第二十七章 下一款遊戲
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
楊忻跟阮寧雪滿臉的疑惑。
“不開發《傳說之下》的續作,而且還不做META類遊戲了?”楊忻有一點想不通為什麽。
包括阮寧雪也同樣如此。
要知道如今遊戲媒體基本上都是清一色的進行著關於《傳說之下》的各種評價。
而一些業界設計師們經常混跡的論壇裏麵,各個專業的遊戲人也是在其中分析著《傳說之下》這種模式的特點。
畢竟這樣一個新鮮的元素,真的感覺有可能成為一個新的風向標。
甚至包括一些遊戲廠商,跟一些遊戲設計師,都已經公開表示也立項了相關META元素的遊戲了。
可現在陳旭卻說不做了?
這樣的一個消息放出去,可想而知會讓多少人驚訝。
畢竟META這個概念,在《傳說之下》之前可是無人問津的。
按照正常的模式,以《傳說之下》這樣的熱度,自然是抓緊趁熱打鐵推出續作,就如同《魔鏡》推出了DLC一樣。
再不濟那也是全新的META遊戲啊!
實際上在這之前阮寧雪跟楊忻兩個人也私下討論了一下。
甚至她們都覺得,接下來她們可能開發的就是《傳說之下》的前傳了。
畢竟在遊戲裏麵,小羊還有查拉的故事,基本上隻是一個簡述,並沒有完整的展開。
結果現在,陳旭跟她們說,不做《傳說之下》的續作,甚至都不做META遊戲了?
“並不是很適合,而且META元素的體量是很受限的,《傳說之下》的確帶給了玩家足夠的震撼,但這主要的原因,那就是玩家事先並沒有心理準備,對META元素也沒有相應的概念。”
“這個時候繼續推出META類遊戲,那麽後續的反響絕對不會比《傳說之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而會感覺越做越差。”
陳旭對著兩個人解釋道。
元遊戲的類型,其他人不清楚,但陳旭還是很清楚的。
穿越前,元遊戲已經不是什麽特別的東西了。
《艾希》《史丹利寓言》《小馬島》以及陳旭選擇開發的《傳說之下》。
都是其中的佼佼者。
但銷量最高的卻是《傳說之下》跟《艾希》,前世真正讓META走近玩家視野的《史丹利寓言》反而銷量沒有這兩個後起之秀高。
至於《小馬島》甚至很多玩家都沒聽過。
其主要的原因,那就是META元素,並不適合作為主要核心賣點。
仔細研究就會發現,艾希這款遊戲摻雜了動作元素。
《傳說之下》盡管是顛覆RPG的設定,但本質它是RPG跟彈幕玩法的結合。
這兩款遊戲都是以META元素為輔佐,而《小馬島》跟《史丹利寓言》則更多是以META元素為主,其餘元素為輔。
META元素,的確是可以讓玩家很震撼的一種設定。
可卻並不適合作為主要的核心,更適合作為一種潤滑劑,讓其跟遊戲本身的內容產生化學反應。
包括前世諸多大型遊戲,都是采用了類似的設計。
例如《合金裝備》係列中能夠讀懂玩家操作的BOSS精神螳螂。
還有《尼爾:機械紀元》最後的結局,利用玩家的存檔來拯救他人的設定。
這些都是META元素的一種使用,但更多隻是作為一種輔佐設定。
而《傳說之下》之所以成功,也絕對不是單純META元素的功勞。
聽完陳旭的解釋,阮寧雪跟楊忻還是有一點茫然。
懂了,但卻又沒有完全懂。
不過有一點她們倒是聽明白了。
那就是繼續推出META遊戲,可能賺不到多少錢,口碑也不一定好。
再加上一大堆遊戲廠商進行META元素的加入,還可能會讓玩家產生審美疲勞。
“那我們接下來的項目,選擇什麽類型?”楊忻朝陳旭問道。
“暫時先做一款小成本過渡,而且團隊的話也是要擴張。”陳旭開口道。
“至於類型的話……你們看這個。”
說著,陳旭將旁邊的筆記本電腦打開,然後登陸到一個網站:遊戲部官網。
然後在阮寧雪跟楊忻略帶懵逼的目光中,打開了一個公告。
【科學,是人類進步的源泉;科學的進步與創新,正讓我們的生活發生著翻天覆地的變化。本次遊戲部以“科技改變生活”為主題,舉辦科幻征遊大賽。】
一、征遊對象:全國遊戲設計師。
二:征遊要求:平台不限,主題健康向上。
三:活動組織:本次活動由全國遊戲部主辦,采取評審與玩家投票雙重模式進行選拔,確保公平公正。
四:評選表彰:根據參賽征遊總數量,設一等獎一名,二等獎三名,三等獎六名,優秀獎若幹名予以表彰。
優秀作品將在活動結束後於官方平台首頁宣傳,推薦。
同時給予獲獎設計師頒發優秀設計師稱號,以資鼓勵。
(參賽報名時間為9月1日至9月5日,活動於九月底截止。)
“我們要參賽麽?”楊忻一臉驚訝。
關於這個活動的話,其實她也是知道的。
看起來是征遊全國遊戲設計師,不過實際上基本上參與的都是獨立遊戲設計師,或者是一些中小型的遊戲公司。
好處自然是有的,畢竟主辦方是遊戲部,遊戲審核、包括設計師職稱評測還有遊戲引擎技術的開發,跟相關遊戲政策的出台,基本上都是遊戲部主管。
能夠在官方麵前露臉,肯定是有益無害。
而且在官方平台首頁宣傳推薦,這更是實打實的利益。
畢竟官方遊戲平台也算是國內最大的渠道之一了。
至於為什麽大廠不參加,主要也是因為這種征遊對他們來說雞肋。
高成本高製作,完全不缺這種曝光度。
而且高成本高製作的遊戲,肯定以商業為主。
以商業為主的遊戲,自然少不一些能夠吸引玩家的特別元素。
都不說什麽暴力跟賣肉,就是多女主開後宮,這種元素這拿到這種官方活動,都十分的不好看。
所以自然而然,沒有什麽大成本製作的遊戲參加。
更多的都是一些獨立遊戲設計師,跟中小遊戲廠商,當然一些被大廠收購至旗下的工作室也會參加。
“不開發《傳說之下》的續作,而且還不做META類遊戲了?”楊忻有一點想不通為什麽。
包括阮寧雪也同樣如此。
要知道如今遊戲媒體基本上都是清一色的進行著關於《傳說之下》的各種評價。
而一些業界設計師們經常混跡的論壇裏麵,各個專業的遊戲人也是在其中分析著《傳說之下》這種模式的特點。
畢竟這樣一個新鮮的元素,真的感覺有可能成為一個新的風向標。
甚至包括一些遊戲廠商,跟一些遊戲設計師,都已經公開表示也立項了相關META元素的遊戲了。
可現在陳旭卻說不做了?
這樣的一個消息放出去,可想而知會讓多少人驚訝。
畢竟META這個概念,在《傳說之下》之前可是無人問津的。
按照正常的模式,以《傳說之下》這樣的熱度,自然是抓緊趁熱打鐵推出續作,就如同《魔鏡》推出了DLC一樣。
再不濟那也是全新的META遊戲啊!
實際上在這之前阮寧雪跟楊忻兩個人也私下討論了一下。
甚至她們都覺得,接下來她們可能開發的就是《傳說之下》的前傳了。
畢竟在遊戲裏麵,小羊還有查拉的故事,基本上隻是一個簡述,並沒有完整的展開。
結果現在,陳旭跟她們說,不做《傳說之下》的續作,甚至都不做META遊戲了?
“並不是很適合,而且META元素的體量是很受限的,《傳說之下》的確帶給了玩家足夠的震撼,但這主要的原因,那就是玩家事先並沒有心理準備,對META元素也沒有相應的概念。”
“這個時候繼續推出META類遊戲,那麽後續的反響絕對不會比《傳說之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而會感覺越做越差。”
陳旭對著兩個人解釋道。
元遊戲的類型,其他人不清楚,但陳旭還是很清楚的。
穿越前,元遊戲已經不是什麽特別的東西了。
《艾希》《史丹利寓言》《小馬島》以及陳旭選擇開發的《傳說之下》。
都是其中的佼佼者。
但銷量最高的卻是《傳說之下》跟《艾希》,前世真正讓META走近玩家視野的《史丹利寓言》反而銷量沒有這兩個後起之秀高。
至於《小馬島》甚至很多玩家都沒聽過。
其主要的原因,那就是META元素,並不適合作為主要核心賣點。
仔細研究就會發現,艾希這款遊戲摻雜了動作元素。
《傳說之下》盡管是顛覆RPG的設定,但本質它是RPG跟彈幕玩法的結合。
這兩款遊戲都是以META元素為輔佐,而《小馬島》跟《史丹利寓言》則更多是以META元素為主,其餘元素為輔。
META元素,的確是可以讓玩家很震撼的一種設定。
可卻並不適合作為主要的核心,更適合作為一種潤滑劑,讓其跟遊戲本身的內容產生化學反應。
包括前世諸多大型遊戲,都是采用了類似的設計。
例如《合金裝備》係列中能夠讀懂玩家操作的BOSS精神螳螂。
還有《尼爾:機械紀元》最後的結局,利用玩家的存檔來拯救他人的設定。
這些都是META元素的一種使用,但更多隻是作為一種輔佐設定。
而《傳說之下》之所以成功,也絕對不是單純META元素的功勞。
聽完陳旭的解釋,阮寧雪跟楊忻還是有一點茫然。
懂了,但卻又沒有完全懂。
不過有一點她們倒是聽明白了。
那就是繼續推出META遊戲,可能賺不到多少錢,口碑也不一定好。
再加上一大堆遊戲廠商進行META元素的加入,還可能會讓玩家產生審美疲勞。
“那我們接下來的項目,選擇什麽類型?”楊忻朝陳旭問道。
“暫時先做一款小成本過渡,而且團隊的話也是要擴張。”陳旭開口道。
“至於類型的話……你們看這個。”
說著,陳旭將旁邊的筆記本電腦打開,然後登陸到一個網站:遊戲部官網。
然後在阮寧雪跟楊忻略帶懵逼的目光中,打開了一個公告。
【科學,是人類進步的源泉;科學的進步與創新,正讓我們的生活發生著翻天覆地的變化。本次遊戲部以“科技改變生活”為主題,舉辦科幻征遊大賽。】
一、征遊對象:全國遊戲設計師。
二:征遊要求:平台不限,主題健康向上。
三:活動組織:本次活動由全國遊戲部主辦,采取評審與玩家投票雙重模式進行選拔,確保公平公正。
四:評選表彰:根據參賽征遊總數量,設一等獎一名,二等獎三名,三等獎六名,優秀獎若幹名予以表彰。
優秀作品將在活動結束後於官方平台首頁宣傳,推薦。
同時給予獲獎設計師頒發優秀設計師稱號,以資鼓勵。
(參賽報名時間為9月1日至9月5日,活動於九月底截止。)
“我們要參賽麽?”楊忻一臉驚訝。
關於這個活動的話,其實她也是知道的。
看起來是征遊全國遊戲設計師,不過實際上基本上參與的都是獨立遊戲設計師,或者是一些中小型的遊戲公司。
好處自然是有的,畢竟主辦方是遊戲部,遊戲審核、包括設計師職稱評測還有遊戲引擎技術的開發,跟相關遊戲政策的出台,基本上都是遊戲部主管。
能夠在官方麵前露臉,肯定是有益無害。
而且在官方平台首頁宣傳推薦,這更是實打實的利益。
畢竟官方遊戲平台也算是國內最大的渠道之一了。
至於為什麽大廠不參加,主要也是因為這種征遊對他們來說雞肋。
高成本高製作,完全不缺這種曝光度。
而且高成本高製作的遊戲,肯定以商業為主。
以商業為主的遊戲,自然少不一些能夠吸引玩家的特別元素。
都不說什麽暴力跟賣肉,就是多女主開後宮,這種元素這拿到這種官方活動,都十分的不好看。
所以自然而然,沒有什麽大成本製作的遊戲參加。
更多的都是一些獨立遊戲設計師,跟中小遊戲廠商,當然一些被大廠收購至旗下的工作室也會參加。