張義看著奎托斯的行為,一臉的驚訝。


    完全沒有料到奎托斯竟然會這樣做。


    大惡人的主角,實際上星雲遊戲也並不是沒做過。


    可卻都會為其所作所為披上一層外衣。


    例如《最後生還者》裏麵,喬爾其實就可以說是一個標準的惡人。


    如果從道德跟法律這兩個層麵上去看喬爾,那麽他無論如何都沒有辦法跟好人掛上一點點的關係。


    隻不過喬爾之前做過的壞事並沒展現在遊戲裏麵,而之後幹壞事也有了艾莉這一個媒介,所以更容易讓玩家代入到喬爾的立場,從而並不認為喬爾做了什麽多大的惡事。


    但眼下的奎托斯則就是簡單直接的多了,救下船長似乎隻是舉手之勞,但他卻並沒有那麽做,反而是任由船長自生自滅。


    配合上之前的暴力視覺衝擊,一下子就讓張義感覺到這款遊戲中的暴躁。


    而接下也正如同張義所想的一樣。


    屠殺各種各樣的怪物,鮮紅的鮮血讓奎托斯內心深處的記憶再一次湧現。


    現在的他為奧林匹斯眾神服務,他將所有的希望寄托於眾神身上。


    因為無論他喝多少酒,殺多少人,跟多少女人玩耍,曾經夢魘一樣的回憶都一直縈繞在奎托斯的腦海中。


    房間裏麵完事後的奎托斯一把推開身旁的兩個女人,一腳踢開船艙的大門抬頭看著天穹憤怒的質問。


    ‘雅典娜!’


    ‘十年了!雅典娜,我為眾神已經服務十年了!你們什麽時候才能給我回報,讓我擺脫夢魘!’


    隨著奎托斯憤怒的質問,雅典娜也出現在了奎托斯的麵前。


    ‘我們需要你完成最後一項任務,奎托斯。’


    ‘你最大的挑戰在雅典等著你,我的兄弟戰神阿瑞斯正在襲擊雅典,就在我們說話之時雅典已經瀕臨毀滅……’


    ‘宙斯禁止眾神互相爭鬥,這就是為什麽我選中了你。’


    ‘完成這個最後的任務,你過去所犯下的罪行,都將被原諒!’


    ‘相信眾神,奎托斯……眾神不會忘記那些幫助過他們的凡人……’


    在雅典娜的神力之下,奎托斯看到下一個目標。


    遙遠的雅典,戰火燒遍了整個城市。


    至於罪魁禍首,那就是身為戰神的阿瑞斯。


    看見麵前的阿瑞斯,仿佛看到了不共戴天的仇人一般,奎托斯心中的怒火再一次燃燒。


    於是他接受了這個任務,眾神交給他的最後一個任務。


    伴隨著屏幕陷入黑暗,張義還在期待著後續的發展。


    但出乎意料的一個彈窗,卻出現在了他的麵前。


    ‘試玩內容已經結束,是否進行《戰神》的預購?《戰神》將於25日正式上線。’


    ??????


    試玩內容?


    還要等一個星期才能夠正式上線?


    看見出現的提示,張義直接愣住了!


    對啊!這不是完整版,這遊戲的試玩版啊!


    堪稱暴力美學典範的戰鬥係統還有充滿懸念的故事,比如奎托斯到底有著怎麽樣的過去,為奧林匹斯眾神服務十年的他究竟想要擺脫什麽夢魘,這些內容都讓人有一種停不下來的衝動,看到了提示這張義才想起來,自己玩的隻是試玩版。


    可雖說如此自己褲子都脫了,你卻告訴我今天不方便要等七天?


    看著後麵的日期,張義又看了一眼係統的日期時間,忽然感覺到了一種名為蛋疼的感覺。


    陳總,玩不過你啊!


    預購,陳總我預購還不行麽!


    但你能快一點上線麽?


    沒有絲毫的猶豫,張義直接給自己的星雲遊戲平台錢包進行充值,不過隨後他發現了一個特別的點。


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    那就是這款叫做《戰神》的遊戲,竟然不僅僅是一部。


    而是分成了三部曲。


    如同當初的《使命召喚:現代戰爭》係列一樣。


    可以單獨購買,同樣也可以購買合集。


    而購買合集的話,則會有一些優惠相當於打了個九折。


    張義的話沒有多少猶豫,直接購買了合集。


    因為短短一個小時左右的試玩內容,這極致的暴力美學已經徹底打動他了。


    看著試玩結束後的界麵,張義吧唧了一下嘴,想了想再一次的打開試玩版。


    準備從頭玩一次體驗一下,更高難度打起來是不是也很爽。


    至於那邊等待他給出遊玩經驗的宋仁,已經不知不覺被他給忘記了。


    基友哪有遊戲好玩?


    ………………


    關於《戰神》的這個試玩內容,同樣也引起了玩家們很大範圍的爭議。


    最主要的原因,那就是在這之前星雲遊戲幾乎都沒有透露過什麽內容。


    對於玩家們來說,這完全就是一個超大的驚喜。


    這一次的《戰神》簡直是刷新了他們的認知啊,尤其是遊玩的體驗,更是讓很多玩家興奮異常。


    ‘臥槽,這個《戰神》感覺真的是割草遊戲啊!’


    ‘簡單難度的確割草,但戰神難度我玩了一下,我自閉了!’


    ‘是不是傻?有簡單難度你幹什麽玩戰神難度?’


    ‘感覺這遊戲的打擊感真的是爽到爆炸啊!’


    ‘+1,而且還糅合了QTE的元素,海德拉被打爆的那一刻簡直是熱血沸騰啊!’


    ‘簡直是暴力美學的典範啊,這應該是陳總開發過遊戲中最硬漢的一個角色了吧?’


    ‘不過我感覺這個奎托斯並不是個好人啊。’


    ‘沒錯,可憐那個被海德拉吞下去的船長,我還以為奎托斯會救他呢。’


    ‘雖然不是好人但不得不說,感覺真的太牛逼了!手撕海德拉,還有那個鏈刃簡直是太帥了。’


    ‘所以星雲遊戲太過分了,這突然扔出一個試玩內容,然後要等一周多才能解鎖!?’


    ‘淡定,淡定,這是陳總的基操了,雖然在遊戲內容上麵,《戰神》感覺能讓我們爽,但在遊戲外陳總還是要給我們謔謔一下。’


    在試玩內容上線之後,無數玩家在體驗過後,都是進行發表了自己對《戰神》這款遊戲的看法。


    不得不說相較於其它遊戲。


    盡管《戰神》的試玩內容,隻有一個簡單的BOSS,甚至可以說從頭到尾熟練的話,隻需要半個小時左右就能夠體驗完。


    但就是這半小時的內容,已經足夠讓玩家感受到《戰神》那獨特的魅力了。


    尤其是這一次的《戰神》是正兒八經可以割草的遊戲啊。


    最高難度下比魂遊戲的難度感覺還要高,可誰讓你選最高難度了?


    這不是有最低難度給你選擇麽?


    對於硬核玩家來說,遊戲裏如何利用地形還有連招處決怪物,通過一個試玩版就能夠窺見一二。


    而對於普通玩家,簡單難度下史詩般的大場麵,以及極致的暴力美學視覺衝擊,可以說爽的不行。

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