“不過距離活動,好像就半個多月了啊!我們能來得及麽?”楊忻表示懷疑。


    盡管報名時間是九月初。


    但這個公告卻早在6月前就已經放出來了。


    也就是說,基本上瞄準這個征遊比賽活動的遊戲廠商跟製作人,早在兩三個月前就已經進行遊戲開發了。


    “對啊,而且科幻題材的遊戲,我們現在的人手應該遠遠不足吧?”阮寧雪也是插嘴道。


    經過了《魔鏡》跟《傳說之下》兩款遊戲的開發,阮寧雪也不是當初啥也不懂的樣子了。


    科幻題材的遊戲,盡管肯定不會是什麽大製作,但目前公司就她們三個開發人員,再加上時間這麽趕肯定是來不及的吧?


    “半個多月的時間足夠了,這是一款比《傳說之下》體量還要簡單的遊戲。”陳旭笑著說道。


    “比《傳說之下》體量還要簡單的遊戲!?”楊忻跟阮寧雪兩個人看著陳旭有些傻眼。


    《傳說之下》優秀麽?


    自然是優秀的。


    那《傳說之下》的體量大麽?


    一點都不大。


    但現在按照陳旭所說,這新遊戲相較於《傳說之下》的體量還要更小?


    那這是一個什麽類型的遊戲啊?


    “比《傳說之下》的體量更小,這能在活動裏拿到名次麽?”楊忻表示懷疑。


    阮寧雪沒說話,而是望著陳旭等他進行解釋。


    “重在參與麽,而且能不能拿到獎,這跟體量可沒有關係,真正看的是能不能打動玩家跟評審。”陳旭笑著說道。


    聽著陳旭的話,楊忻也是無語了。


    “那新作是跟《傳說之下》一樣類似,但非META類的?”楊忻猜測著朝陳旭詢問。


    半個月的時間,開發團隊就她們三個人。


    從類型上麵來說的話,其實差不多也能夠猜到了。


    這麽短的時間,想要開發出一款遊戲,就算是以獨立遊戲標準為主,基本上也就是《傳說之下》這樣的類型了。


    “差不多。”陳旭笑著點了點頭。


    關於新遊戲的想法,實際上可選擇的方向還是很多的。


    不過考慮到目前的發展,還有相應的積分,看見這個活動的時候,陳旭的腦海裏麵就已經出現一個想法了。


    看著好奇的阮寧雪跟楊忻,坐在位子上的陳旭帶著微笑進行簡單的描述。


    “在未來的世界裏麵,存在著這樣的一家公司,它們能夠借助特殊的機器,進入到人們的記憶裏麵,進行記憶的改變。”


    “但這種人工記憶並非是暫時而是永久的,這意味著當被施加記憶的人醒來後會跟自己真實的記憶發生衝突,導致出現記憶混亂。”


    “所以這項技術隻能夠對臨死的人實施,為一些生前擁有遺憾,想要通過改變記憶來滿足願望的人進行實現新的人生與記憶,讓患者死時沒有任何遺憾。”


    “而整個遊戲的故事開始於提供這項服務公司的兩名職員,伊娃博士跟尼爾博士為垂死的約翰尼實現他一生的夢想:去月球。”


    陳旭決定製作的這款遊戲,其名字就是叫做《去月球》。


    當然聽上去挺像科幻遊戲那麽一回事情。


    但實際上這款遊戲,卻是一款講故事,講述一對戀人故事的遊戲。


    這是一款體量超級小的遊戲,前世這款遊戲甚至還是由一款名為RPG製作大師的遊戲引擎工具製作出來的。


    並且整個遊戲也沒有任何的戰鬥內容,它的玩法就是劇情對話,以及拚圖。


    但就是這樣一款簡單的遊戲,卻讓無數玩家為之感動,可謂是一款猛男落淚的遊戲。


    並且《去月球》也斬獲了無數榮譽。


    2011年GameSpot的年度最佳遊戲獎項中,勝過凱瑟琳、傳送門2等大作,獲得了最佳劇本獎。


    還拿下了同年Metacritic最佳遊戲、WIRED最佳遊戲等多項大獎。


    同時在steam2016最受感動的遊戲中,名列前茅。


    其製作人高瞰還登上過CCVT的節目‘世界聽我說’。


    對陳旭來說選擇這款遊戲,一方麵是有點科幻的元素,正好能夠參加這一次的活動。


    另一方麵的話,那就是陳旭想要憑借著這款遊戲收割一波玩家的情緒點。


    畢竟光靠著《傳說之下》跟《魔鏡》實在是有一點乏力啊。


    至於拿獎這方麵,陳旭隻能說隨緣,畢竟非要將《去月球》這款遊戲算作科幻題材的話還是太牽強了。


    體量並不大,且能夠治愈無數玩家的獨特屬性,都是讓陳旭決定選擇了這款遊戲。


    當然實際上在這之前,陳旭還考慮過如跳躍之王、掘地求升這種坑爹遊戲。


    但想了想他還是決定放棄。


    雖說從薅玩家情緒點羊毛的特點來看,這幾款遊戲很給勁。


    但關鍵是係統的判定,必須要玩家消費過才算。


    如果沒錢的話,選擇這一類的遊戲,基本上就是賭一波。


    贏了酒店大保健,輸了碼頭扛大包。


    當然那是沒錢的情況下,而有錢的情況下,這一類的遊戲稍加引導營銷做得好,也是能夠成為火爆的現象級遊戲,畢竟平行世界中直播行業也非常發達。


    而這些遊戲可以說是標準的直播式遊戲了。


    可火歸火,但玩家玩的不多,那陳旭也收割不到情緒點啊。


    而且這幾款遊戲著實有一點坑爹,對目前的陳旭來說,良好的口碑還是非常重要的。


    所以也就是想了一下,他便將這幾款遊戲排除,選擇了如今的《去月球》。


    口碑還有收割玩家的情緒點,可謂是一舉多得啊!


    ………………


    在跟阮寧雪還有楊忻簡單的講述了這款遊戲之後。


    陳旭也是回到了自己的辦公室裏麵進行《去月球》的設計概念稿撰寫。


    當然說是設計概念稿,其實就是主要的核心劇情撰寫。


    為此陳旭也是用了一顆記憶膠囊,探索腦海深處的記憶。


    還有《去月球》中經典的幾首鋼琴曲,陳旭也都是將曲譜寫了下來,有參照物的情況下以他目前的音樂能力,還是沒什麽太大問題的。


    剩下的就是一些改進了,讓遊戲的操作手感還有畫麵表現更進一步。


    畢竟原版的《去月球》作為一款RPG製作大師製作的像素遊戲,畫麵表現還有別扭的操作手感,都是它最大的缺陷點。


    而平行世界的技術,半個月的時間,對於開發《去月球》完全足夠了。

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