第三百五十八章 開放世界(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在星雲遊戲內部開始為陳旭口中所謂大項目,一點點做準備的時候。
網上,很多玩家發現zeus還有atrai這邊也是有了新的動作。
關於《暴風行動》這一塊,無論是zeus還是atrai基本上都是已經放棄了。
在其官方網站的宣傳界麵,已經從原來的一級界麵變成了二級子界麵了。
畢竟《暴風行動》的失敗已經是不爭的事實了。
盡管作為zeus平台的護航獨占,同時本身的素質也算是一般。
但顯然這跟實現atrai跟zeus平台方麵所預想的完全不同。
不過這一次《暴風行動》的失利,倒是沒有讓zeus跟atrai有多麽難以接受。
畢竟隻是一時的失敗而已,尤其是atrai作為歐美的老牌遊戲大廠,甚至還出現過賣大樓瀕死的情況,一次項目的失利算不得什麽,更何況也影響不到大局。
但從口碑跟號召力上麵來說,atrai顯然也需要趕快推出一款遊戲,用來轉移一下玩家們的注意力,同時也是為了重新證明自己。
告訴遊戲業界他們atrai還是atrai!
盡管才可能剛剛立項,可作為遊戲業界的頂尖大廠,atrai顯然也是精通一手必備的畫餅技能。
對外直接公布了一係列讓玩家很是激動的消息。
首先就是知名遊戲設計師:安托裏尼。
這是atrai旗下的知名設計師之一,主要擅長的遊戲類型,那就是動作冒險類的遊戲,配合上FPS射擊的玩法。
當然讓人比較詬病的,那就是安托裏尼這名設計師在遊戲劇情上麵,基本上不會有太大的驚喜。
基本上就是四平八穩的那種。
不過在劇情上沒有什麽特別的,可在遊戲玩法上則就是他的強項了。
而關於atrai的新作,安托裏尼也是麵對玩家進行了一些問題的回答。
‘《使命召喚:現代戰爭》當然這的確是非常酷的一款遊戲,尤其是近期推出的戰爭地帶非常的有趣。’
‘不過我也並不認為《暴風行動》就是完全失敗,因為方向不同,作為一款IP式的遊戲,《暴風行動》非常完美的表現出了電影中的內容。’
‘新作?當然這在我們的計劃中,不過並不是一款IP遊戲,而會是一款全新的遊戲,玩家將會來到南美洲的一個小島:索利斯,這裏麵積廣闊、衝突頻發、壓迫不斷,氣候條件極其惡劣。’
‘而在新作中,玩家能夠使用各式各樣的武器,以及載具,這將會區別於《使命召喚:現代戰爭》的一款遊戲。”
“當然我並不是說《使命召喚:現代戰爭》不好,隻是玩家在這款遊戲裏實在是太過於約束了,而我更欣賞這名遊戲設計師的另一款遊戲《我的世界》,但很可惜在《使命召喚:現代戰爭》中並沒有我想看到的,而在我的新作中,我會給玩家們呈現出一個遊玩內容前所未有豐富的世界。’
不得不說作為一名知名設計師,安托裏尼也是有一些拿手貨的。
而且這畫的大餅也讓很多玩家心生期待,畢竟這聽上去似乎好像還真的挺可以的啊。
<a href="http://m.lingdiankanshu.com" id="wzsy">lingdiankanshu.com</a>
當然其中用《使命召喚:現代戰爭》舉例也吸引了不少喜歡現代戰爭的粉絲。
“什麽玩意?這根本就是詭辯好麽?《使命召喚:現代戰爭》就是線程敘事的遊戲!”
“這人心眼賊懷!說《使命召喚:現代戰爭》不自由,怎麽絕口不提遊戲的畫麵跟劇情表現呢?”
當然也有一些站在安托裏尼這邊反駁的。
“急了,急了,某些人急了,人家說的有沒毛病,《使命召喚:現代戰爭》的確不夠自由,我訓練場打死謝菲爾德就任務失敗了!”
網上玩家分成了兩派開撕,不過這也是很正常的。
在這之前的其他遊戲,甚至是星雲遊戲旗下自己的遊戲,都有玩家各種撕逼。
但不管怎麽說,顯然從話題熱度上麵,atrai營造的非常成功。
過去的事情就讓它過去吧,誰還沒有一兩段不堪回首的故事呢?
現在挺胸抬頭,讓我們迎接充滿光輝的未來。
看著網上熱度,atrai與安托裏尼非常的滿意。
……………………
不過對於atrai那邊的情況陳旭完全不在意。
而是專注《給他愛》的內容。
具體的設計概念稿什麽,陳旭並沒有急著進行。
因為還有不少的準備工作要做。
首先就是遊戲中存在於大量的美術內容,這一塊大的城市塑造不急,但小範圍的內容則是可以開始構建了。
例如好萊塢山的比弗利山莊,當然到了遊戲裏麵為了和諧一點肯定就不能叫好萊塢了,隻能叫好麥塢。
先進行一些美術內容的塑造,畢竟《給他愛》中大多數任務量都是來源於美術這一塊。
除此外陳旭還要走一趟遊戲部。
畢竟這款遊戲也是稍微有一些敏感了。
他還是專門提前去報個備比較好,就跟之前的《使命召喚:現代戰爭》一樣。
遊戲部楊晨的辦公室。
看著放在自己麵前的一份簡單的設計稿。
楊晨也是一臉無奈:“陳總,你這……之前的《使命召喚:現代戰爭》已經比較過火了,俄、美、北約這邊都有涉及,這新遊戲……”
陳旭也是嘿嘿一笑:“楊部長,相比於之前的遊戲,其實《GTA》這算是比較符合主要論調的遊戲,那就是無情的揭露西方資本主義的黑暗。”
“槍擊、軍政腐敗、還有資本家對於普通人民的剝削,以及國外征服的無能導致社會中幫派混亂,槍擊事件頻發,遊戲的故事如同一把尖刀一樣血淋淋撥開了西方資本主義那看似美好的外衣。”
“其次還有主線劇情,三個選項都充滿了諷刺意味,包括最後看似完美的結局,但實則更具有諷刺意味,搶劫、殺人的主角最後卻在資本主義的社會中得不到法律的製裁,這反而更能對國外資本主義製度進行深刻的批判與揭露!”
聽著陳旭的話,楊晨不由得一陣無語。
“行了,陳總誰不知道你能言善辯,畢竟你那愛的戰士這個外號也不是憑空來的。”楊晨搖搖頭,表示他已經看穿了你的詭辯。
坐在沙發上的陳旭也是一陣尷尬。
好家夥,這外號連遊戲部的一把手都清楚了?
“其實遊戲劇情這一塊的內容倒問題並不大,而且整個框架都是國外背景,別涉及到國內就沒有多大問題了。”
“主要是你這個玩法,會不會讓玩家滋生心理問題,例如暴力、犯罪傾向。”楊晨沉思了片刻說道。
“楊部長針對於《GTA》這款遊戲,畫麵風格上麵跟《使命召喚:現代戰爭》是不同的,到時候會采用偏向卡通式的風格。”陳旭開口說道,這也是前世《GTA5》所采用的的一個風格。
並不是沒有辦法做到寫實,前世《GTA5》是14年發售,而《荒野大鏢客1》則是10年發售。
從美術風格上麵就能看得出,大表哥1就是純粹的寫實,而《GTA5》則是偏向於帶有荒誕色彩的卡通。
這其中主要的原因也是與《GTA》的題材是現實題材有關。
畢竟R星早年在這一塊也是吃了不少的虧,例如一款被多國封殺的俠盜獵魔。
其中最大的賣點那就是如何用各種手段殺死敵人。
甚至出現了一起名噪一時的遊戲殺人案件。
說的就是在一起殺人案件中,發現了其中有人玩了俠盜獵魔這款遊戲。
當然比較諷刺的是玩了這款遊戲的是那個被殺的人。
如果說一款遊戲就能讓一個正常人變成殺人狂。
那世界上每年都有那麽多的血腥、暴力的電影、書籍,可能會讓殺人狂遍地都是。
當然跟楊晨這邊,陳旭肯定不能這樣說的,他還是簡單的講解了會在遊戲中采用什麽樣的手段去淡化玩家的真實感,讓玩家將遊戲與現實區分開來。
“暫時沒有多大的問題,不過要注意遊戲的相關尺度,尤其是血腥表現這一塊,另外遊戲評級肯定是跟《使命召喚:現代戰爭》一樣。”楊晨最後拍板。
“了解。”陳旭笑著點點頭。
網上,很多玩家發現zeus還有atrai這邊也是有了新的動作。
關於《暴風行動》這一塊,無論是zeus還是atrai基本上都是已經放棄了。
在其官方網站的宣傳界麵,已經從原來的一級界麵變成了二級子界麵了。
畢竟《暴風行動》的失敗已經是不爭的事實了。
盡管作為zeus平台的護航獨占,同時本身的素質也算是一般。
但顯然這跟實現atrai跟zeus平台方麵所預想的完全不同。
不過這一次《暴風行動》的失利,倒是沒有讓zeus跟atrai有多麽難以接受。
畢竟隻是一時的失敗而已,尤其是atrai作為歐美的老牌遊戲大廠,甚至還出現過賣大樓瀕死的情況,一次項目的失利算不得什麽,更何況也影響不到大局。
但從口碑跟號召力上麵來說,atrai顯然也需要趕快推出一款遊戲,用來轉移一下玩家們的注意力,同時也是為了重新證明自己。
告訴遊戲業界他們atrai還是atrai!
盡管才可能剛剛立項,可作為遊戲業界的頂尖大廠,atrai顯然也是精通一手必備的畫餅技能。
對外直接公布了一係列讓玩家很是激動的消息。
首先就是知名遊戲設計師:安托裏尼。
這是atrai旗下的知名設計師之一,主要擅長的遊戲類型,那就是動作冒險類的遊戲,配合上FPS射擊的玩法。
當然讓人比較詬病的,那就是安托裏尼這名設計師在遊戲劇情上麵,基本上不會有太大的驚喜。
基本上就是四平八穩的那種。
不過在劇情上沒有什麽特別的,可在遊戲玩法上則就是他的強項了。
而關於atrai的新作,安托裏尼也是麵對玩家進行了一些問題的回答。
‘《使命召喚:現代戰爭》當然這的確是非常酷的一款遊戲,尤其是近期推出的戰爭地帶非常的有趣。’
‘不過我也並不認為《暴風行動》就是完全失敗,因為方向不同,作為一款IP式的遊戲,《暴風行動》非常完美的表現出了電影中的內容。’
‘新作?當然這在我們的計劃中,不過並不是一款IP遊戲,而會是一款全新的遊戲,玩家將會來到南美洲的一個小島:索利斯,這裏麵積廣闊、衝突頻發、壓迫不斷,氣候條件極其惡劣。’
‘而在新作中,玩家能夠使用各式各樣的武器,以及載具,這將會區別於《使命召喚:現代戰爭》的一款遊戲。”
“當然我並不是說《使命召喚:現代戰爭》不好,隻是玩家在這款遊戲裏實在是太過於約束了,而我更欣賞這名遊戲設計師的另一款遊戲《我的世界》,但很可惜在《使命召喚:現代戰爭》中並沒有我想看到的,而在我的新作中,我會給玩家們呈現出一個遊玩內容前所未有豐富的世界。’
不得不說作為一名知名設計師,安托裏尼也是有一些拿手貨的。
而且這畫的大餅也讓很多玩家心生期待,畢竟這聽上去似乎好像還真的挺可以的啊。
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當然其中用《使命召喚:現代戰爭》舉例也吸引了不少喜歡現代戰爭的粉絲。
“什麽玩意?這根本就是詭辯好麽?《使命召喚:現代戰爭》就是線程敘事的遊戲!”
“這人心眼賊懷!說《使命召喚:現代戰爭》不自由,怎麽絕口不提遊戲的畫麵跟劇情表現呢?”
當然也有一些站在安托裏尼這邊反駁的。
“急了,急了,某些人急了,人家說的有沒毛病,《使命召喚:現代戰爭》的確不夠自由,我訓練場打死謝菲爾德就任務失敗了!”
網上玩家分成了兩派開撕,不過這也是很正常的。
在這之前的其他遊戲,甚至是星雲遊戲旗下自己的遊戲,都有玩家各種撕逼。
但不管怎麽說,顯然從話題熱度上麵,atrai營造的非常成功。
過去的事情就讓它過去吧,誰還沒有一兩段不堪回首的故事呢?
現在挺胸抬頭,讓我們迎接充滿光輝的未來。
看著網上熱度,atrai與安托裏尼非常的滿意。
……………………
不過對於atrai那邊的情況陳旭完全不在意。
而是專注《給他愛》的內容。
具體的設計概念稿什麽,陳旭並沒有急著進行。
因為還有不少的準備工作要做。
首先就是遊戲中存在於大量的美術內容,這一塊大的城市塑造不急,但小範圍的內容則是可以開始構建了。
例如好萊塢山的比弗利山莊,當然到了遊戲裏麵為了和諧一點肯定就不能叫好萊塢了,隻能叫好麥塢。
先進行一些美術內容的塑造,畢竟《給他愛》中大多數任務量都是來源於美術這一塊。
除此外陳旭還要走一趟遊戲部。
畢竟這款遊戲也是稍微有一些敏感了。
他還是專門提前去報個備比較好,就跟之前的《使命召喚:現代戰爭》一樣。
遊戲部楊晨的辦公室。
看著放在自己麵前的一份簡單的設計稿。
楊晨也是一臉無奈:“陳總,你這……之前的《使命召喚:現代戰爭》已經比較過火了,俄、美、北約這邊都有涉及,這新遊戲……”
陳旭也是嘿嘿一笑:“楊部長,相比於之前的遊戲,其實《GTA》這算是比較符合主要論調的遊戲,那就是無情的揭露西方資本主義的黑暗。”
“槍擊、軍政腐敗、還有資本家對於普通人民的剝削,以及國外征服的無能導致社會中幫派混亂,槍擊事件頻發,遊戲的故事如同一把尖刀一樣血淋淋撥開了西方資本主義那看似美好的外衣。”
“其次還有主線劇情,三個選項都充滿了諷刺意味,包括最後看似完美的結局,但實則更具有諷刺意味,搶劫、殺人的主角最後卻在資本主義的社會中得不到法律的製裁,這反而更能對國外資本主義製度進行深刻的批判與揭露!”
聽著陳旭的話,楊晨不由得一陣無語。
“行了,陳總誰不知道你能言善辯,畢竟你那愛的戰士這個外號也不是憑空來的。”楊晨搖搖頭,表示他已經看穿了你的詭辯。
坐在沙發上的陳旭也是一陣尷尬。
好家夥,這外號連遊戲部的一把手都清楚了?
“其實遊戲劇情這一塊的內容倒問題並不大,而且整個框架都是國外背景,別涉及到國內就沒有多大問題了。”
“主要是你這個玩法,會不會讓玩家滋生心理問題,例如暴力、犯罪傾向。”楊晨沉思了片刻說道。
“楊部長針對於《GTA》這款遊戲,畫麵風格上麵跟《使命召喚:現代戰爭》是不同的,到時候會采用偏向卡通式的風格。”陳旭開口說道,這也是前世《GTA5》所采用的的一個風格。
並不是沒有辦法做到寫實,前世《GTA5》是14年發售,而《荒野大鏢客1》則是10年發售。
從美術風格上麵就能看得出,大表哥1就是純粹的寫實,而《GTA5》則是偏向於帶有荒誕色彩的卡通。
這其中主要的原因也是與《GTA》的題材是現實題材有關。
畢竟R星早年在這一塊也是吃了不少的虧,例如一款被多國封殺的俠盜獵魔。
其中最大的賣點那就是如何用各種手段殺死敵人。
甚至出現了一起名噪一時的遊戲殺人案件。
說的就是在一起殺人案件中,發現了其中有人玩了俠盜獵魔這款遊戲。
當然比較諷刺的是玩了這款遊戲的是那個被殺的人。
如果說一款遊戲就能讓一個正常人變成殺人狂。
那世界上每年都有那麽多的血腥、暴力的電影、書籍,可能會讓殺人狂遍地都是。
當然跟楊晨這邊,陳旭肯定不能這樣說的,他還是簡單的講解了會在遊戲中采用什麽樣的手段去淡化玩家的真實感,讓玩家將遊戲與現實區分開來。
“暫時沒有多大的問題,不過要注意遊戲的相關尺度,尤其是血腥表現這一塊,另外遊戲評級肯定是跟《使命召喚:現代戰爭》一樣。”楊晨最後拍板。
“了解。”陳旭笑著點點頭。