第八百六十七章 遊戲初體驗
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
伴隨著直麵會的結束,對於很多收看了這場直麵會的玩家來說,都是有一種夢幻般的感覺。
所有人都沒有想到,這款名為大亂鬥的遊戲,竟然會是體量這麽龐大的存在,甚至這幾乎不是一款格鬥遊戲應該有的內容了。
如果不是從直麵會陳旭的介紹,還有流出的這些宣傳CG動畫來看的話。
光是這些內容的話, 沒有任何一個玩家會認為這是一個格鬥玩法的遊戲。
因為這內容實在是太過於豐富了。
而且就算是格鬥遊戲,這也是一款前所未有的格鬥遊戲。
多人亂鬥,還有道具、擊飛這些針對於傳統格鬥遊戲,有進行變革的設定暫且不談。
數十個可以選擇的鬥士英雄,上百張擁有不同形態的場景地圖,上千首原生BGM。
以及擁有一個龐大體量的單人模式,近萬個可以收集的命魂。
這些內容都創造了有史之最。
而且更讓玩家們興奮的點在於,他們看見了遊戲中各種細致的細節。
這是一款IP向的遊戲, 主打的就是關公戰秦瓊這種樂趣, 不同IP裏麵的角色相互交手。
但並不是說有IP,那就一定能夠大賣。
實際上在陳旭宣布大亂鬥之前,市麵上也不缺乏一些IP向的遊戲,隻不過手筆沒有這麽大而已。
對於那些IP遊戲來說,純粹隻是為了收割粉絲玩家情懷
可大亂鬥不一樣,哪怕遊戲還沒有發售,可玩家們就能夠很清楚的感受到,這款遊戲就是他們想要的那一款。
隻要有喜歡的IP出現在大亂鬥裏麵,對於這些熟悉自己喜歡IP的玩家,都能夠從直麵會上透露出的內容,瞬間發現隻有他們才知道的小彩蛋跟小細節。
這一下子就讓他們產生了一種認同感,星雲遊戲並不是將IP一股腦的放到遊戲裏麵,而是真的了解他們喜歡的這些遊戲,這些IP。
這是屬於真正玩家才能夠發現的內容。
而這也是這款遊戲的特點。
將來自各個遊戲不同的角色融入到總的遊戲宇宙中, 不僅僅是添加一個皮,更重要的還是體現這款遊戲背後的遊戲文化還有特色,這才是能夠吸引大部分玩家的內容。
單純的將一個角色的皮囊放到遊戲裏麵, 那跟尋常的IP向遊戲也沒有多少的區別。
而正是因為這款遊戲,將各個遊戲角色背後的內容與遊戲文化展現出來,所以才能成為傳奇。
同樣各大遊戲廠商心裏麵也很清楚,那就是這一款遊戲可能不會有第二款了。
它是獨一無二的存在。
龐大的IP陣容,還有堆砌起來的諸多細節,展現出的遊戲內容文化,這幾乎就注定後來的遊戲廠商幾乎是不可能超越的現在。
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再加上星雲遊戲一貫的精品化能力,可以預見大亂鬥這款遊戲的品質絕對不會差誕生便是傳奇,這一句話套用在這款遊戲上麵,可以說一點都不為過。
剩下來,唯一還不得而知的點,那就是這款遊戲能否收到廣泛玩家的歡迎。
畢竟遊戲是一個很不講道理的行業,有時候一款遊戲可以作為藝術品,各方麵都很出色,但玩家就是不會買賬。
一句:不好玩,便能夠概括一切。
前世這樣的情況也屢見不鮮,以遊戲藝術家著稱,一款ICO引領了宮崎英高進入到遊戲圈的上田文人,無論是其開發的旺達與巨像、食人的大鷲都可以稱之為藝術品。
如魂係遊戲,跟塞爾達曠野之息裏麵的弱指引,還有碎片式的劇情敘事,這些都在旺達與巨像跟ICO裏麵得到了展現,從任何方麵來說這些遊戲都非常優秀。
然而上線後的銷量,卻並不如意。
類似的例子還有許許多多,相反一些無論是玩家跟媒體評分,都並不怎麽好的遊戲,它的銷量反而可以表現的很出色。
所以這款《星雲明星大亂鬥》,哪怕已經展現出超凡的品質,哪怕製作方是星雲遊戲,但作為一款格鬥遊戲沒有到上線的時候,誰也不能說它到底能有多成功。
……………………
12月8日,這是一個特殊的日子,無數玩家可以說都是翹首期盼著這一天的到來。
因為今天就是大亂鬥發售的日子,距離當初的直麵發布會過去了三個多月,這款吊足了胃口的遊戲終於也是上線了。
在這一段時間裏麵,話題主旋律基本上都是‘星雲明星大亂鬥’這款遊戲。
畢竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已經上線一段時間了。
再來就是大亂鬥可實在是太有話題了。
有史以來最豪華的IP陣容。
可以說能夠進入到其中的角色,基本上都是在遊戲史上能夠留下濃墨一筆的。
拋開星雲遊戲旗下,之前星雲遊戲購買的不少經典IP,都是挑選了許多極具影響力的IP角色加入了進去。
可以說從各方各麵,大亂鬥絕對是一款極具吸引力的遊戲。
真要說它有什麽地方,讓玩家有點遲疑的話,那大概就隻有格鬥玩法這一塊了。
其中宋仁就是這些玩家的一員。
對於這款遊戲,從消息透露出來時,他就一直有在關注。
以往凡是星雲遊戲出品的遊戲,他都是無腦入,從來沒有擔心過。
哪怕是恐怖遊戲,他都能夠硬著頭皮體驗。
但大亂鬥這款遊戲,他還真的挺害怕。
因為這是一款格鬥遊戲,雖說星雲遊戲一直否認,表示這是愉快擊飛的遊戲,但作為一個老玩家他還看不出玩法麽?
而他的話,作為一個純正的菜逼玩家,彩虹六號、DOTA可以說每一款他都是屬於那種豐富魚塘深度的那種玩家。
至於魂係遊戲的話,其實算是一個特例,因為魂係遊戲的很多BOSS,通過背板就能過了,無非是熟練度的問題。
但格鬥遊戲可就不一樣了啊。
格鬥遊戲裏,哪怕是電腦也不會跟魂遊戲裏的BOSS一樣,按照規定的套路出招。
別到時候他連電腦人都打不過吧。
對於自己的技術,他還是有相當充足自信的。
唯一讓他有所期待的地方,那就是到時候估計老張也會入坑。
他打不過其他玩家,但至少要能打的過老張吧?
這就是他玩這款遊戲的動力。
看著聊天群裏麵,老張發出悲痛表示自己有事,不能第一時間玩到大亂鬥的消息,宋仁不由得微微一笑,打開剛剛解鎖的大亂鬥遊戲圖標。
趁著這個時間,自己多練一練,等到晚上的時候,他就可以去作威作福了!
腦海裏麵開始YY著晚上用什麽鬥士去吊打老張時,宋仁的視野漸漸的黑了下去。
隨後視野漸漸恢複,首先映入眼簾的是一群熟悉的角色。
馬裏奧、路易吉、林克、塞爾達、光焰、克勞德……
遠處是被光芒籠罩的吉拉,以及無數它召喚出來的大師之手。
所有人都沒有想到,這款名為大亂鬥的遊戲,竟然會是體量這麽龐大的存在,甚至這幾乎不是一款格鬥遊戲應該有的內容了。
如果不是從直麵會陳旭的介紹,還有流出的這些宣傳CG動畫來看的話。
光是這些內容的話, 沒有任何一個玩家會認為這是一個格鬥玩法的遊戲。
因為這內容實在是太過於豐富了。
而且就算是格鬥遊戲,這也是一款前所未有的格鬥遊戲。
多人亂鬥,還有道具、擊飛這些針對於傳統格鬥遊戲,有進行變革的設定暫且不談。
數十個可以選擇的鬥士英雄,上百張擁有不同形態的場景地圖,上千首原生BGM。
以及擁有一個龐大體量的單人模式,近萬個可以收集的命魂。
這些內容都創造了有史之最。
而且更讓玩家們興奮的點在於,他們看見了遊戲中各種細致的細節。
這是一款IP向的遊戲, 主打的就是關公戰秦瓊這種樂趣, 不同IP裏麵的角色相互交手。
但並不是說有IP,那就一定能夠大賣。
實際上在陳旭宣布大亂鬥之前,市麵上也不缺乏一些IP向的遊戲,隻不過手筆沒有這麽大而已。
對於那些IP遊戲來說,純粹隻是為了收割粉絲玩家情懷
可大亂鬥不一樣,哪怕遊戲還沒有發售,可玩家們就能夠很清楚的感受到,這款遊戲就是他們想要的那一款。
隻要有喜歡的IP出現在大亂鬥裏麵,對於這些熟悉自己喜歡IP的玩家,都能夠從直麵會上透露出的內容,瞬間發現隻有他們才知道的小彩蛋跟小細節。
這一下子就讓他們產生了一種認同感,星雲遊戲並不是將IP一股腦的放到遊戲裏麵,而是真的了解他們喜歡的這些遊戲,這些IP。
這是屬於真正玩家才能夠發現的內容。
而這也是這款遊戲的特點。
將來自各個遊戲不同的角色融入到總的遊戲宇宙中, 不僅僅是添加一個皮,更重要的還是體現這款遊戲背後的遊戲文化還有特色,這才是能夠吸引大部分玩家的內容。
單純的將一個角色的皮囊放到遊戲裏麵, 那跟尋常的IP向遊戲也沒有多少的區別。
而正是因為這款遊戲,將各個遊戲角色背後的內容與遊戲文化展現出來,所以才能成為傳奇。
同樣各大遊戲廠商心裏麵也很清楚,那就是這一款遊戲可能不會有第二款了。
它是獨一無二的存在。
龐大的IP陣容,還有堆砌起來的諸多細節,展現出的遊戲內容文化,這幾乎就注定後來的遊戲廠商幾乎是不可能超越的現在。
<a id="wzsy" href="http://www.beqege.cc">beqege.cc</a>
再加上星雲遊戲一貫的精品化能力,可以預見大亂鬥這款遊戲的品質絕對不會差誕生便是傳奇,這一句話套用在這款遊戲上麵,可以說一點都不為過。
剩下來,唯一還不得而知的點,那就是這款遊戲能否收到廣泛玩家的歡迎。
畢竟遊戲是一個很不講道理的行業,有時候一款遊戲可以作為藝術品,各方麵都很出色,但玩家就是不會買賬。
一句:不好玩,便能夠概括一切。
前世這樣的情況也屢見不鮮,以遊戲藝術家著稱,一款ICO引領了宮崎英高進入到遊戲圈的上田文人,無論是其開發的旺達與巨像、食人的大鷲都可以稱之為藝術品。
如魂係遊戲,跟塞爾達曠野之息裏麵的弱指引,還有碎片式的劇情敘事,這些都在旺達與巨像跟ICO裏麵得到了展現,從任何方麵來說這些遊戲都非常優秀。
然而上線後的銷量,卻並不如意。
類似的例子還有許許多多,相反一些無論是玩家跟媒體評分,都並不怎麽好的遊戲,它的銷量反而可以表現的很出色。
所以這款《星雲明星大亂鬥》,哪怕已經展現出超凡的品質,哪怕製作方是星雲遊戲,但作為一款格鬥遊戲沒有到上線的時候,誰也不能說它到底能有多成功。
……………………
12月8日,這是一個特殊的日子,無數玩家可以說都是翹首期盼著這一天的到來。
因為今天就是大亂鬥發售的日子,距離當初的直麵發布會過去了三個多月,這款吊足了胃口的遊戲終於也是上線了。
在這一段時間裏麵,話題主旋律基本上都是‘星雲明星大亂鬥’這款遊戲。
畢竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已經上線一段時間了。
再來就是大亂鬥可實在是太有話題了。
有史以來最豪華的IP陣容。
可以說能夠進入到其中的角色,基本上都是在遊戲史上能夠留下濃墨一筆的。
拋開星雲遊戲旗下,之前星雲遊戲購買的不少經典IP,都是挑選了許多極具影響力的IP角色加入了進去。
可以說從各方各麵,大亂鬥絕對是一款極具吸引力的遊戲。
真要說它有什麽地方,讓玩家有點遲疑的話,那大概就隻有格鬥玩法這一塊了。
其中宋仁就是這些玩家的一員。
對於這款遊戲,從消息透露出來時,他就一直有在關注。
以往凡是星雲遊戲出品的遊戲,他都是無腦入,從來沒有擔心過。
哪怕是恐怖遊戲,他都能夠硬著頭皮體驗。
但大亂鬥這款遊戲,他還真的挺害怕。
因為這是一款格鬥遊戲,雖說星雲遊戲一直否認,表示這是愉快擊飛的遊戲,但作為一個老玩家他還看不出玩法麽?
而他的話,作為一個純正的菜逼玩家,彩虹六號、DOTA可以說每一款他都是屬於那種豐富魚塘深度的那種玩家。
至於魂係遊戲的話,其實算是一個特例,因為魂係遊戲的很多BOSS,通過背板就能過了,無非是熟練度的問題。
但格鬥遊戲可就不一樣了啊。
格鬥遊戲裏,哪怕是電腦也不會跟魂遊戲裏的BOSS一樣,按照規定的套路出招。
別到時候他連電腦人都打不過吧。
對於自己的技術,他還是有相當充足自信的。
唯一讓他有所期待的地方,那就是到時候估計老張也會入坑。
他打不過其他玩家,但至少要能打的過老張吧?
這就是他玩這款遊戲的動力。
看著聊天群裏麵,老張發出悲痛表示自己有事,不能第一時間玩到大亂鬥的消息,宋仁不由得微微一笑,打開剛剛解鎖的大亂鬥遊戲圖標。
趁著這個時間,自己多練一練,等到晚上的時候,他就可以去作威作福了!
腦海裏麵開始YY著晚上用什麽鬥士去吊打老張時,宋仁的視野漸漸的黑了下去。
隨後視野漸漸恢複,首先映入眼簾的是一群熟悉的角色。
馬裏奧、路易吉、林克、塞爾達、光焰、克勞德……
遠處是被光芒籠罩的吉拉,以及無數它召喚出來的大師之手。