對於《黑暗之魂》的玩家們來說,完全能夠用又過年了來形容。


    甚至聽到關於前傳的消息,對於不少狂熱的黑魂玩家來說比過年還讓他們興奮。


    而在星雲遊戲的辦公室裏麵,坐在會議室裏麵的楊忻、阮寧雪還有秦毅等人則是一臉的懵逼。


    外界玩家無比興奮,各大遊戲媒體也紛紛報導《黑暗之魂》續作來了的消息,遊戲業界的同行設計師跟廠商默默觀望。


    但自家人清楚自家的事情,這所謂的前傳是真的連文件夾都沒有創建啊!


    甚至官博上陳旭發出的那張圖片,都是臨時從去年的宣傳圖裏麵扒下來的。


    而今天的會議,大家心裏麵也門清,基本上就是針對於《黑暗之魂》前傳這款遊戲而開的了。


    “陳總,這距離gameplay展會也就有一個多月的時間了,想要弄出試玩版本,不太現實啊!”還沒到會議開始的時間,坐在陳旭下座的秦毅小聲的跟陳旭道。


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    “是啊,雖然整體的框架都在,但一個月也太趕了吧?”阮寧雪也是開口說道。


    大家夥都是一個意思,那就是在gameplay展會想要弄出一個讓玩家體驗的測試版本,難度太高了。


    這就算天天加班,感覺進度上也來不及啊。


    “你們那麽慌幹什麽?采訪也好,官博也好,我不是說了麽?gameplay展會期間會帶給玩家新的內容,預告片難道就不是內容了麽?”陳旭看著眾人的樣子,歎一口氣。


    業務能力上,阮寧雪、楊忻還有秦毅,這兩年也是不斷學習進步,可以說完全能夠獨當一麵。


    能夠很好完成他布置的任務,但就是這個人理解上麵,還欠缺了一些啊。


    作為一個遊戲從業者,最基本的能力都沒有點上。


    不會畫餅的遊戲人,能算是合格的遊戲人嗎?


    看看前世那些鼎鼎大名的遊戲廠商跟製作人,哪個不是精通各種畫餅技巧?


    官博各種發跟明星的合拍讓人懷疑是公款追星,偶爾還來一張旅遊跟料理的照片,等到被玩家問到遊戲進度如何,那回答肯定是在做了。


    還有一家B字開頭的公司那就更絕了,展會上直接放了一個遊戲標題,接著再放一段氣勢磅礴的係列主題曲配合著場景貼圖鏡頭拉伸,這就算完了。


    這邊好歹他這邊還準備做一段宣傳CG呢!


    聽完陳旭的話,眾人一陣無語,不過卻也放鬆下來。


    因為這樣一看的話,時間還真的挺寬鬆。


    要知道去年的這個時候,他們可是在進行製作宣傳CG的同時,還在研發《三國殺》跟《糖豆人》這兩款遊戲。


    而今年的話,時間雖然要比去年短了一個月左右。


    卻隻用專注於一個項目就行了。


    而且本身《黑暗之魂》的框架都是現成的,這也為後續的開發能夠節省很多時間。


    看了一眼時間,各部門的工作人員都已經到齊了,陳旭也是站起來進行今天的這一場會議。


    “好了,相信大家也清楚今天的會議主題了。”陳旭一邊說著,一邊打開會議桌上的筆記本電腦。


    背後的投影儀上出現了一個文檔,上麵寫著一個標題:《黑暗之魂》前傳。


    同時下麵還有一個副標題:初火時代。


    對此會議中的眾人也並沒有露出太過於驚奇的表情。


    因為在之前陳旭的官博上,就已經向玩家透露這款前傳性質的遊戲,遊戲背景設定就是定於遠古時代,也就是傳火之初的時代。


    所以這個副標題也算是跟遊戲劇情所契合了。


    唯一讓大家好奇的地方,那就是這款前傳性質的遊戲,跟此前有什麽不同的區別。


    “《黑暗之魂》的前傳,在戰鬥係統上麵並不會做太多的改變,除了一些數值上的修正。”陳旭看著眾人開口先確定了遊戲的一個基石。


    核心的戰鬥係統這一塊陳旭沒有準備進行改變。


    因為其實前世魂1跟魂3的戰鬥係統風格算是同出一轍,因為都是宮崎英高操刀。


    隻是因為技術裏的原因,導致在細節上出現了一些‘難度’。


    最直接的一個例子,那就是遊戲中喝原素瓶的時候了。


    在魂3裏麵,玩家喝藥的時候可以進行小步的挪動,這樣最大的好處那就是讓戰鬥更加的流暢。


    而在魂1裏麵則是站樁式的喝藥,這算是一種技術力的滯後,畢竟早期的宮崎英高開發魂1時,可以說完全沒啥資金,那充滿藝術性的地圖也並不是一早就決定那樣做,而是因為成本不夠選擇的折中,但卻意外成為了最經典的存在。


    當然在魂1裏麵的喝藥還不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家們開除了魂籍的魂2,在遊戲的設定中加了個迅捷的屬性,結果前期喝血的體驗變得無比蛋疼,尤其是一無所有出身的那個速度,讓無數玩家吐槽這喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎麽那麽難以下咽。


    當然魂2也不是沒有優點,拋開地圖的設計外,在戰鬥係統上魂2更趨近於一種‘真實感’,但這又跟本身魂1的風格完全不一樣,這也造成了一種情況,那就是玩過魂1的玩家有的人喜歡覺得是一種超越,但不喜歡的卻覺得拉胯至極,因為作為係列遊戲,它直接在遊戲風格上都變了。


    所以戰鬥係統這一塊,大體上陳旭並不準備進行改動,隻是進行一些細節上的變動。


    至於BOSS跟怪物設定的話,陳旭暫時略過,因為就目前來說暫時不用去管。


    所以目前陳旭主要講解的就是遊戲的一個地圖設計配合得遊戲機製,讓大家能夠了解這款遊戲的不同點。


    “跟前作最大區別的一點,那就是在地圖上我們要進行一大批的重做,貫穿式設計這個特色將會在前傳裏表現的更淋漓盡致,甚至會是玩家的核心體驗之一,所以為了能夠讓玩家更精妙的感受到其中的魅力,到時候會有一些遊戲機製上的小改變。”陳旭看著眾人露出了一個笑容。


    遊戲機製的小改變?


    聽見陳旭的話,阮寧雪、楊忻她們一臉好奇,隻不過看到陳旭那淡淡笑容的時候,她們總感覺這個機製小改變,可能不會是真的小改變。


    果然下一刻,陳旭的解釋,讓她們驚呆了。


    “例如,遊戲裏麵的篝火無法直接傳送。”看著眾人好奇寶寶的模樣,陳旭似乎想到了什麽,笑的很開心。


    “篝……篝火無法傳送!?”秦毅瞪大了眼睛。


    包括楊忻跟阮寧雪以及其他會議室裏的員工,大家都是一臉的震驚。


    她們沒聽錯吧?


    遊戲中地圖的篝火無法傳送?


    如果說《黑暗之魂》裏麵,最讓玩家感覺到心安的地方是什麽。


    那就是篝火。


    因為來到篝火處你就可以回到防火祭祀場跟防火女小姐姐溝通感情,就相當於儲存了一個進度。


    但現在篝火不能傳送了?


    這遊戲還能玩!?


    想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿過重重阻礙了。


    而且萬一身上帶著幾萬魂,想要回去升個級,結果路上連死兩次,那不是整個人都麻了?

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