“主動權現在全部都在我們的手上,不過該保密還是得保密。”


    雖然得知光刻機難題攻克的消息讓陳騰非常高興。


    不過他並沒有將這個消息公諸於世的打算。


    在幾乎確定對方會采取製裁措施的情況下,如果對方知道騰達已經成功地造出光刻機,那接下來就肯定不會製裁光刻機,而是會對其他方麵進行製裁。


    這樣一來,騰達必定有所傷。


    但如果將這個消息保密,等到對方以為對騰達造成了影響實際上沒有以後,那對方相當於是一拳打在了棉花上。


    如果還想要對付騰達,必然得重新蓄力。


    像應該這樣一個龐然大物,從做出決策到實施必然需要花費不少的時間。


    這樣一來,也能為騰達爭取一定的時間。


    畢竟不管在什麽時候,騰達都是不如鷹國的。


    想要戰勝這個對手,還有很長的路要走。


    陳騰扭頭又聯係了一下周耀文,與周耀文確認了一下消息。


    周耀文給出的回複,同樣是預計四月份將開啟量產,並可以製造芯片。


    “製造芯片需要三個月的時間,也就是說到七月份的時候能製作出樣機出來……”


    陳騰稍稍估算了一下。


    正好還是能按照往常,在九月份發布手機。


    “看來今年,可以給他們一個大大的驚喜了。”


    這個突如其來的消息讓陳騰心情大好。


    不過好消息還不止這一個。


    幾天之後,朱岩哲又給陳騰送來了一個好消息。


    《廢土2050》已經完成了製作,隨時都可以上架。


    這個消息讓陳騰眼前一亮。


    作為一個國內普通的遊戲玩家,陳騰認為《廢土2050》的意義對於國內的遊戲行業來說,無疑是十分重大的。


    別看現在騰達遊戲商城內有著不少的遊戲,國內願意為正版付費的玩家也多了許多。


    可現在騰達遊戲商城內的遊戲,大部分都是中小型的遊戲。


    誠然其中有可玩性很高的遊戲,也有一些在小眾圈子裏被奉為“神作”的遊戲。


    但是在陳騰看來,國內還缺乏一個類型的遊戲。


    3a大作。


    嚴格意義上來說,這不能算是一個遊戲類型。


    隻能算是高成本、高質量且製作周期較長的遊戲統稱。


    要說這類遊戲是否一定好玩,那也不一定。


    每個人的口味不同。


    有的人可以玩策略遊戲一整天,玩動作遊戲幾小時可能就覺得沒意思了。


    有的人玩起某款fps每天都能抽出好幾個小時玩,但是一玩rpg可能連序章劇情都沒過就覺得沒意思了。


    那麽為什麽還非得有這個3a大作呢?


    陳騰曾經也問過自己這個問題。


    他也不是狂熱的3a大作愛好者,可他也就是想要有一款國內的3a大作。


    思來想去,陳騰覺得這個想法來源於華國人不甘落後於人的想法。


    眾所周知一些歪屁股的新聞媒體在指責華國的時候,往往會拿華國會和其他所有的國家對比。


    這個產業不如這個國家,那個產業不如另外一個國家……


    總之隻要不是世界第一,那就是垃圾。


    偏偏包括陳騰在內,有很多華國人還真能被這樣的話術給挑動情緒。


    究其根本,還是因為在許多人潛意識裏,華國理應處處第一。


    所以在華國部分方麵沒有成為第一的時候,會不高興。


    要是隨便拉出一個小國家的普通人,說他們國家在一些方麵沒有達到世界第一。


    對方可能還會滿臉困惑。


    不是世界第一,是什麽很奇怪的事情嗎?


    現在在遊戲行業,國內的遊戲公司很難說是站在世界領先水平。


    所以許多玩家都希望有一款3a大作,讓國內的遊戲製作水準來到世界領先的地步。


    這款遊戲,毫無疑問就是《廢土2050》。


    自從上次放出陳騰的試玩之後,很多人都對這款遊戲充滿了期待。


    高自由度、開放世界。


    這無疑是最受歡迎的遊戲標簽之一。


    大名鼎鼎的高自由度開放世界《給他愛5》,就是這類遊戲的經典代表。


    能夠在銷量上勝過這個遊戲的,隻有大名鼎鼎的《俄羅斯方塊》和《我的世界》。


    現在《廢土2050》要麵對的對手,就是《給他愛5》。


    “那就盡快預熱宣傳、然後上架發售。哦對了,先發給我玩玩。”


    “您賬戶所在的騰達遊戲商城,已經可以下載了。”


    “行。”


    陳騰微微點頭,打開騰達遊戲商城準備下載來體驗一下。


    “一百多個g,這大小倒是還行。”


    從體積上來看,毫無疑問這就是2014年3a大作的體積。


    陳騰直直接點擊下載,沒多久就完成了下載。


    進入遊戲的時候與當初的試玩版差不了多少,都是昏迷醒來之後站著一個npc老頭。


    不過新手教程什麽的陳騰才懶得看,直接跳過就開始自己摸索起來。


    “一棵樹……”


    剛剛走出房子,陳騰就看到有一棵樹。


    他瞄準了樹幹打了一槍,樹幹上出現了一個彈孔。


    當然,這個效果並不出眾。


    就算是十幾年前的老遊戲,都能做出這個效果來。


    陳騰想看的,是這個彈孔到底過多久會消失。


    不過等了好久,都沒有等到彈孔的消失。


    難道不會消失?


    如果是這樣的話,那確實有點真實世界的樣子了。


    開放世界遊戲的擬真感,可是非常重要的。


    陳騰又瞄準樹上的樹枝開槍,樹枝果然如陳騰意料之中掉落。


    朝哪開槍,哪條樹枝就落下在地上。


    陳騰拿出手機對著電腦屏幕拍了一張,準備等到過一會兒再來看看。


    他想看看這個彈孔會不會一直留著。


    如果會的話,那就說明這個遊戲的細節做的非常到位了。


    他又去別的地方體驗了一下細節。


    陳騰認為開放世界相比起線性單機最重要的一點,那就是細節的填充。


    細節之處的可玩性以及有趣的劇情,那才是開放世界的精髓。


    要在玩家探索的時候,給予玩家足夠的驚喜。


    如果隻是做個很大很空曠的地圖,那這個開放世界就沒有任何的意義。


    在細節的堆砌上,陳騰覺得自家的《廢土2050》做的很棒。


    如果陳騰作為一個玩家,是願意去遊玩的。

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