哪怕是橙色的自賞或者是不屈,也隻能持續8秒時間而已,8秒過後必死無疑!


    可有強勢期就要有疲軟期,橫掃乾坤不像其他技能那樣,對目標造成傷害時,造成的傷害數值是玩家自身的攻擊+技能傷害-對方的防禦,這些技能是和玩家自身攻擊掛鉤的,而橫掃乾坤呢?它的傷害是技能傷害-對方防禦,和玩家的攻擊力無關,這就注定了,等後期玩家的防禦上來了,橫掃乾坤就沒有傷害了!因為技能本身的成長性是跟不上玩家防禦的提升的,橫掃乾坤每升十級可能隻能多打1000傷害,但是人家升10級,防禦力卻增加了2000,是不是越到後期,這個技能就越乏力?


    眼下,橫掃乾坤已經進入了疲軟期了,這個技能的傷害,還不如風雲無忌的普通攻擊所帶來的傷害高!但是,盡管如此,風雲無忌依然還是用出了這個技能,原因很簡單,它是一招群攻,或許橫掃乾坤對於單個野怪來說,其傷害還不如風雲無忌的普通攻擊,但是如果被攻擊的數量上去了,那傷害肯定是遠遠超過普通攻擊的!也就是說,這招橫掃乾坤雖然對於玩家而言,殺傷力大大降低了,但是拿來對付野怪,仍然是一把好手!


    15秒的橫掃乾坤一過,又是一波野怪倒地不起!也就是說風雲無忌15秒鍾清了兩撥怪,和東吳後主個血海魔君差不了太多!


    而若論短時間內清理兩撥怪,牛魔王確實不如以上三人,但是如果論持續刷怪能力的話,那我牛魔王可有話要說了,在場的各位若有誰說刷怪的總數量最多,那有誰敢挑戰我牛魔王的地位?


    見東吳後主、血海魔君和風雲無忌都露了一手,牛魔王不慌不忙,笨鳥先飛,就讓他們這些笨鳥先飛吧,要不然等最後他們輸得太難看的時候,該說自己欺負他們了!


    片刻之後,牛魔王才開始放毒,玉碎昆崗,連珠腐屍毒雙毒齊下,原本不能疊加,但玉碎昆崗經過真武指點後可以與其他毒疊加,中毒的持續掉血無視等級壓製,具體傷害為內功-對方的防禦/2,這就很變態了,所有無視等級壓製的技能都是好技能,就拿眼前的這一幕來說,等級壓製了5級,減傷50%對於所有人來說都是一個揮之不去的噩夢,但是牛魔王的這招玉碎昆崗卻可以無視等級壓製,其傷害是有著自己獨立的計算方式的!牛魔王和東吳後主一樣,並沒有隨大流鑲嵌雙排的屬性攻擊寶石,而是鑲嵌了雙排的貓眼石來增加內功攻擊,因為他的這招玉碎昆崗是和內功攻擊掛鉤的,內功越高,傷害越高!如果玉碎昆崗隻是一個單體類攻擊技能,自然是不值得牛魔王為之鑲嵌貓眼石了,可玉碎昆崗是群攻技能啊,而且還是一個冷卻時間隻有15秒的群攻技能,如此短冷卻的群攻技能放眼整個中土大陸,連同通用型技能在內,都沒有幾個!這直接注定了這個技能的高使用頻率,加上它是群攻技能的本質,牛魔王自然要上雙排的貓眼石了!


    玉碎昆岡:群體攻擊,對自己周圍5米範圍內,最多6個目標造成大量直接傷害,需要消耗半怒,冷卻時間15秒。


    連珠腐屍毒:群體攻擊,使自身周圍7米範圍內,最多6個目標,每秒造成一次內功攻擊傷害,持續6秒,並使目標中毒持續掉血,持續10秒,冷卻時間16秒。


    而連珠腐屍毒呢?更是變態,冷卻時間隻比玉碎昆崗多一秒,沒錯,前麵所說的冷卻時間這麽短的群攻技能,整個中土大陸都找不出幾個來,但是星宿這裏就有兩個!為什麽說連珠腐屍毒比玉碎昆崗更加變態?因為連珠腐屍毒可以連續使用六波毒,雖然單拿出一波來,其傷害不如玉碎昆崗,但是六波毒的總傷害是遠遠超過玉碎昆崗這個群攻技能的!因為這個技能是有著一條限製的,那便是持續施法!在使用連珠腐屍毒期間,玩家是不能動的,如果玩家移動了,那持續施法就打斷了,也就是說,在星宿釋放連珠腐屍毒期間,是一個任由人攻擊的活靶子!反觀玉碎昆崗就不一樣了,那是一個瞬間釋放的群攻技能,人家用完以後就可以該幹嘛幹嘛去了!連珠腐屍毒有了持續施法這一條限製,其傷害自然要遠遠超過玉碎昆崗了!


    眾所周知,當玩家持續施法期間,如果受到了攻擊的話,會影響玩家讀條的!如果是類似於峨眉的衝虛養氣那樣的,需要讀完條才能使用出來的技能的話,那由於玩家的攻擊,讀條時間會有一定程度上的延長,原本隻需要兩秒就可以讀完的條,可能會需要三秒,四秒才能讀完,如果被攻擊的頻率非常高的話,甚至會直接打斷讀條!而如果是類似於星宿的這種,邊讀條邊釋放的技能的話,那就恰恰相反,這個技能條在初始狀態下是一個長達六秒的讀條,在不受幹擾的情況下,需要六秒才能將技能條讀完,每讀一秒,釋放一波毒和傷害,但是如果在讀條期間受到攻擊的話,那讀條速度就會加快,最終可能隻花費了五秒鍾就把條給讀完了,如果被攻擊的頻率非常高的話,也有可能四秒鍾內就讀完了,也就是說,原來這個技能是可以釋放六次攻擊的,每秒一次,但是由於被幹擾了,最終隻群攻了五次,四次,甚至三次,別人的幹擾導致了這個讀條技能的傷害大大降低了!


    星宿的連珠腐屍毒隻是一個代表而已,其他門派裏也有類似的技能,比如武當派的兩儀劍,如封似閉,峨眉派的金頂綿掌,天龍派的三陽開泰,星宿派的笑裏藏刀等等,都是即用即生效的!這些技能都有這個共性,被攻擊的話會縮短技能持續施法的時間,影響技能的效果!


    但是,星宿是一個特殊的門派,星宿派是有一招談笑自若的,這是一個輔助類技能,同時還是一個持續數分鍾的狀態,該狀態下,持續發功不會受到打斷!也就是說,隻要星宿派玩家先使用了談笑自若,隨後再使用連珠腐屍毒或笑裏藏刀的話,那即便是對方有一百個人來攻擊自己,也不會打斷自己的持續施法!當然,這裏所說的打斷指的是縮短,不會縮短這兩個技能的持續施法時間!如果對方用控製技能控住你了,那你的持續施法還是會被打斷的!


    就這樣,兩招群攻過後,牛魔王周圍的野怪們雖然沒有死去,但血量也都殘血了,牛魔王並沒有急需去收拾這群殘血的野怪,而是將攻擊目標轉移到了那些沒有中毒的野怪身上!


    幾秒鍾過後,這些中毒的野怪毒性消失,消失以後,這些野怪也僅僅剩餘一絲血了,這時候,牛魔王才回過頭來一一收拾這些空血的野怪!


    現在就明白牛魔王剛剛為什麽不理會這群野怪了吧?因為如果他剛剛直接對這群中毒狀態下的野怪出手的話,他需要兩下才能打死一隻野怪,而如果等它們身上的毒素先把它們的血量消耗一波呢?這樣一來,牛魔王就隻需要一擊就能殺死這些野怪了,這頓操作無疑給自己節省了很多時間!


    也就是說,牛魔王大概在20秒的時候,才成功清理了一波野怪!而由於他的傷害多半兒來源於群攻,所以他的怒氣增長的很快,剛剛消耗的半怒早就漲滿了!怒氣的增長方式來源於攻擊和被攻擊,而且僅和攻擊和被攻擊的次數有關係,和傷害無關,10個高戰玩家打你,與10個垃圾玩家打你,對於你而言,怒氣的增長速度是相同的!


    很快,牛魔王的群攻冷卻完成,第二波群攻如期而至!牛魔王效仿之前的戰術,再次痛擊了身邊的野怪們,接下來,第三波,第四波,一直到了一分鍾的時候,牛魔王成功清理了三波野怪,而同一時間,無論是血海魔君也好,東吳後主也罷,才剛剛清理了兩波多野怪而已,這差距立馬就凸顯出來了!


    別看東吳後主他們爆發力極高,幾秒鍾之內就很輕鬆的就秒殺了一波野怪,但當他們的爆發狀態結束以後他們就開始疲軟了!反觀牛魔王,雖然他清理一波野怪需要20秒鍾,但是他的持續作戰能力極強,群攻冷卻時間極短,若論十秒之內的殺怪數量,東吳後主等人可以甩牛魔王10086條街,但是若比一分鍾之內的殺怪數量,那他們也隻能吃牛魔王留下的尾氣了,根本沒法比!


    這就是星宿的強大之處了,星宿可是一把刷怪的好手!為什麽排行榜上,幾乎有三分之一的人都是星宿派玩家?因為星宿派在絕大多數人的眼裏的定位就是一把刷子,排行榜上,有這樣一個規律,總是有一個峨眉和一個星宿還有一個其他門派的人,三者綁在一起,名次都是挨著的!為啥?因為他們都是各大幫派的幫主、幫主禦用峨眉、幫主禦用星宿,幫主是靠著星宿來帶著升級的,而峨眉又是升級的必需品,所以才會出現這個所謂的“三件套”的現象!


    他們四人一個個的爭著刷怪的名次,其他人自然也不遑多讓了!其中,最為突出的就是蝶舞這個大美女武當了,她把武當移動炮台的優勢可謂是發揮的淋漓盡致,武當派的內功成長和慕容派並列第一,武當派雖然沒有唐門的高爆發力,但是她的普通攻擊卻是比唐門要高的,或許在唐門的爆發期裏,武當連唐門的車尾燈都看不見,但是,一旦唐門的爆發狀態結束了,武當派的輸出排名就逐漸追上來了!


    隻見蝶舞白鶴亮翅起手,先放大100%的傷害再說,接著天外飛仙又控住一個,三環套月減速了一群,玉女穿梭定住一個,如封似閉定住一個,緊接著又是一招群攻真武七截陣狠狠地重擊了周圍的野怪們!其他攻擊技能全交了一遍之後,隻見蝶舞身上紅光一閃,遊刃有餘已然流貫全身,一套技能的冷卻時間全部刷新!


    緊接著,蝶舞故技重施,又是一套技能甩了出來!這就是遊刃有餘的妙用了!


    若要論武當派的招牌技能,那非遊刃有餘莫屬了,遊刃有餘,刷新本門派技能的冷卻時間,也就是說,擁有遊刃有餘的武當派玩家,可以在短時間內使用兩套門派技能,兩套門派技能意味著什麽?武當可是一個多控製的門派,如封似閉、天外飛仙這就已經兩個穩定控製了,後麵還有一個群體控製七星聚首,這就是三個穩定控製了!


    反觀其他門派呢?


    峨眉的穩定控製隻有一個月落西山。


    丐幫的穩定控製有雪泥鴻爪、潛龍勿用和棒打狗頭。


    明教的穩定控製有葵花點穴手,烽火連城。


    慕容的穩定控製有探營取將和耀陽蝕森。


    少林派的穩定控製有拈花指和金剛伏魔圈。


    天龍派的穩定控製有八門金鎖和雪擁藍關。


    天山派的穩定控製有蘭花點穴手,同生共死和鐵鎖橫江!


    武當派的控製技能,放在全門派裏絕對是首屈一指的存在!而武當派除了穩定控製技能以外,還有玉女穿梭這個不穩定控製,玉女穿梭有一定幾率對目標定身!


    還有攬雀尾這個不穩定控製,攬雀尾的效果是昏睡對方,昏睡狀態下不能進行任何操作,但是一旦遭到了攻擊,就會立馬醒來。


    還有三環套月這個集體減速技能。


    總而言之,武當派的控製技能,那絕對是杠杠的!而如果這些控製技能可以連續使用兩次呢?那就不是杠杠了,而是變態了!


    而蝶舞,就有這樣一個技能!遊刃有餘,連續使用兩套技能,這簡直太威風了!


    這其中,最浪的人非衛斌莫屬了,他毫不顧忌自己的生死,或者說,他毫不擔心自己會死,現在的他,實在是太強了!將野怪群們交到眾人手裏之後,衛斌立即回身,一招淩波微步瞬移到了怪群當中,又是一招淩神式飛到了怪群的腹地,隨後移花接木+超級嗜血+洗禮+驅逐等一係列技能火力全開,瘋狂的虐殺著這群野怪們,這一場如果站在高空角度上來看待他們的陣型的話,你會發現,衛斌獨自一人頂在最前方,其餘十五個人在後麵呈一字型排開,首當其衝受到攻擊的自然就是衛斌了!caset


    但是衛斌的生存能力有多強?衛斌的蓄雲欲雨可以增加血上限*62%的護盾,持續8秒,而這些野怪們誰能在八秒之內打掉衛斌62%的血量?開什麽國際玩笑?這群野怪根本做不到,這就相當於是在8秒之內,衛斌就是無敵的,他不會掉一絲血,而八秒過後,洗禮的冷卻時間馬上就要完成,即便護盾消失以後他掉了一些血量,也可以通過洗禮補回來!


    這還隻是第一波怪而已,衛斌為了保險起見,開啟了蓄雲欲雨,想要試試這群野怪的具體實力,可他很快便發現了,自己的防禦和血量都太高了,這群野怪根本很難打得動自己,所以到了後來,他索性不開蓄雲欲雨了,而是直接選擇了硬抗!即便是這樣,10秒之內,他的血量也掉不了20%,洗禮的恢複量足夠保證他不死了!而且洗禮的傷害是受淩神式加成的,因為淩神式的技能效果是未來幾秒內,所造成的傷害按百分比提高,洗禮的傷害自然也可以提升了,不過洗禮的治療量卻無法因為淩神式而改變!想要提升洗禮的治療量,其實也並非不可能,要知道,暗器的第三個技能位裏,是有一個名為慈悲的技能的,橙色的慈悲技能,可以提高自身15%的治療效果,當然,這個15%其實是很微乎其微的,因為它是提升洗禮的這20%的15%,並沒有多大的提升量!


    其餘人也毫不示弱,見衛斌引來了茫茫多的野怪,便紛紛先後加入了戰場!


    一時間,眾人如同八仙過海一樣,各顯神通,每個人都拿出了自己的看家本領,將自己最暴躁的一麵展示了出來!平均下來,每個人每分鍾都能擊殺掉二十來隻野怪!就這樣,僅僅一分鍾而已,眾人就將衛斌所引來的二三百隻野怪全部擊殺了!


    衛斌所引來的這一波野怪被清空以後,眾人確實掉了不同程度的血量,多的掉了百分之四五十,少的掉了百分之十幾二十,畢竟是70多級的野怪,而且數量還這麽多,一次性刷這麽多野怪肯定是要掉血的,而且這種掉血程度,已經非常的低了,如果換做其他極限滿五的隊伍來這裏升級,同時也按照16個人來計算的話,他們這一波頂多能刷上百十來隻野怪!


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