“陳總,你這惡意簡直是滿滿了!我可憐的尼婭怎麽就成敗犬了!”


    星雲遊戲內,楊忻看著網上的評論不由得發出了感慨。


    對於尼婭這個角色,其實她還是比較喜歡的。


    尤其是全程擔任著隊伍裏麵的吐槽擔當,更是讓這個角色充滿了人氣。


    在萊克斯被真擊敗陷入低落的時候,一拳將萊克斯打醒,以及最後看著出現在麵前的光與焰,主動推了一把萊克斯更是讓許多玩家喜歡上了尼婭這個角色。


    正因為如此,看到遊戲裏麵有那麽多迫害尼婭的內容,作為喜歡尼婭的玩家之一楊忻真的表示挺難受。


    “這怎麽能叫惡意滿滿?這叫命運的抉擇。”旁邊的陳旭輕輕咳嗽了一聲。


    “果然,認識的時間再長也沒有辦法敵得過天降啊!”楊忻感慨了一聲。


    “這話就武斷了,而且尼婭雖然是新來的,但也沒有認識萊克斯多長時間,真要是青梅那可不一定打不過天降。”陳旭笑嗬嗬的說著。


    誰說青梅打不過天降?


    在克勞烏斯另外半邊身子所在的機神與巨神世界裏麵,擁有三大BUFF‘梅希望’、‘盡莉了’、‘輸了亞’的敗犬女王梅莉亞,可就是最典型的例子了。


    不過關於機身跟巨神的故事,陳旭倒是沒有準備這麽快去給玩家準備,暫時給玩家一個過渡期。


    所以在遊戲裏麵的挑戰之地裏,陳旭也沒有如同原版的異度之刃一樣,將1代中的修爾克、菲奧倫以X中的艾爾瑪作為彩蛋角色加入。


    但沒加入歸沒加入,實際上遊戲裏麵的一些坑陳旭還是保留下來的。


    例如最後萊克斯跟靈魂以及夥伴,一同擊敗永劫的時候,另外一個時空中修爾克跟夥伴也憑借自己的力量斬殺了神,開創出新的未來。


    不過對目前的玩家來說,關於這方麵的故事暫時不急,倒是關於500年前聖杯大戰的故事作為DLC內容,可以帶給玩家。


    同時在這上麵陳旭也進行了一些更改,例如原本DLC主線裏麵的人和之力,本身是讓玩家能夠跟伊拉感同身受,清楚的感受到伊拉這片土地上的內容。


    最後當天之聖杯暴走導致伊拉墜亡時那種無奈感。


    但因為經費還有工期的緣故,這個點就隻能作為支線任務,充當增加玩家遊戲時長的工具。


    這樣的設計,從感觸上麵來說並沒有多大問題,但從架構安排上麵來說就有一點讓玩家產生割裂感了。


    畢竟前腳的滅,剛剛將能夠左右伊拉命運的能量核心奪走了,後一腳玩家操縱的阿爾德就要在伊拉、古拉這兩塊土地上幫助需要幫忙的居民。


    這種割裂感,還是蠻嚴重的,最後就導致整個伊拉的劇情,最讓玩家有感觸的反而是勞拉與真這一對。


    對於陳旭來說,這中間自然可以增加更多的一些內容。


    有關於黃金之國伊拉的內容其實正在進行開發,這件事情玩家倒是並不清楚。


    不過有關於500年前的天之聖杯大戰到底發生過什麽,還有通關後關於《異度之刃》的結局與世界觀設定,都是成為了玩家津津樂道的話題。


    ‘所以莫爾斯之地的那些怪物就是人類吧?那個異形王好像掉了個工作證還是身份證一樣的東西,會不會就是那個女科學家?’


    ‘有可能,不過我更好奇的地方,那就是曾經的真跟勞拉的故事。’


    ‘+1,而且真在玄武那邊奪走焰的時候,好像對萊克斯還挺失望啊?’


    ‘怎麽好像都很期待真的故事?難道就我討厭麽?簡直是罪大惡極,想想多少人因為真死了!’


    ‘額……樓上的老哥別激動,主要你不覺得真帥麽?而且因為真而死的好像就教廷的那個異刃吧?而且看莫爾斯之地跟光的回憶,以及後麵的劇情,那個異刃似乎還是被教廷控製了,原本屬於真曾經異刃者的異刃,大概這也是為了想要為其解脫吧?’


    ‘凡達姆,我的凡達姆大叔你忘記了?’


    ‘凡達姆是被滅幹掉好麽,而且話說回來的話,你們都在講迫害尼婭,但你們不覺得最慘的應該是滅麽?從開頭到結局,作為天之聖杯的滅創造了不勝傳說,每一次都倒在了萊克斯的BGM裏麵。’


    ‘別說話,玄武那邊滅不是贏了麽?還搶走了天之聖杯。’


    ‘老哥,你再回放一下那段劇情看看,滅有出手過一次麽?全程靠在那邊嘴炮裝逼,至少看起來完全是抱著真的大腿贏得,就跟你打DOTA一樣,你家中單10-0,你0-10最後贏了,你能舔著臉說這把功勞全是自己的?’


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    ‘哎,真的很好奇曾經發生過的故事啊,而且如果當初麥佩尼契約的是光焰的話,不知道劇情是什麽樣的?’


    ‘於是少年遇到了猛男?小光變成大反派?’


    ‘小鬼,老子把生命分一半給你,能帶老子去樂園麽?’


    ‘光:對了,有關你的記憶已經被刪除了,滅真的很單純呢,說什麽不要奪走我和那小鬼的回憶。’


    ‘:滅,滅,天天就知道滅,你就不能好好看看我?’


    ‘臥槽,你們真的是夠了!神特麽少年遇到了猛男!’


    網上玩家們樂嗬嗬的討論著關於《異度之刃》的一切,從劇情再到遊戲的內容。


    盡管很多玩家已經一周目通關了《異度之刃》,了解了相關的內容。


    可實際上遊戲還是能夠殺掉玩家們大量的時間,尤其是對於非洲人來說。


    刷核心開核心,然後看見一堆黑叔叔,這似乎就成為了自己的日常。


    而對於已經收集到大部分的異刃的歐皇來說,開羈絆則成了他們主要的任務了。


    並且《異度之刃》的戰鬥係統,當玩家深入了解過後,立刻就感受到了其中的魅力所在。


    掛球跟破球,然後通過連鎖攻擊爆發出9999999的數字這就是很多玩家一開始認為主要輸出手段。


    可隨著異刃等級的提升,晶片與輔助裝備的獲得,還有如齊格二周目竟然真的還能解鎖個霸王心眼的技能。


    玩家發現依靠異刃打出異刃連擊帶來的傷害,甚至沒有普通禦刃者連擊帶來的控場要高。


    尤其是裝備跟異刃搭配合理的情況下,利用武技裝填跟特殊武技帶來的特性,能讓怪物一直飄在空中不斷輸出。


    再加上挑戰之地的設定,讓玩家足夠在這款遊戲裏麵沉浸上百甚至上千個小時。


    當然之所以跨度如此之大,主要還是看遊玩著的血統,到底是非酋還是歐皇。


    前期開不出想要的SSR,後期了解了遊戲的戰鬥機製後,發現其實黑叔叔也可以變成很強的掛件,例如LV5的產球者,跟24%的屬性修正等等。


    但這對非酋又是一個很大的考驗,別以為你是非酋,就能夠開出我們黑叔叔陣營中的SSR,上廁所對著馬桶照照自己,你這運氣配麽?

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