盡管隻有兩天,但對於所有期待著《最後生還者》的玩家來說,顯然則等待的時間是非常蠻長的。


    所有人都明白了所謂的‘一日不見如隔三秋’到底是什麽意思。


    並且因為遊戲的解鎖時間是按照國內的時間為主。


    許許多多海外的玩家,還特意通過調節寰宇VR遊戲倉裏麵所屬地區的方法,以便自己能夠第一時間進入到遊戲。


    肉身在新西蘭、西雅圖、阿根廷?沒關係他們可以靈魂偷渡到大洋彼岸的那個國家。


    這種焦急,還有滿分評價跟謎語人的連環刺激,讓所有玩家都是變得非常暴躁。


    “好煩啊!今天什麽時候才能過去?快點到明天啊!”


    “沒錯,從來沒有跟現在這樣急!我已經迫不及待的想要看看,這遊戲到底有什麽魔力了,竟然能夠讓這麽多的媒體都給了如此高的評價,從玩法跟類型來看這似乎隻是一個普通的線程遊戲啊!”


    “沒錯,原本我十分期待的是《廢土1981》,但不得不承認現在我整個人的心思都已經掛在《最後生還者》這款遊戲上麵了。”


    “不過我唯一擔心的地方,那就是這款遊戲裏麵,陳旭會不會又要掏出刀子來幹我們?”


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    “不是沒有可能啊!按照以往的經驗,悲傷之後就是歡樂,歡樂之後又會帶來悲傷,之前《生化危機:村莊》裏麵伊森的犧牲,還有血與酒裏麵白狼的完美謝幕,我感覺喬爾危險了!”


    “越是悲劇,越能打動人心,所以也許這遊戲最後是悲劇才讓各大媒體給出了如此高的評價?”


    “別亂猜了,我相信陳總的節操!”


    “節操!?陳總有那玩意麽?”


    上線的前夕,玩家們也都是坐不住,紛紛在各大論壇上麵討論著相關的內容。


    說什麽的都有,不過大多數玩家比較擔心的,那就是這會是一款悲劇的遊戲,畢竟怎麽看的話都感覺非常像。


    然而玩家再怎麽猜測,顯然也是得不到答複的。


    畢竟目前唯一清楚遊戲內容的也就陳旭跟其團隊成員,還有參與了這一次評測的相關媒體。


    可不管是哪一方都是不可能透露給玩家後續劇情的。


    在玩家忐忑跟猜疑,還有期待,各種混雜的情緒下。


    《最後生還者》也是麵向所有玩家正式開放了。


    很快關於這款遊戲的話題,瞬間就在各大論壇還有社區被刷爆了。


    一開始的時候,玩家們並沒有感覺到這款遊戲有多麽有趣。


    因為就是一個非常傳統的線程玩法,非常傳統的動作跟射擊係統,以及星雲遊戲貫穿其發展史的的傳統:刀人。


    上來就把溫馨可愛的女兒給弄死了。


    這一幕讓很多心理承受比較弱的玩家,瞬間暴走遊戲都來不及玩,直接來到了陳旭的官博下麵發出了強烈的抗議。


    當然抗議歸抗議,遊戲還是要繼續玩的。


    而接著遊戲劇情的一點點延伸跟推進發展,玩家的情緒則完全被牢牢抓住了。


    泰絲的犧牲、自大的比爾跟好友的死亡、還有末日下喪心病狂的獵人、黑人兄弟的悲慘結局,以及喬爾跟艾莉的情感爆發,就仿佛這款遊戲擁有什麽魔力一樣。


    雖然那絕望的世界,依舊讓他們壓抑的喘不過氣。


    喬爾重傷,艾莉被變態抓捕時的擔憂。


    以及最後艾莉撫摸著長頸鹿的那一幕,更是被許多玩家奉為可以載入遊戲史最經典表現之一的畫麵。


    如果單從某個方麵來說的話,《最後生還者》其實遠遠算不上驚豔。


    故事背景、遊戲玩法、隻能說業界一流,但卻達不到驚豔。穀


    但《最後生還者》最出彩的地方,就是將這些不算突破的內容完美的組合到了一起。


    遊戲中喬爾與艾莉情感的互動。


    從一開始的冷漠,到後來的不可分割。


    這樣的情感驅動,也讓最後的結局顯得是那樣的水到渠成。


    麵對火螢的時候,不需要玩家進行選擇,因為隻有一個固定的結局。


    可所有玩到這的玩家,卻感覺這個結局就是他們自己選擇的一樣。


    此前的情感完全的被宣泄了出來得到了釋放。


    可如果隻是這樣的話,那《最後生還者》隻能說是一款非常優秀的作品。


    距離神作可能還有一步之遙。


    而最後離開了火螢,帶著艾莉回到山姆基地前,喬爾與艾莉的對話,則給了這款遊戲畫上了一個完美的句號。


    那就是如果讓艾莉選擇,她其實是更願意犧牲自己,以此來拯救世界的。


    盡管她才隻是一個未成年的小女孩,可末世下的她跟和平年代下的小女孩見識是不同的。


    她見過太多了,見過這個世界有多麽的令人絕望。


    好友的死、泰絲的死、比爾朋友的死還有黑人兄弟的死,她想要改變這個世界。


    而對於喬爾來說,此時此刻的艾莉就是他的世界。


    一句‘我發誓’,並沒有繼續的後續,沒有對後來模式的描述。


    就在這樣的一個情況下,讓玩家在之前情感宣泄後的激動後,又重新擁有了一種更深邃的思考。


    每個角色都不是無用的,相反他們都是有血有肉,而不是為了讓喬爾跟艾莉繼續冒險的工具人。


    這種仿佛體驗喬爾跟艾莉這一路冒險的情感代入,才造就了《最後生還者》讓人回味感動的故事。


    這也是其他的藝術載體、例如電影、書籍、音樂都沒有辦法做到的事情。


    因為隻有在遊戲裏麵,玩家才能夠真正融入到那個世界裏麵跟各個角色產生交集。


    有一部分的玩家在體驗之前,還覺得這麽多遊戲媒體都給滿分可能有一些誇張了。


    但在親身體驗玩過之後,則改變了這樣的想法。


    它就是值滿分評價!


    不過除了對遊戲的讚譽跟感慨之餘,同樣不少體驗過遊戲的玩家,對於這個故事又有了不同的看法。


    遊玩的時候,大多數的玩家都是一個念頭,那就是救出艾莉。


    可遊戲結束後,卻也讓一些玩家有了新的思考。


    當然這是很正常的事情,就如同看片的時候你不會去想太多,隻有一個念頭衝就完事了。


    可看完之後,之前的衝動逐漸的消退。


    這時候你就重新進行審視與批判,會覺得這個姿勢跟劇情怎麽這麽傻缺?


    這個女主怎麽這麽醜?牙齒都不整齊!


    同理,在遊戲通關後之前遊戲中的情感共鳴慢慢消退,不少的玩家也在思考遊戲中對於人性還有世界的描繪,以及這個結局到底正確與否。


    由此也是引發了不少玩家群體間的爭議。

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