第二百零八章 遊戲是測試版,造的房子當然也是!(七更,求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
陳旭講解完《我的世界》概念設定初稿之後,大家也都開始抓緊時間籌備各項工作。
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一部分人負責進行《饑荒》後續的運營,還有DLC內容的推出。
至於《我的世界》這邊預留的開發周期足足有小半年多一些。
而對於陳旭來說,目前隻是給秦毅他們了解《我的世界》的一些玩法理念,然後先進行將遊戲中的美術素材產出。
整個遊戲,陳旭這邊還要更細致的進行《我的世界》的基礎規則文檔。
而且跟前世《我的世界》不同,對於陳旭來說,《我的世界》的開發他還需要進行多方麵的優化。
首先就是遊戲的模式。
在陳旭的規劃中,《我的世界》上線時麵向玩家的初版,暫時會有三個不同的模式。
純粹的單人模式,這個就不用說了,包辦創造與生存。
玩家創建了一個世界,然後整個世界隨即生成相應的地形,並且隨著玩家的探索,整個世界也會無限的擴大,不存在所謂的邊界之說,理論上玩家的硬盤有多大,《我的世界》的地圖就有多大。
而後就是多人聯機模式,以玩家機器創建的本地服務器,又或者玩家自己專門搭設的服務器。
在這些服務器裏麵,玩家可以製訂相對應的各種規則,並且服務器的服主也可以在服務器裏麵增添各種各樣的MOD模組。
簡單的來說,規則的製訂交給到玩家的手中。
最後就是官方服務器了,簡單來說就是純淨服務器。
分成創造與生存兩種,每個服務器采用固定的世界,分為不同的區服,容納2000名上限的玩家,分部在一個巨大的地圖上麵。
當然在這之後,伴隨著模組MOD的增多,則會推出專門的官方小遊戲模式服務器。
例如起床戰爭、躲貓貓、建築大師等等……
同時還有一些涉及到玩家個人體驗上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最頭疼的事情。
那就是在開放服務器之後,自己辛辛苦苦造的建築還有各種大工程,被湧進來的‘熊孩子’給破壞。
看著那三硝基甲苯爆開,很多玩家的心簡直都要碎了。
所以在前世有很多服主都是會設置防爆炸、禁止高空流體、禁止岩漿流動、圈領地等插件,防止熊孩子對自己的勞動成果進行破壞。
這一塊陳旭會專門作出一個相應的設定,玩家自己的服務器可以進行對特殊建築設置不可破壞,又或者是限製他人的一些權限,從而防止熊孩子的出現。
當然這一部分涉及到玩家體驗的內容,還是會等到遊戲的初版完成後,再讓測試團隊一點點的進行試驗,以實際的體驗再進行更改。
剩下來就是整個世界的基礎材料,按照前世《我的世界》的模式。
泥土、沙子、石頭、水、岩漿、樹木,還有各種礦物等等,生物方麵如豬、牛、羊等等。
根據各種不同的材質,通過工具台等道具,同樣可以合成為其他的材料。
星雲遊戲的辦公室裏麵,陳旭一點點完善著《我的世界》的基礎概念稿。
而相較於前世本體的內容外,陳旭也考慮將一些優秀的MOD的設定,加入到《我的世界》的體係中。
畢竟本身《我的世界》的核心理念那就是開放。
完成什麽樣,取決於玩家自己,讓玩家可以直接在遊戲中製作出更多的東西,提供更加明確豐富的製作規則圖表,至少不用讓玩家還跟前世一樣在沒有合成表MOD的情況下,還需要一邊在搜索引擎找合成表,一邊再進行遊戲。
可以不誇張的說,如果沒有合成表,那大部分玩家可能都沒辦法在《我的世界》中自力更生。
畢竟可以製造合成的東西與內容太多了,甚至很多老玩家都不一定說,自己真的能記清楚裏麵所有的內容。
同時對於《我的世界》,陳旭也還有一個想法,那就是進行一些魔改內容的加入。
如更豐富的科技合成內容,讓遊戲有一個較為完整的科技發展路線。
實際上前世《我的世界》,已經有許多構成了類似的MOD了。
例如剛開始在《我的世界》裏麵,玩家使用各種不同的材料搭建出了汽車,還有槍械。
但在遊戲裏麵這些東西就是死物,完全是不會動的。
於是為了彌補這些遺憾,不少MOD大神都是做出了對應的MOD。
讓汽車能夠行駛,讓槍械能夠開槍,從而在《我的世界》裏麵可以玩FPS跟賽車競速,甚至隻要想的話,高達你都能開。
陳旭的話,則是考慮將這些的內容,增加到遊戲本身中。
將其設定為遊戲的一部分內容。
如果玩家滿足了製造汽車的條件,那為什麽不能夠讓這個汽車動起來呢?
如果玩家滿足了製造飛機跟火箭的要求,為什麽他們不能上天?
而且從技術上麵來說,陳旭也仔細的思考過,並不是多麽的困難。
至於跟高端紅石科技一樣,玩家能不能玩的懂?
說得好像前世所有玩家都玩的明白一樣。
要知道,眾所周知《我的世界》玩家們是分為好幾種不同文明階段的。
第一個階段:茹毛飲血的穴居原始人;第二個階段:進入到原始社會明白了圈養牲畜之類的重要性;第三階段:開啟了工業時代的萌芽,你終於弄明白了紅石科技的一些基礎內容。
而這之後就是大佬們的天下了,各種高端的紅石科技,甚至給你在遊戲裏整個計算機,那種簡單的計算以外還可以完成了漢字輸入、貪食蛇、掃雷遊戲的那種。
當然對於更多普通玩家來說,應該是這樣的一個情況,自己還在這邊用命令複製方塊,而其餘大佬已經率先完成工業化的進展了。
除了這些改動外,還有個對陳旭來說比較有挑戰的工作。
那就是《我的世界》MOD方麵的專門優化了。
如同之前《胡鬧廚房》跟《糖豆人》為了讓玩家能夠進行地圖關卡的設計,大部分都是做成了可分割式的,用現有的素材進行組裝拚湊。
而《我的世界》顯然就不行了。
前世《我的世界》是有很多個版本的。
最初是以java語言開發的java版,這個版本主要的特點就是較為開放,但優化較差。
也正式得益於java的緣故,早期《我的世界》才會有那麽多的MOD內容,豐富其遊戲生態。
並且也一直是很多玩家以及MOD作者喜歡的版本。
而後麵則是有基岩版,優化更好但開放度下降了很多,對於MOD製作者而言沒有那麽自由,MOD內容遠沒有java版豐富。
而對陳旭來說,《我的世界》直接采用官方遊戲引擎,自然不存在版本的問題。
從而就有一個比較具有挑戰的任務了。
那就是陳旭需要專門為《我的世界》做出各種開放端口,還有相應的工具,用於提供給玩家更方便的製作。
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至於《我的世界》這邊預留的開發周期足足有小半年多一些。
而對於陳旭來說,目前隻是給秦毅他們了解《我的世界》的一些玩法理念,然後先進行將遊戲中的美術素材產出。
整個遊戲,陳旭這邊還要更細致的進行《我的世界》的基礎規則文檔。
而且跟前世《我的世界》不同,對於陳旭來說,《我的世界》的開發他還需要進行多方麵的優化。
首先就是遊戲的模式。
在陳旭的規劃中,《我的世界》上線時麵向玩家的初版,暫時會有三個不同的模式。
純粹的單人模式,這個就不用說了,包辦創造與生存。
玩家創建了一個世界,然後整個世界隨即生成相應的地形,並且隨著玩家的探索,整個世界也會無限的擴大,不存在所謂的邊界之說,理論上玩家的硬盤有多大,《我的世界》的地圖就有多大。
而後就是多人聯機模式,以玩家機器創建的本地服務器,又或者玩家自己專門搭設的服務器。
在這些服務器裏麵,玩家可以製訂相對應的各種規則,並且服務器的服主也可以在服務器裏麵增添各種各樣的MOD模組。
簡單的來說,規則的製訂交給到玩家的手中。
最後就是官方服務器了,簡單來說就是純淨服務器。
分成創造與生存兩種,每個服務器采用固定的世界,分為不同的區服,容納2000名上限的玩家,分部在一個巨大的地圖上麵。
當然在這之後,伴隨著模組MOD的增多,則會推出專門的官方小遊戲模式服務器。
例如起床戰爭、躲貓貓、建築大師等等……
同時還有一些涉及到玩家個人體驗上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最頭疼的事情。
那就是在開放服務器之後,自己辛辛苦苦造的建築還有各種大工程,被湧進來的‘熊孩子’給破壞。
看著那三硝基甲苯爆開,很多玩家的心簡直都要碎了。
所以在前世有很多服主都是會設置防爆炸、禁止高空流體、禁止岩漿流動、圈領地等插件,防止熊孩子對自己的勞動成果進行破壞。
這一塊陳旭會專門作出一個相應的設定,玩家自己的服務器可以進行對特殊建築設置不可破壞,又或者是限製他人的一些權限,從而防止熊孩子的出現。
當然這一部分涉及到玩家體驗的內容,還是會等到遊戲的初版完成後,再讓測試團隊一點點的進行試驗,以實際的體驗再進行更改。
剩下來就是整個世界的基礎材料,按照前世《我的世界》的模式。
泥土、沙子、石頭、水、岩漿、樹木,還有各種礦物等等,生物方麵如豬、牛、羊等等。
根據各種不同的材質,通過工具台等道具,同樣可以合成為其他的材料。
星雲遊戲的辦公室裏麵,陳旭一點點完善著《我的世界》的基礎概念稿。
而相較於前世本體的內容外,陳旭也考慮將一些優秀的MOD的設定,加入到《我的世界》的體係中。
畢竟本身《我的世界》的核心理念那就是開放。
完成什麽樣,取決於玩家自己,讓玩家可以直接在遊戲中製作出更多的東西,提供更加明確豐富的製作規則圖表,至少不用讓玩家還跟前世一樣在沒有合成表MOD的情況下,還需要一邊在搜索引擎找合成表,一邊再進行遊戲。
可以不誇張的說,如果沒有合成表,那大部分玩家可能都沒辦法在《我的世界》中自力更生。
畢竟可以製造合成的東西與內容太多了,甚至很多老玩家都不一定說,自己真的能記清楚裏麵所有的內容。
同時對於《我的世界》,陳旭也還有一個想法,那就是進行一些魔改內容的加入。
如更豐富的科技合成內容,讓遊戲有一個較為完整的科技發展路線。
實際上前世《我的世界》,已經有許多構成了類似的MOD了。
例如剛開始在《我的世界》裏麵,玩家使用各種不同的材料搭建出了汽車,還有槍械。
但在遊戲裏麵這些東西就是死物,完全是不會動的。
於是為了彌補這些遺憾,不少MOD大神都是做出了對應的MOD。
讓汽車能夠行駛,讓槍械能夠開槍,從而在《我的世界》裏麵可以玩FPS跟賽車競速,甚至隻要想的話,高達你都能開。
陳旭的話,則是考慮將這些的內容,增加到遊戲本身中。
將其設定為遊戲的一部分內容。
如果玩家滿足了製造汽車的條件,那為什麽不能夠讓這個汽車動起來呢?
如果玩家滿足了製造飛機跟火箭的要求,為什麽他們不能上天?
而且從技術上麵來說,陳旭也仔細的思考過,並不是多麽的困難。
至於跟高端紅石科技一樣,玩家能不能玩的懂?
說得好像前世所有玩家都玩的明白一樣。
要知道,眾所周知《我的世界》玩家們是分為好幾種不同文明階段的。
第一個階段:茹毛飲血的穴居原始人;第二個階段:進入到原始社會明白了圈養牲畜之類的重要性;第三階段:開啟了工業時代的萌芽,你終於弄明白了紅石科技的一些基礎內容。
而這之後就是大佬們的天下了,各種高端的紅石科技,甚至給你在遊戲裏整個計算機,那種簡單的計算以外還可以完成了漢字輸入、貪食蛇、掃雷遊戲的那種。
當然對於更多普通玩家來說,應該是這樣的一個情況,自己還在這邊用命令複製方塊,而其餘大佬已經率先完成工業化的進展了。
除了這些改動外,還有個對陳旭來說比較有挑戰的工作。
那就是《我的世界》MOD方麵的專門優化了。
如同之前《胡鬧廚房》跟《糖豆人》為了讓玩家能夠進行地圖關卡的設計,大部分都是做成了可分割式的,用現有的素材進行組裝拚湊。
而《我的世界》顯然就不行了。
前世《我的世界》是有很多個版本的。
最初是以java語言開發的java版,這個版本主要的特點就是較為開放,但優化較差。
也正式得益於java的緣故,早期《我的世界》才會有那麽多的MOD內容,豐富其遊戲生態。
並且也一直是很多玩家以及MOD作者喜歡的版本。
而後麵則是有基岩版,優化更好但開放度下降了很多,對於MOD製作者而言沒有那麽自由,MOD內容遠沒有java版豐富。
而對陳旭來說,《我的世界》直接采用官方遊戲引擎,自然不存在版本的問題。
從而就有一個比較具有挑戰的任務了。
那就是陳旭需要專門為《我的世界》做出各種開放端口,還有相應的工具,用於提供給玩家更方便的製作。