從遊戲部回到星雲遊戲中,《荒野大鏢客》順利過審,這倒是讓陳旭的心情不錯。


    當然陳旭也清楚,能夠這麽快的過審,主要原因也是因為寰宇跟zeus那邊的競爭正屬於白熱化。


    雖然《使命召喚:現代戰爭》先下了一城,可海外也一直是zeus的主場。


    所以現在寰宇VR也的確需要更多能夠擔當門麵的大作才行。


    至於為什麽選擇《荒野大鏢客》,而不是大仲馬先生的著名代表作《三個火槍手》,一方麵是從河蟹內容考慮,畢竟跟《荒野大鏢客》相比,後者的背景題材設定有那麽稍許的敏感。


    其次那就是atrai那邊的動靜了。


    不關注,但不代表陳旭真的就啥情況都不知道啊。


    陳旭可一直有讓助手林柔每天給他搜集關於業界的一些新聞消息內容。


    對於大部分普通的玩家來說,基本上是等到atrai進行了官宣消息,又或者是第三方媒體開始廣泛傳播才知道。


    可陳旭早就已經提前得到消息了。


    本來之前陳旭還沒有想好到底該呈現哪一款遊戲,畢竟目前除了一些較為特殊的遊戲,星雲遊戲差不多也都有資本可以去嚐試了。


    可在知道這個消息之後,陳旭也就沒有任何的猶豫了。


    畢竟雙方本來就是相互的競爭對手,這不得往死裏打?


    “陳總,atrai那邊又放出消息了,感覺西部題材忽然就被炒火了啊。”辦公室裏麵,正將一些設計概念原畫拿給陳旭看的阮寧雪感慨道。


    “很正常,畢竟西部片比較小眾,atrai那邊將其作為下一個3A項目,自然要將這個話題給炒熱。”陳旭笑了笑。


    “所以咱們坐收漁翁之利?”阮寧雪若有所思。


    “說的沒錯,所以在遊戲進度上麵,跟之前的《使命召喚:現代戰爭》一樣,盡可能壓atrai一頭。”陳旭笑著點點頭,一臉如此可教也的表情。


    而這個時候敲門聲響起,那邊秦毅跟楊忻也走了進來,分別匯報著《荒野大鏢客》的一些前置準備工作。


    “行了,按照現在這個模式來吧,楊忻你留下我跟你說一下《荒野大鏢客》劇情,還有背景這一塊的設定,當然這個項目你這邊的小組肯定忙不過來,到時候我還會專門給你們組這邊找一些研究西部曆史的教授,進行谘詢。”陳旭看著楊忻道。


    坐在凳子上的楊忻點了點頭,認真聽著陳旭講述。


    “相較於目前市麵上的西部題材,《荒野大鏢客》會比較的另類。”


    “目前市麵上的西部片,更多的是展現所謂西部的美好,畢竟這也很正常,就如同水滸傳一樣很多人覺得是俠義,但實際上大多都是一群土匪,尤其是盧俊義那可太慘了。”


    “西部片同樣,真實的西部可沒有那麽好,大量的西部片都將牛仔神話了,善良白人移民受到暴力威脅,英勇的牛仔跟執法者除暴安良?”一邊說著,陳旭一邊輕輕搖了搖頭。


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    “誠然無論哪個時期,都有好人跟壞人,所謂的牛仔自然也有好有壞,有如同西部片中大俠一樣的人,但更多的卻是一群土匪、一群罪犯,在所謂法律與文明時代的到來,這些人也將走向末路,當然所謂的文明時代到底是不是文明,這也會是一個重點。”陳旭笑了笑說道。


    西部開擴,可沒有想象中的那麽浪漫。


    而是充滿了野蠻的開擴。


    包括前世的西部片也是一樣,直接將所謂的牛仔文化、牛仔精神給神話了。


    反而是後續的意式西部片,才真正的將西部時期到底是怎麽樣給展現出來了。


    有正也有邪的牛仔,一個野蠻與文明共存的時代,但最終伴隨著新時代來臨,逐漸走向消亡。


    西部絕對不是什麽唯美的浪漫標簽,而是一個野蠻被‘文明’給取代了的標簽。


    聽著陳旭的話,坐在那裏的楊忻也是顯得有一些興奮。


    畢竟從陳旭的介紹來看,這所謂的西部故事跟目前市麵上的完全不一樣。


    他們是什麽?


    開拓者!


    當然更重要的一點,那就是atrai這邊正在大肆炒熱所謂的西部元素,到時候再傳出他們星雲遊戲也在做這一塊的內容,光是想一想atrai那邊的表情,楊忻就想要笑出聲來。


    尤其是最近一段時間那個叫安托裏尼的設計師,就讓楊忻非常的討厭,說就說帶著他們的《使命召喚:現代戰爭》幹什麽?


    “你看一看遊戲的主線內容,後麵我會再補充的更加詳細,你先有一個大致的了解,這期間有什麽想法的話,你也可以寫出來到時候做參考。”陳旭將一份已經打印好的文件遞給了楊忻。


    帶著興奮的情緒,楊忻翻開麵前的文件。


    內容並不多,畢竟隻是大綱梗概,大約就兩張A4紙的內容。


    隻不過看到最後楊忻愣住了。


    這個結局……


    “陳總,這!”因為是故事梗概,目前楊忻倒是沒有多少的感慨。


    可關鍵是這叫亞瑟摩根的是主角吧!


    為什麽最後怎麽人直接死了,變成這個叫約翰的了?


    “別那麽驚訝,而且如果玩家在遊戲裏麵,領略到技術的含義,那麽亞瑟的死是有價值是震撼人心的。”陳旭笑著說道。


    主角以及重要角色可以死麽?


    當然能死,就如同《使命召喚:現代戰爭》犧牲的小強、幽靈還有後來的肥皂、尤裏。


    但他們的死是要有價值的,而不是說被莫名其妙的反派上門直接一杆子把腦袋打破,那就不是用主角的死讓玩家感覺到震撼深思,而是懵逼憤怒了。


    “陳總這完全不是關鍵好吧。”楊忻不由得無語了。


    這完全不是問題的關鍵,真正核心的問題是玩家傾注了感情的角色死了好吧!


    而且《使命召喚:現代戰爭》這邊才刀玩沒多久啊!


    這是因為玩家對於‘愛的戰士’的深刻理解,而徹底放飛自我了?


    “沒事我相信玩家能理解的,況且亞瑟摩根雖然犧牲了,可他卻完成了自己的救贖,約翰馬斯頓不是活的好好的麽,某種程度上來說約翰馬斯頓就是亞瑟最後的救贖,也是他曾存在過的證明。”陳旭笑著說道。


    至於續作中約翰馬斯頓也步上後塵,那也是續作的事情了,況且不是還有小傑克麽?


    聽著陳旭的話,楊忻表示這句話從‘沒’字後麵就一個字不能信了。

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