第八百七十四章 去競技化
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當然對於大亂鬥的深度到底有多深對於更多普通的玩家來說,更多的隻是讓他們感受到了大亂鬥後續的進階路線而已。
可對於格鬥遊戲愛好者,還有熱衷於對抗跟競技的玩家們而言,無疑是讓他們無比興奮的點。
以林克為主的這個高端進階教學視頻,直接給他們打開了一扇天窗。
遊戲裏麵玩家們針對於大亂鬥,越來越多的操作也不斷的被打了出來。
甚至一些第三方的大亂鬥相關賽事,都已經開始進行籌備了。
畢竟從遊戲的觀賞性, 還有操作性上麵來說,大亂鬥作為格鬥遊戲可以說都是獨一檔的存在。
而且之前格鬥遊戲之所以沒有多少專業的賽事,最主要的原因那就是受眾群體不夠廣。
但有星雲遊戲IP加持,再加上如今的熱度,顯然關注度肯定是不缺的了。
包括在玩家社區這一塊,同樣也有不少的玩家在討論大亂鬥競技化的可能性。
可網上玩家們不清楚的是,其實對於競技化這一塊,陳旭並沒有這方麵的打算。
………………
星雲遊戲內的休息區,一群人正在玩著switch版上的大亂鬥, 相較於VR平台上麵畫麵視覺效果雖然不佳,但勝在方便而且聚會屬性也拉滿了。
看著大屏幕上跳出來的【GAME!】結算,楊忻一臉的鬱悶:“你們這些人,怎麽天天玩單挑模式,亂鬥模式多好玩啊!”
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“說的沒錯!亂鬥模式多好玩!”阮寧雪也是接茬道。
“而且,你們仔細看一看遊戲的名字,遊戲叫做明星大亂鬥,這說明了什麽?大亂鬥才是這款遊戲的精髓啊!”楊忻著重強調。
“但這是格鬥遊戲啊!”秦毅攤了攤手。
“咳咳……再次強調,這不是格鬥遊戲,而是愉快擊飛的動作遊戲。”旁邊靠在沙發上,一直觀戰沒說話的陳旭,聽到這話忍不住輕輕咳嗽了兩聲。
雖然大亂鬥就是格鬥遊戲的玩法, 但官方定義則完全是不會定義成格鬥遊戲的。
“不過陳總,關於大亂鬥官方電競賽事, 我們不舉辦麽?”一邊的孟佐有一點好奇的問道。
關於電子競技,對適合的遊戲有多麽重要,從此前推出的DOTA這些遊戲上麵就能夠窺見一二了。
而大亂鬥極具深度的內容,可以說跟電競感覺也是非常的搭配,但讓秦毅包括星雲遊戲內部負責電競賽事的部門這邊也奇怪的地方,那就是陳旭針對於賽事這一塊,采取的是放任的態度。
簡單來說那就是不存在所謂的官方賽事,哪怕第三方想要承擔也拿不到授權,當然如果真有第三方要辦的話,星雲遊戲也不會出麵製止,除非有不好的負麵影響。
“不參與,不反對,跟《DOTA》這些遊戲不一樣,大亂鬥是與眾不同的。”陳旭笑著搖搖頭。
FPS遊戲,不管如何玩家隻要能開槍,就能獲得體驗。
DOTA,玩家有各種不同的職責,從輔助到核心,而且還是五個人的團隊遊戲。
RTS,玩家甚至還能夠神聖的F2A獲得些許的體驗。
但格鬥遊戲,則就完全不一樣了。
如果采用電競化的話,那必然要將運氣成分去除,但這樣帶來的後果那就是給玩家一種直觀的印象,大亂鬥是一個門檻很高的遊戲。
這對於大亂鬥反而是不利傳播的。
至於硬核?
玩家自己的事情,跟他們星雲遊戲有啥關係?
“的確,如果我是普通玩家的話,我絕對不會入手一款高難度的硬核格鬥遊戲,但如果是娛樂休閑的動作遊戲,那我肯定會嚐試一下。”聽見陳旭的話,楊忻等人也是恍然。
尤其是楊忻跟阮寧雪這兩個格鬥遊戲的苦手,結合著自己的遊戲體驗,深有同感的點頭。
兩個人玩膩了單人燈火之星跟亂鬥後,也偷偷摸摸去了1V1沒道具的場裏麵打了兩把。
然後她們就知道了什麽叫做江湖險惡。
遊戲中每個鬥士都有獨立的戰鬥力,統一初始默認的戰鬥力是300萬。
然後打著打著,兩個人的戰鬥力就來到了200萬。
又打著打著,她們的戰鬥力就變成了100萬。
繼續打下去,很快她們的戰鬥力就從七位數變成了六位數,甚至連匹配時間都從之前的秒匹配變成了需要等一會兒。
但跟1V1被暴打不同,亂鬥模式則帶來的就是全新體驗了。
哪怕是個人精英賽,每個人獨自為戰鬥。
但運氣不錯的話,還能夠漁翁得利拿到一個第一名。
盡管說運氣成分太大,二十盤裏麵都不一定能體驗到一次,但總歸還是有一點希望的啊。
至於4V4的多人組隊亂鬥模式那就更不用談了。
混就完事了。
上去就是瞎逼幹,道具一開更是幹的歡快無比。
個人能力在亂鬥模式裏麵,肯定是有優勢的。
但架不住人多啊。
1V1模式裏麵那些個花裏胡哨的操作,你放到亂鬥模式裏麵來說根本卵用都沒有。
例如林克的炸彈空後A,以及炸彈提前預判空中追擊,這些操作在多人模式裏麵想放出來?
你那是在想屁吃!
而在這亂鬥模式裏麵,薩菲羅斯直接成為了楊忻的本命英雄。
並且亂鬥分數一路從默認的300萬打到了500萬。
靠的是什麽?
靠的就是一招普通必殺,根據蓄力長短然後扔爆炸能量球。
再加上八刀一閃的返場技能,隻要不是被直接打飛到屏幕外秒殺,基本上都能夠返回場中。
最後再配合上薩菲羅斯的顏值。
隻能說滿分100分!
可對於格鬥遊戲愛好者,還有熱衷於對抗跟競技的玩家們而言,無疑是讓他們無比興奮的點。
以林克為主的這個高端進階教學視頻,直接給他們打開了一扇天窗。
遊戲裏麵玩家們針對於大亂鬥,越來越多的操作也不斷的被打了出來。
甚至一些第三方的大亂鬥相關賽事,都已經開始進行籌備了。
畢竟從遊戲的觀賞性, 還有操作性上麵來說,大亂鬥作為格鬥遊戲可以說都是獨一檔的存在。
而且之前格鬥遊戲之所以沒有多少專業的賽事,最主要的原因那就是受眾群體不夠廣。
但有星雲遊戲IP加持,再加上如今的熱度,顯然關注度肯定是不缺的了。
包括在玩家社區這一塊,同樣也有不少的玩家在討論大亂鬥競技化的可能性。
可網上玩家們不清楚的是,其實對於競技化這一塊,陳旭並沒有這方麵的打算。
………………
星雲遊戲內的休息區,一群人正在玩著switch版上的大亂鬥, 相較於VR平台上麵畫麵視覺效果雖然不佳,但勝在方便而且聚會屬性也拉滿了。
看著大屏幕上跳出來的【GAME!】結算,楊忻一臉的鬱悶:“你們這些人,怎麽天天玩單挑模式,亂鬥模式多好玩啊!”
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“說的沒錯!亂鬥模式多好玩!”阮寧雪也是接茬道。
“而且,你們仔細看一看遊戲的名字,遊戲叫做明星大亂鬥,這說明了什麽?大亂鬥才是這款遊戲的精髓啊!”楊忻著重強調。
“但這是格鬥遊戲啊!”秦毅攤了攤手。
“咳咳……再次強調,這不是格鬥遊戲,而是愉快擊飛的動作遊戲。”旁邊靠在沙發上,一直觀戰沒說話的陳旭,聽到這話忍不住輕輕咳嗽了兩聲。
雖然大亂鬥就是格鬥遊戲的玩法, 但官方定義則完全是不會定義成格鬥遊戲的。
“不過陳總,關於大亂鬥官方電競賽事, 我們不舉辦麽?”一邊的孟佐有一點好奇的問道。
關於電子競技,對適合的遊戲有多麽重要,從此前推出的DOTA這些遊戲上麵就能夠窺見一二了。
而大亂鬥極具深度的內容,可以說跟電競感覺也是非常的搭配,但讓秦毅包括星雲遊戲內部負責電競賽事的部門這邊也奇怪的地方,那就是陳旭針對於賽事這一塊,采取的是放任的態度。
簡單來說那就是不存在所謂的官方賽事,哪怕第三方想要承擔也拿不到授權,當然如果真有第三方要辦的話,星雲遊戲也不會出麵製止,除非有不好的負麵影響。
“不參與,不反對,跟《DOTA》這些遊戲不一樣,大亂鬥是與眾不同的。”陳旭笑著搖搖頭。
FPS遊戲,不管如何玩家隻要能開槍,就能獲得體驗。
DOTA,玩家有各種不同的職責,從輔助到核心,而且還是五個人的團隊遊戲。
RTS,玩家甚至還能夠神聖的F2A獲得些許的體驗。
但格鬥遊戲,則就完全不一樣了。
如果采用電競化的話,那必然要將運氣成分去除,但這樣帶來的後果那就是給玩家一種直觀的印象,大亂鬥是一個門檻很高的遊戲。
這對於大亂鬥反而是不利傳播的。
至於硬核?
玩家自己的事情,跟他們星雲遊戲有啥關係?
“的確,如果我是普通玩家的話,我絕對不會入手一款高難度的硬核格鬥遊戲,但如果是娛樂休閑的動作遊戲,那我肯定會嚐試一下。”聽見陳旭的話,楊忻等人也是恍然。
尤其是楊忻跟阮寧雪這兩個格鬥遊戲的苦手,結合著自己的遊戲體驗,深有同感的點頭。
兩個人玩膩了單人燈火之星跟亂鬥後,也偷偷摸摸去了1V1沒道具的場裏麵打了兩把。
然後她們就知道了什麽叫做江湖險惡。
遊戲中每個鬥士都有獨立的戰鬥力,統一初始默認的戰鬥力是300萬。
然後打著打著,兩個人的戰鬥力就來到了200萬。
又打著打著,她們的戰鬥力就變成了100萬。
繼續打下去,很快她們的戰鬥力就從七位數變成了六位數,甚至連匹配時間都從之前的秒匹配變成了需要等一會兒。
但跟1V1被暴打不同,亂鬥模式則帶來的就是全新體驗了。
哪怕是個人精英賽,每個人獨自為戰鬥。
但運氣不錯的話,還能夠漁翁得利拿到一個第一名。
盡管說運氣成分太大,二十盤裏麵都不一定能體驗到一次,但總歸還是有一點希望的啊。
至於4V4的多人組隊亂鬥模式那就更不用談了。
混就完事了。
上去就是瞎逼幹,道具一開更是幹的歡快無比。
個人能力在亂鬥模式裏麵,肯定是有優勢的。
但架不住人多啊。
1V1模式裏麵那些個花裏胡哨的操作,你放到亂鬥模式裏麵來說根本卵用都沒有。
例如林克的炸彈空後A,以及炸彈提前預判空中追擊,這些操作在多人模式裏麵想放出來?
你那是在想屁吃!
而在這亂鬥模式裏麵,薩菲羅斯直接成為了楊忻的本命英雄。
並且亂鬥分數一路從默認的300萬打到了500萬。
靠的是什麽?
靠的就是一招普通必殺,根據蓄力長短然後扔爆炸能量球。
再加上八刀一閃的返場技能,隻要不是被直接打飛到屏幕外秒殺,基本上都能夠返回場中。
最後再配合上薩菲羅斯的顏值。
隻能說滿分100分!