“跟我打拳!鬧呢!古拉格監獄的王從不丟人,不用湊錢救我了,湊錢就老張吧!”


    從古拉格監獄裏麵戰勝對手重新跳傘,宋仁的聲音很大。


    “嗬嗬,用不著!我也殺出來了!”張義表示自己也已經勝利了。


    “正好,我湊齊8000塊了,我叫個空投每人武器全部拉滿,然後還能買一包裝甲板。”地圖上到處做任務的王菡說道。


    “臥槽,老張這個盒子不是之前我們打死的那個窮逼麽?你死前舔了兩分鍾,現在又要過來舔?總共裏麵就一把白色的M13跟一個震撼彈破片手雷,以及一堆子彈,你要舔多少遍?”宋仁看見張義在舔一個發光的盒子,立馬也湊過去聞了聞。


    然後看見裏麵的東西後,宋仁整個人就無語了。


    “你不懂,這是我打死的戰利品,我可以不撿,但我必須要品一品。”張義理所應當的說道。


    “你們說這把咱們能贏麽?”王菡這邊呼叫了一個空投,問道。


    “必須的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下來。


    盡管這句話在過去的四小時內,他已經說過無數次了。


    “不過,這遊戲真的有毒啊!我算了一下,打了四個多小時,我才打死不到20個人,這還是包括監獄裏打死的人,但越玩越想玩啊。”張義感慨著說道。


    ………………


    不僅僅是張義有這樣的玩家,很對進行戰爭地帶體驗的玩家都有這樣的感覺。


    網上關於‘戰爭地帶’這個模式的內容也逐漸變多。


    許多的玩家,都在進行相關的話題討論。


    “感覺戰爭地帶這個新模式還真的挺好玩的啊!”


    “哈哈,已經玩了一下午了,真的有意思,雖然一次都沒有進入前十。”


    “是啊,跟普通FPS有好大的差別。”


    “我覺的不應該叫戰爭地帶,應該叫《使命召喚:我的兄弟4500》又或者《使命召喚:我的兄弟9000塊》”


    “4500?9000塊?什麽意思啊?”


    “就是遊戲裏第一次死亡,你能夠去監獄1V1,贏了就能出來,而如果失敗了,隻要你隊友還活著就可以花4500讓你複活,兩個人的話就是9000塊。”


    “哈哈,這個設定可太有意思了,活著的隊友碌碌無為,死去的隊友卻存在感拉滿。”


    “講道理,如果這個遊戲不是為了去古拉格打拳,那將毫無意思。”


    很多玩家都是熱情的討論著。


    一開始很多玩家對於戰爭地帶這個全新的模式,並沒有太大的感觸。


    因為感覺就是一般般也沒有太大的特色什麽。


    可真正等自己上手這麽一玩,這些玩家就發現這遊戲自己玩起來是真的好玩。


    載具、搜尋武器,還有各種現代化的裝備,以及跳傘。


    其實這些個遊戲的設定,其他FPS遊戲裏麵也並不是沒有見到過。


    可是全部結合起來,尤其是配合著這種毒圈養蠱式的玩法,讓所有的玩家都感覺有一點上頭。


    跟傳統FPS給他們的感覺完全不一樣,每一把都充滿了新鮮感。


    傳統FPS遊戲的話,其實懸念並不大。


    基本上進入到遊戲裏麵,打上了一兩把。


    差不多就明白,這一盤比賽哪一方會贏了。


    因為各自的一個差距全部是擺在明麵上的。


    繼續打輸贏就是注定,隻不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗而已。


    但‘戰爭地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。


    一個最直觀的感受就是,那就是每時每刻都有內容去玩。


    盡管目前為止隻有一張名為佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實在是太大了。


    再加上每一把選擇的區域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個房子裏麵的物資槍械都不同。


    這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。


    甚至有不少玩家,還專門在遊戲裏麵找一些衣服。


    這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。


    前世的大逃殺類遊戲,由盛轉衰除了外掛、優化不行、以及同類作品的分流等第三方麵因素,還有一個很重要的原因。


    那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動作係統,足足等了一年多的時間才出現,黃花菜都涼了。


    這導致遊戲過於的元素,到了最後留在吃雞裏麵的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,並且比較喜歡這種美術風格的玩家。


    當然也有許多是那種懶得嚐試其它大淘殺遊戲,不想有更多學習成本的玩家。


    而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類遊戲中最會整活的一款遊戲了。


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    各種各樣的聯動,隻要有熱度全部就給你加進去。


    再加上一周一次小更新,一個月一次大更新。


    甭管這個更新的內容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。


    這也讓《堡壘之夜》後來居上成為大逃殺類最火爆的遊戲。


    針對於戰爭地帶,在早期陳旭相信肯定會具有一個優先的優勢。


    但這個優勢顯然不會是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內容,讓玩家始終對遊戲擁有新鮮感了。


    玩法上麵的,整活上麵的。


    例如在目前開放的版本裏麵,遊戲中的各個場景裏麵,將會藏有不少的彩蛋式內容。


    醫院、礦場、農場、機場、監獄、軍事基地,電視台等等地方,都擁有相應的衣服飾品,玩家們可以在裏麵找到這些商城中並沒有的皮膚,然後給自己的角色換上,成為佛丹斯科最靚的崽。


    從內容上麵來說,這看起來有一些不正經,不過針對於‘戰爭地帶’後續的一個方式,可以說就是朝著娛樂方向上走去的。


    當然相較於前世的堡壘之夜,考慮到遊戲美術畫風還有題材,肯定不是什麽聯動都能放進去。


    例如星雲遊戲的當家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯動的起來。


    但作為現實題材,等以後有機會推出個塞伯坦狂派入侵的活動,似乎也不是不可以。


    不過這都是後續的運營安排了。


    至少在現階段,伴隨著‘戰爭地帶’的上線,以及玩家首次嚐試這種大逃殺的玩法。


    其熱度完全不比之前現代戰爭三部曲剛剛上線的那時候要差。

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