第一百五十七章 玩家們,祝你們好運吧(七更,求訂閱、月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看著眾人欲言欲止的表情,陳旭大概也能夠猜到他們的想法,當下笑著解釋。
“放心吧,並不是你們想的那個樣子。”
“遊戲裏麵的篝火也並不是不能完全傳送,隨著劇情流程的推進,玩家通過不死鎮、病村等場景之後,成功將鍾聲敲響,這時候就能夠前往王城,獲得名為‘王器’的道具,這時候就能夠開啟傳送了。”
“另外遊戲裏麵,玩家是可以直接在篝火處進行升級的。”
聽著陳旭的話,眾人也是恍然。
“所以防火女的功能放到了篝火上麵,另外傳送的功能則是放到了一個遊戲中的道具上麵。”秦毅很快就明白了遊戲中篝火的設計。
“沒錯。”陳旭點了點頭:“這也是為了讓玩家感受到,遊戲中地圖的精妙設計。”
所以還是有傳送的功能,隻不過將其設置到了一個道具上麵。
而這樣的主要設計,主要是為了體現遊戲中地圖的一個精妙。
各種相互連接的地圖場景,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在極短的一個時間內。
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從一個區域前往另一個區域。
如果說魂係列地圖設計巔峰的話,那麽毫無疑問就是魂一的地圖場景設計了。
而如果加入遊戲中各個場景的傳送功能。
那麽這種精妙的地圖設計體驗就要大打折扣了。
在講述完副標題為初火時代的前傳後,陳旭將阮寧雪跟楊忻以及美術組,還有秦毅這邊關卡設計的人留下來。
接下來針對於遊戲的地圖,還有各種關卡設計這一塊,他還要好好的跟眾人說一下。
相較於之前的魂,在前傳上麵有很多地方,還是要精心設計的。
“單純的一個陷阱設計,不要流於表麵,這一塊之前我們在開發《黑暗之魂》的時候大家也有過經驗了,例如這一塊前麵擁有兩個敵人。”
“一般情況下,玩家踏入這個地方的時候是一個視角死點,讓疏於警戒的玩家可能被突然偷襲,這種轉角殺在之前已經運用到了,算是一個基礎的入門陷阱。”
“但在前傳裏麵,我們則不能這麽低級了,一定要帶給玩家全新的驚喜,所以需要一個反向思維,不要隱藏甚至要明顯。”
“我們需要讓玩家發現這個位於明麵上的陷阱,但實際上在這個陷阱之後還藏著一個陷阱,如同千層餅一樣,外麵是專門讓玩家去發現的,但在樹梢上、在角落裏,還藏有一個敵人,這才是真正的伏筆。”
“而且這樣做的好處還有一點,那就是讓玩家產生一種錯覺,我死在這隻是我不小心的緣故。”
“所以玩家在死後會變得更加小心,用技巧式的潛移默化引導,一點點讓玩家進入到更深層次的陷阱,給其保持一個挑戰新,以此獲得成就感。”
陳旭坐在電腦前麵,簡單的構建出了一個的大概場景,讓眾人能夠明白自己想要表達的意思。
秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能傳送的設定,然後這陷阱,這關卡設計,這是不做人了啊!
光是在腦海裏麵進行腦補,再聯係一下之前玩家們在黑魂世界中的體驗,他就已經感受到這深深的惡意了。
“所以就是溫水煮青蛙,順帶著讓玩家有一種被賣了,還在數錢的感覺?”楊忻若有所思的點頭。
陳旭沒說話,隻是看了她一眼。
這話怎麽說的這麽難聽呢!
雖然也的確挺形象。
“主要是為了給玩家增加更多的遊戲性,這樣才能夠讓玩家感受到驚喜。”
什麽是遊戲性?
《黑暗之魂》的遊戲性,不就是出人意料的關卡設計、高度緊張的boss戰和無處不在的死亡危險陷阱麽?
如果削減了這些遊戲性,豈不是太對不起玩家了?
為了讓玩家能夠感受到遊戲的樂趣。
一切為了玩家,這可不是他嘴上說說的,而是付之行動的。
這才是一個遊戲人應該有的品性!
聽著陳旭的話,秦毅抿了抿嘴唇沒說話。
驚的話,這的確是挺驚的。
但這喜的話……總之,玩家祝你們好運吧。
隻能默默的心疼你們一波了。
畢竟這樣的一款遊戲,等開發出來到底是個什麽樣的,秦毅表示想一想都有點害怕。
……………………
在會議結束後,《黑暗之魂》的前傳已經進入到開發狀態了。
不過目前主要的工作還是進行美術素材的產出。
因為在這一作裏麵,動作素材這一塊雖然沒有多少改變。
但整個遊戲的地圖卻幾乎要全部替換。
甚至包括原本的皇城、法蘭糞坑與皇家禦苑,這些都不能夠沿用之前的素材。
畢竟在時間跨度上,一個是火之時代的終結,一個是才開始傳火沒多久。
需要體現出一種滄海變幻的感覺,讓玩家能夠感受到那種時間歲月。
除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火時代》的宣傳CG了。
相關的分鏡腳本,陳旭已經提供給楊忻還有阮寧雪那邊了。
剩下的就是進行CG的製作。
對象還是之前做《黑暗之魂》開場片頭的那家公司。
之前的合作還是相當愉快的,而且對方的實力也是業界一流的水準。
《黑暗之魂:初火時代》這邊暫時也沒有陳旭需要一直把關的內容,另外今年這一屆的gameplay展會,由張毅達那邊進行相應的布置。
至於跟去年一樣準備個全新的遊戲,這一次陳旭就沒有什麽想法了。
畢竟在這之前也開發了一款體量不小的作品《雙人成行》,加上現在也立項了黑魂的新作。
時間這一塊真的挺緊的。
所以今年的gameplay展會,陳旭就不打算摻和了。
至於海外這一塊的話,目標軟件那邊也是聯係了陳旭,準備嚐試全球同步發售。
陳旭也是同意了目標軟件那邊的建議。
畢竟海外《黑暗之魂》去年的表現,實在是非常亮眼,讓這個IP有了一定知名度。
總結了一下目前星雲遊戲的狀況後,辦公室裏靠在沙發上的陳旭伸了個懶腰。
不過這個時候放在桌上的電話響了起來。
陳旭拿起來一看,露出驚訝的表情。
竟然是遊戲部那邊的座機電話。
遊戲部那邊打自己的電話做什麽?
陳旭一頭霧水的接通。
“放心吧,並不是你們想的那個樣子。”
“遊戲裏麵的篝火也並不是不能完全傳送,隨著劇情流程的推進,玩家通過不死鎮、病村等場景之後,成功將鍾聲敲響,這時候就能夠前往王城,獲得名為‘王器’的道具,這時候就能夠開啟傳送了。”
“另外遊戲裏麵,玩家是可以直接在篝火處進行升級的。”
聽著陳旭的話,眾人也是恍然。
“所以防火女的功能放到了篝火上麵,另外傳送的功能則是放到了一個遊戲中的道具上麵。”秦毅很快就明白了遊戲中篝火的設計。
“沒錯。”陳旭點了點頭:“這也是為了讓玩家感受到,遊戲中地圖的精妙設計。”
所以還是有傳送的功能,隻不過將其設置到了一個道具上麵。
而這樣的主要設計,主要是為了體現遊戲中地圖的一個精妙。
各種相互連接的地圖場景,通過升降電梯還有捷徑,玩家們能夠在極短的一個時間內。
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從一個區域前往另一個區域。
如果說魂係列地圖設計巔峰的話,那麽毫無疑問就是魂一的地圖場景設計了。
而如果加入遊戲中各個場景的傳送功能。
那麽這種精妙的地圖設計體驗就要大打折扣了。
在講述完副標題為初火時代的前傳後,陳旭將阮寧雪跟楊忻以及美術組,還有秦毅這邊關卡設計的人留下來。
接下來針對於遊戲的地圖,還有各種關卡設計這一塊,他還要好好的跟眾人說一下。
相較於之前的魂,在前傳上麵有很多地方,還是要精心設計的。
“單純的一個陷阱設計,不要流於表麵,這一塊之前我們在開發《黑暗之魂》的時候大家也有過經驗了,例如這一塊前麵擁有兩個敵人。”
“一般情況下,玩家踏入這個地方的時候是一個視角死點,讓疏於警戒的玩家可能被突然偷襲,這種轉角殺在之前已經運用到了,算是一個基礎的入門陷阱。”
“但在前傳裏麵,我們則不能這麽低級了,一定要帶給玩家全新的驚喜,所以需要一個反向思維,不要隱藏甚至要明顯。”
“我們需要讓玩家發現這個位於明麵上的陷阱,但實際上在這個陷阱之後還藏著一個陷阱,如同千層餅一樣,外麵是專門讓玩家去發現的,但在樹梢上、在角落裏,還藏有一個敵人,這才是真正的伏筆。”
“而且這樣做的好處還有一點,那就是讓玩家產生一種錯覺,我死在這隻是我不小心的緣故。”
“所以玩家在死後會變得更加小心,用技巧式的潛移默化引導,一點點讓玩家進入到更深層次的陷阱,給其保持一個挑戰新,以此獲得成就感。”
陳旭坐在電腦前麵,簡單的構建出了一個的大概場景,讓眾人能夠明白自己想要表達的意思。
秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能傳送的設定,然後這陷阱,這關卡設計,這是不做人了啊!
光是在腦海裏麵進行腦補,再聯係一下之前玩家們在黑魂世界中的體驗,他就已經感受到這深深的惡意了。
“所以就是溫水煮青蛙,順帶著讓玩家有一種被賣了,還在數錢的感覺?”楊忻若有所思的點頭。
陳旭沒說話,隻是看了她一眼。
這話怎麽說的這麽難聽呢!
雖然也的確挺形象。
“主要是為了給玩家增加更多的遊戲性,這樣才能夠讓玩家感受到驚喜。”
什麽是遊戲性?
《黑暗之魂》的遊戲性,不就是出人意料的關卡設計、高度緊張的boss戰和無處不在的死亡危險陷阱麽?
如果削減了這些遊戲性,豈不是太對不起玩家了?
為了讓玩家能夠感受到遊戲的樂趣。
一切為了玩家,這可不是他嘴上說說的,而是付之行動的。
這才是一個遊戲人應該有的品性!
聽著陳旭的話,秦毅抿了抿嘴唇沒說話。
驚的話,這的確是挺驚的。
但這喜的話……總之,玩家祝你們好運吧。
隻能默默的心疼你們一波了。
畢竟這樣的一款遊戲,等開發出來到底是個什麽樣的,秦毅表示想一想都有點害怕。
……………………
在會議結束後,《黑暗之魂》的前傳已經進入到開發狀態了。
不過目前主要的工作還是進行美術素材的產出。
因為在這一作裏麵,動作素材這一塊雖然沒有多少改變。
但整個遊戲的地圖卻幾乎要全部替換。
甚至包括原本的皇城、法蘭糞坑與皇家禦苑,這些都不能夠沿用之前的素材。
畢竟在時間跨度上,一個是火之時代的終結,一個是才開始傳火沒多久。
需要體現出一種滄海變幻的感覺,讓玩家能夠感受到那種時間歲月。
除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火時代》的宣傳CG了。
相關的分鏡腳本,陳旭已經提供給楊忻還有阮寧雪那邊了。
剩下的就是進行CG的製作。
對象還是之前做《黑暗之魂》開場片頭的那家公司。
之前的合作還是相當愉快的,而且對方的實力也是業界一流的水準。
《黑暗之魂:初火時代》這邊暫時也沒有陳旭需要一直把關的內容,另外今年這一屆的gameplay展會,由張毅達那邊進行相應的布置。
至於跟去年一樣準備個全新的遊戲,這一次陳旭就沒有什麽想法了。
畢竟在這之前也開發了一款體量不小的作品《雙人成行》,加上現在也立項了黑魂的新作。
時間這一塊真的挺緊的。
所以今年的gameplay展會,陳旭就不打算摻和了。
至於海外這一塊的話,目標軟件那邊也是聯係了陳旭,準備嚐試全球同步發售。
陳旭也是同意了目標軟件那邊的建議。
畢竟海外《黑暗之魂》去年的表現,實在是非常亮眼,讓這個IP有了一定知名度。
總結了一下目前星雲遊戲的狀況後,辦公室裏靠在沙發上的陳旭伸了個懶腰。
不過這個時候放在桌上的電話響了起來。
陳旭拿起來一看,露出驚訝的表情。
竟然是遊戲部那邊的座機電話。
遊戲部那邊打自己的電話做什麽?
陳旭一頭霧水的接通。