第三百五十五章 三男一狗—給他愛(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“跟我打拳!鬧呢!古拉格監獄的王從不丟人,不用湊錢救我了,湊錢就老張吧!”
從古拉格監獄裏麵戰勝對手重新跳傘,宋仁的聲音很大。
“嗬嗬,用不著!我也殺出來了!”張義表示自己也已經勝利了。
“正好,我湊齊8000塊了,我叫個空投每人武器全部拉滿,然後還能買一包裝甲板。”地圖上到處做任務的王菡說道。
“臥槽,老張這個盒子不是之前我們打死的那個窮逼麽?你死前舔了兩分鍾,現在又要過來舔?總共裏麵就一把白色的M13跟一個震撼彈破片手雷,以及一堆子彈,你要舔多少遍?”宋仁看見張義在舔一個發光的盒子,立馬也湊過去聞了聞。
然後看見裏麵的東西後,宋仁整個人就無語了。
“你不懂,這是我打死的戰利品,我可以不撿,但我必須要品一品。”張義理所應當的說道。
“你們說這把咱們能贏麽?”王菡這邊呼叫了一個空投,問道。
“必須的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下來。
盡管這句話在過去的四小時內,他已經說過無數次了。
“不過,這遊戲真的有毒啊!我算了一下,打了四個多小時,我才打死不到20個人,這還是包括監獄裏打死的人,但越玩越想玩啊。”張義感慨著說道。
………………
不僅僅是張義有這樣的玩家,很對進行戰爭地帶體驗的玩家都有這樣的感覺。
網上關於‘戰爭地帶’這個模式的內容也逐漸變多。
許多的玩家,都在進行相關的話題討論。
“感覺戰爭地帶這個新模式還真的挺好玩的啊!”
“哈哈,已經玩了一下午了,真的有意思,雖然一次都沒有進入前十。”
“是啊,跟普通FPS有好大的差別。”
“我覺的不應該叫戰爭地帶,應該叫《使命召喚:我的兄弟4500》又或者《使命召喚:我的兄弟9000塊》”
“4500?9000塊?什麽意思啊?”
“就是遊戲裏第一次死亡,你能夠去監獄1V1,贏了就能出來,而如果失敗了,隻要你隊友還活著就可以花4500讓你複活,兩個人的話就是9000塊。”
“哈哈,這個設定可太有意思了,活著的隊友碌碌無為,死去的隊友卻存在感拉滿。”
“講道理,如果這個遊戲不是為了去古拉格打拳,那將毫無意思。”
很多玩家都是熱情的討論著。
一開始很多玩家對於戰爭地帶這個全新的模式,並沒有太大的感觸。
因為感覺就是一般般也沒有太大的特色什麽。
可真正等自己上手這麽一玩,這些玩家就發現這遊戲自己玩起來是真的好玩。
載具、搜尋武器,還有各種現代化的裝備,以及跳傘。
其實這些個遊戲的設定,其他FPS遊戲裏麵也並不是沒有見到過。
可是全部結合起來,尤其是配合著這種毒圈養蠱式的玩法,讓所有的玩家都感覺有一點上頭。
跟傳統FPS給他們的感覺完全不一樣,每一把都充滿了新鮮感。
傳統FPS遊戲的話,其實懸念並不大。
基本上進入到遊戲裏麵,打上了一兩把。
差不多就明白,這一盤比賽哪一方會贏了。
因為各自的一個差距全部是擺在明麵上的。
繼續打輸贏就是注定,隻不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗而已。
但‘戰爭地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。
一個最直觀的感受就是,那就是每時每刻都有內容去玩。
盡管目前為止隻有一張名為佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實在是太大了。
再加上每一把選擇的區域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個房子裏麵的物資槍械都不同。
這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。
甚至有不少玩家,還專門在遊戲裏麵找一些衣服。
這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。
前世的大逃殺類遊戲,由盛轉衰除了外掛、優化不行、以及同類作品的分流等第三方麵因素,還有一個很重要的原因。
那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動作係統,足足等了一年多的時間才出現,黃花菜都涼了。
這導致遊戲過於的元素,到了最後留在吃雞裏麵的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,並且比較喜歡這種美術風格的玩家。
當然也有許多是那種懶得嚐試其它大淘殺遊戲,不想有更多學習成本的玩家。
而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類遊戲中最會整活的一款遊戲了。
<a href="https://m.biquge.name" id="wzsy">biquge.name</a>
各種各樣的聯動,隻要有熱度全部就給你加進去。
再加上一周一次小更新,一個月一次大更新。
甭管這個更新的內容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。
這也讓《堡壘之夜》後來居上成為大逃殺類最火爆的遊戲。
針對於戰爭地帶,在早期陳旭相信肯定會具有一個優先的優勢。
但這個優勢顯然不會是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內容,讓玩家始終對遊戲擁有新鮮感了。
玩法上麵的,整活上麵的。
例如在目前開放的版本裏麵,遊戲中的各個場景裏麵,將會藏有不少的彩蛋式內容。
醫院、礦場、農場、機場、監獄、軍事基地,電視台等等地方,都擁有相應的衣服飾品,玩家們可以在裏麵找到這些商城中並沒有的皮膚,然後給自己的角色換上,成為佛丹斯科最靚的崽。
從內容上麵來說,這看起來有一些不正經,不過針對於‘戰爭地帶’後續的一個方式,可以說就是朝著娛樂方向上走去的。
當然相較於前世的堡壘之夜,考慮到遊戲美術畫風還有題材,肯定不是什麽聯動都能放進去。
例如星雲遊戲的當家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯動的起來。
但作為現實題材,等以後有機會推出個塞伯坦狂派入侵的活動,似乎也不是不可以。
不過這都是後續的運營安排了。
至少在現階段,伴隨著‘戰爭地帶’的上線,以及玩家首次嚐試這種大逃殺的玩法。
其熱度完全不比之前現代戰爭三部曲剛剛上線的那時候要差。
從古拉格監獄裏麵戰勝對手重新跳傘,宋仁的聲音很大。
“嗬嗬,用不著!我也殺出來了!”張義表示自己也已經勝利了。
“正好,我湊齊8000塊了,我叫個空投每人武器全部拉滿,然後還能買一包裝甲板。”地圖上到處做任務的王菡說道。
“臥槽,老張這個盒子不是之前我們打死的那個窮逼麽?你死前舔了兩分鍾,現在又要過來舔?總共裏麵就一把白色的M13跟一個震撼彈破片手雷,以及一堆子彈,你要舔多少遍?”宋仁看見張義在舔一個發光的盒子,立馬也湊過去聞了聞。
然後看見裏麵的東西後,宋仁整個人就無語了。
“你不懂,這是我打死的戰利品,我可以不撿,但我必須要品一品。”張義理所應當的說道。
“你們說這把咱們能贏麽?”王菡這邊呼叫了一個空投,問道。
“必須的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下來。
盡管這句話在過去的四小時內,他已經說過無數次了。
“不過,這遊戲真的有毒啊!我算了一下,打了四個多小時,我才打死不到20個人,這還是包括監獄裏打死的人,但越玩越想玩啊。”張義感慨著說道。
………………
不僅僅是張義有這樣的玩家,很對進行戰爭地帶體驗的玩家都有這樣的感覺。
網上關於‘戰爭地帶’這個模式的內容也逐漸變多。
許多的玩家,都在進行相關的話題討論。
“感覺戰爭地帶這個新模式還真的挺好玩的啊!”
“哈哈,已經玩了一下午了,真的有意思,雖然一次都沒有進入前十。”
“是啊,跟普通FPS有好大的差別。”
“我覺的不應該叫戰爭地帶,應該叫《使命召喚:我的兄弟4500》又或者《使命召喚:我的兄弟9000塊》”
“4500?9000塊?什麽意思啊?”
“就是遊戲裏第一次死亡,你能夠去監獄1V1,贏了就能出來,而如果失敗了,隻要你隊友還活著就可以花4500讓你複活,兩個人的話就是9000塊。”
“哈哈,這個設定可太有意思了,活著的隊友碌碌無為,死去的隊友卻存在感拉滿。”
“講道理,如果這個遊戲不是為了去古拉格打拳,那將毫無意思。”
很多玩家都是熱情的討論著。
一開始很多玩家對於戰爭地帶這個全新的模式,並沒有太大的感觸。
因為感覺就是一般般也沒有太大的特色什麽。
可真正等自己上手這麽一玩,這些玩家就發現這遊戲自己玩起來是真的好玩。
載具、搜尋武器,還有各種現代化的裝備,以及跳傘。
其實這些個遊戲的設定,其他FPS遊戲裏麵也並不是沒有見到過。
可是全部結合起來,尤其是配合著這種毒圈養蠱式的玩法,讓所有的玩家都感覺有一點上頭。
跟傳統FPS給他們的感覺完全不一樣,每一把都充滿了新鮮感。
傳統FPS遊戲的話,其實懸念並不大。
基本上進入到遊戲裏麵,打上了一兩把。
差不多就明白,這一盤比賽哪一方會贏了。
因為各自的一個差距全部是擺在明麵上的。
繼續打輸贏就是注定,隻不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗而已。
但‘戰爭地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。
一個最直觀的感受就是,那就是每時每刻都有內容去玩。
盡管目前為止隻有一張名為佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實在是太大了。
再加上每一把選擇的區域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個房子裏麵的物資槍械都不同。
這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。
甚至有不少玩家,還專門在遊戲裏麵找一些衣服。
這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。
前世的大逃殺類遊戲,由盛轉衰除了外掛、優化不行、以及同類作品的分流等第三方麵因素,還有一個很重要的原因。
那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動作係統,足足等了一年多的時間才出現,黃花菜都涼了。
這導致遊戲過於的元素,到了最後留在吃雞裏麵的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,並且比較喜歡這種美術風格的玩家。
當然也有許多是那種懶得嚐試其它大淘殺遊戲,不想有更多學習成本的玩家。
而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類遊戲中最會整活的一款遊戲了。
<a href="https://m.biquge.name" id="wzsy">biquge.name</a>
各種各樣的聯動,隻要有熱度全部就給你加進去。
再加上一周一次小更新,一個月一次大更新。
甭管這個更新的內容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。
這也讓《堡壘之夜》後來居上成為大逃殺類最火爆的遊戲。
針對於戰爭地帶,在早期陳旭相信肯定會具有一個優先的優勢。
但這個優勢顯然不會是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內容,讓玩家始終對遊戲擁有新鮮感了。
玩法上麵的,整活上麵的。
例如在目前開放的版本裏麵,遊戲中的各個場景裏麵,將會藏有不少的彩蛋式內容。
醫院、礦場、農場、機場、監獄、軍事基地,電視台等等地方,都擁有相應的衣服飾品,玩家們可以在裏麵找到這些商城中並沒有的皮膚,然後給自己的角色換上,成為佛丹斯科最靚的崽。
從內容上麵來說,這看起來有一些不正經,不過針對於‘戰爭地帶’後續的一個方式,可以說就是朝著娛樂方向上走去的。
當然相較於前世的堡壘之夜,考慮到遊戲美術畫風還有題材,肯定不是什麽聯動都能放進去。
例如星雲遊戲的當家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯動的起來。
但作為現實題材,等以後有機會推出個塞伯坦狂派入侵的活動,似乎也不是不可以。
不過這都是後續的運營安排了。
至少在現階段,伴隨著‘戰爭地帶’的上線,以及玩家首次嚐試這種大逃殺的玩法。
其熱度完全不比之前現代戰爭三部曲剛剛上線的那時候要差。