《胡鬧廚房》的整體規劃,其實還是相對於比較簡單的。


    劇情這個沒什麽,簡單的過場CG動畫,跟《去月球》還有《傳說之下》不同,這不是一個劇情式遊戲。


    地圖與關卡,這一塊就是《胡鬧廚房》的重中之重了。


    配合上遊戲中切菜、洗盤子、煮飯燒菜的設定,關卡設計的好壞直接關係到遊戲裏麵玩家的體驗。


    同時在遊戲裏麵,還有各種不同的場景,每一幕的主題場景不同,所用到的模型、貼圖等等也各不相同。


    最後《胡鬧廚房》比較具有特色的就是玩法的設定了。


    玩家切菜、地圖的場景互動、還有洗刷盤子、煮菜。


    其中的數值決定了遊戲的難度,還有實際體驗。


    不過這一塊對陳旭來說並不是太大的問題。


    通過係統的抽獎,這段時間裏他也抽中了不少數值方麵的技能書。


    如果是要進行一些大型,以數據為主的遊戲,例如MOBA還有RTS這種,或許還有一點吃力。


    可對《胡鬧廚房》來說,完全是輕輕鬆鬆,更別說還有記憶膠囊進行輔助了。


    這幾個方麵做好之後,剩下來的音樂、UI等等,對於這款遊戲來說都不是太重要了。


    此外,陳旭針對於《胡鬧廚房》的改動,主要在於遊戲的內容擴展上麵。


    前世的《胡鬧廚房》基本上不存在什麽MOD。


    因為如果玩家來做的話,工作量太大。


    而遊戲廠商肯定也不會放出資源。


    畢竟《胡鬧廚房》這款遊戲的核心,那就是基於整個遊戲的玩法配合上多變的地圖。


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    如果給玩家開放擴展的話,那後續他們還賣什麽地圖DLC?


    當然這也跟其開發團隊在進行遊戲開發的時候,完全沒有想過這一方麵有關。


    不過對陳旭來說的話,《胡鬧廚房》則是作為他的一個試點。


    畢竟跟前世不一樣,平行世界的遊戲,基本上采用的都是編輯器引擎來做的。


    至於MOD的話,相較於前世非常普遍,甚至有不少遊戲本身都是基於MOD玩法而製作的不同。


    平行世界裏,則很少有遊戲廠商會開放。


    一方麵是因為麻煩,另一方麵也是因為開放的話,容易外泄遊戲的核心數值。


    而且想要開放讓玩家能夠做MOD,還需要進行本身遊戲的資源構架,從設計角度上麵考慮。


    這就更讓許多設計師,懶得考慮了。


    畢竟又麻煩而且還沒有收益。


    不過陳旭則是很清楚,MOD對於一款遊戲來說可以說相當的重要。


    不僅僅是獨立遊戲,包括一些大型遊戲MOD的存在一樣能夠為其增添色彩。


    而《胡鬧廚房》則算是一個實驗式的作品了。


    在這款遊戲上麵,如何更方便讓玩家進行MOD製作,陳旭準備從遊戲的架構上麵考慮,而不是如同大多數開放了MOD也遊戲一樣,直接選擇開個端口。


    那樣的話,玩家則還需要不小的學習成本,並不利於MOD的傳播。


    “創意工坊社區,想要玩MOD的話,必須通過星雲遊戲平台,為此到時候需要專門搭建一個服務器進行數據備份。”


    “另外從美術架構上麵需要改變。”


    陳旭敲擊著鍵盤,進行設計概念稿的撰寫。


    關於這一塊,陳旭打算將遊戲做成塊狀拚接,就如同是MC那樣。


    遊戲中的各種設備道具,如傳送帶、洗碗池、櫥櫃、滅火器、送餐區還有煤氣灶,還有如熱氣球這種大型的道具,都將會是單獨可以挪移的。


    而不同的背景主題則是固定的,例如冰川、普通的餐廳、甚至地心世界……


    坐在電腦麵前,陳旭一點點的完善著《胡鬧廚房》的相關設定。


    花了一天半的時間,大致的敲定了《胡鬧廚房》的設計概念稿後,陳旭也是準備開會交代新項目工作的事情。


    ………………


    不是很大的會議室,一群人坐在那邊竊竊私語。


    這時候會議室的門被推開,陳旭走了進來。


    看見陳旭來了,眾人都是從各自的位子上站了起來。


    “坐吧,簡單的跟大家交代一下接下來我們的開發計劃。”陳旭開口說道。


    聽見陳旭的話,眾人也都露出興奮的表情。


    之前他們也探聽到一些風聲,接下來馬上會有一款新項目,各自也都是摩拳擦掌。


    此前《逃生》的成功,眾人也都是拿到了一大筆的獎金。


    要知道項目,可就是錢啊。


    當然得成功才行。


    而且眾人對陳旭的能力也是相當的服氣。


    畢竟不服不行,從出道以來的幾款遊戲履曆,陳旭就足夠震懾住眾人了。


    “跟之前的《逃生》不同,這一次我們回過頭來進行一個遊戲的開發,目的主要是為了在春節期間上線。”


    “不過大家也不用擔心,這一次遊戲的體量不會很大,比之《逃生》要小不少。”


    陳旭看著眾人的表情笑著開口說道。


    不過隨後陳旭的表情也變得稍微嚴肅了一些。


    “但雖然這一次的項目體量小,可對公司的發展有著非常尋常的重要性,因為我希望借著這一款遊戲,趁春節這一個檔口,一點點將我們自己的平台鋪開。”陳旭認真說道。


    在場的眾人基本上都簽訂了保密還有競業協議,所以陳旭也並不是很擔心他們會泄密。


    畢竟目前的星雲遊戲可以說是蒸蒸向上,並且之前陳旭也透露了公司即將擴大的消息,還包括畫了一些大餅。


    況且這些東西就算真泄露了,其實也沒什麽大不了的。


    因為做遊戲的,尤其是遊戲公司,誰不想做渠道呢?


    陳旭心裏麵門清。


    不過在場的眾人看見陳旭的這樣子,都是表現的十分嚴肅,同時更多的還是興奮。


    大家都還年輕,誰都不想在一家毫無野心的公司裏麵混吃等死。


    當然前提是這家公司真的有實力,要不然那就純粹是毒雞湯畫餅了。


    “接下來這就是我們準備研發的遊戲,這是遊戲的概念稿,大家看一下。”


    “看完後,有什麽想法還有意見,包括遊戲的推廣,大家都可以提。”


    陳旭打開投影儀,屏幕上出現《胡鬧廚房》的設計概念稿。

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