第432章 不可思議的遊戲體量(上)
遊戲公司?這分明是科技巨頭 作者:饑餓的考拉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
很快,《廢土2050》的預告在騰達係的各大平台上發布。
騰達視頻網、騰達短視頻、圍脖,都能看到《廢土2050》的這支最新預告。
這是《廢土2050》的第二支預告片,同時也是最後一支預告片。
預告片一經發售,就讓無數玩家如同覓食的餓狼一般撲了上來。
“這麽快就做出來了?”
“我靠!騰達這效率是真高。真的,我從來沒有見過一個遊戲團隊的工作效率竟然這麽高。”
“先讚後看,已成習慣。”
“我原本以為還要再過一兩年才能做出來,沒想到這麽快就做出來了。”
“未來4真是太棒了!好多遊戲改用未來4引擎製作之後速度變快很多,更不要說從頭到尾都是由未來4製作的《廢土2050》了。”
“讚美未來4,讚美騰達。”
還沒有看完整的預告片,底下就出現了無數玩家們的評論。
而當遊戲預告開始播放時,屏幕上的彈幕更是密密麻麻。
【可以互動的一切!最真實的物理引擎!】
黑底白字閃過,接著預告片就開始展示未來4強大的物理引擎。
棍子、槍械、拳頭……
不同的“武器”碰到物體時,都會有不同的反應。
槍械攻擊木桌,桌子會因為射擊角度、射擊距離以及槍械的不同,不同形式地炸裂開來。
木棍砸在窗戶上,同樣會因為不同的揮舞角度出現不同形式的碎裂。
木棍砸在石頭上,如果是輕擊則無事發生,如果是重擊則木棍斷裂變成“斷裂的木棍”。
如果此時將斷裂的木棍扔到地上,可以發現從不同的角度重擊,木棍斷裂處的裂口也不一樣。
凡此種種,都體現了這個遊戲的細節。
彈幕中更是第一次見到這麽細致入微的遊戲。
“這真的是這個時代的遊戲嗎?細節這麽到位?”
“物體交互的細節上,這個遊戲的確已經走到頂了。”
“是不是太細了一點?好像沒有這個必要啊。”
“太細了陳總!”
“細!”
然而這個片段的內容還沒結束。
接下來,神奇的組裝功能出現。
玩家可以自由地對一些物體進行組裝。
幾根棍子可以自由地拚接成一根更長的棍子,玩家可以揮舞著十幾米長的棍子在廢土世界中打怪。
弓箭上也可以綁上炸藥,實現簡易火箭炮的效果。
也可以將幾塊木板組合起來,形成一艘可以橫渡重洋的“船”。
還可以在木板下綁上輪子,做出車來。
想要搭房子,在這個遊戲當中充當建築師,《廢土2050》也同樣支持。
如果是在十年後見識過大名鼎鼎《王淚》的玩家們,肯定對這個功能不會陌生。
這不就是究極手嗎?
但是放在現在,《廢土2050》是第一個做出這個效果的遊戲。
玩家們當然會被這自由的組合給驚到。
“這些都能組合起來?”
“不可思議……真是太不可思議了。”
“如果沒有其他的黑科技,這項功能的實現應該是依托於堆料,不過堆料堆這麽狠,騰達也是有魄力的。”
“聽說《廢土2050》的製作團隊達到了一千多人,所以在人力和堆料能夠解決的問題上,《廢土2050》絕對不會敷衍的。”
玩家們都能意識到,這個功能的背後是極致的堆料。
就像是galgame堆積文字量一樣,靠的是人數和時間。
隻要願意,總是能堆積出來的。
隻是能堆積出這麽多的排列組合,還是太讓人震驚了。
陳騰認為這個部分,更加類似於《我的世界》。
玩家可以通過這個係統創造出各種各樣的東西,實現各種各樣的互動效果。
陳騰希望玩家們就算不做任何的任務,光探索這個世界就能獲得充足的樂趣。
就像小時候玩罪惡都市一樣。
不過這還隻是這款遊戲最基礎的一部分。
其他的部分,同樣龐大無比。
【上萬個任務!數十種結局!百萬字文本量!】
黑底白字再次出現,向玩家們介紹這個龐大的世界觀。
其實世界觀是非常簡單的。
但是在這個世界觀裏,有各種各樣的勢力派別。
按照陣營九宮格的形式,每個勢力都有自己所認同的觀念。
守序善良、中立善良、混亂邪惡……
每個陣營之間的關係都十分複雜。
玩家可以加入某個陣營,幫助某個陣營稱霸廢土世界。
也可以在這些陣營當中流連,哪個都不加入。
做的每一件事情,都會引起各個陣營好感度的變化。
好感度決定了在各自陣營當中的地位。
不會出現明明某個陣營好感度已經刷滿,但是沒任務的時候去見路人npc,路人npc還是一副愛搭不理的樣子。
陣營吞並、陣營覆滅、創立新陣營等功能,同樣擁有。
同時遊戲還展示了許多個npc。
禦姐、蘿莉、天然呆、傲嬌……
各種各樣的女性角色,每一個都打磨出了不同的性格。
光是和這些女性角色的互動,都足以當成是一個galgame遊戲來玩了。
基本上每個npc都可以作為“隨從”跟隨戰鬥。
“第一次見到這麽誇張的世界觀。”
“太龐大了吧?人物和任務都那麽多,想想就很爽啊。”
“我要成為廢土之王!”
“這個遊戲內容是真的豐富啊,我感覺要是真的有這個體量,100個小時都不夠玩的。”
“我現在有點懷疑了,這真的是能在這麽短的時間內做出來的遊戲嗎?”
“這遊戲真的能收回成本嗎?這得多大的成本才能造出這款遊戲啊?”
玩家們徹底瘋狂。
光是這兩項內容的體量,就已經超越了他們以往見識過的所有遊戲。
除了誇張,他們想不到用任何詞來形容這個遊戲。
【豐富多樣的小遊戲!你甚至可以在這個遊戲裏玩其他遊戲!】
五子棋、圍棋、象棋、鬥地主、麻將……知名度高的棋牌類遊戲,都能在這款遊戲中找到。
也可以玩玩有意思的電子鬥蛐蛐,在廢土鬥獸場中競猜廢土生物的輸贏。
還可以賽車、賽馬,玩玩連連看、祖瑪、俄羅斯方塊這樣的小遊戲。
甚至還內置植物大戰僵屍、神廟逃亡、憤怒的小鳥、水果忍者等騰達旗下的遊戲。
就算本體玩膩了,也可以當做是一個小遊戲合集來玩。
騰達視頻網、騰達短視頻、圍脖,都能看到《廢土2050》的這支最新預告。
這是《廢土2050》的第二支預告片,同時也是最後一支預告片。
預告片一經發售,就讓無數玩家如同覓食的餓狼一般撲了上來。
“這麽快就做出來了?”
“我靠!騰達這效率是真高。真的,我從來沒有見過一個遊戲團隊的工作效率竟然這麽高。”
“先讚後看,已成習慣。”
“我原本以為還要再過一兩年才能做出來,沒想到這麽快就做出來了。”
“未來4真是太棒了!好多遊戲改用未來4引擎製作之後速度變快很多,更不要說從頭到尾都是由未來4製作的《廢土2050》了。”
“讚美未來4,讚美騰達。”
還沒有看完整的預告片,底下就出現了無數玩家們的評論。
而當遊戲預告開始播放時,屏幕上的彈幕更是密密麻麻。
【可以互動的一切!最真實的物理引擎!】
黑底白字閃過,接著預告片就開始展示未來4強大的物理引擎。
棍子、槍械、拳頭……
不同的“武器”碰到物體時,都會有不同的反應。
槍械攻擊木桌,桌子會因為射擊角度、射擊距離以及槍械的不同,不同形式地炸裂開來。
木棍砸在窗戶上,同樣會因為不同的揮舞角度出現不同形式的碎裂。
木棍砸在石頭上,如果是輕擊則無事發生,如果是重擊則木棍斷裂變成“斷裂的木棍”。
如果此時將斷裂的木棍扔到地上,可以發現從不同的角度重擊,木棍斷裂處的裂口也不一樣。
凡此種種,都體現了這個遊戲的細節。
彈幕中更是第一次見到這麽細致入微的遊戲。
“這真的是這個時代的遊戲嗎?細節這麽到位?”
“物體交互的細節上,這個遊戲的確已經走到頂了。”
“是不是太細了一點?好像沒有這個必要啊。”
“太細了陳總!”
“細!”
然而這個片段的內容還沒結束。
接下來,神奇的組裝功能出現。
玩家可以自由地對一些物體進行組裝。
幾根棍子可以自由地拚接成一根更長的棍子,玩家可以揮舞著十幾米長的棍子在廢土世界中打怪。
弓箭上也可以綁上炸藥,實現簡易火箭炮的效果。
也可以將幾塊木板組合起來,形成一艘可以橫渡重洋的“船”。
還可以在木板下綁上輪子,做出車來。
想要搭房子,在這個遊戲當中充當建築師,《廢土2050》也同樣支持。
如果是在十年後見識過大名鼎鼎《王淚》的玩家們,肯定對這個功能不會陌生。
這不就是究極手嗎?
但是放在現在,《廢土2050》是第一個做出這個效果的遊戲。
玩家們當然會被這自由的組合給驚到。
“這些都能組合起來?”
“不可思議……真是太不可思議了。”
“如果沒有其他的黑科技,這項功能的實現應該是依托於堆料,不過堆料堆這麽狠,騰達也是有魄力的。”
“聽說《廢土2050》的製作團隊達到了一千多人,所以在人力和堆料能夠解決的問題上,《廢土2050》絕對不會敷衍的。”
玩家們都能意識到,這個功能的背後是極致的堆料。
就像是galgame堆積文字量一樣,靠的是人數和時間。
隻要願意,總是能堆積出來的。
隻是能堆積出這麽多的排列組合,還是太讓人震驚了。
陳騰認為這個部分,更加類似於《我的世界》。
玩家可以通過這個係統創造出各種各樣的東西,實現各種各樣的互動效果。
陳騰希望玩家們就算不做任何的任務,光探索這個世界就能獲得充足的樂趣。
就像小時候玩罪惡都市一樣。
不過這還隻是這款遊戲最基礎的一部分。
其他的部分,同樣龐大無比。
【上萬個任務!數十種結局!百萬字文本量!】
黑底白字再次出現,向玩家們介紹這個龐大的世界觀。
其實世界觀是非常簡單的。
但是在這個世界觀裏,有各種各樣的勢力派別。
按照陣營九宮格的形式,每個勢力都有自己所認同的觀念。
守序善良、中立善良、混亂邪惡……
每個陣營之間的關係都十分複雜。
玩家可以加入某個陣營,幫助某個陣營稱霸廢土世界。
也可以在這些陣營當中流連,哪個都不加入。
做的每一件事情,都會引起各個陣營好感度的變化。
好感度決定了在各自陣營當中的地位。
不會出現明明某個陣營好感度已經刷滿,但是沒任務的時候去見路人npc,路人npc還是一副愛搭不理的樣子。
陣營吞並、陣營覆滅、創立新陣營等功能,同樣擁有。
同時遊戲還展示了許多個npc。
禦姐、蘿莉、天然呆、傲嬌……
各種各樣的女性角色,每一個都打磨出了不同的性格。
光是和這些女性角色的互動,都足以當成是一個galgame遊戲來玩了。
基本上每個npc都可以作為“隨從”跟隨戰鬥。
“第一次見到這麽誇張的世界觀。”
“太龐大了吧?人物和任務都那麽多,想想就很爽啊。”
“我要成為廢土之王!”
“這個遊戲內容是真的豐富啊,我感覺要是真的有這個體量,100個小時都不夠玩的。”
“我現在有點懷疑了,這真的是能在這麽短的時間內做出來的遊戲嗎?”
“這遊戲真的能收回成本嗎?這得多大的成本才能造出這款遊戲啊?”
玩家們徹底瘋狂。
光是這兩項內容的體量,就已經超越了他們以往見識過的所有遊戲。
除了誇張,他們想不到用任何詞來形容這個遊戲。
【豐富多樣的小遊戲!你甚至可以在這個遊戲裏玩其他遊戲!】
五子棋、圍棋、象棋、鬥地主、麻將……知名度高的棋牌類遊戲,都能在這款遊戲中找到。
也可以玩玩有意思的電子鬥蛐蛐,在廢土鬥獸場中競猜廢土生物的輸贏。
還可以賽車、賽馬,玩玩連連看、祖瑪、俄羅斯方塊這樣的小遊戲。
甚至還內置植物大戰僵屍、神廟逃亡、憤怒的小鳥、水果忍者等騰達旗下的遊戲。
就算本體玩膩了,也可以當做是一個小遊戲合集來玩。