硬性條件。


    第一,必須是曆史悠久且具備一定影響力的IP條件。


    第二,沒有什麽嚴重的黑曆史。


    第三,需要配合星雲遊戲進行對IP內容的還原。


    一款格鬥遊戲中的角色開發,遠遠要比普通玩家想的難很多。


    一些格鬥遊戲裏麵,一個英雄能賣6美元,甚至更高。


    主要就是因為它值這個價格。


    而在大亂鬥裏麵則更甚了。


    因為大亂鬥跟普通的格鬥遊戲還不一樣。


    除了單純角色的製作外。


    音樂、場景、命魂、還有相應切合的世界糅合。


    這些是全部需要進行製作的。


    其工作量也要大的多。

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