“誤入小遊戲網站。”


    “製作組是把能想象到的東西都往裏麵加進去了吧?”


    “有版權就是可以為所欲為。”


    “這個鬥蛐蛐有點意思,我記得這個遊戲是有boss戰設定的,不知道能不能把boss給放進去。”


    “遊戲製作組不放進去也沒關係,反正後續肯定有人做mod可以放進去的。”


    對於很多玩家來說,電子鬥蛐蛐也是相當受歡迎的節目。


    哪個boss強、哪個boss弱。


    10隻小怪一起上能不能打贏一隻精英怪,10隻精英怪一起上又能不能戰勝某個boss。


    不看鬥蛐蛐的可能無法理解鬥蛐蛐的樂趣在何處。


    但是熱衷於鬥蛐蛐的玩家,會在網上樂此不疲地尋找鬥蛐蛐的視頻。


    如果在刷視頻的過程當中遇到鬥蛐蛐的視頻,那更是會忍不住停下來觀看。


    而既然提到了鬥蛐蛐,那就不可避免地提到怪物係統。


    有趣的電子鬥蛐蛐,必然有著大量的怪物。


    否則很快玩家們就會玩膩歪了。


    【上千種怪物!龐大的怪物圖鑒!所有怪物都可以捕捉!】


    天上飛的、水裏遊的、地上走的……


    各種各樣的怪物都有。


    就拿天上飛的來說。


    大的鳥、小的鳥。


    會噴火的鳥、會吐水的鳥,會放電的鳥……


    各種各樣的怪物都有。


    別問為什麽這些生物會放電噴火。


    問就是世界核平之後,生物變異。


    除了這種在背景上設定為天然變異的怪物之外,遊戲中還有一些後天融合形成的怪物。


    這些怪物的融合,大多出自一個對生物改造有興趣的陣營。


    所以會飛的老虎、獅子、狗,甚至是背後長翅膀的鳥人,在這個遊戲當中也不少見。


    甚至在遊戲劇情的中後期,熱衷改造怪物的陣營還能從地下挖掘出史前生物並複活。


    恐龍、猛獁象、劍齒虎,一應俱全。


    由於廢土的風格,這些怪物都不是那種可愛的類型。


    不過出於遊戲玩家的接受度和體驗,在繪畫和建模的時候,還是讓這些怪物朝著醜萌的方向去。


    要是風格太廢土太獵奇,讓玩家看一眼就掉san,那這遊戲的受眾就太有限了。


    所以在這方麵,得稍微妥協一下。


    “好多怪物!雖然好像也有換皮怪,不過就算不考慮換皮怪,怪物數量也很豐富啊。”


    “廢土版的寵物小精靈?這些怪物長得有點醜,但醜得又有些可愛。”


    “所有怪物都能捕捉?那就有意思了。”


    “後期肯定有人出紳士mod的,說不定到時候就是各種魔物娘了。”


    “魔物娘嘿嘿……”


    “如果這個遊戲真的能像是這支預告一樣做出來,那絕對是全世界最偉大的一款遊戲!”


    龐大的怪物數量讓玩家們的興奮根本停不下來。


    既然設定是世界核平之後的廢土世界,那麽廢土中的怪物同樣是必不可少的一環。


    如果怪物不夠多,同樣會讓玩家感到新鮮感不足。


    海量的怪物,足以支撐起玩家們的優秀體驗。


    【豐富多彩的科技樹與技能樹!】


    宣傳片中展示了科技樹。


    這一部分是rpg的元素。


    升級就能獲得技能點,技能點可以增加玩家的屬性,還可以爬科技樹。


    從零開始從核平過後的石器時代,進化到未來的時代。


    “又是一個龐大的係統啊。”


    “感受到製作組的誠意了,沒什麽好說的,出必買。”


    “就目前看來,這個加點係統給了很多條方向,可以走科技的路線製造出各種槍炮彈藥來打怪,也可以像是動作遊戲一樣用不同的武器來戰鬥。”


    “戰鬥係統好像有點簡單,貌似很輕鬆就能打出看似很炫酷的連招來,這點對手殘玩家很友好啊。”


    “畢竟這不是一個動作遊戲,僅僅是一個帶有動作元素的開放世界。”


    “已經迫不及待想要玩這個遊戲了。”


    遊戲預告已經進入到尾聲。


    但是這個遊戲還有最後的一個亮點並沒有被提及。


    【開放簡單易用的mod製作工具】


    一個遊戲想要長盛不衰,有四種常見的辦法。


    第一種,那就是遊戲開發商持續地提供更新服務,不斷地優化玩家們的遊戲體驗。


    比如說網遊。


    這個版本的內容也許花個幾天就體驗完了,但玩家對下個版本的內容還有期待。


    因此可以持續地做一些枯燥的日常,等下個版本再玩。


    第二種,是搞競技類遊戲。


    與人鬥,其樂無窮。


    這類遊戲不需要有什麽大的平衡性更新,就能讓玩家們樂此不疲地玩著。


    典型的代表有csgo。


    當然,也有一些競技類遊戲更新比較頻繁。


    它們需要頻繁的調整平衡性,保持遊戲的平衡。


    典型的代表就是《聯盟英雄》。


    第三種辦法,是讓遊戲本身的可玩性足夠高。


    文明係列、p社作品,熱愛的玩家都是能玩幾百幾千小時都不膩的。


    因為遊戲內的變化足夠多。


    玩家不同的舉動,都會引起一些有意思的連鎖反應。


    再添加一些隨機性事件,讓遊戲內變化萬千。


    第四種,那就是把遊戲框架搭好,讓玩家們自己去填充更多的內容。


    在遊戲本體有趣但不耐玩的基礎上,玩家們可以自行地開發各種各樣的mod。


    填充劇情的mod、改變遊戲內建模的mod、改變遊戲平衡的mod,甚至還有拓展遊戲玩法的mod。


    最典型的代表就是《老滾5》。


    遊戲本體的大小不過十幾個g。


    隻玩本體的話,也許玩家也隻能玩上幾十個小時。


    但是如果加上各種各樣精彩的mod,那這個遊戲的可玩性就大大增加了。


    像《老滾5》中大名鼎鼎的愛之實驗室,就是一個很好的例子。


    其他很多遊戲,也都會通過開放mod製作工具的方法,來增加遊戲的壽命。


    遊戲功能補充和玩法拓展類的mod,甚至有可能成為官方的dlc。


    視頻內展示著mod製作工具。


    正如一開始介紹的那樣簡單好用。


    就算是沒有編程知識的玩家,也可以按照教學製造出自己喜歡的mod。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲公司?這分明是科技巨頭所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者饑餓的考拉的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持饑餓的考拉並收藏遊戲公司?這分明是科技巨頭最新章節