第433章 不可思議的遊戲體量(下)
遊戲公司?這分明是科技巨頭 作者:饑餓的考拉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“誤入小遊戲網站。”
“製作組是把能想象到的東西都往裏麵加進去了吧?”
“有版權就是可以為所欲為。”
“這個鬥蛐蛐有點意思,我記得這個遊戲是有boss戰設定的,不知道能不能把boss給放進去。”
“遊戲製作組不放進去也沒關係,反正後續肯定有人做mod可以放進去的。”
對於很多玩家來說,電子鬥蛐蛐也是相當受歡迎的節目。
哪個boss強、哪個boss弱。
10隻小怪一起上能不能打贏一隻精英怪,10隻精英怪一起上又能不能戰勝某個boss。
不看鬥蛐蛐的可能無法理解鬥蛐蛐的樂趣在何處。
但是熱衷於鬥蛐蛐的玩家,會在網上樂此不疲地尋找鬥蛐蛐的視頻。
如果在刷視頻的過程當中遇到鬥蛐蛐的視頻,那更是會忍不住停下來觀看。
而既然提到了鬥蛐蛐,那就不可避免地提到怪物係統。
有趣的電子鬥蛐蛐,必然有著大量的怪物。
否則很快玩家們就會玩膩歪了。
【上千種怪物!龐大的怪物圖鑒!所有怪物都可以捕捉!】
天上飛的、水裏遊的、地上走的……
各種各樣的怪物都有。
就拿天上飛的來說。
大的鳥、小的鳥。
會噴火的鳥、會吐水的鳥,會放電的鳥……
各種各樣的怪物都有。
別問為什麽這些生物會放電噴火。
問就是世界核平之後,生物變異。
除了這種在背景上設定為天然變異的怪物之外,遊戲中還有一些後天融合形成的怪物。
這些怪物的融合,大多出自一個對生物改造有興趣的陣營。
所以會飛的老虎、獅子、狗,甚至是背後長翅膀的鳥人,在這個遊戲當中也不少見。
甚至在遊戲劇情的中後期,熱衷改造怪物的陣營還能從地下挖掘出史前生物並複活。
恐龍、猛獁象、劍齒虎,一應俱全。
由於廢土的風格,這些怪物都不是那種可愛的類型。
不過出於遊戲玩家的接受度和體驗,在繪畫和建模的時候,還是讓這些怪物朝著醜萌的方向去。
要是風格太廢土太獵奇,讓玩家看一眼就掉san,那這遊戲的受眾就太有限了。
所以在這方麵,得稍微妥協一下。
“好多怪物!雖然好像也有換皮怪,不過就算不考慮換皮怪,怪物數量也很豐富啊。”
“廢土版的寵物小精靈?這些怪物長得有點醜,但醜得又有些可愛。”
“所有怪物都能捕捉?那就有意思了。”
“後期肯定有人出紳士mod的,說不定到時候就是各種魔物娘了。”
“魔物娘嘿嘿……”
“如果這個遊戲真的能像是這支預告一樣做出來,那絕對是全世界最偉大的一款遊戲!”
龐大的怪物數量讓玩家們的興奮根本停不下來。
既然設定是世界核平之後的廢土世界,那麽廢土中的怪物同樣是必不可少的一環。
如果怪物不夠多,同樣會讓玩家感到新鮮感不足。
海量的怪物,足以支撐起玩家們的優秀體驗。
【豐富多彩的科技樹與技能樹!】
宣傳片中展示了科技樹。
這一部分是rpg的元素。
升級就能獲得技能點,技能點可以增加玩家的屬性,還可以爬科技樹。
從零開始從核平過後的石器時代,進化到未來的時代。
“又是一個龐大的係統啊。”
“感受到製作組的誠意了,沒什麽好說的,出必買。”
“就目前看來,這個加點係統給了很多條方向,可以走科技的路線製造出各種槍炮彈藥來打怪,也可以像是動作遊戲一樣用不同的武器來戰鬥。”
“戰鬥係統好像有點簡單,貌似很輕鬆就能打出看似很炫酷的連招來,這點對手殘玩家很友好啊。”
“畢竟這不是一個動作遊戲,僅僅是一個帶有動作元素的開放世界。”
“已經迫不及待想要玩這個遊戲了。”
遊戲預告已經進入到尾聲。
但是這個遊戲還有最後的一個亮點並沒有被提及。
【開放簡單易用的mod製作工具】
一個遊戲想要長盛不衰,有四種常見的辦法。
第一種,那就是遊戲開發商持續地提供更新服務,不斷地優化玩家們的遊戲體驗。
比如說網遊。
這個版本的內容也許花個幾天就體驗完了,但玩家對下個版本的內容還有期待。
因此可以持續地做一些枯燥的日常,等下個版本再玩。
第二種,是搞競技類遊戲。
與人鬥,其樂無窮。
這類遊戲不需要有什麽大的平衡性更新,就能讓玩家們樂此不疲地玩著。
典型的代表有csgo。
當然,也有一些競技類遊戲更新比較頻繁。
它們需要頻繁的調整平衡性,保持遊戲的平衡。
典型的代表就是《聯盟英雄》。
第三種辦法,是讓遊戲本身的可玩性足夠高。
文明係列、p社作品,熱愛的玩家都是能玩幾百幾千小時都不膩的。
因為遊戲內的變化足夠多。
玩家不同的舉動,都會引起一些有意思的連鎖反應。
再添加一些隨機性事件,讓遊戲內變化萬千。
第四種,那就是把遊戲框架搭好,讓玩家們自己去填充更多的內容。
在遊戲本體有趣但不耐玩的基礎上,玩家們可以自行地開發各種各樣的mod。
填充劇情的mod、改變遊戲內建模的mod、改變遊戲平衡的mod,甚至還有拓展遊戲玩法的mod。
最典型的代表就是《老滾5》。
遊戲本體的大小不過十幾個g。
隻玩本體的話,也許玩家也隻能玩上幾十個小時。
但是如果加上各種各樣精彩的mod,那這個遊戲的可玩性就大大增加了。
像《老滾5》中大名鼎鼎的愛之實驗室,就是一個很好的例子。
其他很多遊戲,也都會通過開放mod製作工具的方法,來增加遊戲的壽命。
遊戲功能補充和玩法拓展類的mod,甚至有可能成為官方的dlc。
視頻內展示著mod製作工具。
正如一開始介紹的那樣簡單好用。
就算是沒有編程知識的玩家,也可以按照教學製造出自己喜歡的mod。
“製作組是把能想象到的東西都往裏麵加進去了吧?”
“有版權就是可以為所欲為。”
“這個鬥蛐蛐有點意思,我記得這個遊戲是有boss戰設定的,不知道能不能把boss給放進去。”
“遊戲製作組不放進去也沒關係,反正後續肯定有人做mod可以放進去的。”
對於很多玩家來說,電子鬥蛐蛐也是相當受歡迎的節目。
哪個boss強、哪個boss弱。
10隻小怪一起上能不能打贏一隻精英怪,10隻精英怪一起上又能不能戰勝某個boss。
不看鬥蛐蛐的可能無法理解鬥蛐蛐的樂趣在何處。
但是熱衷於鬥蛐蛐的玩家,會在網上樂此不疲地尋找鬥蛐蛐的視頻。
如果在刷視頻的過程當中遇到鬥蛐蛐的視頻,那更是會忍不住停下來觀看。
而既然提到了鬥蛐蛐,那就不可避免地提到怪物係統。
有趣的電子鬥蛐蛐,必然有著大量的怪物。
否則很快玩家們就會玩膩歪了。
【上千種怪物!龐大的怪物圖鑒!所有怪物都可以捕捉!】
天上飛的、水裏遊的、地上走的……
各種各樣的怪物都有。
就拿天上飛的來說。
大的鳥、小的鳥。
會噴火的鳥、會吐水的鳥,會放電的鳥……
各種各樣的怪物都有。
別問為什麽這些生物會放電噴火。
問就是世界核平之後,生物變異。
除了這種在背景上設定為天然變異的怪物之外,遊戲中還有一些後天融合形成的怪物。
這些怪物的融合,大多出自一個對生物改造有興趣的陣營。
所以會飛的老虎、獅子、狗,甚至是背後長翅膀的鳥人,在這個遊戲當中也不少見。
甚至在遊戲劇情的中後期,熱衷改造怪物的陣營還能從地下挖掘出史前生物並複活。
恐龍、猛獁象、劍齒虎,一應俱全。
由於廢土的風格,這些怪物都不是那種可愛的類型。
不過出於遊戲玩家的接受度和體驗,在繪畫和建模的時候,還是讓這些怪物朝著醜萌的方向去。
要是風格太廢土太獵奇,讓玩家看一眼就掉san,那這遊戲的受眾就太有限了。
所以在這方麵,得稍微妥協一下。
“好多怪物!雖然好像也有換皮怪,不過就算不考慮換皮怪,怪物數量也很豐富啊。”
“廢土版的寵物小精靈?這些怪物長得有點醜,但醜得又有些可愛。”
“所有怪物都能捕捉?那就有意思了。”
“後期肯定有人出紳士mod的,說不定到時候就是各種魔物娘了。”
“魔物娘嘿嘿……”
“如果這個遊戲真的能像是這支預告一樣做出來,那絕對是全世界最偉大的一款遊戲!”
龐大的怪物數量讓玩家們的興奮根本停不下來。
既然設定是世界核平之後的廢土世界,那麽廢土中的怪物同樣是必不可少的一環。
如果怪物不夠多,同樣會讓玩家感到新鮮感不足。
海量的怪物,足以支撐起玩家們的優秀體驗。
【豐富多彩的科技樹與技能樹!】
宣傳片中展示了科技樹。
這一部分是rpg的元素。
升級就能獲得技能點,技能點可以增加玩家的屬性,還可以爬科技樹。
從零開始從核平過後的石器時代,進化到未來的時代。
“又是一個龐大的係統啊。”
“感受到製作組的誠意了,沒什麽好說的,出必買。”
“就目前看來,這個加點係統給了很多條方向,可以走科技的路線製造出各種槍炮彈藥來打怪,也可以像是動作遊戲一樣用不同的武器來戰鬥。”
“戰鬥係統好像有點簡單,貌似很輕鬆就能打出看似很炫酷的連招來,這點對手殘玩家很友好啊。”
“畢竟這不是一個動作遊戲,僅僅是一個帶有動作元素的開放世界。”
“已經迫不及待想要玩這個遊戲了。”
遊戲預告已經進入到尾聲。
但是這個遊戲還有最後的一個亮點並沒有被提及。
【開放簡單易用的mod製作工具】
一個遊戲想要長盛不衰,有四種常見的辦法。
第一種,那就是遊戲開發商持續地提供更新服務,不斷地優化玩家們的遊戲體驗。
比如說網遊。
這個版本的內容也許花個幾天就體驗完了,但玩家對下個版本的內容還有期待。
因此可以持續地做一些枯燥的日常,等下個版本再玩。
第二種,是搞競技類遊戲。
與人鬥,其樂無窮。
這類遊戲不需要有什麽大的平衡性更新,就能讓玩家們樂此不疲地玩著。
典型的代表有csgo。
當然,也有一些競技類遊戲更新比較頻繁。
它們需要頻繁的調整平衡性,保持遊戲的平衡。
典型的代表就是《聯盟英雄》。
第三種辦法,是讓遊戲本身的可玩性足夠高。
文明係列、p社作品,熱愛的玩家都是能玩幾百幾千小時都不膩的。
因為遊戲內的變化足夠多。
玩家不同的舉動,都會引起一些有意思的連鎖反應。
再添加一些隨機性事件,讓遊戲內變化萬千。
第四種,那就是把遊戲框架搭好,讓玩家們自己去填充更多的內容。
在遊戲本體有趣但不耐玩的基礎上,玩家們可以自行地開發各種各樣的mod。
填充劇情的mod、改變遊戲內建模的mod、改變遊戲平衡的mod,甚至還有拓展遊戲玩法的mod。
最典型的代表就是《老滾5》。
遊戲本體的大小不過十幾個g。
隻玩本體的話,也許玩家也隻能玩上幾十個小時。
但是如果加上各種各樣精彩的mod,那這個遊戲的可玩性就大大增加了。
像《老滾5》中大名鼎鼎的愛之實驗室,就是一個很好的例子。
其他很多遊戲,也都會通過開放mod製作工具的方法,來增加遊戲的壽命。
遊戲功能補充和玩法拓展類的mod,甚至有可能成為官方的dlc。
視頻內展示著mod製作工具。
正如一開始介紹的那樣簡單好用。
就算是沒有編程知識的玩家,也可以按照教學製造出自己喜歡的mod。