“陳總,您收購這些遊戲廠商,不是為了擴充咱們第一方的工作室陣容,而是為了這些遊戲廠商的技術?”


    辦公室裏麵,阮寧雪等人一臉懵逼。


    包括旁邊的秦毅等人也是一臉驚訝。


    對於星雲遊戲收購諸多遊戲廠商,對外雖然沒有傳播開來,畢竟有‘戰爭地帶’的火熱進行了掩蓋。


    可星雲遊戲內部的各個員工,實際上心裏麵還都是比較清楚的。


    一開始他們以為這是為了擴大公司的製作規模。


    可現在陳旭卻告訴他們,隻是為了不同領域的尖端技術。


    而且這些技術隻是用來進行一款遊戲的開發?


    這實在是有點顛覆他們的三觀了。


    “當然,如果光靠我們自己慢慢積累,需要多長時間才能夠達到這樣的效果呢?”陳旭理所當然的說道。


    遊戲開發,尤其是3A大作的開發。


    除了遊戲的創意,玩法這些核心要素,工業技術也是相當重要的。


    “更尖端的技術需要我們自己來,為了勝在未來而攻克開發,可一般的技術我們完全可以靠氪金來彌補麽。”陳旭的臉上帶著一絲笑容說道。


    聽著陳旭的話,眾人不由得一陣無語。


    好吧,他們差不多已經明白陳旭的一個意思,能用錢解決的事情都不是事情。


    沒有技術積累?


    一個字:買。


    就是這個氪金的數字,讓他們有一點頭暈。


    不過短暫的回過神來後,眾人反而更關注之前透露的內容。


    “陳總,你已經有新遊戲的想法了麽?到底是什麽遊戲啊!”阮寧雪好奇的道。


    所有人都是有一點想知道,到底是什麽樣的遊戲。能夠讓陳旭這樣對待。


    看著好奇的眾人,陳旭沒有說話隻是笑了笑,不過卻並沒有回答。


    “新的遊戲先暫時不說,因為在這之前我們還有許多的工作要做,例如跟各個工作室的技術人員交接,確保技術的使用,另外還有新遊戲裏麵,我們要塑造一個更為龐大的世界,其中的美術工作非常重要,到時候我們要提前進行。”陳旭看著眾人說道。


    “當然在這過程中,我們可以稍微取巧一些,例如讓玩家參與到開發的過程中來。”陳旭笑了笑說道。


    眾人:??????


    大家都是一臉問號,沒明白陳旭的意思。


    “新遊戲的體量,將會是目前為止我們最大的一個項目,這中間會有比較長的一段真空期,而且還會涉及到繁多的測試。”


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    “所以我們可以將一部分內容,做成相應的VR主題登陸界麵,別人動輒五十塊、六十塊的主題,我們隻要玩家在星雲遊戲平台消費一定數量,直接免費送給玩家!當然順帶著到時候玩家們也可以幫我們進行測試一下,並且這也是一種預熱麽。”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。


    聽完陳旭的話,眾人瞬間無語。


    意思是,免費的測試員唄?


    不過眾人反而更好奇了,聽上去新項目會是一個特別龐大的存在。


    那到底有多龐大?


    然而讓大家失望的是說完這些後,陳旭完全沒有解釋隻是回到了自己的辦公室裏麵。


    靠在辦公室的椅子上,陳旭打開電腦進行了一些簡單內容的撰寫。


    接下來要開發的遊戲,其實也是陳旭心中一直有想過的一款遊戲。


    目前寰宇VR平台這一塊,陳旭私下也是跟遊戲部溝通過。


    從現在的效果來看,顯然《使命召喚:現代戰爭》三部曲打響了一個非常好的開頭。


    而後續國內的各大廠商也陸續有了新的計劃。


    但zeus平台那一塊,雖然在《暴風行動》這邊吃了一個癟,可整體陣容還是非常龐大的。


    而且在海外市場這一塊,寰宇的影響力的確不如zeus。


    除此外就是星雲遊戲平台自身的發展了。


    雖然在國內這一塊,星雲遊戲平台已經躋身成為最大的平台了。


    可在國外這一塊,則並沒有多少影響力。


    收購目標軟件後,星雲遊戲這邊也是開始自主建設海外的遊戲平台了。


    接下來對於星雲遊戲的海外戰略非常簡單,那就是爭搶用戶。


    《使命召喚:現代戰爭》帶來的影響力很大,可一款使命召喚顯然還是不夠的,所以對後續這塊陳旭也是準備放一個殺手鐧。


    所選擇的一個目標那就是《GTA》,或者說是三男一狗的《GTA》。


    《GTA》,遊戲的全稱是英文Grao,直接翻譯的話也很直白,那就是重大汽車盜竊。


    這是屬於法律裏麵的一條罪名。


    同時也是跟初代遊戲核心直接掛鉤的玩法。


    搶車,這就是《GTA》初代到後麵一直有的一個傳統。


    當然漢化過來的翻譯沒有那麽直白。


    其中最為人知的,那就是《俠盜獵車手》。


    但這個稱呼算是美化過的了,畢竟盜竊汽車跟犯罪怎麽也跟俠扯不上關係。


    而且曆代中玩家比較熟悉的知名主角,無論是湯米、CJ、尼克等同樣也跟正義扯不上關係。


    所以後來這個係列有了一個非常和諧的名字《給他愛》。


    關於《GTA》係列的話,很早之前陳旭想過。


    但卻因為技術力,還有人員等方方麵麵的原因沒有去製作。


    前世的GTA5有多麽龐大。


    近3億美元,超過2000個開發人員,中途甚至跳票了一年,耗時5年才開發出了這款真正意義的次時代神作。


    當然這一個手筆跟記錄在之後同樣是被GTA5的開發廠商R星,用一款神作荒野大鏢客2給超越了。


    回歸到GTA5上麵。


    因為平行世界的一個技術的問題,陳旭顯然並不需要花費5年的時間。


    但一些問題卻也是必須要麵對的。


    例如遊戲中的射擊內容、動作內容、賽車內容等等。


    這些是需要有技術力打磨的。


    說個最簡單的例子,前世R星旗下的所有產品。


    都是為了GTA係列而服務的。


    馬克思佩恩是為了在射擊內容行有所突破,灣岸午夜俱樂部是為了培養遊戲內車輛的手感。


    黑色洛城是為了鑽研劇情人物的演出表現。


    而荒野大鏢客則是為了進行新時代技術的突破。


    最後GTA係列,則是會用到這些所有的技術,也就是集大成者。


    不過好在對於陳旭來說,隻要舍得花錢,那麽這些也不是多大的問題。


    技術,要麽自己積累,要麽就是買別人的。


    當然整個遊戲的開發,對於陳旭來說,還是相當具有挑戰的。


    而最複雜的地方在於《GTA》係列中無處不在的細節。


    聖安地列斯中,玩家吃東西的多少會影響體重,吃多了真的會變胖,吃少了真的會變瘦。


    甚至可以控製自己的角色去減肥。


    GTA4裏麵,車子撞牆後出租車頂上的標識會飛出去,且真的會砸到警察。


    每一個物體都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以撿起來的。


    到了《GTA5》裏麵,實際上有大量的細節內容被刪減掉了。


    一方麵的話是妥協,另一方麵也是R星力圖讓GTA5的表現偏向於虛幻與真實兩個界線點。

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