對於很多玩家來說,大亂鬥是一款讓他們激動萬分的遊戲。


    並且隨著時間的推進,一些大神級別的玩家,基本上也已經對大亂鬥的機製與概念有一定的了解了。


    如同之前陳旭放出來的林克操作,已經算不上多驚豔了,畢竟當時打的還隻是木樁而已。


    而真正的高端網戰,當玩家某個鬥士的戰鬥力結束後, 能夠開啟VIP賽事,而能夠打VIP賽事的玩家,基本上是屬於將一個鬥士玩的爐火純青。


    對於這些玩家,普通的玩家給予了他們一個非常恰當的稱號,那就是:怪物!


    一個個鬥士在他們的手中簡直都快要玩出花來了,至於戰鬥的話那更是一條命能打他們三條命。


    當然這種情況,對於很多遊戲來說都是正常的事情。


    例如作為魂遊戲的艾爾登法環,有的玩家可能刷了個300級的水桶號,帶著+10獵犬長牙跟+10的黑刀狄希或者仿生淚滴,都沒有辦法打的過女武神,但有的玩家1級就能把女武神無傷過了。


    倒是競技這一塊,玩家不知道陳旭對於大亂鬥的定位,沒有見到官方賽事的情況下,不免有一些遺憾。


    但各種第三方的舉辦的賽事倒是不缺,也算是轉移了玩家不少的注意力。


    並且隨著大亂鬥的熱度持續穩固,甚至連帶著switch的銷量都迎來了一波複蘇。


    這也讓不少的玩家吐槽,簡直是修修補補又一年,VR遊戲倉都已經推出pro版本,且次時代據說都要來了。


    可這星雲遊戲已經上線幾年的老掌機,除了中途更新過一波屏幕與內存還有續航外,到現在依舊是這個老樣子,偏偏銷量還非常的堅挺,簡直了!


    對於網上這些玩家的吐槽,顯然陳旭是一點都不清楚的。


    不過就算知道了, 那陳旭也是內心毫無波動,甚至有一點想要笑出聲來。


    雖然他們星雲遊戲也很想更新新版本,但架不住你們玩家太過於熱情,這買的生產都跟不上哪有心思研發新一代啊!


    而且相比於這些,目前的陳旭還有更重要的事情。


    ………………


    遊戲部科技園區的實驗室


    陳旭跟一批國內頂尖的遊戲設計師,都是一臉目瞪口呆的看著電腦屏幕上的圖紙,以及相應的演示。


    因為這個圖紙所演示的東西,實在是太過於讓他們震驚了。


    那就是完善的神經接入技術。


    目前現有的VR技術,其實已經支持這一方麵了。


    而且各大廠商也都已經應用了,包括如《魔獸世界》等諸多遊戲,都已經應用到這一塊的技術了。


    但卻隻是信息讀取上的而已。


    同時VR技術所帶來的視覺效果,其實已經趨近瓶頸了,例如光追、震動反饋、音效、還有畫麵精細度,從遊戲上的表現來看,隻要遊戲廠商舍得下血本,已經能無限趨近現實了。


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    再怎麽提升也沒有辦法提升了,而且遊戲也不是畫麵越牛逼就越好,隻不過在這一塊最能夠直接的表現出來而已。


    可眼下陳旭他們所看到的這次時代VR遊戲倉則不同,采用半睡眠的機製,類似於催眠的一種手段,讓玩家潛意識的認為自己所處在遊戲的世界裏。


    隻能說這玩意簡直是個黑科技。


    “臥槽,這也太牛逼了?”


    “感覺如果真的跟說的一樣,那恐怕會顛覆以後的遊戲行業啊!”


    “是啊,而且從遊戲的操作,包括視角設計上麵,都需要完全的推翻了。”


    “的確如此,不過感覺有必要心疼一波那些大學裏麵遊戲設計專業的學生了,這真要普及開了那這幾年白學了啊!”


    周圍參加這一次秘密邀請的設計師,都是國內數一數二的,但現在大家也都沒顧著自己的形象,有的甚至爆了粗口。


    “陳總,你怎麽看?”這時候忽然有人朝著陳旭問道。


    聽到這話,其餘一些還在討論的設計師也是將目光看向陳旭。


    畢竟目前世界上要說誰是第一設計師的話,那麽毫無疑問就是眼前的這個男人了。


    “安全問題才是關鍵,楊部長這個次時代的VR完全沒聽到消息,當初VR遊戲倉推向市場時不是還專門讓我們參與了安全測試麽?”陳旭聞言說道。


    這也是他比較困惑的地方,畢竟當年這VR遊戲倉上線的時候,還參與過安全測試。


    而這新遊戲倉的技術,涉及到尖端什麽神經啊、信息傳輸啊這些技術他不懂,唯一讓他比較困惑的地方,那就是不聲不響的,這安全內容怎麽過的呢?


    其他的一些遊戲設計師也是露出了好奇的表情。


    “這還要多虧了陳總你啊!”聞言,楊晨一臉微笑的說道。


    “多虧了我?!”陳旭一臉懵逼。


    “可不是!當初陳總你開發的那個《寂靜嶺PT》DEMO相當好用,我們優化了一下畫麵精細度,直接讓沒有玩過這個DEMO的人來測試,一測一個準。”


    “而且這些年陳總你開發的遊戲也不少,什麽完整版的《寂靜嶺》以及《生化危機》將戰鬥係統去掉都是相當好的測試素材,包括《血源詛咒》裏那什麽禁忌森林、以及前不久你們開發的《艾爾登法環》裏的王城下水道,亮度表現調一調,都是絕好的內容啊!”楊晨哈哈笑著說道。


    周圍其餘的設計師都是露出了很古怪的表情,不過回過頭來仔細想一想。


    好像……似乎,挺有道理啊!


    如果沒有玩過這些遊戲,第一次接觸的話,將戰鬥係統刪除掉,然後適當調節遊戲裏的亮度跟特殊處理一下鏡頭。


    想象一下,嘶……,這簡直是要什麽風格的都有啊!


    要心理壓抑的有寂靜嶺,要血腥恐怖的有生化危機,要詭異獵奇那血源跟艾爾登法環都能滿足。


    這樣一想,這些個遊戲的設計可太變態,太陰間了!


    再來想一想此前陳總開發的收獲日,那活靈活現的搶劫玩法。


    得虧陳總成了遊戲設計師,要不然對這社會簡直是一點好處都沒有啊!


    “所以楊部長,這一次主要是為了讓我們在次時代VR的內容上麵做文章?”陳旭朝著楊晨道。


    “沒錯,這一世代的寰宇VR雖然已經全麵超過zeus的市場占有率,但還沒有確定勝勢,而這一次的次時代,新時代VR的成本我們已經降低下來了,完全能夠做到平民化,這是確立新一輪行業規則的好機會。”楊晨表情變得嚴肅。


    陳旭了然。


    說白了很簡單,無非就是確定市場的占有率,從而在規劃遊戲行業的規則。


    接下來陳旭跟其餘設計師也是繼續參觀了一下新型VR的效果展現,對其性能跟特性也大概有個數了。


    關於市場還有安全這一塊,不是他們設計師關心的,這一塊遊戲部有相當成熟的規劃。


    對於他們來說,比較關鍵的是內容。


    而且這一次還有一些不同,那就是需要有明顯的市場針對。


    題材、類型都需要為新VR護航。


    能參加這一次的設計師們也在進行激烈的討論。


    “FPS、RPG還有APRG,無非是這最主流的三種類型。”


    “不一樣,不一樣,次時代的VR從剛剛體驗的內容來看,很明顯是注重沉浸代入感,類似最後生還者跟神秘海域這樣的動作冒險,我覺得反而更優秀。”


    “還有題材,拋開類型,針對於不同的地區,這題材也有比較合適的方向。”


    “而且有一點很關鍵,那就是這一次算是ZZ任務吧?為了次時代的布局,審核方麵會放鬆一些,可以大膽一些啊!”


    “想多了,我們跟普通設計師又不一樣,現在的線已經算是底層了,再往下麵突突,那我們就要被突突了。”


    “別說的那麽嚇人!是作品被突突,不是人被突突!”


    “對了,陳總你有什麽想法?”


    一群設計師聚在一起談論著相關的信息,談著談著話題就來到了陳旭的身上,畢竟這身份跟地位放在這。


    “我的想法?的確有一些,其實拋開遊戲的類型,不管是FPS、RPG還是ARPG,我認為無非就是兩個方向。”陳旭聽著沉吟了一下說道。


    “第一個方是遊戲性,而所謂的遊戲性無非就是以收集、養成等延伸出的各種玩法係統,不管是動作遊戲還是FPS遊戲又或者ARPG都逃不了這收集跟養成兩個要素,就如同造房子的地基一樣,這兩個點就是根!”


    “第二個方向那就是劇情上帶來的體驗,這個就不用多說了。”


    “就次時代前期的表現來看,側重劇情的內容,顯然效果會更加出色。”


    在場的眾人也是若有所思,能夠來這的都是行業的頂尖。


    自然清楚陳旭的話是什麽意思,不是說所謂遊戲性不重要,而是從目前次時代VR的性能跟特色來說,能夠直接帶來沉浸式體驗的劇情向遊戲,顯然更具有優勢。


    而且對目前的他們來說,重要的是讓次時代的VR上線時有最直觀的內容,從而吸引玩家投入到他們的陣營裏來。


    就跟前世每一次的次時代,都會在畫麵上麵做文章,而當畫麵陷入瓶頸後就在硬盤讀取速度這些內容上麵做文章,而當這些內容也達到瓶頸後,控製器、音效這些最能讓玩家感覺到直接改變的點,都會成為做文章的地方。


    “在遊戲開發上麵,我覺得大家可以商討一下,盡可能別同類型題材撞車,就算撞車後續的宣傳跟上線時間也盡可能錯開。”這時候有設計師提出來一件事情。


    畢竟這一次的意義非同小可,跟往常純粹的商業之爭不一樣。


    不過話音落下後,所有人的目光都是聚焦在了陳旭的身上。


    顯然在場的人都是一個意思,要說怕的話能到這裏的人誰沒個三兩把刷子?


    但唯有一個人讓他們都是有一點慫。


    “咳咳,新遊戲的話,我的確有一點想法。”


    “國內、島國還有歐美,我們星雲遊戲後續就負責這三個市場吧,至於類型的話屬於RPG跟動作冒險。”


    眾人:????


    所有人全部愣住了。


    你說的是人話!?


    負責三個市場?這特麽遊戲行業最大的就是這三個方向。


    你怎麽不順便再把非洲也給包了!?

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