再比如增加了額外的引怪時間,你引的少,自然要頻繁引怪了,亦或者是你引的少,野怪可能就被別人引走了等等!


    所以為了提高刷怪效率,絕大多數隊伍就會選擇一次性引上十來隻野怪,如果這樣的話,那滿三級玩家就無法做到越三級刷怪了,他們最多越兩級,因為怪多了,他們的壓力自然就大了!同理,滿四級玩家也無法做到越四級刷怪了,他們最多越三級刷怪,極限滿五玩家,最多越四級刷怪,極限滿六玩家,最多越五級刷怪!這已經是極限了!


    以上規律都是基於古墓的野怪而言的,如果是基於諸如摩崖洞、寶藏洞裏的這類普通的野怪,則有另一個標準,因為這些野怪比古墓的野怪要弱,玩家自然可以越更多的等級刷怪了!


    如果是一下引一群野怪來刷的話,那滿三玩家最多越三級刷怪,越的多了,就準備做好團滅的準備吧!滿四級玩家最多越四級刷怪,極限滿五玩家最多越五級刷怪,極限滿六玩家最多越六級刷怪!


    以上都已經是極限了,越更多的級或者是引更多的野怪,都隻會死路一條!


    為什麽越有錢的人升級越快?人家裝備好,越級刷怪,豈是那種連寶石都鑲嵌不起的屌絲們比得起的?


    而衛斌團隊此時所麵臨的問題就是極限刷怪的問題了,這個黃金點位的野怪等級最高74級,眾人使用了中級尖鋒藥劑之後呢,無視等級+3,野怪秒變71級,而他們集體66級,正好越五級刷怪,符合他們極限滿五的氣質,正好可以實現刷怪效率最大化!


    至於他們升級的方式,更是別出心裁,眾人組好隊伍以後,各自按照各自的套路開始刷怪,但是衛斌就不一樣,他根本不按套路出牌!他一路狂奔著,浪到了黃金點位的每一個角落,他的目的很簡單,把光環覆蓋到黃金點位的每一隻野怪身上!他在這裏練級的目的隻有一個,盡快的將退化光環據為己有,等他永久性的擁有了退化光環以後,他再去古墓這種經驗更高的地方升級!


    而衛斌的這一行為,無疑引起了黃金點位裏所有野怪的照顧,別人都老老實實的刷著自己周圍的野怪,就你那麽浪,非要去招惹多餘的野怪!原本他們隻能一次性麵對百十來隻怪,你一下子給他們引來二百多隻,那誰受得了?


    “接怪!”衛斌大吼一聲!


    衛斌敢這麽浪,自然是有他的底氣的!衛斌已經製定好作戰方略了,那就是由衛斌來引怪,在衛斌引怪期間,其他人可以自行普攻自己周圍落單的野怪,等衛斌將大批野怪引來以後,眾人再爆發各種增傷狀態,一起秒怪,由於野怪較多,完全可以實現爆發群攻最大化!


    衛斌號令一下,眾人各種爆發狀態齊開!


    東吳後主。


    隻見東吳後主的身軀紅光一泛,風雷萬鈞已然加持全身!


    風雷萬鈞:王者無畏之姿,強化自身技能,使技能傷害、鐵蒺藜、十方俱滅、浮光掠影效果提升50%,持續10秒,效果持續期間擊殺任意目標,增加攻擊效果5秒持續時間,最多增加20秒持續時間,冷卻時間80秒。(真武指點四)


    緊接著,東吳後主又是一道死氣遍布全身,正是大招十方俱滅,顧名思義,來多少死多少!


    十方俱滅:狀態,15秒內每秒提升11點會心值,冷卻時間80秒。(真武四)


    隨後又是一招超級嗜血+九天攬月+鐵蒺藜,隨便給兩隻野怪上了毒。


    九天攬月:單體遠程攻擊,對目標造成大量傷害,並附加致命毒,使其每秒都受到你攻擊力10%的傷害,持續10秒,最多疊加5層,冷卻時間30秒。(真武二)


    鐵蒺藜:單體遠程攻擊,對目標造成大量傷害,並附加致命毒,使其每秒受到你的攻擊力10%的傷害,持續10秒,最多疊加5層,冷卻時間30秒。(指點一)


    這兩招是和攻擊力掛鉤的,東吳後主的內功攻擊越高,這個毒的傷害就越高!要知道,東吳後主常態下的內功攻擊三萬出頭,在衛斌的盟主七寶腰帶自帶的技能——盟主之威的加成下,其內功攻擊直接暴增到了35000,這個數字,即便是放在了整個中土大陸,也絕對是前幾名的存在,因為他的寶石打造風格別樹一幟,鶴立雞群!


    眾所周知,當前的石頭打造風格已然定格,極限滿四及一上學玩家清一色的追求屬性攻擊,因為屬性攻擊帶來的收益比內外功攻擊更大!所以很少會有人去鑲嵌內功外功類寶石,一般都是鑲嵌雙排的屬性攻擊寶石來保證輸出,單排的減抗寶石來為屬性寶石提供輸出空間,單排的命中寶石來保證命中率!


    但是東吳後主不同,他鑲嵌了雙排的內功攻擊石頭,和單排的毒攻寶石,和單排的命中寶石,因為唐門有和攻擊力掛鉤的毒,所以追求極限內功也說得過去,再加上超級嗜血的存在,直接讓東吳後主鑲嵌了雙排的內功攻擊寶石!超級嗜血之後,內功攻擊直接翻倍,高達70000!這可是70000的內功攻擊啊,這個數字不應該是玩家有的!


    緊接著,東吳後主一招浮光掠影瞬移到了隊伍的最裏層,這是他的職業病,他是一個唐門玩家,唐門沒有免控類技能,而且他正處於爆發期,他必須要躲藏起來,保證自己的安全,保證自己的爆發力能夠發揮出來!所以在平時,他都會躲到最安全的地方去積攢狀態,蓄勢待發!


    浮光掠影:魍魎夜行之姿,行絕妙無雙之身法,行絕妙無雙之身法,瞬移到指定區域,瞬移後3秒內移動速度增加50%,4秒內傷害提高50%,冷卻時間50秒。


    十方俱滅在風雷萬鈞的加持下,每秒增加17點會心,隨著會心值的提升,暴擊開始出現,一直到第3秒的時候,東吳後主的會心值上破百,一招暴雨梨花針失明了其中一隻野怪,並且在接下來5秒內會心傷害再次提升!


    暴雨梨花針(43級):唐門驚世駭俗的無上絕技,以數百根細小綿密銀針暗器對目標造成2500傷害和3秒失明,使用技能後的5秒內會心傷害提高50%。(指點四)


    這個會心傷害提高,僅限於出現會心一擊時才有作用,如果沒有出現暴擊的話是沒有效果的,但東吳後主此時會心已經破百,這個等級段的野怪大概也就十幾二十點的會心防禦,暴擊率已經非常高了!


    隻見東吳後主紫揚絕翎弩朝天一射,萬箭齊發,射向了大批野怪,萬箭所至,所有野怪均掉半血!沒辦法,唐門的爆發力實在是太高了!


    萬箭齊發(66級):傷害提高50%,對半徑十米範圍內最多6個單位造成4000傷害,冷卻時間30秒。(真武一)


    在高會心的加持之下,萬箭齊發觸發了會心一擊,而且還是風雷萬鈞增傷50%、浮光掠影增傷50%、暴雨梨花針增傷50%、萬箭齊發增傷50%,三增傷技能加持下的暴擊!


    諸如此類有多個技能加成傷害的算法是,提高的百分比先相加,然後乘以基礎傷害,最後再乘以會心一擊傷害,即基礎傷害*(1+0.5+0.5+0.5+0.5)*2,並不是說乘以三個1.5再乘以2。


    也就是說,如果出現多個提高傷害的百分比的都是相加,隻有會心一擊才是乘2!


    緊接著,東吳後主又是朝天一指,天女散花撒向了那些半血的怪群,花瓣飄落之處無一生還!


    天女散花:群體攻擊,對目標周圍10米範圍內12個目標,造成4000點直接傷害,需要消耗半怒。


    天女散花這個技能,其優勢和劣勢都很明顯,優點是它是一招群攻,雖然需要消耗半怒,但好歹也是一個群攻!隻要是群攻,那就永遠要比單體攻擊要劃算!但是缺點同樣也很明顯,它是一個半怒技能,如果用了這個半怒技能,那就意味著他不能使用滿怒大招了,好在唐門對滿怒大招需求並不是很強烈!


    另一個缺點就是它具有很大的局限性,就像是衛斌的淩神式一樣,它需要先指定一個目標,然後才能以這個目標為中心,對周圍12個目標造成傷害,也就是說,這個群攻技能是不能對著空地使用的!無法用來炸天山的隱身!


    但這個技能對於唐門這個門派來說無疑是利大於弊的,唐門需要群攻技能!唐門的高爆發力擺在那裏,點殺隻可以殺一個,而群攻卻可以一下殺一片!


    緊接著,東吳後主又是朝天一指,他手中的紫揚絕翎弩藍光一閃,一道月牙形狀的彈道從紫揚絕翎弩的箭矢上發射了出去,在怪群之中開了花,正是紫揚絕翎弩的神器技能——殺神之怒,又是一招大群攻,群攻過後,所波及的野怪再次半血,與此同時,還被失了明,正是殺神之怒的失明效果!


    隨後,東吳後主的太古龍魂,一招腐蝕毒殺從天而降,狠狠的砸在了這群野怪頭頂,這招腐蝕毒殺雖然沒有帶走這群野怪的另一半兒生命,但它們也不好過,它們距離死亡也不太遠了!


    兩招群攻滅殺一群野怪,這就是東吳後主的實力!接下來,雖然沒有了群攻,但東吳後主的單體攻擊同樣嚇人,兩三下點死一隻野怪,這哪裏像是在越級刷怪?平級刷怪才是這個效果吧?


    東吳後主確實很強!但是同為爆發職業的血海魔君也不遑多讓!


    血海魔君的操作就比較簡單了,隻見他超級嗜血+陽關三疊+移花接木+鷹擊長空,一堆冰碴子直接在怪群之中開了花,所波及到的野怪均掉半血,這哪裏是在越級刷怪?這分明是在虐待小朋友嘛!鷹擊長空過後,血海魔君不再使用任何攻擊技能,而是開始普通攻擊起來!


    他為什麽這麽做?很簡單,這是隻有高手玩家才知道的細節!


    任何攻擊,都有攻擊前搖和攻擊後搖,攻擊前搖和後搖最短的就是普通攻擊,任何技能的施法前搖和施法後搖都要比普通攻擊要長,這就意味著,如果10秒內,隻使用普通攻擊來攻擊的話,那可以攻擊20次,而如果使用了技能的話,那可能隻能攻擊15次,在非移花接木狀態下,或許使用技能可以讓玩家在10秒內的輸出更高一點,畢竟技能嘛!


    但是在移花接木狀態下的玩家可就不一樣了,移花接木是可以濺射的,其濺射的總傷害,肯定是遠遠大於技能傷害的,在這個時候,多攻擊幾次,肯定是要比多使用幾個技能要強的,所以血海魔君這才一直使用普通攻擊來輸出!


    這和群攻還不一樣,如果是有群攻技能的話,那肯定還是要用群攻的,使用一次群攻的傷害,肯定是要比普通攻擊傷害要高的!


    血海魔君的移花接木配合陽關三疊狀態下的普通攻擊還是非常嚇人的,每一擊都會暴擊,同時還會濺射幾個單位,不多時,一波野怪就這麽倒下了!


    如果說天山派和唐門是爆發門派,那身為丐幫的風雲無忌就表示不服了,丐幫雖然不是爆發門派,但是風雲無忌硬是活生生的將丐幫打成了爆發門派!


    風雲無忌仗著自己八步趕蟾帶來的高閃避,一記棒打狗頭瞬間飛到了怪群當中,緊接著一招震驚百裏,連擊點上限+3,持續15秒,此時連擊點上限達到了12點,緊接著又是一招千裏橫行擊中了周圍15個玩家,連擊點瞬間增加到了12點,而且千裏橫行的真武指點四的效果是每命中1個目標,提高12%的傷害,持續5秒。


    最後履霜冰至+天下無狗強行收尾,沒有人看得清楚究竟是多少傷害,就連風雲無忌都沒有看清楚,因為天下無狗在釋放時會出現爆炸的情景,他隻知道,在千裏橫行命中了15個目標後,接下來的傷害提高了180%,12點連擊點加成120%、棒打狗頭增傷50%和履霜冰至效果翻倍的四重作用下沒有人可以活下來!這傷害已經溢出了!


    這一套技能,即便是打一個不破防、屬性攻擊也被抗死的玩家也能造成數萬傷害,原因無他,就是因為天下無狗是大範圍、高傷害、直接傷害類技能!


    天下無狗(66級):丐幫絕世神功打狗棒法中的絕招,使用之後可以對20米範圍內15個敵人發動滅頂一擊,對其造成5000點直接傷害、同時附加僵直效果。冷卻時間一分鍾。


    天下無狗就是這麽暴躁的一個技能!可別小看了這5000傷害,這隻是基礎傷害而已,多翻幾倍傷害就高了,如果這不是一個直接傷害類技能,對上那些破不了防還被抗死的玩家就無計可施了!


    至於這個僵直效果,僵直效果是讓目標速度降低50%,無論是移動速度還是轉身速度亦或是抬手速度,而履霜冰至使天下無狗的效果翻倍,直接導致目標無法動彈,無法移動、轉身、抬手!隻是這群野怪們還沒有資格體會,因為天下無狗之後瞬間清屏,風雲無忌身旁的野怪們無一生還!


    震驚!


    寂靜!


    茫然!


    眾人似乎忘記了戰鬥,呆呆的看著宛若戰神一般的風雲無忌!


    如果是唐門或者是天山,可以秒殺這群野怪,我還可以理解,可你隻是一個丐幫啊,丐幫憑什麽秒殺這群野怪?要知道,即便是攢足了爆發狀態的唐門或者是天山都做不到這一點啊,憑什麽你一個丐幫卻做到了?這合理嗎?你丐幫並不是爆發門派啊!你一下子把唐門和天山都秒殺不了野怪們秒殺了,讓唐門玩家和天山玩家的老臉往哪擱啊?


    這一切都要得益於天下無狗的高傷害!太bug了!


    天下無狗之後,風雲無忌果斷開啟橫掃乾坤,橫掃乾坤是一個持續15秒時間的群攻,在施展期間,自身可以移動,並且免疫控製!這個技能從眼下這個等級階段來看,其實已經進入了它的疲軟期了,它的強勢期是在遊戲前期,因為它的傷害是固定的,這個所謂的固定,並非是指從頭到尾都是一個傷害,而是說這個技能的傷害不受自身攻擊力的加成,也就是說它沒有成長性,不享受自身攻擊力加成的技能那到了後期肯定是廢柴一個!


    橫掃乾坤就是這樣,在前世,它的傷害賊高,而且還附帶減速效果,隻要你被它黏住了,除非你有說一類技能,否則的話,必死無疑!就連不屈和自賞都救不了你,因為橫掃乾坤的持續時間長達15秒,而自賞和不屈呢?


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