第七百二十四章 卷起來了(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
楊忻有一點懵逼,遊戲裏麵的小兵都是同時出現的,雖然遊戲並不是鏡像地圖,但按理來說這小兵應該是出現在河道的正中央啊!
這現在怎麽出現在了對麵的高坡上麵,難道遊戲出BUG了?
望著對麵高坡上已經廝殺起來的小兵,還有左搖右晃穿著至寶的影魔奈文摩爾,這時候的楊忻有一點懵逼,下意識她看了眼旁邊的陳旭。
而她看到的隻有陳旭臉上的笑容,莫名的楊忻心裏麵有一種不太妙的感覺。
聚精會神的楊忻開始進行對線,不過是小兵到了對方的高坡,並沒有多大的問題。
帶著這樣想法的楊忻,控製著自己的英雄齊天大聖A著小兵,然後盤算著血量補最後一刀。
可就在這個時候,一團暗紅色的彈道攻擊搶在她前麵,將殘血的兵給直接反補了。
‘你補刀真差!’
一個十分顯眼的感歎號出現在小兵屍體頭上,隨後奈文摩爾口中發出了嘲笑聲,聽得楊忻臉一黑。
不過她也沒太在意,而是認真的進行著補刀對線。
可很快,這不妙的感覺就愈發重了。
“不對勁!這不對勁!陳總,這人機不對勁!”楊忻一拍鼠標,終於感覺到不對勁了。
兩波兵她總共就補到了三個小兵,其中有一個還是她學了一技能棒擊打地,用技能來補的。
剩下的有一半都被眼前的影魔給補掉了。
並且在魂的加持下,影魔雖然是個遠程但攻擊已經遠超她的補刀斧大聖了。
更關鍵的一點,那就是楊忻不知道這人機影魔用了什麽魔法,兵線始終徘徊在對麵的高坡上麵。
另外跟一般的人機表現不同,眼前的這個影魔補刀的同時還會抽空平A她消耗血量,魂的數量慢慢提上去的影魔A起她來簡直不要太疼。
還有這影魔的三個影壓技能釋放的更是無比流暢,連帶著殘血兵跟她的英雄一起被壓。
連續幾個回合下來,她的大聖隻能夠殘血躲的遠遠,吃著影魔的反補經驗。
等級更是誇張的來到了影魔五級,她才三級的差距。
看著終於感覺不對的楊忻,坐在旁邊看著的陳旭不由得樂開了花,笑嗬嗬的道:“哪裏不對勁了?不就是人機麽?”
“不是陳總這人機怎麽這麽厲害!?我感覺比秦毅還有孟佐他們都要厲害,這壓迫感簡直太強了!”楊忻按下了一個遊戲暫停,朝著旁邊的陳旭道。
“不用感覺,肯定比他們要強的啊。”陳旭笑了笑說道。
楊忻:…………
聽著陳旭的話,楊忻的眼睛瞪得老大,竟然不要臉的承認了!?
因為遊戲才剛上線,而他們這些主創人員,基本上也在開發過程中體驗一兩個月了,還有各種英雄的定位玩法以及出裝,這些在開發過程中其實陳旭都是有提到的。
所以相較於剛剛接觸的玩家來說,目前他們星雲遊戲的主創團隊,絕對是世界頂級的玩家。
但現在,這AI肯定比他們要強?
“陳總,《DOTA》是多人競技遊戲,這也能夠魂起來?”楊忻頓時感覺有一點牙齒發酸。
她感覺這些個人機簡直是強大到離譜,目前瘋狂難度的人機楊忻相信很多玩家現在去打都會翻車。
可現在她打的這個人機,至少她覺得簡直是離大譜!
看著屏幕中已經開始匯聚在中路打團的人機,楊忻隻有一個感覺那就是神仙打架。
你來我往好不熱鬧,當然因為己方人機陣容中有她這樣的一個真人玩家,最後毫無疑問的走向了失利。
“這又不是現在準備放給玩家的,畢竟這是最新AI的技術。”陳旭笑了笑。
“那陳總你還說是人機!”楊忻瞪大了眼睛。
“對你來說是人工智能AI,但對我來說是人機沒毛病啊!現階段隻是對於遊戲機製還有戰術進行一些測試而已,後續會改參數的。”陳旭攤了攤手說道。
“變得更難?”楊忻不確定。
“更簡單一點,畢竟除了測試,後續也準備讓玩家挑戰,至於現在這個也是給我解解悶的。”陳旭笑了笑。
以現在陳旭的水平來說去打DOTA的話,基本上隻能夠用虐菜無情來形容。
都不用說基本功,光是對於遊戲機製的了解,就足夠讓他橫著走了。
仇恨跟卡兵造成的兵線位置不同,對於對線的影響是非常大的。
而定時定點的囤野,則能夠讓他的刷錢效率更高,再加上對於裝備、英雄的理解,以及個人的能力。
對陳旭來說,跟其他玩家來打DOTA,還真沒有打人機過癮。
而且目前他做的人機也不是一般的人機,而是運用最新的AI技術來製作的。
當然除了讓他體驗一下DOTA的快樂外,這人機也還有一個比較重要的作用,那就是測試遊戲裏麵的各種套路的數值。
畢竟對於DOTA來說,其最大的特色那就是有無數種的套路,包括前世最具有代表的TI賽事上,幾乎能夠見到各種各樣的體係。
但對於目前的玩家來說,顯然還差得遠,而靠目前玩家的數據收集來進行平衡的話,隻有一種可能那就是出現反複橫跳的操作。
因為不明白套路跟玩法,玩家覺得這個體係或者某個英雄裝備太過於強大,這時候數據這一塊將其削弱,可很快隨著玩家對於遊戲的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。
當然不是說這種策略有問題,實際上按照玩家的意願來,這才是最正確的一個方法。
要不然很容易演變成一個結果,那就是製作團隊教玩家玩遊戲。
隻不過這是建立在玩家對於遊戲基礎有一定的了解上來的。
而目前很多的玩家,對於《DOTA》的機製都不了解,而且本身《DOTA》也不是一個很容易就能弄明白所有內容的東西。
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哪怕前世打了十幾年DOTA的玩家,以及一些職業選手,依舊會出現所謂雲玩家的情況。
所以對陳旭來說,這個正在測試人機主要也是充當一個給玩家演示的身份,讓玩家們明白《DOTA》還可以這樣玩,從而進行拋磚引玉的作用。
同時也算是後續正式版本上線時,給玩家準備的活動之一。
………………
而在陳旭這邊測試著新的AI時,對於很多玩家來說卻是樂在其中。
在《DOTA》開啟不刪檔試玩之後。
越來越多的玩家也是紛紛進入到遊戲裏麵。
一開始有一點迷惑,但打了兩盤人機弄明白後,基本上都是有一點感受到遊戲的樂趣了。
而且非常罕見的,一些城市裏麵傳統PC網咖的老板,發現了一個奇怪的現象。
那就是這生意莫名的也好起來了,店裏麵很多人都是結伴開著連排的機器,再加上本身臨近春節假期,還有星雲遊戲線上線下的推廣,幾乎任何一個PC網咖裏麵,大部分都是玩著《DOTA》的玩家。
同時網上玩家對於《DOTA》的遊戲評價,盡管沒有跟之前的《魔獸世界》等遊戲一樣,上來就說什麽神作可卻也給了不低的評分,很多玩家都有一個共同的認知,那就是遊戲非常的耐玩。
這些現象帶來的最直接表現,那就是在《DOTA》不斷提升的熱度上。
這現在怎麽出現在了對麵的高坡上麵,難道遊戲出BUG了?
望著對麵高坡上已經廝殺起來的小兵,還有左搖右晃穿著至寶的影魔奈文摩爾,這時候的楊忻有一點懵逼,下意識她看了眼旁邊的陳旭。
而她看到的隻有陳旭臉上的笑容,莫名的楊忻心裏麵有一種不太妙的感覺。
聚精會神的楊忻開始進行對線,不過是小兵到了對方的高坡,並沒有多大的問題。
帶著這樣想法的楊忻,控製著自己的英雄齊天大聖A著小兵,然後盤算著血量補最後一刀。
可就在這個時候,一團暗紅色的彈道攻擊搶在她前麵,將殘血的兵給直接反補了。
‘你補刀真差!’
一個十分顯眼的感歎號出現在小兵屍體頭上,隨後奈文摩爾口中發出了嘲笑聲,聽得楊忻臉一黑。
不過她也沒太在意,而是認真的進行著補刀對線。
可很快,這不妙的感覺就愈發重了。
“不對勁!這不對勁!陳總,這人機不對勁!”楊忻一拍鼠標,終於感覺到不對勁了。
兩波兵她總共就補到了三個小兵,其中有一個還是她學了一技能棒擊打地,用技能來補的。
剩下的有一半都被眼前的影魔給補掉了。
並且在魂的加持下,影魔雖然是個遠程但攻擊已經遠超她的補刀斧大聖了。
更關鍵的一點,那就是楊忻不知道這人機影魔用了什麽魔法,兵線始終徘徊在對麵的高坡上麵。
另外跟一般的人機表現不同,眼前的這個影魔補刀的同時還會抽空平A她消耗血量,魂的數量慢慢提上去的影魔A起她來簡直不要太疼。
還有這影魔的三個影壓技能釋放的更是無比流暢,連帶著殘血兵跟她的英雄一起被壓。
連續幾個回合下來,她的大聖隻能夠殘血躲的遠遠,吃著影魔的反補經驗。
等級更是誇張的來到了影魔五級,她才三級的差距。
看著終於感覺不對的楊忻,坐在旁邊看著的陳旭不由得樂開了花,笑嗬嗬的道:“哪裏不對勁了?不就是人機麽?”
“不是陳總這人機怎麽這麽厲害!?我感覺比秦毅還有孟佐他們都要厲害,這壓迫感簡直太強了!”楊忻按下了一個遊戲暫停,朝著旁邊的陳旭道。
“不用感覺,肯定比他們要強的啊。”陳旭笑了笑說道。
楊忻:…………
聽著陳旭的話,楊忻的眼睛瞪得老大,竟然不要臉的承認了!?
因為遊戲才剛上線,而他們這些主創人員,基本上也在開發過程中體驗一兩個月了,還有各種英雄的定位玩法以及出裝,這些在開發過程中其實陳旭都是有提到的。
所以相較於剛剛接觸的玩家來說,目前他們星雲遊戲的主創團隊,絕對是世界頂級的玩家。
但現在,這AI肯定比他們要強?
“陳總,《DOTA》是多人競技遊戲,這也能夠魂起來?”楊忻頓時感覺有一點牙齒發酸。
她感覺這些個人機簡直是強大到離譜,目前瘋狂難度的人機楊忻相信很多玩家現在去打都會翻車。
可現在她打的這個人機,至少她覺得簡直是離大譜!
看著屏幕中已經開始匯聚在中路打團的人機,楊忻隻有一個感覺那就是神仙打架。
你來我往好不熱鬧,當然因為己方人機陣容中有她這樣的一個真人玩家,最後毫無疑問的走向了失利。
“這又不是現在準備放給玩家的,畢竟這是最新AI的技術。”陳旭笑了笑。
“那陳總你還說是人機!”楊忻瞪大了眼睛。
“對你來說是人工智能AI,但對我來說是人機沒毛病啊!現階段隻是對於遊戲機製還有戰術進行一些測試而已,後續會改參數的。”陳旭攤了攤手說道。
“變得更難?”楊忻不確定。
“更簡單一點,畢竟除了測試,後續也準備讓玩家挑戰,至於現在這個也是給我解解悶的。”陳旭笑了笑。
以現在陳旭的水平來說去打DOTA的話,基本上隻能夠用虐菜無情來形容。
都不用說基本功,光是對於遊戲機製的了解,就足夠讓他橫著走了。
仇恨跟卡兵造成的兵線位置不同,對於對線的影響是非常大的。
而定時定點的囤野,則能夠讓他的刷錢效率更高,再加上對於裝備、英雄的理解,以及個人的能力。
對陳旭來說,跟其他玩家來打DOTA,還真沒有打人機過癮。
而且目前他做的人機也不是一般的人機,而是運用最新的AI技術來製作的。
當然除了讓他體驗一下DOTA的快樂外,這人機也還有一個比較重要的作用,那就是測試遊戲裏麵的各種套路的數值。
畢竟對於DOTA來說,其最大的特色那就是有無數種的套路,包括前世最具有代表的TI賽事上,幾乎能夠見到各種各樣的體係。
但對於目前的玩家來說,顯然還差得遠,而靠目前玩家的數據收集來進行平衡的話,隻有一種可能那就是出現反複橫跳的操作。
因為不明白套路跟玩法,玩家覺得這個體係或者某個英雄裝備太過於強大,這時候數據這一塊將其削弱,可很快隨著玩家對於遊戲的理解加深,原本被削弱的英雄那就成下水道了。
當然不是說這種策略有問題,實際上按照玩家的意願來,這才是最正確的一個方法。
要不然很容易演變成一個結果,那就是製作團隊教玩家玩遊戲。
隻不過這是建立在玩家對於遊戲基礎有一定的了解上來的。
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所以對陳旭來說,這個正在測試人機主要也是充當一個給玩家演示的身份,讓玩家們明白《DOTA》還可以這樣玩,從而進行拋磚引玉的作用。
同時也算是後續正式版本上線時,給玩家準備的活動之一。
………………
而在陳旭這邊測試著新的AI時,對於很多玩家來說卻是樂在其中。
在《DOTA》開啟不刪檔試玩之後。
越來越多的玩家也是紛紛進入到遊戲裏麵。
一開始有一點迷惑,但打了兩盤人機弄明白後,基本上都是有一點感受到遊戲的樂趣了。
而且非常罕見的,一些城市裏麵傳統PC網咖的老板,發現了一個奇怪的現象。
那就是這生意莫名的也好起來了,店裏麵很多人都是結伴開著連排的機器,再加上本身臨近春節假期,還有星雲遊戲線上線下的推廣,幾乎任何一個PC網咖裏麵,大部分都是玩著《DOTA》的玩家。
同時網上玩家對於《DOTA》的遊戲評價,盡管沒有跟之前的《魔獸世界》等遊戲一樣,上來就說什麽神作可卻也給了不低的評分,很多玩家都有一個共同的認知,那就是遊戲非常的耐玩。
這些現象帶來的最直接表現,那就是在《DOTA》不斷提升的熱度上。