而且,這還僅僅是躲避一輪齊射的彈道的情況下,所增加的移動速度,如果是躲避了兩輪彈道呢?那就可以增加200%的移動速度,如果躲過去了三輪彈道,那就增加300%的移動速度,移動速度越快,血海魔君的躲避能力就越強,這就是為什麽說,隻要一開始的時候傲世沒能殺死血海魔君,那麽接下來就更不可能殺死他了,因為血海魔君在這招轉守為攻的加持下是愈戰愈勇,越戰越強!


    當然了,以上增幅隻是血海魔君什麽事情都不幹,專門一門心思的去躲避彈道的情況下的理論情況,事實上血海魔君是不可能專門一門心思的去躲避彈道的,他躲避彈道的目的是什麽?不就是為了活下來嗎?不就是為了盡可能的降低自身所受到的傷害,然後去打輸出嗎?


    如果要輸出兼顧著躲避彈道的話,那血海魔君是斷然不可能躲避的了這麽多的彈道的,他要把主要精力都投放在輸出上麵,輸出是才是他的目的,躲避彈道隻是為能夠更好的輸出提供基礎而已,在這種情況下,血海魔君麵對著傲世眾人的齊射,能夠躲過兩三枚彈道就已經是奇跡了,甚至隻能躲得過一兩枚彈道也不是不可能!


    總之,躲避的彈道越多,他的輸出就越低,因為他的精力全都用來躲避彈道了,而相反,躲避的彈道越少,他的輸出就越高,因為他的精力都放在輸出上麵了!而在不影響他輸出的情況下,血海魔君選擇了隻躲避兩枚彈道!


    而在每輪齊射裏隻躲避一枚彈道,在輸出層麵上,將給血海魔君帶來何種幅度的提升呢?


    每次躲避一枚彈道,一秒鍾兩輪齊射,也就是說可以增加20%的傷害,這個狀態持續十秒,而在下一秒齊射當中,他可以再躲避兩枚彈道,再次獲得增傷20%的buff,在這時候,他就已經擁有了增傷40%的buff了,而且在這裏,值得注意的是,這40%的增傷buff裏,其中有20%的buff,是在9秒後消失的,另外20%,則是在十秒鍾後消失,等下次攻擊,當他再次躲避兩枚彈道時,就可以增傷60%了,在這60%的增傷裏,有20%的增傷效果將於8秒鍾後消失,20%的增傷效果於9秒鍾後消失,20%的增傷效果於10秒鍾後消失!


    因為這些增傷效果雖然可以疊加,但其持續時間,卻是相互獨立的,下一次的增傷持續時間,並不會因為他接上了下一次的增傷效果,而重新刷新其持續時間,其實這也是可以理解的,試想一下,如果每獲得一次增傷效果,都可以刷新前麵幾次增傷時間的話,那他豈不是可以無限的疊加增傷效果了?隻要他一直躲避,傷害就會越來越高,一場團戰下來,他可能將增傷效果疊加到500%,1000%甚至更高,這就太過於變態了,天龍裏是不可能存在這種變態的技能的!


    與之形成鮮明對比的,是當時同為琅嬛福地裏的另一本技能書——怒意狂擊。


    怒意狂擊(被動技能):每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到來自於你的比上次攻擊更多的傷害,傷害每次遞增1%,撕裂傷口狀態持續15秒。


    這招怒意狂擊,可以讓目標再次受到你的攻擊時,受到額外的傷害,這個狀態持續15秒,這個技能,在下一次攻擊目標時,是可以刷新那個狀態的持續時間的,就比如你攻擊目標第二次時,他原本已經剩餘14秒的狀態,會因為你再次攻擊了它,而刷新其持續時間,恢複原本的15秒鍾。


    可是,這招技能雖然可以刷新其持續時間,可刷新持續時間這一點,在這個技能上麵卻並不顯得變態,因為他的傷害增幅小,每次攻擊隻能令傷害遞增1%而已,可血海魔君的這招轉守為攻呢?這個技能的增幅可是10%啊!它增幅1%,就是再怎麽無限疊加,也是需要大量期間去積累的,這是一個施加給目標的負麵狀態,目標得多肉才能夠讓你的傷害提高到500%,甚至1000%啊!基本上不可能的!


    而回到血海魔君的這招轉守為攻上麵,由於血海魔君為了保證自己的正常輸出,每次隻躲避一枚彈道,這就意味著,他十秒鍾,最多躲避二十枚彈道,即增傷200%,而在這200%的增傷效果裏,有20%的增傷效果將於下一秒結束,不過不必擔心,並不是說下一秒的時候,他的增傷效果就降低至180%了,他的增傷效果是會一直持續在200%的,因為他十秒鍾前的增傷效果雖然消失了,可他一直在躲避著彈道啊,他十秒鍾前的增傷效果確實消失了,可他卻又躲避了新一輪的攻擊,這使得他再次獲得了增傷效果,總體來說是沒有任何變化的!


    也就是說,血海魔君隻需要每輪攻擊時躲過一枚彈道,十秒鍾後,就可以長期的獲得200%的增傷和200%的移動速度,直到他不再躲避彈道為止!


    這就有點變態了,長期擁有一個增傷200%的buff,這意味著什麽?要知道,增傷200%,並不意味著他的傷害就提高200%,因為除了增傷效果以外,血海魔君自身的會心,還可以打出會心一擊的效果的,如果算上會心一擊的話,那就不再是增傷200%了,而是增傷400%了!這就有點變態了!


    前麵說過,血海魔君的冰攻擊是10000,也就是60000的初始冰攻擊傷害,而暗器增傷30%,九星裝備增傷5%,衛斌的盟主之威增傷10%,現在再加上攢滿了轉守為攻的這200%增傷後,血海魔君的總體增傷效果就達到了245%!這樣一來,他的普通攻擊傷害就達到了60000*3.45*2=414000,這攻擊,就算是和衛斌相比,也有些不遑多讓了吧?衛斌的普通攻擊傷害是多少?


    首先,11820的冰攻擊可以造成11820*6=70920的基礎冰攻擊傷害,接下,暗器增傷30%,九星裝備增傷5%,盟主之威光環增傷10%,重樓鏈增傷40%,所以衛斌的最終冰屬性傷害是70920*1.85*2=262404。


    毒攻擊的傷害就更低了,因為衛斌的減毒抗很低,重樓鏈的降低目標40點抗性下限是起不到作用的,減抗下限,隻有在你把目標的抗性減光了的情況下,才會生效,同時,暗器的增傷30%效果也將不複存在,因為衛斌的暗器是冰攻擊傷害增高30%,毒攻擊自然是沒有用了,也就是說,毒攻擊隻享受九星裝備的5%增傷,和盟主之威的10%增傷,最終也就是1220*4*1.15*2=11224的傷害。


    接下來來看看衛斌的外功傷害,常態下,衛斌的外功攻擊高達16萬,而現在的極限滿五玩家的外功防禦都很高,大概在40000左右,也就是說,衛斌的外功攻擊傷害是,120000*1.15*2=276000!


    以上的這些傷害,都是會心一擊以後的傷害,加起來以後就是276000+11224+262404=549628,這就是衛斌在不享受任何其他加成的情況下的傷害,而血海魔君的傷害是414000,雖然還比不上衛斌,但是也已經差不了太多了,已經可以說是最接近衛斌輸出的人了!


    最主要的是,這並不是血海魔君的極限,這隻是血海魔君每輪齊射下,隻躲避一枚彈道的情況下的輸出,可一邊攻擊,一邊躲避彈道的技術是可以通過後天的練習而提升的,以血海魔君的天賦,隻要假以時日,別說每輪齊射隻躲避一枚彈道了,就是躲避兩枚,三枚都是有可能的,如果在未來,血海魔君真的提升到了可以在不降低攻擊頻率的情況下,每輪齊射躲避三枚彈道,那他的輸出將遠遠的超過衛斌,成為涅槃的老大!


    十秒鍾過後,血海魔君的輸出終於達到了巔峰,在移花接木的加持下,他已經不再是每兩刀砍死幾個人了,而是每刀都在死人,這畢竟是每刀四十多萬的傷害啊,滿三玩家必死,極限滿五玩家也隻是兩刀的事兒而已!而且,他自身的血量卻並沒有降低的太多,第一,他自身的閃避屬性很高,雖然比不上衛斌,可麵對著傲世的極限滿五玩家們,基本上也可以閃避掉40%左右的輸出!第二,則是他浴血的恢複效果,他的輸出這麽高,浴血的恢複效果同樣也是顯而易見的!第三,則是由於峨眉的加持,雖然血海魔君是孤軍深入,瞬移到了二十米之外的地方,可己方的峨眉卻是始終在後方保護著他的,他的性命必定是無憂的!


    看到血海魔君這一大殺四方的行為,台下的觀眾們再次震驚了!


    “這血海魔君的輸出不比衛斌低啊,涅槃都是一些變態嗎?不拿極限滿五玩家當人了嗎?”


    “是啊,涅槃真是淨出狠人啊!”


    “我尼嗎,涅槃這何止是狠人啊,狠人根本就不足以形容他們了,你們見哪個狠人能如此虐待極限滿五玩家的?”


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