第25章 全職業介紹--醫師-大祭司篇
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第25章全職業介紹--醫師-大祭司篇
醫師在等級達到20級時候,可以在3個專精----懸壺濟世、大祭司和黑暗醫師裏三選一。
大祭司
屬性收益:1點體力收益為7hp,1點魔力收益為0.7法術強度和12mp,力量和敏捷無收益。
學習懸壺濟世專精之後會習得三個懸壺濟世專精技能[心靈專注]、[神聖庇護]和[精神指引],一個護甲專精[布甲專精]。
[心靈專注]:被動技能。釋放治療技能時,有1%幾率無法被打斷施法。
[神聖庇護]:被動技能。釋放治療技能時,有5%幾率產生一個當前治療量5%的護盾。
[精神指引]:被動技能。大祭司在戰鬥中可以保持每10秒5.5%mp的恢複。
[布甲專精]:被動技能。隻可以裝備布甲進行戰鬥。
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大祭司專精目前隻有一種天賦可以選擇--[大祭司]
選擇[大祭司]天賦後自動習得以下天賦技能:
[意誌堅定]:被動技能。當大祭司受到任何控製效果時,控製效果持續時間都降低10%,且每次在受控製持續時間內,治療效果提高2%。
[信仰之力]:被動技能。大祭司治療效果提高1%。
[新生恩賜]:被動技能。當大祭司受到傷害死亡時,大祭司會在3s之後,立即會以靈魂形態重生,但是重生之後不允許移動,且在15s之後會再次死亡。
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以下技能為大祭司專精通用技能
[凝神]:主動技能。冷卻時間40.0s,瞬發,凝聚自己的心神,免疫所有移動限製效果,使自己收到的傷害降低30%,持續1s,技能消耗50mp。
[祈禱]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導10.0s,對單體陣亡的隊友使用祈禱,使目標立即複活且擁有30%hp和mp,戰鬥中無法使用,技能消耗100mp。
[驅邪]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標使用,移除目標身上一個減益效果,技能消耗5%mp。
[靈魂回響]:主動技能。冷卻時間3.0s,瞬發,單體目標技能,技能消耗40mp。
技能對目標使用時,附加5點法術強度對目標進行一次靈魂攻擊。
技能對隊友使用時,給隊友每秒恢複20hp,持續3s。
當該技能對目標造成傷害或給隊友治療時產生暴擊時,下個治療技能治療效果提高11%。
[祈福]:主動技能。冷卻時間3.0s,技能需引導1.5s,對目標實施一次祈福,祈福有90%幾率對目標立即恢複10+20%法術強度的hp,也有10%幾率使目標損失30hp,單體目標技能,技能消耗50mp。
[恩賜]:主動技能。冷卻時間10.0s,技能需引導1.8s,對目標實施一次恩賜,使目標在接下來5秒內,每秒恢複20hp,單體目標技能,技能消耗60mp。
[愈合禱言]:主動技能。冷卻時間15.0s,技能需引導2.0s,對目標釋放一次愈合禱言,使目標在接下來5秒內,每秒恢複25hp,該技能有30%幾率對目標身邊3尺內隨機一個目標施放,但治療效果降低60%。單體目標技能,技能消耗80mp。
[靈魂滌蕩]:主動技能。冷卻時間15.0s,需引導1.5s,對目標使用一次靈魂滌蕩,使目標在接下來1.5s內,每0.5秒受到一次治療,治療效果為50/52/56。單體目標技能,技能消耗100mp。
[停滯術]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.2s,對目標使用一次停滯術,使目標移動速度降低30%,持續3.0s,技能消耗30mp。
[禁療術]:主動技能。冷卻時間30.0s,需引導1.8s,對目標使用一次禁療術,使目標無法獲得任何治療效果,持續3.0s,技能消耗50mp。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([凝神]、[驅邪]、[祈禱]、[停滯術]和[禁療術]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[大祭司]可以學習的輔助被動技能為:
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)
[強化mp值]:被動技能。提高5點mp值。(升一級提高5點mp值)
[強化治療效果]:被動技能。增加2%治療效果。(升一級增加2%治療效果)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[治療之觸]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間30.0s,需引導2.5s,對目標使用一次治療之觸,使目標在接下裏3s內,每秒恢複20+25%法術強度的hp。單體目標技能,技能消耗150mp。
被動效果。大祭司治療效果提高2%。
(升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[治療之環]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間30.0s,需引導2.5s,對目標使用一次治療之環,使目標在接下來3s內,每秒回複30+35%法術強度的hp,對身邊6尺內最多5個隊友恢複50%效果,技能消耗150mp。
被動效果。團隊內所有隊友氣血上限提高2%。
(升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[神恩術]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間60.0s,需引導1.5s,對團隊內所有隊友施加一次神恩書,使團隊內所有隊友在接下來3s內獲得一個護盾抵消傷害,護盾效果為大祭司的40%法術強度。技能消耗200mp。
被動效果。大祭司獲得1%法術強度提升。
(升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[增效祈禱]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間80.0s,需引導3.0s,使接下來大祭司的治療效果提高20%,持續8s,技能消耗200mp。
被動效果。團隊內所有隊友受到的治療效果提高1%。
(升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)
(本章完)
醫師在等級達到20級時候,可以在3個專精----懸壺濟世、大祭司和黑暗醫師裏三選一。
大祭司
屬性收益:1點體力收益為7hp,1點魔力收益為0.7法術強度和12mp,力量和敏捷無收益。
學習懸壺濟世專精之後會習得三個懸壺濟世專精技能[心靈專注]、[神聖庇護]和[精神指引],一個護甲專精[布甲專精]。
[心靈專注]:被動技能。釋放治療技能時,有1%幾率無法被打斷施法。
[神聖庇護]:被動技能。釋放治療技能時,有5%幾率產生一個當前治療量5%的護盾。
[精神指引]:被動技能。大祭司在戰鬥中可以保持每10秒5.5%mp的恢複。
[布甲專精]:被動技能。隻可以裝備布甲進行戰鬥。
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大祭司專精目前隻有一種天賦可以選擇--[大祭司]
選擇[大祭司]天賦後自動習得以下天賦技能:
[意誌堅定]:被動技能。當大祭司受到任何控製效果時,控製效果持續時間都降低10%,且每次在受控製持續時間內,治療效果提高2%。
[信仰之力]:被動技能。大祭司治療效果提高1%。
[新生恩賜]:被動技能。當大祭司受到傷害死亡時,大祭司會在3s之後,立即會以靈魂形態重生,但是重生之後不允許移動,且在15s之後會再次死亡。
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以下技能為大祭司專精通用技能
[凝神]:主動技能。冷卻時間40.0s,瞬發,凝聚自己的心神,免疫所有移動限製效果,使自己收到的傷害降低30%,持續1s,技能消耗50mp。
[祈禱]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導10.0s,對單體陣亡的隊友使用祈禱,使目標立即複活且擁有30%hp和mp,戰鬥中無法使用,技能消耗100mp。
[驅邪]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標使用,移除目標身上一個減益效果,技能消耗5%mp。
[靈魂回響]:主動技能。冷卻時間3.0s,瞬發,單體目標技能,技能消耗40mp。
技能對目標使用時,附加5點法術強度對目標進行一次靈魂攻擊。
技能對隊友使用時,給隊友每秒恢複20hp,持續3s。
當該技能對目標造成傷害或給隊友治療時產生暴擊時,下個治療技能治療效果提高11%。
[祈福]:主動技能。冷卻時間3.0s,技能需引導1.5s,對目標實施一次祈福,祈福有90%幾率對目標立即恢複10+20%法術強度的hp,也有10%幾率使目標損失30hp,單體目標技能,技能消耗50mp。
[恩賜]:主動技能。冷卻時間10.0s,技能需引導1.8s,對目標實施一次恩賜,使目標在接下來5秒內,每秒恢複20hp,單體目標技能,技能消耗60mp。
[愈合禱言]:主動技能。冷卻時間15.0s,技能需引導2.0s,對目標釋放一次愈合禱言,使目標在接下來5秒內,每秒恢複25hp,該技能有30%幾率對目標身邊3尺內隨機一個目標施放,但治療效果降低60%。單體目標技能,技能消耗80mp。
[靈魂滌蕩]:主動技能。冷卻時間15.0s,需引導1.5s,對目標使用一次靈魂滌蕩,使目標在接下來1.5s內,每0.5秒受到一次治療,治療效果為50/52/56。單體目標技能,技能消耗100mp。
[停滯術]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.2s,對目標使用一次停滯術,使目標移動速度降低30%,持續3.0s,技能消耗30mp。
[禁療術]:主動技能。冷卻時間30.0s,需引導1.8s,對目標使用一次禁療術,使目標無法獲得任何治療效果,持續3.0s,技能消耗50mp。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([凝神]、[驅邪]、[祈禱]、[停滯術]和[禁療術]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[大祭司]可以學習的輔助被動技能為:
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)
[強化mp值]:被動技能。提高5點mp值。(升一級提高5點mp值)
[強化治療效果]:被動技能。增加2%治療效果。(升一級增加2%治療效果)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[治療之觸]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間30.0s,需引導2.5s,對目標使用一次治療之觸,使目標在接下裏3s內,每秒恢複20+25%法術強度的hp。單體目標技能,技能消耗150mp。
被動效果。大祭司治療效果提高2%。
(升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[治療之環]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間30.0s,需引導2.5s,對目標使用一次治療之環,使目標在接下來3s內,每秒回複30+35%法術強度的hp,對身邊6尺內最多5個隊友恢複50%效果,技能消耗150mp。
被動效果。團隊內所有隊友氣血上限提高2%。
(升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[神恩術]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間60.0s,需引導1.5s,對團隊內所有隊友施加一次神恩書,使團隊內所有隊友在接下來3s內獲得一個護盾抵消傷害,護盾效果為大祭司的40%法術強度。技能消耗200mp。
被動效果。大祭司獲得1%法術強度提升。
(升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[增效祈禱]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間80.0s,需引導3.0s,使接下來大祭司的治療效果提高20%,持續8s,技能消耗200mp。
被動效果。團隊內所有隊友受到的治療效果提高1%。
(升級技能可以增加被動增益效果,每升一級增加0.1%效果。技能消耗增加。)
(本章完)