事實上,止踢貂確實是以寶寶的方式被衛斌召喚出來的,隻不過由於止踢貂的身份比較特殊,它的其中一個特性是,可以隨同其他寶寶一起出戰,這才有了眼前的這一幕!
就這樣,衛斌和太古龍魂以及止踢貂,一人兩寵物,肆無忌憚的虐殺著傲世的玩家們,死在他們三個手裏的傲世玩家,平均每一秒都有二十來個,雖然說不全是極限滿五玩家,可這殺人速度,也可以說是快到極致了!
繼衛斌之後,第二個切入戰場的是血海魔君,血海魔君自打在琅嬛福地三層獲得了那個白發老者的獎勵技能書以後,早就對自己的實力躍躍欲試了,他想要找一群像樣的對手,來測試一下自己現在究竟有多強!
血海魔君和衛斌一樣,直接一招踏雪無痕瞬移了進去,隨後,他果斷開啟了移花接木+鷹擊長空,瞬間秒殺了一片人,即便是有些人並沒有死,那也是殘血了,是他們的不屈或者是自賞救了他們的命!
隨後,不過,在鷹擊長空之後,血海魔君想要殺死這些極限滿五玩家們,就多少有一些費勁了,他畢竟不是衛斌,他的外功攻擊可是很低的,完全在靠著屬性攻擊在打傷害,可即便如此,他也可以兩下殺死幾個人,現在的血海魔君,畢竟是開啟著移花接木狀態下的血海魔君,以移花接木的濺射效果,每兩下殺死幾個人還是很正常的!
要知道,血海魔君的輸出有多高?
血海魔君的輸出雖然比不上衛斌,但也隻是外功攻擊比衛斌低而已,他的屬性攻擊是比衛斌低不了太多的,血海魔君的冰攻擊高達一萬,其基礎冰攻擊傷害就是60000,暗器技能增傷30%,九星裝備增傷5%,衛斌的盟主之威皇冠增傷10%,這就是45%的增傷,然後會心一擊之後,傷害在乘以二,所以,血海魔君的傷害直接達到了60000*1.45*2=174000,這還僅僅是他的普通攻擊傷害而已,還沒有算上他的移花接木所攜帶的以及所濺射的傷害呢,移花接木的攜帶傷害,就是他的一次普通攻擊的傷害,也就是87000的傷害,加一起就是26萬的傷害!
而兩下攻擊就是52萬的傷害,以極限滿五玩家的血量,想要達到52萬,還是有點費勁的!
可血海魔君兩下秒殺兩三個人的節奏,也僅僅局限於眼前罷了,血海魔君的輸出,可是越來越高的,因為他從琅嬛福地三層裏,獲得了一本極為牛逼的技能書——轉守為攻!
轉守為攻(被動):每躲避一次攻擊,增加自身10%的傷害和移動速度,狀態持續十秒。
這就有點變態了!
要知道,血海魔君是憑借什麽一戰成名的?不是他的攻擊力,不是他的防禦,而是他的身法,他是在邊陲之城那邊,躲避來自於八岐獸的彈道時一戰成名的,當時,八岐獸的八個腦袋,從不同的角度一共朝著他發射了八枚彈道,而血海魔君,憑借著自己獨創的身法血威如獄,硬生生的躲過了五枚彈道,這就有點恐怖了,要知道,想要同時躲避五枚彈道,這根本不是人類可以做到的!
想要躲過五枚彈道,必須要滿足兩個條件才行,第一個條件是,要能夠同時觀察並且預測到這五枚彈道的移動軌跡,這就需要考察一個人的觀察能力和計算能力了,首先你得先能同時觀察到五枚彈道的位置,你得能看見它們,才有可能會躲過去吧?如果你連看都看不到,那如何躲避?其次,則是要會計算他們的運行軌跡,你必須要計算出,這五枚彈道到達你身邊時,會在什麽角度,什麽位置和你接觸,以及這五枚彈道抵達你身邊時的先後順序,這些因素裏,哪怕有一點計算錯誤,都將躲避失敗!而且你的計算時間,最多隻有0.5秒,甚至是0.4秒,0.3秒,因為彈道的最大滯空時間隻有0.5秒,而你總得給自己預留出一些做出閃避動作的時間來吧?
想要在0.5秒之內,判斷出一兩枚彈道的移動軌跡很容易,可想要同時判斷三枚的軌跡就很難了,至於判斷四枚彈道的軌跡,那就已經接近不可能了,至於想要同時判斷五枚彈道的運行軌跡,除非你是計算機,否則根本不可能做到,人腦的運行速度畢竟是有限的,四枚,已經是人類的極限了!
而以上,還僅僅是你觀察和計算彈道的運行軌跡而已,如果你僅僅能夠計算的出來,那還是不夠,有句話說得好,說的到不一定做得到,想很容易,可想要付諸於實踐的話,卻異常的困難!這就涉及到第二個必備條件了!
第二個必備條件是肌肉的反應速度,即便你可以同時預判五枚彈道的運行軌跡又怎樣?如果你的肌肉反應速度跟不上你的思維運行速度的話也是白搭,光大腦夠用是不夠的,你的肌肉反應速度,必須也能跟得上大腦的反應速度才行,當你的大腦判斷出了彈道的移動軌跡時,你的身體必須要配合你的大腦所模擬出來的軌跡做出躲避動作才行,如果空有大腦反應速度,而身體卻根本上的話,那就會出現這樣的情況,你明明知道這幾枚彈道會在何時抵達你身上的何種位置,你也知道應該做出何種動作去閃避他們,可你的身體卻做不出來這樣的規避動作,這就是肌肉反應速度過慢所帶來的後果!
想要躲避彈道,就必須要同時滿足以上兩個條件才行,缺一不可!
想要做出計算並且成功的閃躲一枚導彈很簡單,基本上絕大多數人都能夠做到,可如果想要同時躲避兩枚彈道的攻擊的話,那難度就有點大了,不過難度雖然變大了,可依舊有很多人能夠閃避過去!而想要同時閃避三枚彈道的話,那就是真的難了,就中土大陸上的各種高手而言,他們所停留的階段就是同時躲避三枚彈道,這已經是他們的極限了,同時也已經是中土大陸的天花板了,在他們眼裏,想要同時躲避四枚彈道,幾乎是一件不可能的事情,不可能有人能夠同時躲避四枚彈道!而血海魔君,在那場邊陲之城大戰之前,也隻是能夠同時躲避四枚彈道而已,這樣的人絕無僅有,在整個中土大陸上絕對找不出來第二個!而想要同時躲避五枚彈道,基本上已經不可能了,就連過去的血海魔君都認為不可能,因為想要同時躲避五枚彈道所需要的大腦反應速度和肌肉反應速度,已經超出了人類的極限了,而那次邊陲之城一戰,也算是再次激發了血海魔君的潛力,令他第一次同時躲避了五枚彈道,接下來,他又經過了反複的練習,這才徹底的掌握了同時躲避五枚彈道的技術!他所擁有的技術,是離不開他平日裏的不懈努力的!
而這招轉守為攻,和血海魔君的契合度實在是太高了,每躲避一次攻擊,增加自身10%的傷害和移動速度,狀態持續十秒。
這就有點恐怖了,當然了,這裏的躲避,指的是物理閃躲彈道,也就是所謂的通過身法來閃躲彈道,如果是屬性閃避的話,那就不能成為是躲避了,而是閃避了!
可即便是物理躲避,對於血海魔君來說,不也是家常便飯嗎?作為一個麵對著8枚彈道可以同時躲避五枚彈道的人,想要閃躲攻擊實在是太容易了!
見血海魔君加入了戰場,不少傲世玩家將矛頭轉移了過去,畢竟相對於衛斌來說,血海魔君也算是一個軟柿子了!
可他們哪裏知道,他們越是攻擊血海魔君,血海魔君就越發的開心啊,首先,他們是殺不掉血海魔君的,血海魔君的血量和防禦雖然不及衛斌,可其仍舊不是極限滿五玩家可以對付的,血海魔君身為一個極限滿六玩家,其外功防禦,傲世的極限滿五玩家肯定是破不開防禦的,至於內功玩家的攻擊,就算是可以傷害的到血海魔君,可血海魔君可是有浴血技能的,浴血技能的回血,配合上血海魔君的閃躲彈道的能力,使得他即便是麵對著傲世的眾多極限滿五玩家,也不至於立馬就有了生命之危!
而隻要在一開始的時候,傲世秒不掉血海魔君的話,那麽接下來,傲世想要殺死血海魔君,就越來越困難了!
因為血海魔君已經利用自己的身法優勢逐漸的發揮這招轉守為攻的技能效果了!
血海魔君每躲掉一枚彈道,就可以增加10%的移動速度,而且這個buff可以持續十秒,這就很變態了,以血海魔君的身法,八躲五的事情都能夠做到,麵對著對方二十多枚導彈,躲避十枚總沒有問題吧?而躲過去以後,血海魔君的移動速度立馬提升100%,隻要他的移動速度上來了,那躲避彈道的能力不就更強了嗎?
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繼衛斌之後,第二個切入戰場的是血海魔君,血海魔君自打在琅嬛福地三層獲得了那個白發老者的獎勵技能書以後,早就對自己的實力躍躍欲試了,他想要找一群像樣的對手,來測試一下自己現在究竟有多強!
血海魔君和衛斌一樣,直接一招踏雪無痕瞬移了進去,隨後,他果斷開啟了移花接木+鷹擊長空,瞬間秒殺了一片人,即便是有些人並沒有死,那也是殘血了,是他們的不屈或者是自賞救了他們的命!
隨後,不過,在鷹擊長空之後,血海魔君想要殺死這些極限滿五玩家們,就多少有一些費勁了,他畢竟不是衛斌,他的外功攻擊可是很低的,完全在靠著屬性攻擊在打傷害,可即便如此,他也可以兩下殺死幾個人,現在的血海魔君,畢竟是開啟著移花接木狀態下的血海魔君,以移花接木的濺射效果,每兩下殺死幾個人還是很正常的!
要知道,血海魔君的輸出有多高?
血海魔君的輸出雖然比不上衛斌,但也隻是外功攻擊比衛斌低而已,他的屬性攻擊是比衛斌低不了太多的,血海魔君的冰攻擊高達一萬,其基礎冰攻擊傷害就是60000,暗器技能增傷30%,九星裝備增傷5%,衛斌的盟主之威皇冠增傷10%,這就是45%的增傷,然後會心一擊之後,傷害在乘以二,所以,血海魔君的傷害直接達到了60000*1.45*2=174000,這還僅僅是他的普通攻擊傷害而已,還沒有算上他的移花接木所攜帶的以及所濺射的傷害呢,移花接木的攜帶傷害,就是他的一次普通攻擊的傷害,也就是87000的傷害,加一起就是26萬的傷害!
而兩下攻擊就是52萬的傷害,以極限滿五玩家的血量,想要達到52萬,還是有點費勁的!
可血海魔君兩下秒殺兩三個人的節奏,也僅僅局限於眼前罷了,血海魔君的輸出,可是越來越高的,因為他從琅嬛福地三層裏,獲得了一本極為牛逼的技能書——轉守為攻!
轉守為攻(被動):每躲避一次攻擊,增加自身10%的傷害和移動速度,狀態持續十秒。
這就有點變態了!
要知道,血海魔君是憑借什麽一戰成名的?不是他的攻擊力,不是他的防禦,而是他的身法,他是在邊陲之城那邊,躲避來自於八岐獸的彈道時一戰成名的,當時,八岐獸的八個腦袋,從不同的角度一共朝著他發射了八枚彈道,而血海魔君,憑借著自己獨創的身法血威如獄,硬生生的躲過了五枚彈道,這就有點恐怖了,要知道,想要同時躲避五枚彈道,這根本不是人類可以做到的!
想要躲過五枚彈道,必須要滿足兩個條件才行,第一個條件是,要能夠同時觀察並且預測到這五枚彈道的移動軌跡,這就需要考察一個人的觀察能力和計算能力了,首先你得先能同時觀察到五枚彈道的位置,你得能看見它們,才有可能會躲過去吧?如果你連看都看不到,那如何躲避?其次,則是要會計算他們的運行軌跡,你必須要計算出,這五枚彈道到達你身邊時,會在什麽角度,什麽位置和你接觸,以及這五枚彈道抵達你身邊時的先後順序,這些因素裏,哪怕有一點計算錯誤,都將躲避失敗!而且你的計算時間,最多隻有0.5秒,甚至是0.4秒,0.3秒,因為彈道的最大滯空時間隻有0.5秒,而你總得給自己預留出一些做出閃避動作的時間來吧?
想要在0.5秒之內,判斷出一兩枚彈道的移動軌跡很容易,可想要同時判斷三枚的軌跡就很難了,至於判斷四枚彈道的軌跡,那就已經接近不可能了,至於想要同時判斷五枚彈道的運行軌跡,除非你是計算機,否則根本不可能做到,人腦的運行速度畢竟是有限的,四枚,已經是人類的極限了!
而以上,還僅僅是你觀察和計算彈道的運行軌跡而已,如果你僅僅能夠計算的出來,那還是不夠,有句話說得好,說的到不一定做得到,想很容易,可想要付諸於實踐的話,卻異常的困難!這就涉及到第二個必備條件了!
第二個必備條件是肌肉的反應速度,即便你可以同時預判五枚彈道的運行軌跡又怎樣?如果你的肌肉反應速度跟不上你的思維運行速度的話也是白搭,光大腦夠用是不夠的,你的肌肉反應速度,必須也能跟得上大腦的反應速度才行,當你的大腦判斷出了彈道的移動軌跡時,你的身體必須要配合你的大腦所模擬出來的軌跡做出躲避動作才行,如果空有大腦反應速度,而身體卻根本上的話,那就會出現這樣的情況,你明明知道這幾枚彈道會在何時抵達你身上的何種位置,你也知道應該做出何種動作去閃避他們,可你的身體卻做不出來這樣的規避動作,這就是肌肉反應速度過慢所帶來的後果!
想要躲避彈道,就必須要同時滿足以上兩個條件才行,缺一不可!
想要做出計算並且成功的閃躲一枚導彈很簡單,基本上絕大多數人都能夠做到,可如果想要同時躲避兩枚彈道的攻擊的話,那難度就有點大了,不過難度雖然變大了,可依舊有很多人能夠閃避過去!而想要同時閃避三枚彈道的話,那就是真的難了,就中土大陸上的各種高手而言,他們所停留的階段就是同時躲避三枚彈道,這已經是他們的極限了,同時也已經是中土大陸的天花板了,在他們眼裏,想要同時躲避四枚彈道,幾乎是一件不可能的事情,不可能有人能夠同時躲避四枚彈道!而血海魔君,在那場邊陲之城大戰之前,也隻是能夠同時躲避四枚彈道而已,這樣的人絕無僅有,在整個中土大陸上絕對找不出來第二個!而想要同時躲避五枚彈道,基本上已經不可能了,就連過去的血海魔君都認為不可能,因為想要同時躲避五枚彈道所需要的大腦反應速度和肌肉反應速度,已經超出了人類的極限了,而那次邊陲之城一戰,也算是再次激發了血海魔君的潛力,令他第一次同時躲避了五枚彈道,接下來,他又經過了反複的練習,這才徹底的掌握了同時躲避五枚彈道的技術!他所擁有的技術,是離不開他平日裏的不懈努力的!
而這招轉守為攻,和血海魔君的契合度實在是太高了,每躲避一次攻擊,增加自身10%的傷害和移動速度,狀態持續十秒。
這就有點恐怖了,當然了,這裏的躲避,指的是物理閃躲彈道,也就是所謂的通過身法來閃躲彈道,如果是屬性閃避的話,那就不能成為是躲避了,而是閃避了!
可即便是物理躲避,對於血海魔君來說,不也是家常便飯嗎?作為一個麵對著8枚彈道可以同時躲避五枚彈道的人,想要閃躲攻擊實在是太容易了!
見血海魔君加入了戰場,不少傲世玩家將矛頭轉移了過去,畢竟相對於衛斌來說,血海魔君也算是一個軟柿子了!
可他們哪裏知道,他們越是攻擊血海魔君,血海魔君就越發的開心啊,首先,他們是殺不掉血海魔君的,血海魔君的血量和防禦雖然不及衛斌,可其仍舊不是極限滿五玩家可以對付的,血海魔君身為一個極限滿六玩家,其外功防禦,傲世的極限滿五玩家肯定是破不開防禦的,至於內功玩家的攻擊,就算是可以傷害的到血海魔君,可血海魔君可是有浴血技能的,浴血技能的回血,配合上血海魔君的閃躲彈道的能力,使得他即便是麵對著傲世的眾多極限滿五玩家,也不至於立馬就有了生命之危!
而隻要在一開始的時候,傲世秒不掉血海魔君的話,那麽接下來,傲世想要殺死血海魔君,就越來越困難了!
因為血海魔君已經利用自己的身法優勢逐漸的發揮這招轉守為攻的技能效果了!
血海魔君每躲掉一枚彈道,就可以增加10%的移動速度,而且這個buff可以持續十秒,這就很變態了,以血海魔君的身法,八躲五的事情都能夠做到,麵對著對方二十多枚導彈,躲避十枚總沒有問題吧?而躲過去以後,血海魔君的移動速度立馬提升100%,隻要他的移動速度上來了,那躲避彈道的能力不就更強了嗎?
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