‘戰爭地帶’的全新模式上線後,熱度節節攀升。


    在這之前很多玩家都對於這個全新的模式並沒什麽期待。


    可在真正上手之後卻瞬間感受到了其中的樂趣。


    甚至於直接帶動了《使命召喚:現代戰爭》的銷量。


    為什麽?


    因為‘戰爭地帶’這個模式是免費的啊。


    而本身還是有不少玩家都是沒有購買過《使命召喚:現代戰爭》的。


    這一類的玩家群體其實還是有不少的。


    俗稱等等黨。


    當然對於等等黨來說,其實也並不全都是缺錢。


    對於他們來說,其實這更像是一種玩遊戲的態度。


    同時又或者本身是那種沒有多少時間玩遊戲,但買的遊戲已經很多,玩不過來所以幹脆一點點玩自己買過的那些遊戲,最後等到了打折在購買感興趣的。


    然後循環往複成為了一個所謂的等等黨。


    可現在就不同了,‘戰爭地帶’的玩法模式是免費的。


    再加上這段時間正值火熱,很多所謂的等等黨也是選擇了下載試玩一下。


    而這一體驗瞬間就麻煩了。


    之前那些的爽快的FPS遊戲,在《使命召喚:現代戰爭》麵前都被明顯比下去了。


    而且也並不是在新世代的寰宇VR平台上《使命召喚:現代戰爭》畫麵更出色。


    包括普通的VR平台,畫麵可以說同樣優秀。


    雖然是多人網絡模式,但開局讓玩家全部出生在一個點,而後還有60秒的準備時間,這是為了什麽?


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    自然是調動VR遊戲倉的機能,進行出生點地圖外界麵的實時加載。


    所以很多玩家進入到遊戲裏麵,立刻也感受到了其獨特的畫麵衝擊。


    在配合上各種現代化的載具武器,闊劍地雷、RPG還有集束炸彈、精準空襲、UAV等等,不由得讓很多之前沒有玩過《使命召喚:現代戰爭》的玩家們都是心理直癢癢。


    現在這‘戰爭地帶’都已經這麽有趣了,劇情模式裏麵似乎還有更牛逼的大場景畫麵。


    那這遊戲到底得多好玩啊?


    光是腦補一下,心眼見到核彈的爆炸、白宮淪陷還有埃菲爾鐵塔倒塌,這特麽得多震撼啊!


    許多玩過‘戰爭地帶’的玩家們看著眼前的遊戲,終於還是沒忍住,紛紛掏出了錢包購買了《使命召喚:現代戰爭》。


    這也讓很多玩家心裏麵感慨不已。


    伸向他們錢包罪惡的小手,總是來得那麽猝不及防啊!


    ……………………


    至於在‘現代戰爭’之後上線的《暴風行動》,那純粹就是一個巨大的悲劇了。


    不管是國內還是海外,《暴風行動》的熱度完全是被《使命召喚:現代戰爭》給玩爆了。


    對此atrai那邊也是徹底懵逼。


    之前跳票為的什麽?


    不就是因為《使命召喚:現代戰爭》太猛麽?


    現在上線是為什麽?


    不就是因為之前的調查,感覺這個新模式影響不大麽?


    為什麽熱度會這麽高?


    而且之所以做出這個決定,還不是感覺玩家們對這個新模式評價都不高麽?


    說好的不感興趣呢?


    特麽上線後,玩的最起勁吹的最狠的就是你們玩家。


    這玩家跟遊戲公司之間還能不能有一點信任了?


    atrai這邊簡直要崩潰了。


    銷量的話,說太難看也不至於。


    畢竟上線了zeus平台,而且本身的素質也沒有差到哪裏去。


    可這跟預期完全不符啊。


    要知道在《暴風行動》上麵,atrai的投入可實在是不小。


    作為知名的IP這買IP就是一大筆錢,其次就是製作成本,作為新世代Zeus平台的遊戲,可以說《暴風行動》的開發比目前頂尖的3A大作還要高。


    其次就是宣傳方麵,早期《暴風行動》一直在跟《使命召喚:現代戰爭》打擂台,這打的可都是真金白銀。


    後麵就是想要避一避風頭,躲一躲熱度,可以及時止損。


    但現在?


    好像這時候跟當初完全沒有了區別,避讓了一個月簡直是避讓了一個寂寞。


    至於霍華德華沙的話,雖然項目失利,而且這口鍋他不背也要背,畢竟首先暴風行動的IP是沒有任何問題的,atrai自己這邊肯定也是沒問題的,當然就算有問題那也是沒問題。


    所以最後的責任是誰?


    那肯定是他這個設計師啊!


    不過唯一讓霍華德華沙稍微有點安慰的那就是,這一次《暴風行動》上線,市場部那邊還有人要跟他自己一樣背口大鍋,而且對方的鍋還要更大一些。


    畢竟誰讓你調查出了個‘戰爭地帶’不足為慮的結論來,這口鍋原來可能不是你的,但現在肯定是你的沒跑了。


    ……………………


    至於陳旭這邊,他早就不關心《暴風行動》的情況了。


    畢竟《使命召喚:現代戰爭》已經大賣了。


    《暴風行動》是死是活,跟他沒有一毛錢關係。


    ‘戰爭地帶’的推出,無非也是給玩家們一個更新的模式。


    順帶增加一個盈利點,畢竟相較於普通的快速模式,節奏稍微慢一點且娛樂性更強的大逃殺模式,實際上還是很容易賺錢的。


    此前多家遊戲工作室收購的事情,基本上也已經落下帷幕了。


    業界的話也是有一些關注,不過目前大部分的注意力都被‘戰爭地帶’給吸引過去了。


    畢竟這個全新的模式,都是讓遊戲業界,尤其是FPS領域的設計師一陣驚歎。


    紛紛研究分析,這個全新的模式,到底能不能應用到傳統的FPS遊戲裏麵。


    ‘戰爭地帶’模式的火爆,到底是這個玩法的勝利,還是《使命召喚:現代戰爭》這種現代化戰爭配大地圖玩法的勝利,這些都需要分析。


    當然這是比較理智的遊戲設計師,同樣也有一些遊戲廠商那就不管那麽多了。


    ‘戰爭地帶’是吧?


    什麽都別管了,大場景小隊或單人淘汰到最後一個,直接先做了蹭一波熱度再說。


    對於這些遊戲廠商,陳旭也懶得去關注。


    盲目的做大逃殺類型,不清楚明確的定位,那下場也就死路一條。


    前世大逃殺誕生四年,EA的戰地、育碧的新IP超獵都市、甚至是V社的反恐精英都嚐試過推出大逃殺,可最後都是涼涼。


    對此陳旭完全沒放在心上。


    現在他的重點主要放在接下來的新項目準備上。


    星雲遊戲的項目組裏麵。


    整個一層擺放的都是用來開發的寰宇VR開發機。


    陳旭、秦毅、阮寧雪等一批星雲遊戲的核心開發小組成員。


    看著麵前大屏幕上的一個演示。


    這是一個用做演示的簡單DEMO。


    城市裏麵從角落中一個壯漢衝了出來,來到了一輛等待著紅燈的跑車麵前。


    直接將車門拉開,粗暴的將車子裏麵的駕駛者給拖了出來,駕駛著車子在街頭橫衝直撞。


    引擎嗡嗡的聲音、還有車輛高速行駛時刹車的效果,跟輪胎摩擦留下的印記,可以說非常的出色。

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