第26章全職業介紹--醫師-黑暗醫師篇


    醫師在等級達到20級時候,可以在3個專精----懸壺濟世、大祭司和黑暗醫師裏三選一。


    黑暗醫師


    屬性收益:1點體力收益為7hp,1點魔力收益為1法術強度和10mp,力量和敏捷無收益。


    學習黑暗醫師專精之後會習得三個黑暗醫師專精技能[黑暗延伸]、[自在心法]和[扭曲信仰],一個護甲專精[布甲專精]。


    [黑暗延伸]:被動技能。黑暗醫師最遠攻擊距離和施法距離增加3尺。


    [自在心法]:被動技能。黑暗醫師在戰鬥中可以保持每5秒2.5%mp的恢複。


    [扭曲信仰]:被動技能。被黑暗醫師治療的目標每次受到黑暗醫師治療時會獲得一層[信仰扭曲]的狀態,該狀態持續15.0s,最多疊加30層。(信仰扭曲:信仰產生了扭曲,每一層信仰扭曲會使治療效果降低1%,當疊加到30層時會獲得一個無法接受治療的[靜默]狀態,[靜默]狀態持續30.0s)


    [布甲專精]:被動技能。隻可以裝備布甲進行戰鬥。


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    黑暗醫師專精目前隻有一種天賦可以選擇--[黑暗醫師]


    選擇[黑暗醫師]天賦後自動習得以下天賦技能:


    [收割]:被動技能。對生命值低於10%的目標,傷害提高5%。


    [血蟲]:被動技能。使用技能攻擊目標時,有5%幾率召喚出1隻血蟲,血蟲攻擊力為10%法術強度,血蟲造成的傷害會等額治療黑暗醫師,血蟲存在5秒


    [血沸]:被動技能。技能傷害/治療效果獲得5%的提高。


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    以下技能為黑暗醫師專精通用技能


    [凝神]:主動技能。冷卻時間40.0s,瞬發,凝聚自己的心神,免疫所有移動限製效果,使自己收到的傷害降低30%,持續1s,技能消耗50mp。


    [救贖]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導10.0s,對單體陣亡的隊友使用救贖,使目標立即複活且擁有30%hp和mp,戰鬥中無法使用,技能消耗100mp。


    [驅散]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標使用,移除目標身上一個減益效果,技能消耗5%mp。


    [黑暗鞭笞]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導5.0s,引導期間人物可以移動,可以被打斷,與目標產生一條精神連線,可以連接敵人或隊友,連線敵人會造成每秒20的傷害,連線隊友會每秒恢複20hp,技能消耗30mp,對隊友使用後會使隊友獲得一層[扭曲信仰]。


    [黑暗痛苦]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對敵方目標施展黑暗痛苦,對目標造成暗屬性傷害,使目標在接下來的5s內,每秒損失25hp。技能消耗40mp。


    [黑暗愈合]:主動技能。冷卻時間6.0s,需引導1.5s,對友方目標進行一次治愈,使目標立即回複40-60hp,技能消耗50mp,對隊友使用後會使隊友獲得一層[扭曲信仰]。


    [靈魂震懾]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.5s,對敵方目標施展靈魂震懾,對目標造成80點暗屬性傷害,且目標有2%幾率產生施法時間延長50%的效果,技能消耗60mp。


    [魂力波動]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.5s,對目標靈魂發動一次波動幹擾,對友方使用,可以使友方獲得10-90的hp回複,對敵方使用,會對敵人造成10-90的暗屬性傷害,技能消耗60mp,對隊友使用後會使隊友獲得一層[扭曲信仰]。


    [停滯術]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.2s,對目標使用一次停滯術,使目標移動速度降低30%,持續3.0s,技能消耗30mp。


    [禁療術]:主動技能。冷卻時間30.0s,需引導1.8s,對目標使用一次禁療術,使目標無法獲得任何治療效果,持續3.0s,技能消耗50mp。


    通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([凝神]、[驅散]、[救贖]、[停滯術]和[禁療術]無法提升技能等級)


    除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能


    [黑暗醫師]可以學習的輔助被動技能為:


    [強化mp值]:被動技能。提高5點mp值。(升一級提高5點mp值)


    [強化法傷]:被動技能。增加5點法術攻擊。(升一級增加5點法術攻擊)


    [強化治療效果]:被動技能。增加1.5%治療效果。(升一級增加1.5%治療效果)


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    當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。


    [黑暗之觸]:主動/被動技能


    主動效果。冷卻時間30.0s,需引導2.5s,對目標使用一次黑暗之觸,可以對敵方或友方使用,對友方使用會使目標在接下裏3s內,每秒恢複20+25%法術強度的hp。對敵方使用會使目標在接下裏3s內,每秒造成20+25%法術強度的暗屬性傷害。單體目標技能,技能消耗150mp,對隊友使用後會使隊友獲得一層[扭曲信仰]。


    被動效果。黑暗醫師治療類法術治療效果提高2%。


    (升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)


    當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。


    [黑暗之環]:主動/被動技能


    主動效果。冷卻時間30.0s,需引導2.5s,對目標使用一次黑暗之環,可以對敵方或友方使用,對友方使會使目標在接下來3s內,每秒回複30+35%法術強度的hp,對身邊6尺內最多5個隊友恢複50%效果,對敵方使用會使目標在接下裏3s內,每秒造成30+35%法術強度的暗屬性傷害。對身邊6尺內最多5個敵人造成50%的傷害效果,技能消耗150mp,對隊友使用後會使隊友獲得一層[扭曲信仰]。


    被動效果。黑暗醫師傷害類法術法術傷害提高2%。


    (升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)


    當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。


    [靈魂剝離]:主動技能,冷卻時間30.0s,需引導2.0s,抽離出一絲目標靈魂,對目標造成90點暗屬性傷害,並且在接下來的8.0s內,黑暗醫師對該目標造成的傷害效果提高15%,剝離靈魂的目標在60.0s內無法再次被剝離,技能消耗180mp。


    (升級技能可以增加技能傷害和目標傷害效果提升,每升一級增加1%法術傷害和增效,技能消耗增加。)


    當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。


    [黑暗扭曲]:主動/被動技能


    主動技能,冷卻時間1800.s,瞬發,對友方所有單位有效,發動一次黑暗扭曲,使友方所有單位,攻擊速度/施法速度/提高25%,持續10.0s,同時獲得一個[精疲力竭]的狀態([精疲力竭]:無法再次享受[黑暗扭曲]效果,持續600.0s,且該狀態無法被驅散。)且使用後會使隊友獲得一層[扭曲信仰]。技能消耗300mp。


    被動效果。黑暗醫師所有技能暴擊率提高2%。


    (升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)


    (本章完)

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