在網龍與星雲遊戲聯合的消息傳出來之後,網上的玩家們也都是紛紛討論。


    很顯然這一看起來就是VR大作,而且還是有網龍跟星雲遊戲兩個萬眾矚目的遊戲廠商合作而開發。


    除此之外這也算是星雲遊戲的第一款大型VR遊戲了。


    《寂靜嶺PT》的話不能夠算,因為那是之前給遊戲部進行測試新版VR所開發的。


    因為題材的特殊性,不會開放給普通的玩家。


    所以目前網上玩家們玩到的,隻有PC版本的《寂靜嶺PT》。


    至於《我的世界》,則算是一個比較另類的存在。


    如果單單隻以畫麵表現的話,拋開MOD方麵的內容,《我的世界》在VR下的視覺表現,其實算是中下段的。


    以畫麵輪的話,顯然算不上什麽大作。


    可這一次名為R6的神秘遊戲,這可就不一樣了。


    兩家聯手,所有玩家都相信這肯定會是一款大作要不然沒必要啊!


    一時間網上玩家們議論紛紛。


    “不知道這R6到底是什麽遊戲啊!一個字母一個阿拉伯數字,根本猜不出啊!”


    “我覺得應該是ARPG,畢竟星雲遊戲最擅長的就是這一方麵了。”


    “ARPG或者RPG,又或者動作冒險類遊戲吧,講故事可以說是星雲遊戲的強項之一了。”


    “你們說會不會是VR版的黑魂?”


    “我覺得最好別是,PC版就已經夠讓我受虐的了,來個VR版受虐之餘還要被嚇尿,你想想看VR版麵對活屍,還有進入法蘭要塞跟地下監獄的場景。”


    “草,別說了,腦子裏麵已經有畫麵了。”


    “嗬嗬,我已經尿了。”


    已知的信息實在是太過於稀少,玩家們這邊在網上就是吹牛侃山。


    反正啥也不知道,瞎猜唄。


    不過對於騰華、渠道聯盟,還有一些業界知名的遊戲設計師來說。


    倒是有一點能夠猜測到星雲遊戲跟網龍這邊合作開發,到底是一款什麽樣的遊戲。


    顯然是跟遊戲部那邊的通知有關,而涉及到這一方麵的話,大概率是個FPS有關沒跑了。


    ……………………


    位於星雲遊戲中的陳旭,並沒有理會網上的那些言論,而是依舊在進行設計概念稿的撰寫。


    關於進行VR版的《彩虹六號:圍攻》,不管是麵向玩家還是部隊的版本,在動作跟細節上麵還是有很多需要進行處理的。


    其中部隊版的話,自然偏向一個真實。


    例如玩家玩的版本裏麵,當被無人偵察車跟攝像頭掃描的時候,都會提醒玩家,讓玩家知道自己位置暴露了。


    而部隊版的話顯然就不能這樣做了。


    還有關於攝像頭的使用,部隊版死亡後將會是黑屏畫麵,沒有辦法報點、或者看攝像頭進行提供信息。


    而普通玩家的版本則可以,雖然很大概率的可能,普通玩家死亡後就掛機攝像頭,認為自己白給玩就沒有什麽貢獻了。


    但實際上這種行為是相當錯誤的。


    活著的時候,他可能的確沒有什麽貢獻,但死亡後通過攝像頭給隊友提供信息報點,可能比他活著的時候貢獻更大。


    除此外還有許多的細節,這些都需要細細斟酌,不過這些內容都是開發中需要一點點攻克的內容了。


    對於目前的陳旭來說,現在則是需要將遊戲的一個大體框架給完成。


    遊戲玩法上麵,跟後來版本的《彩虹六號:圍攻》沒有多大的區別。


    開局的進攻方,使用無人偵察車進行炸彈、人質點位的信息收集。


    而防守方的話,則是進行室內裝修,例如封閉、打通各個通道,布置下陷阱。


    更好的依據室內的環境進行防守。


    除此之外還有相關的各種道具,以及各個幹員不同的特色與技能裝備。


    進攻方分為信息收集、破除障礙、突擊等等分工。


    同樣防守方也是如此、信息收集、阻礙進攻、隱匿伏擊、布置陷阱。


    至於特勤幹員的話,陳旭前期並不準備加入太多,而是選擇一些具有特色的。


    蕭美蓮,代號螢,飛虎隊特勤人員。特殊技能為‘燭光’的閃雷,可以嵌入表麵或以榴彈的形式發射的碎片閃光彈,短時間內致盲並屏蔽室內不分敵我幹員的聽覺,但螢自己的特質護目鏡與頭盔的原因,將不會受到影響。


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    Sledge,代號大錘,來自蘇格蘭高原上方的城市,成為蘇格蘭國家青年橄欖球隊的隊長,最終在18歲時加入軍隊,五年後接受英國第22特別空勤團的招募,特殊技能是爆破錘,作用非常簡單粗暴,可以砸開任何可突破被破壞的表麵;以及架設型機槍跟防彈板,但有耐久度上限。


    FUZE,出生在烏茲別克撒馬爾罕的軍人家庭中,在蘇聯垮台前不久移民到俄羅斯,看起來他的言行舉止非常粗暴,但他卻有這很強烈的道德觀念,特殊技能是霰射炸藥,一種可放置在可破壞牆體和地板上,啟動後會向障礙物後從右到左依次甩出5枚炸藥,每個炸藥的威力相當於一顆手榴彈的特別裝置。


    進攻方與防守方,各十個幹員。


    不對,準確的來說應該是十一個,畢竟還有一個無論進攻方跟防守方,都可以使用的特別幹員:新進幹員。


    他最大的特點,那就是沒有特點。


    本身沒有特殊技能,固定為二甲二速(挨揍能力與移動速度跟發出的聲響),但可以選擇更多搭配的槍械、道具。


    ………………


    很快,遊戲的設計概念稿寫好了,進入到例行的開會講解環節。


    不過跟以往不同,這一次的會議中,則是還有網龍這邊的孟佐,以及相應的工作組成員。


    從表情能夠看得出來,在場的所有人都非常期待。


    畢竟這是他們星雲遊戲的第一款VR大作。


    至於遊戲類型的話,在場的眾人基本上也已經有大致的了解了。


    那就是關於反恐類型的遊戲,而且跟傳統反恐的遊戲不同,這將會是一款更注重內核的遊戲。


    但這款遊戲到底是怎麽樣表現的,現在終於也是要揭曉了。

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