隨著《傳說之下》的口碑銷量雙豐收,META這個關鍵詞也是被無數業界的遊戲設計師所關注。


    單單說劇情的話,《傳說之下》的確也很優秀,可卻絕對達不到如今的一個成績跟讚譽。


    可是搭配上META的這個元素後,所有人玩過之後都隻有一個感覺,那就是震撼。


    不僅僅是獨立遊戲圈子裏麵的設計師,包括一些中高級的遊戲設計師,還有一些專注VR遊戲的設計師,都有關注《傳說之下》這款遊戲。


    畢竟從某種角度上麵來說,它給所有的遊戲設計師都上了一課。


    告訴了所有人,到底什麽是META元素,而這一種元素又到底該怎麽樣穿插在遊戲裏麵。


    不過相較於遊戲業界不少設計師的關注。


    這個時候的陳旭則是十分的放鬆。


    《傳說之下》的成功,可謂雙豐收啊。


    名利都得了。


    辦公室裏麵,陳旭的手裏麵拿著一瓶旺仔牛奶,看著望著隻有自己能看見的係統UI界麵。


    ‘不給勁兒啊!雖然比之前《魔鏡》提供積分多,但也就湊了2個十連.’


    扣掉零頭,現在陳旭積攢的積分也就210萬,正好能夠抽21下。


    相較於《魔鏡》的話,《傳說之下》的確是提供了不少,可卻也沒有太多。


    終其原因陳旭也是總結了一下。


    必須要玩家購買且自身遊玩感覺到的情緒才算數。


    簡單來說那就是花了錢,有了強烈的情緒波動,這才能夠納入積分。


    而如果單純的是看,那就算在震撼也不納入其中。


    《傳說之下》中最讓人震撼的,除了初次接觸感受到META元素外,其實大多數都來源於屠殺線。


    可屠殺線真正願意去玩的玩家,則就很少尤其是在各個視頻攻略出來後,許多玩家都不忍去玩,而是選擇通過視頻雲一波。


    所以目前積攢的大量積分,主要還是源於玩家的初見震撼。


    心裏麵一邊想著,一邊也是進行抽獎。


    總共就210萬積分,陳旭就沒有十連了。


    反正這抽獎也沒什麽十連保底必出SSR,又或者十連優惠的說法。


    全部單抽,正所謂單抽出奇跡,而且單抽還有一種儀式感。


    就是有一點,這金光能換一換麽?


    看著麵前閃爍的金色光芒,陳旭的內心毫無波動。


    光芒散去,一本普通的劇情+1的技能書。


    最閃耀的金光,出最普通的貨,可真有你的啊!


    感慨了一聲,陳旭一股腦全部給點了。


    連續21連抽,這一次陳旭感覺自己可能是抽卡前沒有洗手。


    除了出了兩個記憶膠囊外,剩下來全部都是普通的技能書,一個稀有的都沒有。


    至於類型的話,美術、音樂、劇情、關卡、數值,可謂一個也沒落下。


    喝了一口奶,感慨一聲非酋,陳旭將所有的技能書全部用掉,然後便將係統關閉。


    打開電腦上的官方遊戲引擎後台,登錄到魔都遊戲部的分區,陳旭看了一下自己的權限。


    相較於之前的1024,現在陳旭能夠使用的資源已經上調到2048了,差不多翻了一倍。


    顯然盡管沒有收到職稱提升的通知,但遊戲部這一塊也是注意到自己開發的《傳說之下》,並將自己的設計師等級上調了。


    “接下來的話,就要考慮一下後續的遊戲了。”靠在椅子上,陳旭陷入了一陣糾結。


    3A級別的遊戲?


    這一點直接被陳旭排除。


    因為不太現實。


    無論是資源、人手、資金還有陳旭目前的能力,開發3A級遊戲還是比較困難。


    畢竟小成本吃的是創意玩法、吃的是劇情表現,而3A級遊戲的話,更考驗的是一個綜合表現。


    所以接下來的方向,陳旭還是決定以小規模成本製作的遊戲為主。


    在這期間的話,組建團隊的班底,盡快的讓星雲遊戲走上正軌。


    畢竟這整個公司,進行遊戲開發的就楊忻、阮寧雪跟他三個人。


    目前有錢了,自然是要招人。


    此外就是順便更好的積攢一下積分,提升一下自己的能力。


    至於氪金遊戲,目前陳旭暫時沒有那個想法。


    因為很容易對他跟星雲遊戲的口碑造成巨大的影響。


    而《傳說之下》的巨大成功則證明了一件事情,那就是平行世界的市場跟前世完全不一樣。


    靠著買斷製遊戲一樣能夠進行盈利,這種情況下陳旭自然是準備走精品化的路線。


    ………………


    會議室裏麵,看著坐在位子上的眾人,陳旭簡單說了一下《傳說之下》跟《魔鏡》DLC帶來的成績。


    同時跟眾人確定了一下,接下來主要的發展方向,進行團隊部門的一個擴充。


    以及一些相關的章程,順帶著作為老板,陳旭也不可避免的給眾人煲了兩鍋雞湯。


    不得不說,這自己畫大餅跟煲雞湯,跟被老板把大餅跟雞湯塞嘴裏,這感覺是完全不一樣的。


    這一瞬間陳旭也是明白了,為什麽前世為什麽有那麽多人喜歡畫大餅跟喂雞湯了。


    確實蠻爽的。


    等到說完行政還有人事這邊的事情後,會議室裏麵留下楊忻跟阮寧雪,進行遊戲方麵的討論。


    “所以,接下來咱們要推出《傳說之下》的續作麽。”會議室內楊忻一臉對未來的期待。


    這才是她理想中的遊戲行業啊!


    而旁邊的阮寧雪也是一臉興奮。


    一開始加入進來,一方麵是因為陳旭跟楊忻兩個人的關係,另一方麵也是做遊戲的感覺也不錯,同時她感覺有一點前途。


    但現在?


    不是有前途,而是大有前途!


    尤其是她在一些網站上麵,看見還有人畫了《傳說之下》跟《魔鏡》的一些同人故事,這更讓她有一種其妙的感覺了。


    畢竟這可都是她參與的項目,以往她都是畫的那個,而現在卻能夠看見別人畫了。


    聽著楊忻的問話,陳旭笑著點頭:“新項目肯定是有的,隻不過並不是《傳說之下》的續作了,同時也並非是META類型的遊戲了。”


    不是《傳說之下》的續作,甚至不是META類型的遊戲?


    楊忻跟阮寧雪兩個人愣住了。

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