本人也是網遊小說愛好者,但書看多了以後難免會審美疲勞,現在也就那幾個套路。本著開擴創新的原則,我爭取寫出一本清新脫俗與眾不同的小說,讓它成為網遊小說的另一種風格。本小說打破了傳統的網遊小說的設定,不再以盜賊、戰士、法師等分類,取而代之的是門派、內外攻體係,近戰為外攻,遠程為內攻,所有人移速攻速都一樣,個別技能可以影響移速、攻速。所以大家看的時候要打破以往對網遊小說的理解去讀,各門派有各自的優缺點非常鮮明,這些區別會在文中慢慢的體現出來,如果單拿出來介紹會占不少篇幅就不一一列舉了。


    本小說是一本晚成的小說,前期需要做很多鋪墊,所以希望大家能堅持看一百來章,定然不會辜負大家的期望。本人承諾本小說不像其他網遊一樣要麽無腦打臉,要麽bug漏洞挖坑不埋,要麽反派智障無下限,我寫小說每挖一個坑都會專門建立一個文件來記錄這些坑,要麽埋坑,要麽埋我自己!


    為了體現出各門派的優劣勢,特做出“成長率”的設定,成長率即比如指每增加一點力量對應增加的攻擊,下一章為各門派的成長率。大家不要被這些數據嚇的沒興趣看了,這本書裏的數據非常嚴謹,設定也是本著嚴謹的態度做出的,很多都是在寫作過程中發現不合理了又回過頭來修改的(連同之前已經使用過這些設定的文章一起修改,累啊),其實大家無需記憶具體的數據,隻需要知道誰在哪方麵最突出就行了。少林血最厚,武當明教慕容攻擊最高,唐門爆發最高,天龍命中最高,丐幫閃避最高。


    傷害計算公式:內攻傷害=內攻攻擊-內功防禦屬性傷害=屬性攻擊*6


    (本章完)


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