珍獸攻擊時有30%的幾率,將傷害濺射給目標5米範圍內的10個單位,這就有點變態了,以這隻太古龍魂的輸出,這已經不再是秒殺一個玩家的事兒了,目標周圍的玩家們也攤上事了!這一下子秒殺一群人了!我不管你之前有沒有攻擊過我,反正隻要你是敵對陣營的,那你就老老實實的給老子躺槍,隻要目標身邊有人,那你們就老老實實的組隊去地府找孟婆喝湯吧!
這已經不再是秒殺一個人了,這可是秒殺十一個人啊!而且其觸發幾率還這麽高,居然高達30%,這不是三次攻擊秒殺一大片的節奏嗎?這誰能頂得住啊?
除此之外,太古龍魂還有一個超級反擊技能,超級反擊這個技能是一個攻防一體的技能,它不僅可以通過反擊對方一次,給對方造成傷害,同時還可以令太古龍魂免疫觸發了它反擊技能的這次攻擊,這就有點牛逼了,這無形之中將太古龍魂的生存能力直接提升了一大截!每受到兩次攻擊,接下來就免疫一次攻擊,並且反擊對方一次,這不就相當於是減傷30%了嗎?
其實衛斌在選擇給太古龍魂學習這招超級反擊之前,他也由於過,衛斌給太古龍魂學習的現在這套技能,是他在煉魂之後,重新給太古龍魂打造的,因為煉魂之後的太古龍魂,和煉魂之前的太古龍魂,完全是擁有著天壤之別的兩個生物,針對不同實力的太古龍魂,其打造方式肯定是不一樣的,可以說,這隻太古龍魂以前的那些技能,有一些已經不再適合現在的太古龍魂了!而就在更換技能的過程中,衛斌曾經由於這個技能位置是給它學習超級吸血還是學習超級反擊,這兩個技能可以說是各有千秋,超級吸血可以保證太古龍魂的續航能力,就以衛斌現在的這隻太古龍魂,老實說,它雖然很肉,但也還是有可能會死的,畢竟它沒有續航能力,除非有峨眉照顧它的血量,否則遲早被人耗死!
可如果是超級吸血的話,那就完全不必擔心了,別人傷害它的血量,還沒有它的吸血恢複的快呢!
不過,在權衡了利弊以後,衛斌最終還是選擇了超級反擊,衛斌之所以選擇超級反擊,是因為超級反擊一方麵可以起到一個反傷的效果,另一方麵,它現在的太古龍魂應該以輸出為第一要務,至於其續航能力,大不了找一個峨眉專門來照顧它的血量就是了,再不濟死了以後重新召喚嗎!
可超級反擊就不一樣了,超級反擊的傷害可是給目標造成一次太古龍魂自身普通攻擊的傷害,這傷害多爆表啊?而且觸發它反擊技能的方式,是隻要受到傷害就有幾率反擊,無論是普通攻擊,還是群攻,這就意味著,極有可能某個玩家放了一招群攻之後,還不知道發生了什麽事情呢,就已經躺在地上了!
隻見這隻太古龍魂肆無忌憚的虐殺著傲世的這群人,一下一個人頭,趕上運氣好了,直接濺射死一片人,這種輸出,實在是高的令人咂舌!
“這就是煉魂之後的太古龍魂嗎?都說衛斌給太古龍魂煉魂了無數次,今日一見,實力果然強橫啊,就是不知道他煉魂了多少次!”
“哎!人家一隻寶寶都能夠輕鬆的虐殺極限滿五玩家了,可我...這差距,實在是太大了!”
“這應該是天下第一的太古龍魂了吧?天底下還有比這隻太古龍魂更加強大的太古龍魂嗎?”
“看來我也要收購一些龍魂元神了...”
...
就當人們對著衛斌的太古龍魂表示紛紛羨慕的時候,一隻不起眼的貂引起了眾人的注意,沒錯,正是止踢貂!
除了太古龍魂以外,止啼貂的輸出同樣不俗,要知道,止啼貂身上可是穿著一套九星的寶寶套裝的,在穿上九星寶寶套裝之前,止啼貂的屬性就是衛斌的屬性,這是機製,而穿上了九星寶寶套裝以後,止啼貂的血量,攻擊,內外功防禦,命中和閃避、移動速度全都增加了100%,這些屬性直接達到了衛斌的二倍之多,這就很恐怖了!
閃電貂(9星)
等級:主人等級+10
血量主人血量*2
攻擊主人所有攻擊*2
外功防禦主人防禦*2
內功防禦主人防禦*2
命中主人命中*2
閃避主人閃避*2
會心主人會心*1
會心防禦主人會心防禦*1
種族技能:
毒刺(被動):普通攻擊攜帶劇毒,命中目標後麻痹目標10秒,並造成持續掉血效果,每秒造成100000點傷害,麻痹效果對同一個目標的施展間隔30秒。
攻擊轉換(被動):隻能進行貼身攻擊。
靈動迅捷(被動):移速=標準移速*6,攻速=標準攻速*1
傲世的人打得動衛斌嗎?打不動!那麽,他們連衛斌都打不動,怎麽打的動止啼貂呢?
衛斌八萬多的外功防禦和四萬的內功防禦,而止啼貂翻倍以後,直接暴增到了16萬的外功防禦和八萬的內功防禦,這別人還怎麽破防?極限滿五玩家也破不開防啊!恐怕也隻有那些走極限內功路線的玩家可以破防了吧?
他們想要傷害到止踢貂,唯一的念想隻有屬性攻擊,就算是他們的屬性攻擊依舊可以奏效,又有什麽用呢,衛斌擁有27000的閃避,止啼貂則直接翻倍到了54000的閃避,就算是極限滿五玩家,對上止啼貂也不過10%左右的命中率而已,這種程度的命中率讓他們怎麽傷害止踢貂?
再者說,命中屬性和閃避屬性方麵的閃避率,隻不過是屬性閃避而已,想要計算屬性閃避,首先你得先通過了物理閃避才行,因為你的彈道得先命中了對方之後,才能去結算屬性閃避啊,你的彈道如果掉在地上了,那憑什麽去計算雙方的命中和閃避關係呢?而移動速度,也是可以增加閃避率的,移動速度所增加的是物理閃避而已,因為止啼貂的移動速度太快了,足足是玩家移動速度的六倍,對方的彈道還沒有到達止啼貂身上,止啼貂早就跑沒影兒了!這還怎麽命中?為什麽開著加速技能的玩家不容易被命中?不就是因為移動速度過快,攻擊彈道會有所偏差嗎?
想要命中一個目標,首先你得物理命中目標,你的彈道得先能打到目標身上,之後才能去結算其屬性閃避,隻有屬性閃避和物理閃避都命中了,才能算做是真正的命中!
就以止啼貂的屬性來看,除非它站在原地不動等著你來殺,否則的話,想要殺死止啼貂,實在是太困難了!
至於其血量,衛斌四百多萬血,止啼貂翻倍以後直接達到了八百多萬血,想要殺死止啼貂,基本上不可能!因為峨眉是可以給止踢貂加血的,除非有很多的極限滿五玩家,甚至是極限滿六玩家才行!
再來看看止踢貂的輸出有多高,衛斌的攻擊高達16萬,止啼貂的攻擊翻倍以後就是32萬,而且止啼貂的會心也是繼承了衛斌的會心,衛斌都可以做到刀刀會心一擊了,那止踢貂必然也是刀刀會心一擊了,這傷害,翻倍以後就是六十萬的傷害,就是極限滿五玩家也頂不住啊,這玩意兒有毒吧?隨隨便便就能夠秒殺極限滿五玩家?
而且,如果兩個人都能夠秒殺一個極限滿五玩家的話,那止踢貂的殺人速度顯然是要比另外一個人快的,因為止踢貂的移動速度快,他殺死了一個人之後,可以很快的跳到另外一個人身上,而如果是一個近戰玩家的話,那肯定是沒有這麽快的,就算是一個遠程玩家,也沒有止踢貂的殺人速度快!
這就是為什麽說,別看衛斌開啟了天神下凡狀態以後的殺人速度遠超太古龍魂和止踢貂,可如果論普通攻擊的話,那衛斌就不如太古龍魂和止踢貂的原因了!
衛斌的普通攻擊和太古龍魂以及止踢貂的普通攻擊一樣,都是可以秒人,可太古龍魂有30%幾率的濺射,止踢貂有引以為傲的移動速度來增加殺人速度,衛斌有什麽?他也就手中的那把百兵之王所自帶的分裂技能可以增加殺人速度了吧?可分裂的觸發幾率隻有15%,和二者根本就沒法比!
“我想問一下,衛斌不遠處的那隻竄來竄去的小動物是什麽鬼?為什麽傷害那麽高?隨隨便便就可以秒殺極限滿五玩家?衛斌為什麽會有這麽多可以秒殺極限滿五玩家的手段?”
“我怎麽感覺著像是衛斌的寶寶啊,可是每個人不是隻能讓一個寶寶出戰嗎?他為什麽可以讓兩個寶寶出戰?”
“那究竟是什玩意兒啊,移動速度太快了,根本看不清長什麽模樣!有可能不是寶寶,隻是通過某種契約卷軸召喚出來的boss吧,如果是寶寶的話,那為什麽截止到目前為止,從來沒有見人召喚過呢?”
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這已經不再是秒殺一個人了,這可是秒殺十一個人啊!而且其觸發幾率還這麽高,居然高達30%,這不是三次攻擊秒殺一大片的節奏嗎?這誰能頂得住啊?
除此之外,太古龍魂還有一個超級反擊技能,超級反擊這個技能是一個攻防一體的技能,它不僅可以通過反擊對方一次,給對方造成傷害,同時還可以令太古龍魂免疫觸發了它反擊技能的這次攻擊,這就有點牛逼了,這無形之中將太古龍魂的生存能力直接提升了一大截!每受到兩次攻擊,接下來就免疫一次攻擊,並且反擊對方一次,這不就相當於是減傷30%了嗎?
其實衛斌在選擇給太古龍魂學習這招超級反擊之前,他也由於過,衛斌給太古龍魂學習的現在這套技能,是他在煉魂之後,重新給太古龍魂打造的,因為煉魂之後的太古龍魂,和煉魂之前的太古龍魂,完全是擁有著天壤之別的兩個生物,針對不同實力的太古龍魂,其打造方式肯定是不一樣的,可以說,這隻太古龍魂以前的那些技能,有一些已經不再適合現在的太古龍魂了!而就在更換技能的過程中,衛斌曾經由於這個技能位置是給它學習超級吸血還是學習超級反擊,這兩個技能可以說是各有千秋,超級吸血可以保證太古龍魂的續航能力,就以衛斌現在的這隻太古龍魂,老實說,它雖然很肉,但也還是有可能會死的,畢竟它沒有續航能力,除非有峨眉照顧它的血量,否則遲早被人耗死!
可如果是超級吸血的話,那就完全不必擔心了,別人傷害它的血量,還沒有它的吸血恢複的快呢!
不過,在權衡了利弊以後,衛斌最終還是選擇了超級反擊,衛斌之所以選擇超級反擊,是因為超級反擊一方麵可以起到一個反傷的效果,另一方麵,它現在的太古龍魂應該以輸出為第一要務,至於其續航能力,大不了找一個峨眉專門來照顧它的血量就是了,再不濟死了以後重新召喚嗎!
可超級反擊就不一樣了,超級反擊的傷害可是給目標造成一次太古龍魂自身普通攻擊的傷害,這傷害多爆表啊?而且觸發它反擊技能的方式,是隻要受到傷害就有幾率反擊,無論是普通攻擊,還是群攻,這就意味著,極有可能某個玩家放了一招群攻之後,還不知道發生了什麽事情呢,就已經躺在地上了!
隻見這隻太古龍魂肆無忌憚的虐殺著傲世的這群人,一下一個人頭,趕上運氣好了,直接濺射死一片人,這種輸出,實在是高的令人咂舌!
“這就是煉魂之後的太古龍魂嗎?都說衛斌給太古龍魂煉魂了無數次,今日一見,實力果然強橫啊,就是不知道他煉魂了多少次!”
“哎!人家一隻寶寶都能夠輕鬆的虐殺極限滿五玩家了,可我...這差距,實在是太大了!”
“這應該是天下第一的太古龍魂了吧?天底下還有比這隻太古龍魂更加強大的太古龍魂嗎?”
“看來我也要收購一些龍魂元神了...”
...
就當人們對著衛斌的太古龍魂表示紛紛羨慕的時候,一隻不起眼的貂引起了眾人的注意,沒錯,正是止踢貂!
除了太古龍魂以外,止啼貂的輸出同樣不俗,要知道,止啼貂身上可是穿著一套九星的寶寶套裝的,在穿上九星寶寶套裝之前,止啼貂的屬性就是衛斌的屬性,這是機製,而穿上了九星寶寶套裝以後,止啼貂的血量,攻擊,內外功防禦,命中和閃避、移動速度全都增加了100%,這些屬性直接達到了衛斌的二倍之多,這就很恐怖了!
閃電貂(9星)
等級:主人等級+10
血量主人血量*2
攻擊主人所有攻擊*2
外功防禦主人防禦*2
內功防禦主人防禦*2
命中主人命中*2
閃避主人閃避*2
會心主人會心*1
會心防禦主人會心防禦*1
種族技能:
毒刺(被動):普通攻擊攜帶劇毒,命中目標後麻痹目標10秒,並造成持續掉血效果,每秒造成100000點傷害,麻痹效果對同一個目標的施展間隔30秒。
攻擊轉換(被動):隻能進行貼身攻擊。
靈動迅捷(被動):移速=標準移速*6,攻速=標準攻速*1
傲世的人打得動衛斌嗎?打不動!那麽,他們連衛斌都打不動,怎麽打的動止啼貂呢?
衛斌八萬多的外功防禦和四萬的內功防禦,而止啼貂翻倍以後,直接暴增到了16萬的外功防禦和八萬的內功防禦,這別人還怎麽破防?極限滿五玩家也破不開防啊!恐怕也隻有那些走極限內功路線的玩家可以破防了吧?
他們想要傷害到止踢貂,唯一的念想隻有屬性攻擊,就算是他們的屬性攻擊依舊可以奏效,又有什麽用呢,衛斌擁有27000的閃避,止啼貂則直接翻倍到了54000的閃避,就算是極限滿五玩家,對上止啼貂也不過10%左右的命中率而已,這種程度的命中率讓他們怎麽傷害止踢貂?
再者說,命中屬性和閃避屬性方麵的閃避率,隻不過是屬性閃避而已,想要計算屬性閃避,首先你得先通過了物理閃避才行,因為你的彈道得先命中了對方之後,才能去結算屬性閃避啊,你的彈道如果掉在地上了,那憑什麽去計算雙方的命中和閃避關係呢?而移動速度,也是可以增加閃避率的,移動速度所增加的是物理閃避而已,因為止啼貂的移動速度太快了,足足是玩家移動速度的六倍,對方的彈道還沒有到達止啼貂身上,止啼貂早就跑沒影兒了!這還怎麽命中?為什麽開著加速技能的玩家不容易被命中?不就是因為移動速度過快,攻擊彈道會有所偏差嗎?
想要命中一個目標,首先你得物理命中目標,你的彈道得先能打到目標身上,之後才能去結算其屬性閃避,隻有屬性閃避和物理閃避都命中了,才能算做是真正的命中!
就以止啼貂的屬性來看,除非它站在原地不動等著你來殺,否則的話,想要殺死止啼貂,實在是太困難了!
至於其血量,衛斌四百多萬血,止啼貂翻倍以後直接達到了八百多萬血,想要殺死止啼貂,基本上不可能!因為峨眉是可以給止踢貂加血的,除非有很多的極限滿五玩家,甚至是極限滿六玩家才行!
再來看看止踢貂的輸出有多高,衛斌的攻擊高達16萬,止啼貂的攻擊翻倍以後就是32萬,而且止啼貂的會心也是繼承了衛斌的會心,衛斌都可以做到刀刀會心一擊了,那止踢貂必然也是刀刀會心一擊了,這傷害,翻倍以後就是六十萬的傷害,就是極限滿五玩家也頂不住啊,這玩意兒有毒吧?隨隨便便就能夠秒殺極限滿五玩家?
而且,如果兩個人都能夠秒殺一個極限滿五玩家的話,那止踢貂的殺人速度顯然是要比另外一個人快的,因為止踢貂的移動速度快,他殺死了一個人之後,可以很快的跳到另外一個人身上,而如果是一個近戰玩家的話,那肯定是沒有這麽快的,就算是一個遠程玩家,也沒有止踢貂的殺人速度快!
這就是為什麽說,別看衛斌開啟了天神下凡狀態以後的殺人速度遠超太古龍魂和止踢貂,可如果論普通攻擊的話,那衛斌就不如太古龍魂和止踢貂的原因了!
衛斌的普通攻擊和太古龍魂以及止踢貂的普通攻擊一樣,都是可以秒人,可太古龍魂有30%幾率的濺射,止踢貂有引以為傲的移動速度來增加殺人速度,衛斌有什麽?他也就手中的那把百兵之王所自帶的分裂技能可以增加殺人速度了吧?可分裂的觸發幾率隻有15%,和二者根本就沒法比!
“我想問一下,衛斌不遠處的那隻竄來竄去的小動物是什麽鬼?為什麽傷害那麽高?隨隨便便就可以秒殺極限滿五玩家?衛斌為什麽會有這麽多可以秒殺極限滿五玩家的手段?”
“我怎麽感覺著像是衛斌的寶寶啊,可是每個人不是隻能讓一個寶寶出戰嗎?他為什麽可以讓兩個寶寶出戰?”
“那究竟是什玩意兒啊,移動速度太快了,根本看不清長什麽模樣!有可能不是寶寶,隻是通過某種契約卷軸召喚出來的boss吧,如果是寶寶的話,那為什麽截止到目前為止,從來沒有見人召喚過呢?”
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