伴隨著光頭肌肉男奎托斯一頭栽進大海裏麵。


    張義的耳邊傳來一陣水泡聲,同時眼前的畫麵也陷入了短暫的黑暗中。


    過了大約三四秒鍾,他的麵前才逐漸浮現出一行字幕:三周前,愛琴海。


    一陣驚雷在耳邊炸響,接著傳來暴風雨的聲音,張義眼前出現遊戲的畫麵。


    這時候的他正處在一艘大船的甲板上,於此同時之前耳邊的旁白還在繼續。


    ‘然而奎托斯的過去並非如此。’


    ‘他曾是一名輔佐眾神的戰士!’


    站在一艘破舊的海船甲板上麵,名為奎托斯肌肉壯漢手裏麵拿著兩把燃燒著的鏈刃。


    盡管是暴風雨的天氣,但雨水落在鏈刃上麵,卻完全無法澆滅那燃燒的火焰,奎托斯那滿身虯結的肌肉看起來更是極其震撼。


    於此同時,隨著旁白的落下,海船甲板上奎托斯的對麵,無數拿著長刀的怪物不斷的湧現。


    “一群雜碎,讓我把你們送回冥界!”伴隨著奎托斯的一聲怒吼,遊戲正式拉開序幕。


    “這就開始了!?”看著出現在自己麵前的係統提示,張義有一點猝不及防。


    相對應的操作模式,並沒有多麽複雜,基本上就是傳統動作遊戲的玩法。


    不過卻也結合了腦波的捕捉技術,而且相較於之前的更突出便捷了。


    按照提示張義操縱著奎托斯揮舞著手中的鏈刃,不斷的收割海船上這些怪物。


    阻攔在奎托斯麵前的怪物,幾乎一個能打的都沒有。


    一個個全部被那燃燒著火焰的鏈刃給撕扯成了碎片。


    如同《隻狼:影逝二度》裏麵死掉的怪物會爆出錢幣一樣,這些怪物也會爆出類似於紅魂一樣的物質,全部被奎托斯吸收融入到身體中,隻不過不用跟隻狼一樣需要手動去按。


    輕攻擊,重攻擊,將眼前的怪物打入僵直狀態,接著看奎托斯一拳頭打爆怪物的腦袋,又或者直接將其撕扯成碎片,用手中的鏈刃將怪物斬成碎片丟入大海。


    各種各樣的處決動畫,還有刀刀入肉的爽快感,讓張義整個人都有一些激動。


    因為,實在是太爽了啊!


    遊戲極其的暴力,但卻又有一種美感。


    伴隨著奎托斯的嘶吼,將一個個怪物給虐殺,這感覺簡直是爽翻天了。


    “這簡單難度竟然真的是割草遊戲啊!簡直是太爽了!”張義內心無比的激動。


    看著甲板上被清空,張義甚至還有一點意猶未盡的感覺。


    可以說《戰神》的動作係統,跟此前的《隻狼:影逝二度》是完全不同的。


    <a id="wzsy" href="http://m.fqxsw.org">西紅柿小說</a>


    畢竟雖然隻狼雖然偏向於動作,可本身他還是一款魂遊戲。


    但在《戰神》裏麵滿身肌肉的奎托斯,則充分展現了什麽叫做暴力。


    再加上這遊戲裏麵還有難度選擇,盡管張義很清楚如果選擇最高的戰神難度,那恐怕現在他就是被小兵虐的那個了。


    可那隻是如果,現在是他能夠選擇最簡單的模式。


    在這個難度下,帶來的體驗就是截然不同的了。


    怪物的血量並不厚給張義呈現出了一種割草的感覺。


    其次就是《戰神》中的動作以暴力美學為祭奠的格調,讓奎托斯可以兩三下就幹淨利落的處決掉一個怪物。


    讓整個遊戲的視覺效果更是拉升到了極致,同時那種爽快感也提升到了一個巔峰。


    之前的張義還惦記著,如果說這遊戲是魂遊戲或者是爽快的遊戲,他就去給老宋告知一下,畢竟今天連輸五把DOTA,他估摸著老宋的血壓的確有一點高了,所以也沒想著跟以前一樣搞耍他。


    可現在突然享受到的割草樂趣,以及這暴力美學帶來的視覺衝擊爽快,一下子就讓他把老宋這個人給忘記了。


    滿腦子都是期待著後麵到底還有什麽發展。


    至於說選戰神難度?


    這難度跟他有啥關係?


    放著難度不就是讓玩家選擇的麽?


    喜歡割草的就選最簡單的,想被虐的就去選戰神難度唄。


    反正對他而言的話,《戰神》這個遊戲就隻有一個簡單難度。


    他說的,天王老子來了都不好使!


    看著遊戲中的奎托斯,十分暴力的將攔路敵人給撕得粉碎,張義也是滿滿的感慨。


    雖說陳旭開發過很多的遊戲,但割草遊戲的話還真就沒有多少。


    嗯……也不能說沒有,《使命召喚:現代戰爭》的最低難度,玩家就如同一個鐵人一樣一路殺一路炸,當然老兵難度是另外一種情況了。


    其他大部分都是如血源、怪獵跟黑魂這樣,讓怪物把玩家當草來割的遊戲。


    而《戰神》這一類可以調節難度的遊戲,仔細想一想的話星雲遊戲還真的是好久沒出了,甚至前不久的《DOTA》都還搞個高端AI來虐玩家。


    現在這《戰神》真的是讓張義爽到了,


    兩把鏈刃所衍生的攻擊招式,橫揮、豎劈、挑飛、空中攻擊、重砸,無情的虐殺怪物,順帶著還有極其暴力的處決,都是讓張義感覺爽翻了天。


    而這些也的確都是《戰神》最為精髓的點,從《戰神》其係列從誕生不管是玩法元素上的變革還是什麽,整個遊戲的表麵包裝卻是從來沒有變過的,那就是奎爺爆殺怪物的那種爽快感!


    手持鏈刃,斧頭等各種各樣的武器,用各種方法虐殺小怪跟boss,這就是《戰神》的特點了。


    在《戰神》裏麵,單純幹掉小怪這隻是入門而已。


    真正讓玩家爽的地方在於伴隨著遊戲的劇情推進,解鎖更多的連招然後用各種各樣的連招去花式虐怪。


    還有如何有效的利用地形來幹掉小怪,例如最高的戰神難度,對於玩家來說最有效的就是釘牆這種利用地形來擊殺小怪的方式。


    其次跟黑魂係列一樣,《戰神》裏麵的BOSS戰也是最為經典的核心之一。


    麵對體型龐大的怪物時,奎托斯那渺小的體型跟boss形成反差比。


    然後上天下地用手中的混沌之刃等武器將其虐殺,展現的就是極致的暴力美學,這種視覺衝擊感簡直了,可以說《戰神》絕對是巨物愛好者的狂歡。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲製作:從治愈玩家開始所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者喝一杯紅酒的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝一杯紅酒並收藏遊戲製作:從治愈玩家開始最新章節