控製著奎托斯揮舞著鏈刃,清完了海船甲板上小怪,張義還有一些意猶未盡。


    掀開加班上的隔板,張義控製著奎托斯進入到船艙內部。


    下一秒海船發出了猛烈的搖晃,而伴隨著海浪的波動,整個海船劇烈搖晃了起來,同時海水從破口處湧了進來。


    而更讓張義震撼的地方,那就是在船艙內部一隻類似海蛇的碩大頭顱出現在他的麵前,這海蛇的頭顱身上覆蓋著層層疊疊的鱗片兩腮還有魚鰭,隻見它猛地張開大口向著奎托斯而來,並發出了一聲怒吼。


    於此同時屏幕中出現了怪獸的名稱:海德拉,以及boss戰的血條。


    “這就要開始boss戰了?這麽快?上來就要打boss?”


    張義有些驚訝。


    大型BOSS對於他這個遊戲玩家來說也見識過不少了。


    黑魂裏體積龐大的BOSS,還有怪物獵人世界裏麵的滅盡龍、冥燈龍、黑煌龍、以及熔山龍,以及《魔獸世界》中各個副本裏的BOSS體型也相當龐大,所以海德拉的造型雖然震撼可卻也沒讓他驚豔。


    讓他感覺到比較爽的地方,那就是《戰神》中控製著奎托斯鏈刃砍在BOSS身上,那刀刀入肉的感覺。


    同時配合上簡單難度,雖然被攻擊到遊戲裏的奎托斯也會掉血,但卻完全沒有致命威脅,簡直爽的不行。


    很快麵前的海德拉就被張義打掉了三分之一血,而這時候這海德拉的頭顱嘶吼了一聲,再度襲來。


    不過這時候出乎張義意料,那就是遊戲中的畫麵進入到了一個子彈時間。


    一個提示出現在他的麵前。


    “QTE的玩法麽!”


    所謂的QTE是一種比較原始的戰鬥模式,在遊戲過程中玩家要對遊戲畫麵上的按鍵迅速作出反應,並按下相應按鍵角色就會用出華麗的終結技。


    在早期動作類遊戲中,QTE是被廣泛應用的。


    最大的優勢就是可以用來表現一些特製的戰鬥動作,讓戰鬥更加緊張刺激、富於視覺衝擊力。


    當然這也是一把雙刃劍,例如反例阿修羅之怒,就是將QTE係統用崩了的典型,以至於讓玩家稱之為QTE之怒。


    同時伴隨著遊戲的發展技術力的提升,所以QTE的玩法也逐漸的落伍了,包括前世的《新戰神》裏就做出了很多改變。


    雖然還有qte元素,可已經並不是主要的了。


    可盡管qte的機製缺陷很多,但同樣也有可取之處,那就是給予玩家更身臨其境的體驗,尤其是配合上VR的平台。


    恰到好處的QTE,反而會讓遊戲體驗更精彩。


    所以陳旭選擇在《戰神》的這希臘三部曲裏麵保留仍舊保留qte的機製。


    不過就不是以前世的方式來表現,而是用更獨特的一個操作模式來保留。


    除此外針對於遊戲內容的話,陳旭也做出了很多,例如刪除掉大量沒什麽必要的雜兵戰,跟一些不必要的解謎內容。


    《戰神》作為ACT遊戲一直以來都是有各種解謎,主要的原因就是內容不足解謎來湊。


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    包括前世擊敗了《荒野大鏢客:救贖》的《新戰神》裏。


    解謎也是讓很多玩家腦殼疼,尤其是大部分的解謎就是看眼力,一個敲鍾將許多玩家折磨的腦殼發痛。


    作為一款爽快暴力的遊戲,繁瑣的解謎反而會讓玩家有一種出戲的感覺。


    畢竟《戰神》又不是《神秘海域》這種尋寶冒險題材的遊戲。


    至少從代入感來說,讓奎爺解謎絕對沒有虐殺各種龐大的怪物跟眾神來的刺激。


    所以在遊戲中,除了一些展現規模宏大的場景,還有眾神所在地殺機的陷阱外,例如推箱子趕路的解密陳旭也是選擇進行淡化。


    當然圈圈叉叉方塊三角的榨紅魂小遊戲,作為極致暴力體驗過後的緩衝調味劑,對於年輕時的奎爺來說還是有一些必要的。


    按照係統出現QTE的提示,張義迅速完成。


    隻見遊戲中奎爺身上的肌肉開始顫抖,隨後在奎托斯的一聲怒吼中,竟是雙手直接抵住了海德拉的上下顎,然後猛地往旁邊的船艙牆壁上狠狠砸去。


    接著奎托斯一躍而起,手中的鏈刃直接插入了海德拉的頭顱正中央。


    隨後借著鏈刃的鎖鏈奎托斯在空中回蕩環繞,鏈刃的另一頭刺入了海德拉的眼中。


    血液從海德拉頭顱上的傷口裏迸射出來,就如同是血雨一般。


    而遊戲中BOSS的血條也少了三分之一。


    遭受到如此重擊的海德拉,發出一聲痛苦的嘶吼聲,一隻眼睛已經被奎托斯的鏈刃給插爆,而另一隻眼睛則死死的盯著奎托斯。


    一聲怒吼海德拉的腦袋猛烈的晃了一下,傷口處血液再次迸射出來。


    這一下重擊直接讓海德拉也有一點懵圈,同時也有了畏懼,猛地縮了回去。


    而奎托斯則是緊追不舍,一路上更多的妖魔鬼怪敵人出現,但不變的就是在奎托斯的鏈刃下化作灰燼。


    看著鮮血飛濺的畫麵,張義就隻有一個念頭:簡直是太爽了!


    “簡直是爽到爆炸啊!”


    一路追到海船後的甲板上,一番酣戰進入到QTE階段再次幹掉了海德拉的一個頭,張義隻感覺整個人都是酣暢淋漓的。


    暢快的操作,極其暴力的動作、還有拳拳到肉的完美打擊感。


    配合上激昂的背景音樂,讓整個遊戲的戰鬥體驗,如同史詩般一樣。


    而且這還隻是一個開始而已,伴隨著張義的繼續前進,他體驗到了更多刺激的場景,並且還通過跟波塞冬交談學會了威力強大的魔法。


    繼續往後麵探索,奎托斯來到了海船的中段。


    在這裏充斥著各種敵人,並且海德拉剩餘的頭顱也在不斷的攻擊著船員。


    跟海德拉龐大的頭顱比起來,奎托斯可以說是異常渺小。


    但真正戰鬥起來,看起來十分渺小的奎托斯,簡直是暴打海德拉。


    跟之前的頭顱BOSS戰有一點類似。


    隻不過這一次要連續打3個頭顱,兩個小頭顱一個大頭顱。


    並且中間的大頭還會將旁邊的小頭給複活。


    所以這就要利用到遊戲中的環境道具了,將海德拉的頭顱用船錨訂死在甲板上。


    幹掉了兩個小頭顱之後,奎托斯爬上桅杆的最高處,利用波塞冬的魔法將海德拉擊潰。


    同時燃燒著火焰的混沌之刃,穿透海德拉的頭顱,然後狠狠的將它的頭顱撞向桅杆。


    接著便是一連串的勁爆QTE內容。


    利用海船上的桅杆直接將海德拉的頭顱給穿透。


    伴隨著海德拉痛苦的掙紮,還有傷口血液的噴射,海德拉不斷的發出痛苦的嘶鳴。


    但麵對奎托斯,這一切都是徒勞。


    最終伴隨著生命的流逝,海德拉徹底死去。


    這時候在海德拉的喉嚨裏麵傳來了一聲呼救聲。


    奎托斯鑽進海德拉的嘴巴裏麵,找到了之前被吞下去的海船船長。


    “謝謝,謝天謝地,還好你來救我了!”


    之前被海德拉吞下去的船長這時候竟然還活著,當奎托斯將他拉上來後,他如釋重負的鬆了口氣然後連忙感謝。


    “你給我兩客氣啥。”張義看著麵前的船長倒是沒多在意。


    之前有一個船員跟他交談,然後沒過兩秒就被射死。


    再加上這個船長一看就是個路人甲的建模,張義尋思著估計就是個工具人NPC,以後肯定沒啥戲份的那種。


    不過就在張義以為奎托斯會將這個船長拉上來的時候,卻見奎托斯隻是麵無表情的盯著船長,一把拽住他胸前的金色鑰匙。


    ‘我並不是來救你的。’


    沒有任何感情的話語從奎托斯口中說出,粗暴的扯下船長胸前鑰匙後。


    奎托斯直接鬆手看著他落入海德拉的肚子中。


    這時候的張義眼睛則瞪得老大。


    按照一般的故事來說,奎托斯不應該是將船長救上來麽?


    反正也隻是舉手之勞而已,然後船長將鑰匙作為報答交給奎托斯。


    但這直接搶過來,無視對方的死活?


    反英雄式的遊戲主角嗎?


    大惡人奎托斯!?

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