第七百八十四章 集大成的開放世界遊戲
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
關於《異度之刃》的評分很快就出來了,作為業界最具權威的媒體,同時也算是星雲遊戲老朋友的GameSpot給出了9.4的評分。
對於其他遊戲廠商來說,能夠拿到9.4的評分,顯然是一件值得大書特書慶祝的事情,包括其粉絲玩家也都會表現的很興奮。
但對星雲遊戲的玩家們來說,則有一種覺得這評分再正常不過的事情了,畢竟這可是陳旭的新作,拿不到這樣的分數才是一件奇怪的事情。
包括在評分測試文章裏麵,GameSpot更是對《異度之刃》不吝讚美。
甚至給予了一個非常高的評價:傳統RPG的複興之作。
這個評價不可謂不高對此雖然也有一些玩家頗有微詞,但更多的玩家卻表示認同。
因為在傳統RPG這一塊,真的已經有很多年沒有如同《異度之刃》這樣一款令人感覺到驚豔的遊戲出來了。
說驚豔,並不是驚豔在銷量什麽地方,而是驚豔在《異度之刃》的核心理念。
將傳統RPG跟開放世界地圖探索相結合,同時在玩法上麵也並沒有完全放棄傳統那種回合製策略的模式。
異度之刃的戰鬥係統可以說很好的將回合策略與動作兼顧了。
這也讓玩家熟悉之後打起來,非常的著迷。
甚至產生出這怪的血條怎麽那麽脆的感覺。
至於劇情的話,作為一款王道熱血的RPG,《異度之刃》的劇情並不能算驚豔,至少對很多玩家來說帶來的感觸發並沒有當初的《生化奇兵》這些遊戲深刻,可卻也塑造出了非常經典的一些角色形象。
本身傳統RPG示弱,這一類型裏麵並沒有什麽能夠拿得出手的存在,當《異度之刃》橫空出世,且本身素質就非常能打的情況下,自然而然就被推上了頂頭的位置。
同時開放世界這個概念也再一次被遊戲業界的設計師們給抬了出來。
開放世界,現在的話已經不算是一個新鮮的類型了。
當初《荒野大鏢客:救贖》以及《塞爾達傳說:曠野之息》的橫空出世,讓整個遊戲業界都升起了一股開放熱的潮流。
似乎遊戲裏麵不加入開放世界的元素,那就不能算是一個遊戲。
但最後靠著開放世界成功大賣的遊戲,卻少之又少。
拋開星雲遊戲旗下的產品不談,也隻有zeus、FOW這幾個海外遊戲廠商做出了幾款不俗的開放世界。
尤其是在一些一線場上,花費了高額成本進行開放世界類的遊戲製作,卻收獲了慘淡銷量後,開放世界的熱度也逐漸降低了下來。
反而是跟VR體驗特別契合的線程遊戲,成為了遊戲市場上的一個主流方向。
但這一次《異度之刃》的出現,則又是讓很多業界設計師與玩家看見了開放世界的潛力。
畢竟《異度之刃》跟傳統的RPG之所以有很大不同,那就是登場的舞台框架。
如果不是這種偏向於開放世界的理念,那麽也很難打造出這樣的地圖設計與玩法要素。
不過對外界的各種爭論,星雲遊戲或者說陳旭則並沒太過關注。
《異度之刃》這一塊的話,後續的黃金之國伊拉正在開發當中,至於機神與巨神的故事,跟後續兩個世界融合的背景,則是未來的開發計劃了。
目前陳旭自己,則有更重要的事情。
在《異度之刃》確定後續DLC安排的同時,陳旭也抽調出了技術組的一部分成員,安排了一個全新的任務,研發全新的事件引擎。
所有人在聽到陳旭這個關鍵詞的時候,都是有一點懵逼完全沒有弄明白這玩意到底是個什麽玩意。
不過在項目組成立後,通過陳旭的解釋後,眾人就清楚了。
所謂的這個事件引擎,說穿了更多還是一種遊戲裏AI技術的運用。
伴隨著遊戲工業的發展,除了畫麵等最直觀帶來體驗的地方,還有一處。
那就是遊戲裏麵的AI了,無論是路人NPC還是敵人又或者隊友。
足夠真實都能夠讓玩家感受到更強的代入感,就如此前星雲遊戲開發的《生化奇兵》中的伊麗莎白。
超強的AI帶來了強烈的沉浸感,跟對伊麗莎白的認同感。
但那僅僅局限與一個NPC,而現在按照陳旭的介紹,這一套全新的事件引擎,將包含大量的運算邏輯,從而營造出世界規則的方方麵麵。
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遊戲裏麵有強盜、有村民、有傭兵、有法師跟盜賊,不同的職業又或者怪物擁有各自的生活狀況。
並且這些不同的存在,相互間AI是有交互的。
例如強盜會搶劫路途中的村民,傭兵將會討伐強盜,這才是整個事件裏麵最複雜的部分,因為要打造出一種隨機式的感覺,可以說是牽一發而動全身。
除此外還有一個點,那就是開放。
遊戲中的骨骼、AI、事件反饋等等,可以說要開放遊戲中幾乎大半的預留接口。
………………
“陳總,這放在VR遊戲上麵,是不是太過了?”
項目室裏麵,秦毅看著相關的數據還有開放的預留接口,有些不確定的說道。
新遊戲到底是什麽,到目前為止還沒數。
但為了眼下的這個全新的引擎,整個星雲遊戲的核心團隊為此努力了近兩個月,包括黃金國伊拉那邊都為此而拖累了進度。
而這新引擎組建顯然就是要為新作而服務的了。
可關鍵是太過於自由了,簡單來說就如同《我的世界》跟《魔獸爭霸》一樣,相當於手把手將一套開發工具,交給了玩家這邊。
對於普通玩家當然是比較困難,可對於一些了解這方麵的內容的製作者來說,這就完全不一樣了。
簡單來說,那就是一旦開放了這玩意,以後遊戲裏麵的角色穿什麽衣服做什麽事,那可就由不得你了,而且還是特別容易的那種。
“算是一種嚐試,而且玩家社區這一塊我們一直做得很好。”陳旭笑了笑倒是沒有太過在意。
“所以,新作將會是以MOD為延伸內容的遊戲?”孟佐猜測著。
畢竟從這些內容來看,都是對MOD開發者便利的設定,將會是如同《我的世界》那樣的遊戲?
“當然不是,不要搞錯了主次關係,新引擎的交互功能,營造更真實的世界這才是主要,至於預留的接口隻是添頭而已。”陳旭搖了搖頭說道。
“另外相信你們多少也能夠想到,這個組建是為什麽類型遊戲而服務的了。”陳旭說道。
“開放世界……”孟佐道。
眾人也是業界的頂尖從業者了自然很清楚,這簡直是為了開放世界而量身定做的引擎。
而且這可是他們星雲遊戲的強項。
“沒錯,不管是什麽遊戲都有獨特的屬性點,模擬經營玩的是精心策劃(胡亂搭建)、射擊與動作玩的是火爆爽快(手殘自虐)、即時戰略與策略玩的是排兵布陣(智商被爆),而開放世界可以說是最為特殊的一類。”
項目室裏麵秦毅跟孟佐等人也是安靜下來,等著陳旭後續的話。
對於其他遊戲廠商來說,能夠拿到9.4的評分,顯然是一件值得大書特書慶祝的事情,包括其粉絲玩家也都會表現的很興奮。
但對星雲遊戲的玩家們來說,則有一種覺得這評分再正常不過的事情了,畢竟這可是陳旭的新作,拿不到這樣的分數才是一件奇怪的事情。
包括在評分測試文章裏麵,GameSpot更是對《異度之刃》不吝讚美。
甚至給予了一個非常高的評價:傳統RPG的複興之作。
這個評價不可謂不高對此雖然也有一些玩家頗有微詞,但更多的玩家卻表示認同。
因為在傳統RPG這一塊,真的已經有很多年沒有如同《異度之刃》這樣一款令人感覺到驚豔的遊戲出來了。
說驚豔,並不是驚豔在銷量什麽地方,而是驚豔在《異度之刃》的核心理念。
將傳統RPG跟開放世界地圖探索相結合,同時在玩法上麵也並沒有完全放棄傳統那種回合製策略的模式。
異度之刃的戰鬥係統可以說很好的將回合策略與動作兼顧了。
這也讓玩家熟悉之後打起來,非常的著迷。
甚至產生出這怪的血條怎麽那麽脆的感覺。
至於劇情的話,作為一款王道熱血的RPG,《異度之刃》的劇情並不能算驚豔,至少對很多玩家來說帶來的感觸發並沒有當初的《生化奇兵》這些遊戲深刻,可卻也塑造出了非常經典的一些角色形象。
本身傳統RPG示弱,這一類型裏麵並沒有什麽能夠拿得出手的存在,當《異度之刃》橫空出世,且本身素質就非常能打的情況下,自然而然就被推上了頂頭的位置。
同時開放世界這個概念也再一次被遊戲業界的設計師們給抬了出來。
開放世界,現在的話已經不算是一個新鮮的類型了。
當初《荒野大鏢客:救贖》以及《塞爾達傳說:曠野之息》的橫空出世,讓整個遊戲業界都升起了一股開放熱的潮流。
似乎遊戲裏麵不加入開放世界的元素,那就不能算是一個遊戲。
但最後靠著開放世界成功大賣的遊戲,卻少之又少。
拋開星雲遊戲旗下的產品不談,也隻有zeus、FOW這幾個海外遊戲廠商做出了幾款不俗的開放世界。
尤其是在一些一線場上,花費了高額成本進行開放世界類的遊戲製作,卻收獲了慘淡銷量後,開放世界的熱度也逐漸降低了下來。
反而是跟VR體驗特別契合的線程遊戲,成為了遊戲市場上的一個主流方向。
但這一次《異度之刃》的出現,則又是讓很多業界設計師與玩家看見了開放世界的潛力。
畢竟《異度之刃》跟傳統的RPG之所以有很大不同,那就是登場的舞台框架。
如果不是這種偏向於開放世界的理念,那麽也很難打造出這樣的地圖設計與玩法要素。
不過對外界的各種爭論,星雲遊戲或者說陳旭則並沒太過關注。
《異度之刃》這一塊的話,後續的黃金之國伊拉正在開發當中,至於機神與巨神的故事,跟後續兩個世界融合的背景,則是未來的開發計劃了。
目前陳旭自己,則有更重要的事情。
在《異度之刃》確定後續DLC安排的同時,陳旭也抽調出了技術組的一部分成員,安排了一個全新的任務,研發全新的事件引擎。
所有人在聽到陳旭這個關鍵詞的時候,都是有一點懵逼完全沒有弄明白這玩意到底是個什麽玩意。
不過在項目組成立後,通過陳旭的解釋後,眾人就清楚了。
所謂的這個事件引擎,說穿了更多還是一種遊戲裏AI技術的運用。
伴隨著遊戲工業的發展,除了畫麵等最直觀帶來體驗的地方,還有一處。
那就是遊戲裏麵的AI了,無論是路人NPC還是敵人又或者隊友。
足夠真實都能夠讓玩家感受到更強的代入感,就如此前星雲遊戲開發的《生化奇兵》中的伊麗莎白。
超強的AI帶來了強烈的沉浸感,跟對伊麗莎白的認同感。
但那僅僅局限與一個NPC,而現在按照陳旭的介紹,這一套全新的事件引擎,將包含大量的運算邏輯,從而營造出世界規則的方方麵麵。
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並且這些不同的存在,相互間AI是有交互的。
例如強盜會搶劫路途中的村民,傭兵將會討伐強盜,這才是整個事件裏麵最複雜的部分,因為要打造出一種隨機式的感覺,可以說是牽一發而動全身。
除此外還有一個點,那就是開放。
遊戲中的骨骼、AI、事件反饋等等,可以說要開放遊戲中幾乎大半的預留接口。
………………
“陳總,這放在VR遊戲上麵,是不是太過了?”
項目室裏麵,秦毅看著相關的數據還有開放的預留接口,有些不確定的說道。
新遊戲到底是什麽,到目前為止還沒數。
但為了眼下的這個全新的引擎,整個星雲遊戲的核心團隊為此努力了近兩個月,包括黃金國伊拉那邊都為此而拖累了進度。
而這新引擎組建顯然就是要為新作而服務的了。
可關鍵是太過於自由了,簡單來說就如同《我的世界》跟《魔獸爭霸》一樣,相當於手把手將一套開發工具,交給了玩家這邊。
對於普通玩家當然是比較困難,可對於一些了解這方麵的內容的製作者來說,這就完全不一樣了。
簡單來說,那就是一旦開放了這玩意,以後遊戲裏麵的角色穿什麽衣服做什麽事,那可就由不得你了,而且還是特別容易的那種。
“算是一種嚐試,而且玩家社區這一塊我們一直做得很好。”陳旭笑了笑倒是沒有太過在意。
“所以,新作將會是以MOD為延伸內容的遊戲?”孟佐猜測著。
畢竟從這些內容來看,都是對MOD開發者便利的設定,將會是如同《我的世界》那樣的遊戲?
“當然不是,不要搞錯了主次關係,新引擎的交互功能,營造更真實的世界這才是主要,至於預留的接口隻是添頭而已。”陳旭搖了搖頭說道。
“另外相信你們多少也能夠想到,這個組建是為什麽類型遊戲而服務的了。”陳旭說道。
“開放世界……”孟佐道。
眾人也是業界的頂尖從業者了自然很清楚,這簡直是為了開放世界而量身定做的引擎。
而且這可是他們星雲遊戲的強項。
“沒錯,不管是什麽遊戲都有獨特的屬性點,模擬經營玩的是精心策劃(胡亂搭建)、射擊與動作玩的是火爆爽快(手殘自虐)、即時戰略與策略玩的是排兵布陣(智商被爆),而開放世界可以說是最為特殊的一類。”
項目室裏麵秦毅跟孟佐等人也是安靜下來,等著陳旭後續的話。