第三百零六章 腹瀉式宣傳(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
會議室的中心,陳旭講解著相關的一些概念設定。
進攻方與防守方的設定,炸彈、人質、搶點三種不同模式的玩法。
還有PVE的一個獵恐模式,包括就新手玩家的一個教學安排。
畢竟《彩虹六號:圍攻》本身是一款非常硬核的遊戲。
一些基本的內容跟遊戲的理念內容,還是需要讓玩家能夠明白的。
當然考慮到教學內容可能會比正常遊戲稍微枯燥,再加上玩家的一個心理反饋等等,所以教學這一塊最簡單的方法,那就是用獎勵入坑了。
幹員裝扮跟槍械皮膚,這一塊將作為誘惑玩家的目標。
至於收費模式的話,相較於RTS遊戲比較難以設定收費係統,FPS則就要好設定多了。
除此外就是幹員方麵,跟前世一樣需要玩家進入遊戲後使用聲望進行解鎖。
不過初始幹員的話,玩家則可以免費在已有的十個裏麵挑選六個。
當然幹員的解鎖條件比前世更為寬鬆,不存在早期肝帝動不動上萬聲望解鎖一個的情況。
初始的10個幹員1500點聲望即可解鎖一個,至於後續新出的幹員則為5000點。
這樣做的主要目的,還是為了讓玩家更明白遊戲的設定,以及熟悉各個幹員的技能跟設定。
別出現這種情況,旁邊的FUZE隊友正對著屋子裏麵咚咚咚,作為隊友的你二話不說就衝了進去。
遊戲的核心樂趣、地圖的機製、槍械係統的配件等等。
………………
結束了《彩虹六號:圍攻》的會議之後,團隊這邊也開始進行了各自的工作。
秦毅還有網龍這邊的技術小組,進行VR這一塊槍械、動作的手感調配。
同時還有後續物理效果的嚐試,畢竟在《彩虹六號:圍攻》這款遊戲裏麵,物理反饋是非常重要的。
因為在房間裏麵,大部分的場景跟牆壁,都是可以進行被破壞的。
拆遷……不對,布防跟破壞牆壁木板,開辟出一條進攻路線,這就是遊戲本身的一種玩法。
至於地圖這一塊的話,重要的就是各種路線,還有可破壞的場景規劃。
陳旭到時候簡單的畫出來,然後阮寧雪她們這邊進行美術素材的產出。
而遊戲背景的話,則是交給楊忻這邊來負責。
在遊戲會議結束之後,整個團隊陷入了高效的運轉。
參加完會議的孟佐,還有一點懵逼。
看著旁邊作為陳旭助手的林柔,剛剛從會議室出來的孟佐,還有一點恍惚.
頓了頓,他看向旁邊的林柔終於還是開口了:“所以……你們星雲遊戲都是這樣開發遊戲的!?”
“是啊孟老師,有什麽不對嗎?遊戲開發不就是這樣嗎?”林柔有些不解。
“沒什麽,你去忙吧。”孟佐一時語塞。
遊戲開發不就是這樣?有什麽不對?
這也可太特麽不對了!
沒有迷茫,沒有爭吵,關於遊戲的玩法什麽更是相當的完整,似乎隻有後續的數據內容沒有確定了。
但數據這一塊說簡單不簡單,但要說難也沒那麽難。
因為遊戲的機製跟架構沒有問題,數值隻是需要不斷的調整就好了。
隻能說不愧是陳旭。
這一刻孟佐也是不由得感慨。
做了這麽長時間的遊戲,他還真是頭一次見到這種情況。
而在他感慨的時候,那邊剛剛跟秦毅他們交代完一些事項的陳旭轉頭就找了過來。
“孟老師接下來的話,可能有些事情拜托你們網龍這邊。”陳旭看著孟佐笑著說道。
“什麽事情?”孟佐回神問道。
“麵向普通玩家的版本,倒是沒有多大問題,但針對於部隊這一塊,還是需要一個專門的顧問,讓遊戲表現更加的真實。”陳旭朝著孟佐道。
找的話,星雲遊戲現在的能力自然也能找到。
但網龍這邊現成的勞動力,不用白不用。
“這不是問題,網龍這一塊就有專門的顧問。”孟佐點頭應聲。
也不僅是網龍,國內外各大涉及到FPS遊戲的廠商,基本上都有聘請專業的顧問。
得到陳旭的要求後,網龍這邊的動作也非常迅速,不過也不用麵談,直接通過視頻交流就行了。
而根據跟相應顧問的溝通,陳旭也是進行一些遊戲上技能的內容跟削弱,以此在部隊版中擁有更真實的表現力。
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都不用說FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破彈為例,現實中這種武器基本上沒有多少出場的機會,因為很容易造成進攻人員與人質的誤傷,讓場麵更加的混亂。
還有pulse的心跳傳感器,現實中的確有但卻無法準確的進行定位。
所以這些內容陳旭也是進行了一些修改,讓其更貼切現實。
至於完全跟現實一樣,這也比較難做到。
畢竟本質上,這還是一款遊戲。
所以還是得圍繞著本身《彩虹六號:圍攻》的模式來。
不過在細節跟視角上麵,對方則是提供了相當多的建議。
這也給陳旭省去了不少的功夫。
就這樣在陳旭的主導下,《彩虹六號:圍攻》的開發進度也是一帆風順。
當然麵對無數滿懷熱情期待遊戲的玩家。
陳旭跟網龍這邊也是覺得不能讓這些玩家苦苦等著,除了一個叫R6的代號外啥都不知道。
所以在這樣的情況下,一支由星雲遊戲聯手網龍共同打造的《彩虹六號:圍攻》宣傳CG預告,正式出爐了。
這也讓無數的玩家歡呼雀躍。
“終於有新的消息了!”
“《彩虹六號:圍攻》好怪的遊戲名字啊!”
“竟然是反恐的遊戲!?”
“臥槽,感覺有一點不太一樣啊,跟以往的反恐遊戲好像風格完全不同啊!”
“這好像還是星雲遊戲第一次做VR遊戲啊!”
“胡扯,《怪物獵人:世界》裏麵的弓箭跟重弩就不是射擊遊戲了麽?《魔鏡》你們已經忘記了麽?在那無數個黑夜中,到底是誰陪伴著你一起射擊的?”
“艸!這破路你們都能開車!?”
“尼瑪的,車輪子都壓到我的臉上了!”
“別廢話了,我更好奇陳旭能夠將反恐題材的遊戲做成什麽樣,畢竟這一個題材實在是不少!”
帶著重重疑惑,無數玩家們紛紛點開這個CG視頻。
進攻方與防守方的設定,炸彈、人質、搶點三種不同模式的玩法。
還有PVE的一個獵恐模式,包括就新手玩家的一個教學安排。
畢竟《彩虹六號:圍攻》本身是一款非常硬核的遊戲。
一些基本的內容跟遊戲的理念內容,還是需要讓玩家能夠明白的。
當然考慮到教學內容可能會比正常遊戲稍微枯燥,再加上玩家的一個心理反饋等等,所以教學這一塊最簡單的方法,那就是用獎勵入坑了。
幹員裝扮跟槍械皮膚,這一塊將作為誘惑玩家的目標。
至於收費模式的話,相較於RTS遊戲比較難以設定收費係統,FPS則就要好設定多了。
除此外就是幹員方麵,跟前世一樣需要玩家進入遊戲後使用聲望進行解鎖。
不過初始幹員的話,玩家則可以免費在已有的十個裏麵挑選六個。
當然幹員的解鎖條件比前世更為寬鬆,不存在早期肝帝動不動上萬聲望解鎖一個的情況。
初始的10個幹員1500點聲望即可解鎖一個,至於後續新出的幹員則為5000點。
這樣做的主要目的,還是為了讓玩家更明白遊戲的設定,以及熟悉各個幹員的技能跟設定。
別出現這種情況,旁邊的FUZE隊友正對著屋子裏麵咚咚咚,作為隊友的你二話不說就衝了進去。
遊戲的核心樂趣、地圖的機製、槍械係統的配件等等。
………………
結束了《彩虹六號:圍攻》的會議之後,團隊這邊也開始進行了各自的工作。
秦毅還有網龍這邊的技術小組,進行VR這一塊槍械、動作的手感調配。
同時還有後續物理效果的嚐試,畢竟在《彩虹六號:圍攻》這款遊戲裏麵,物理反饋是非常重要的。
因為在房間裏麵,大部分的場景跟牆壁,都是可以進行被破壞的。
拆遷……不對,布防跟破壞牆壁木板,開辟出一條進攻路線,這就是遊戲本身的一種玩法。
至於地圖這一塊的話,重要的就是各種路線,還有可破壞的場景規劃。
陳旭到時候簡單的畫出來,然後阮寧雪她們這邊進行美術素材的產出。
而遊戲背景的話,則是交給楊忻這邊來負責。
在遊戲會議結束之後,整個團隊陷入了高效的運轉。
參加完會議的孟佐,還有一點懵逼。
看著旁邊作為陳旭助手的林柔,剛剛從會議室出來的孟佐,還有一點恍惚.
頓了頓,他看向旁邊的林柔終於還是開口了:“所以……你們星雲遊戲都是這樣開發遊戲的!?”
“是啊孟老師,有什麽不對嗎?遊戲開發不就是這樣嗎?”林柔有些不解。
“沒什麽,你去忙吧。”孟佐一時語塞。
遊戲開發不就是這樣?有什麽不對?
這也可太特麽不對了!
沒有迷茫,沒有爭吵,關於遊戲的玩法什麽更是相當的完整,似乎隻有後續的數據內容沒有確定了。
但數據這一塊說簡單不簡單,但要說難也沒那麽難。
因為遊戲的機製跟架構沒有問題,數值隻是需要不斷的調整就好了。
隻能說不愧是陳旭。
這一刻孟佐也是不由得感慨。
做了這麽長時間的遊戲,他還真是頭一次見到這種情況。
而在他感慨的時候,那邊剛剛跟秦毅他們交代完一些事項的陳旭轉頭就找了過來。
“孟老師接下來的話,可能有些事情拜托你們網龍這邊。”陳旭看著孟佐笑著說道。
“什麽事情?”孟佐回神問道。
“麵向普通玩家的版本,倒是沒有多大問題,但針對於部隊這一塊,還是需要一個專門的顧問,讓遊戲表現更加的真實。”陳旭朝著孟佐道。
找的話,星雲遊戲現在的能力自然也能找到。
但網龍這邊現成的勞動力,不用白不用。
“這不是問題,網龍這一塊就有專門的顧問。”孟佐點頭應聲。
也不僅是網龍,國內外各大涉及到FPS遊戲的廠商,基本上都有聘請專業的顧問。
得到陳旭的要求後,網龍這邊的動作也非常迅速,不過也不用麵談,直接通過視頻交流就行了。
而根據跟相應顧問的溝通,陳旭也是進行一些遊戲上技能的內容跟削弱,以此在部隊版中擁有更真實的表現力。
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都不用說FUZE的咚咚咚,以ASH的爆破彈為例,現實中這種武器基本上沒有多少出場的機會,因為很容易造成進攻人員與人質的誤傷,讓場麵更加的混亂。
還有pulse的心跳傳感器,現實中的確有但卻無法準確的進行定位。
所以這些內容陳旭也是進行了一些修改,讓其更貼切現實。
至於完全跟現實一樣,這也比較難做到。
畢竟本質上,這還是一款遊戲。
所以還是得圍繞著本身《彩虹六號:圍攻》的模式來。
不過在細節跟視角上麵,對方則是提供了相當多的建議。
這也給陳旭省去了不少的功夫。
就這樣在陳旭的主導下,《彩虹六號:圍攻》的開發進度也是一帆風順。
當然麵對無數滿懷熱情期待遊戲的玩家。
陳旭跟網龍這邊也是覺得不能讓這些玩家苦苦等著,除了一個叫R6的代號外啥都不知道。
所以在這樣的情況下,一支由星雲遊戲聯手網龍共同打造的《彩虹六號:圍攻》宣傳CG預告,正式出爐了。
這也讓無數的玩家歡呼雀躍。
“終於有新的消息了!”
“《彩虹六號:圍攻》好怪的遊戲名字啊!”
“竟然是反恐的遊戲!?”
“臥槽,感覺有一點不太一樣啊,跟以往的反恐遊戲好像風格完全不同啊!”
“這好像還是星雲遊戲第一次做VR遊戲啊!”
“胡扯,《怪物獵人:世界》裏麵的弓箭跟重弩就不是射擊遊戲了麽?《魔鏡》你們已經忘記了麽?在那無數個黑夜中,到底是誰陪伴著你一起射擊的?”
“艸!這破路你們都能開車!?”
“尼瑪的,車輪子都壓到我的臉上了!”
“別廢話了,我更好奇陳旭能夠將反恐題材的遊戲做成什麽樣,畢竟這一個題材實在是不少!”
帶著重重疑惑,無數玩家們紛紛點開這個CG視頻。