隨著時間推進,中間陳旭也陸續跟秦毅等人開了幾次會議。


    更好的闡述《我的世界》的玩法與相關理念核心。


    計劃中將會推出手機版本、還有後續的VR版本。


    但目前還是以PC版為主。


    在確定了《我的世界》的各方各麵後,整個研發部門也不可避免的進入到了加班的狀態。


    畢竟時間實在是比較緊迫。


    不過相較於《我的世界》這一塊,耗時半個月率先完成的是《饑荒》的兩個DLC。


    巨人國度跟海灘兩個版本,帶去一些全新的生物、跟玩法。


    這兩個版本的內容說多的話,其實也並不算太多。


    加上本身的遊戲框架放在這,還有陳旭提供的詳細設計概念稿。


    用不了多大的功夫。


    全新的地圖、怪物,還有一些新增的內容。


    都是讓玩家們又燃起了遊玩《饑荒》的熱情。


    而遊戲業界,除了因為DLC而歡喜的饑荒玩家。


    一些廠商與團隊,則相繼宣布了正在開發沙盒類遊戲的一些新消息。


    包括騰華跟網龍,旗下也有工作室參與了進來。


    並沒有露出太多的內容,可從公布的一些資料來看,隻能說是題材種類繁多。


    對此陳旭抽空也關注了一下,其中有不少遊戲廠商跟設計師的操作也是讓陳旭一陣無語。


    例如有的是直接幹脆照著《饑荒》的模式來,同樣也是生存的主題,隻不過畫風跟鏡頭變了一下,從上帝俯視角變成了第三人稱越肩跟第一人稱視角,而對外宣傳就是沙盒。


    這也讓陳旭很無語,倒不是光看就感覺是糞作,隻是因為從對方宣傳的內容來看,更偏向於單純的生存夾雜了一點點開放世界理念的設定,但卻因為沙盒遊戲目前熱度正盛,而直接稱呼為自己為沙盒遊戲。


    這一類的遊戲同樣也不少,有的沒有按照《饑荒》的路子來,而是進行了一些微創新。


    例如將背景設定在海上,讓玩家扮演海賊打造自己的海盜船,然後在大海上漂泊尋找各種傳說生物,跟海盜交戰,找尋傳說中滿是寶藏的海島。


    有的則是將背景設定為了末日,同樣是生存隻不過對象變成了各種喪屍還有變異生物。


    有的則是將其做成了RPG,讓玩家扮演半神,前去討伐各種傳說中的怪物,然後以殺死奧林匹斯諸神為目標。


    顯然從《饑荒》對於沙盒遊戲的表現,也是給了遊戲業界不少設計師很多啟發跟靈感。


    隻不過其中不少在陳旭看來,完全跟沙盒掛不上鉤的遊戲,在宣傳上則統一稱呼為沙盒。


    倒是頗有一點前世在R星讓GTA成為開放世界標杆後,市麵上一大票遊戲不管以前是動作冒險、還是FPS又或者RPG的遊戲,都稱呼自己為開放世界遊戲一樣,非要跟開放世界蹭一個邊一樣。


    在各大玩家社區論壇裏麵,許多的玩家也在進行著各種討論。


    ‘什麽鬼啊!我吐了,這是這個月宣傳的第幾款了?又是沙盒遊戲?’


    ‘我的天,《饑荒》帶動了沙盒遊戲類型,這多少家在做了?’


    ‘不過有一說一,對於畫麵控的我,感覺這些倒是比饑荒要好接受一點。’


    ‘畫麵的確不錯,但就是不知道玩法了。’


    社區論壇上麵,玩家們紛紛吐槽。


    不過吐槽歸吐槽,除了一些從立項資料看起來就比較拙劣的沙盒遊戲外。


    不少立項對外宣布的遊戲都是吸引了許多玩家的關注,有不俗的熱度。


    顯然沙盒遊戲,這個全新的類型對於很多玩家都是感覺到非常新鮮。


    嘴上說著什麽太多了,我不要我不行了,但身體的反應卻很誠實,甚至主動的迎合。


    但有一點也能夠確定,那就是諸多沙盒遊戲立項,帶來的這波沙盒浪潮,肯定會有項目死在沙灘上。


    ……………………


    遊戲圈中關於沙盒熱的話題,陳旭關注了一下就沒有在意了。


    當前的主要任務,還是將《我的世界》給完成。


    完整版的《我的世界》,顯然進度沒那麽快。


    可PC上一個用作階段性測試的DEMO,則已經被製作出來了。


    目前的這個DEMO,很多的功能沒有來得及製作。


    不說遊戲中的科技內容,甚至相應的合成等內容都沒有加入。


    簡單的來說,目前的這個版本基本上就是閹割再閹割版的創造模式。


    整個遊戲非常的簡陋,遊戲目前美術素材沒有產出,UI什麽自然是沒做的,所以完全是大雜燴。


    饑荒、黑魂,都能夠找到對應的點,顯得有非常不倫不類。


    不過陳旭也並沒多在意,後期更換就好了。


    畢竟所有遊戲開頭的DEMO基本上都是這個樣子。


    進入到遊戲後,陳旭開始進行一個體驗。


    很快進入到遊戲裏,遊戲中的史蒂夫現在還不是史蒂夫,就是方塊。


    嗯,單純的白板方塊,沒有點出五官像素的那種,看上去非常的詭異。


    控製著遊戲裏麵的角色,陳旭飛到天空中,四處逛了一圈。


    河流、山脈、森林、草地基本的地形生成,采取的是隨機式的生成。


    當然說是隨機,但實際上還是有一套自洽的生成邏輯程序。


    不可能真的完全隨機,都是有各種不同資源計算公式的。


    因為完全隨機的話,那可能會出現生成一個世界,結果這個世界沒有水,或者全是大海沒陸地。


    盡管概率非常非常的小,但還是有這種可能的。


    退出,然後重新進入。


    重新反複了幾次後,仔細的觀察了一下,陳旭輕輕的點了點頭。


    就目前來看的話,沒有發現太大的一個問題。


    當然後麵還需要進行一個更多的樣本測試才行。


    至於美術素材的話。


    平行世界玩家主流的一個配置,比前世要高不少。


    不用擔心配置這一塊的問題,可以提高許多。


    畢竟良好畫質也是遊戲體驗的一環。


    保留遊戲玩法等特點的情況下,不可能有玩家說什麽垃圾4K我才不需要,我就喜歡十分靚仔的360P分辨率跟滿是狗牙的畫麵。


    “美術這一塊的話,讓方塊更具有質感,同時不同的材料相關的紋理這一塊做好一些。”


    “另外就是一些特別的材質,岩漿、海水、跟普通方塊的材質畫風統一,光照這一塊也是重點,火焰、太陽、等等光照帶來的影響,讓遊戲中一些材質能夠進行更逼真的反饋,例如玻璃、海水等等。”


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    陳旭朝著阮寧雪說道。


    沒回應,阮寧雪點了點頭,將關鍵的點記錄下來。


    “行了你們先去忙吧,秦毅你留下來一下,關於遊戲中的後續的合成係統跟科技係統,我跟你詳細的說一下,到時候先做一個這方麵的DEMO原型出來。”陳旭轉頭朝秦毅道。

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