第七百三十二章 大惡人奎托斯(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
伴隨著光頭肌肉男奎托斯一頭栽進大海裏麵。
張義的耳邊傳來一陣水泡聲,同時眼前的畫麵也陷入了短暫的黑暗中。
過了大約三四秒鍾,他的麵前才逐漸浮現出一行字幕:三周前,愛琴海。
一陣驚雷在耳邊炸響,接著傳來暴風雨的聲音,張義眼前出現遊戲的畫麵。
這時候的他正處在一艘大船的甲板上,於此同時之前耳邊的旁白還在繼續。
‘然而奎托斯的過去並非如此。’
‘他曾是一名輔佐眾神的戰士!’
站在一艘破舊的海船甲板上麵,名為奎托斯肌肉壯漢手裏麵拿著兩把燃燒著的鏈刃。
盡管是暴風雨的天氣,但雨水落在鏈刃上麵,卻完全無法澆滅那燃燒的火焰,奎托斯那滿身虯結的肌肉看起來更是極其震撼。
於此同時,隨著旁白的落下,海船甲板上奎托斯的對麵,無數拿著長刀的怪物不斷的湧現。
“一群雜碎,讓我把你們送回冥界!”伴隨著奎托斯的一聲怒吼,遊戲正式拉開序幕。
“這就開始了!?”看著出現在自己麵前的係統提示,張義有一點猝不及防。
相對應的操作模式,並沒有多麽複雜,基本上就是傳統動作遊戲的玩法。
不過卻也結合了腦波的捕捉技術,而且相較於之前的更突出便捷了。
按照提示張義操縱著奎托斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割海船上這些怪物。
阻攔在奎托斯麵前的怪物,幾乎一個能打的都沒有。
一個個全部被那燃燒著火焰的鏈刃給撕扯成了碎片。
如同《隻狼:影逝二度》裏麵死掉的怪物會爆出錢幣一樣,這些怪物也會爆出類似於紅魂一樣的物質,全部被奎托斯吸收融入到身體中,隻不過不用跟隻狼一樣需要手動去按。
輕攻擊,重攻擊,將眼前的怪物打入僵直狀態,接著看奎托斯一拳頭打爆怪物的腦袋,又或者直接將其撕扯成碎片,用手中的鏈刃將怪物斬成碎片丟入大海。
各種各樣的處決動畫,還有刀刀入肉的爽快感,讓張義整個人都有一些激動。
因為,實在是太爽了啊!
遊戲極其的暴力,但卻又有一種美感。
伴隨著奎托斯的嘶吼,將一個個怪物給虐殺,這感覺簡直是爽翻天了。
“這簡單難度竟然真的是割草遊戲啊!簡直是太爽了!”張義內心無比的激動。
看著甲板上被清空,張義甚至還有一點意猶未盡的感覺。
可以說《戰神》的動作係統,跟此前的《隻狼:影逝二度》是完全不同的。
<a id="wzsy" href="http://m.fqxsw.org">西紅柿小說</a>
畢竟雖然隻狼雖然偏向於動作,可本身他還是一款魂遊戲。
但在《戰神》裏麵滿身肌肉的奎托斯,則充分展現了什麽叫做暴力。
再加上這遊戲裏麵還有難度選擇,盡管張義很清楚如果選擇最高的戰神難度,那恐怕現在他就是被小兵虐的那個了。
可那隻是如果,現在是他能夠選擇最簡單的模式。
在這個難度下,帶來的體驗就是截然不同的了。
怪物的血量並不厚給張義呈現出了一種割草的感覺。
其次就是《戰神》中的動作以暴力美學為祭奠的格調,讓奎托斯可以兩三下就幹淨利落的處決掉一個怪物。
讓整個遊戲的視覺效果更是拉升到了極致,同時那種爽快感也提升到了一個巔峰。
之前的張義還惦記著,如果說這遊戲是魂遊戲或者是爽快的遊戲,他就去給老宋告知一下,畢竟今天連輸五把DOTA,他估摸著老宋的血壓的確有一點高了,所以也沒想著跟以前一樣搞耍他。
可現在突然享受到的割草樂趣,以及這暴力美學帶來的視覺衝擊爽快,一下子就讓他把老宋這個人給忘記了。
滿腦子都是期待著後麵到底還有什麽發展。
至於說選戰神難度?
這難度跟他有啥關係?
放著難度不就是讓玩家選擇的麽?
喜歡割草的就選最簡單的,想被虐的就去選戰神難度唄。
反正對他而言的話,《戰神》這個遊戲就隻有一個簡單難度。
他說的,天王老子來了都不好使!
看著遊戲中的奎托斯,十分暴力的將攔路敵人給撕得粉碎,張義也是滿滿的感慨。
雖說陳旭開發過很多的遊戲,但割草遊戲的話還真就沒有多少。
嗯……也不能說沒有,《使命召喚:現代戰爭》的最低難度,玩家就如同一個鐵人一樣一路殺一路炸,當然老兵難度是另外一種情況了。
其他大部分都是如血源、怪獵跟黑魂這樣,讓怪物把玩家當草來割的遊戲。
而《戰神》這一類可以調節難度的遊戲,仔細想一想的話星雲遊戲還真的是好久沒出了,甚至前不久的《DOTA》都還搞個高端AI來虐玩家。
現在這《戰神》真的是讓張義爽到了,
兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸,無情的虐殺怪物,順帶著還有極其暴力的處決,都是讓張義感覺爽翻了天。
而這些也的確都是《戰神》最為精髓的點,從《戰神》其係列從誕生不管是玩法元素上的變革還是什麽,整個遊戲的表麵包裝卻是從來沒有變過的,那就是奎爺爆殺怪物的那種爽快感!
手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰神》的特點了。
在《戰神》裏麵,單純幹掉小怪這隻是入門而已。
真正讓玩家爽的地方在於伴隨著遊戲的劇情推進,解鎖更多的連招然後用各種各樣的連招去花式虐怪。
還有如何有效的利用地形來幹掉小怪,例如最高的戰神難度,對於玩家來說最有效的就是釘牆這種利用地形來擊殺小怪的方式。
其次跟黑魂係列一樣,《戰神》裏麵的BOSS戰也是最為經典的核心之一。
麵對體型龐大的怪物時,奎托斯那渺小的體型跟boss形成反差比。
然後上天下地用手中的混沌之刃等武器將其虐殺,展現的就是極致的暴力美學,這種視覺衝擊感簡直了,可以說《戰神》絕對是巨物愛好者的狂歡。
張義的耳邊傳來一陣水泡聲,同時眼前的畫麵也陷入了短暫的黑暗中。
過了大約三四秒鍾,他的麵前才逐漸浮現出一行字幕:三周前,愛琴海。
一陣驚雷在耳邊炸響,接著傳來暴風雨的聲音,張義眼前出現遊戲的畫麵。
這時候的他正處在一艘大船的甲板上,於此同時之前耳邊的旁白還在繼續。
‘然而奎托斯的過去並非如此。’
‘他曾是一名輔佐眾神的戰士!’
站在一艘破舊的海船甲板上麵,名為奎托斯肌肉壯漢手裏麵拿著兩把燃燒著的鏈刃。
盡管是暴風雨的天氣,但雨水落在鏈刃上麵,卻完全無法澆滅那燃燒的火焰,奎托斯那滿身虯結的肌肉看起來更是極其震撼。
於此同時,隨著旁白的落下,海船甲板上奎托斯的對麵,無數拿著長刀的怪物不斷的湧現。
“一群雜碎,讓我把你們送回冥界!”伴隨著奎托斯的一聲怒吼,遊戲正式拉開序幕。
“這就開始了!?”看著出現在自己麵前的係統提示,張義有一點猝不及防。
相對應的操作模式,並沒有多麽複雜,基本上就是傳統動作遊戲的玩法。
不過卻也結合了腦波的捕捉技術,而且相較於之前的更突出便捷了。
按照提示張義操縱著奎托斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割海船上這些怪物。
阻攔在奎托斯麵前的怪物,幾乎一個能打的都沒有。
一個個全部被那燃燒著火焰的鏈刃給撕扯成了碎片。
如同《隻狼:影逝二度》裏麵死掉的怪物會爆出錢幣一樣,這些怪物也會爆出類似於紅魂一樣的物質,全部被奎托斯吸收融入到身體中,隻不過不用跟隻狼一樣需要手動去按。
輕攻擊,重攻擊,將眼前的怪物打入僵直狀態,接著看奎托斯一拳頭打爆怪物的腦袋,又或者直接將其撕扯成碎片,用手中的鏈刃將怪物斬成碎片丟入大海。
各種各樣的處決動畫,還有刀刀入肉的爽快感,讓張義整個人都有一些激動。
因為,實在是太爽了啊!
遊戲極其的暴力,但卻又有一種美感。
伴隨著奎托斯的嘶吼,將一個個怪物給虐殺,這感覺簡直是爽翻天了。
“這簡單難度竟然真的是割草遊戲啊!簡直是太爽了!”張義內心無比的激動。
看著甲板上被清空,張義甚至還有一點意猶未盡的感覺。
可以說《戰神》的動作係統,跟此前的《隻狼:影逝二度》是完全不同的。
<a id="wzsy" href="http://m.fqxsw.org">西紅柿小說</a>
畢竟雖然隻狼雖然偏向於動作,可本身他還是一款魂遊戲。
但在《戰神》裏麵滿身肌肉的奎托斯,則充分展現了什麽叫做暴力。
再加上這遊戲裏麵還有難度選擇,盡管張義很清楚如果選擇最高的戰神難度,那恐怕現在他就是被小兵虐的那個了。
可那隻是如果,現在是他能夠選擇最簡單的模式。
在這個難度下,帶來的體驗就是截然不同的了。
怪物的血量並不厚給張義呈現出了一種割草的感覺。
其次就是《戰神》中的動作以暴力美學為祭奠的格調,讓奎托斯可以兩三下就幹淨利落的處決掉一個怪物。
讓整個遊戲的視覺效果更是拉升到了極致,同時那種爽快感也提升到了一個巔峰。
之前的張義還惦記著,如果說這遊戲是魂遊戲或者是爽快的遊戲,他就去給老宋告知一下,畢竟今天連輸五把DOTA,他估摸著老宋的血壓的確有一點高了,所以也沒想著跟以前一樣搞耍他。
可現在突然享受到的割草樂趣,以及這暴力美學帶來的視覺衝擊爽快,一下子就讓他把老宋這個人給忘記了。
滿腦子都是期待著後麵到底還有什麽發展。
至於說選戰神難度?
這難度跟他有啥關係?
放著難度不就是讓玩家選擇的麽?
喜歡割草的就選最簡單的,想被虐的就去選戰神難度唄。
反正對他而言的話,《戰神》這個遊戲就隻有一個簡單難度。
他說的,天王老子來了都不好使!
看著遊戲中的奎托斯,十分暴力的將攔路敵人給撕得粉碎,張義也是滿滿的感慨。
雖說陳旭開發過很多的遊戲,但割草遊戲的話還真就沒有多少。
嗯……也不能說沒有,《使命召喚:現代戰爭》的最低難度,玩家就如同一個鐵人一樣一路殺一路炸,當然老兵難度是另外一種情況了。
其他大部分都是如血源、怪獵跟黑魂這樣,讓怪物把玩家當草來割的遊戲。
而《戰神》這一類可以調節難度的遊戲,仔細想一想的話星雲遊戲還真的是好久沒出了,甚至前不久的《DOTA》都還搞個高端AI來虐玩家。
現在這《戰神》真的是讓張義爽到了,
兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸,無情的虐殺怪物,順帶著還有極其暴力的處決,都是讓張義感覺爽翻了天。
而這些也的確都是《戰神》最為精髓的點,從《戰神》其係列從誕生不管是玩法元素上的變革還是什麽,整個遊戲的表麵包裝卻是從來沒有變過的,那就是奎爺爆殺怪物的那種爽快感!
手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰神》的特點了。
在《戰神》裏麵,單純幹掉小怪這隻是入門而已。
真正讓玩家爽的地方在於伴隨著遊戲的劇情推進,解鎖更多的連招然後用各種各樣的連招去花式虐怪。
還有如何有效的利用地形來幹掉小怪,例如最高的戰神難度,對於玩家來說最有效的就是釘牆這種利用地形來擊殺小怪的方式。
其次跟黑魂係列一樣,《戰神》裏麵的BOSS戰也是最為經典的核心之一。
麵對體型龐大的怪物時,奎托斯那渺小的體型跟boss形成反差比。
然後上天下地用手中的混沌之刃等武器將其虐殺,展現的就是極致的暴力美學,這種視覺衝擊感簡直了,可以說《戰神》絕對是巨物愛好者的狂歡。