第27章 全職業介紹--俠客-禦靈師篇
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第27章全職業介紹--俠客-禦靈師篇
俠客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刀劍大師、鷹眼和禦靈師裏三選一。
禦靈師專精
屬性收益:1點體力收益為6hp,1點力量收益為0.6攻擊力,1點魔力收益為0.6法術攻擊力、6點mp,1點敏捷收益為0.6攻擊力。禦靈師根據控製的靈魂屬性不一樣,獲得屬性收益不一樣。
學習禦靈師專精之後會習得三個長柄專精技能[靈魂鏈接]、[自然之賜]和[禦靈],一個護甲專精[鱗甲專精]。
[禦靈]:主動技能。冷卻時間60s,當怪物被消滅之後,禦靈師可以對其靈魂進行交互,可以收服其魂靈存放在禦靈師儲靈袋之中,儲靈袋最多存放3個魂靈。一旦選擇了魂靈,將永久與其產生契約。每次最多使用一個魂靈戰鬥。禦靈師隻能與野獸類、精靈類的魂靈交互。遣散原有魂靈,魂靈將不再與禦靈師有任何聯係,所學習的技能全部被遺忘,獲取新的魂靈需要重新去導師處學習技能。
[靈魂連接]:被動技能。禦靈師與魂靈產生羈絆,附身的魂靈死亡,禦靈師也就死亡。
[自然之賜]:被動技能。自然之子,對所有屬性的攻擊抗性提升1%。
[鱗甲專精]:被動技能。隻可以裝備鱗甲進行戰鬥。
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禦靈師隻有一種天賦選擇[魂靈附身],[魂靈附身]天賦是魂靈附身進行戰鬥。禦靈師本體無戰鬥技能。
選擇[魂靈附身]天賦後自動習得以下天賦技能:
[魂靈知識]:被動技能。獸類魂靈均為近戰魂靈,精靈類魂靈為遠程和輔助魂靈。坦克類魂靈有:熊、龜、猿、野豬、鱷魚、象、蟹;近戰輸出類魂靈有:虎、犬、豹、狼、獅、蠍、蜘蛛、蛇、貓、熊、龜、猿、野豬、鱷魚、象、蟹;遠程輸出類魂靈有:(雷、火、光、暗、土、冰、水、木)元素靈、(長耳精靈、月靈、鬼靈、狐妖)人型精靈、(雷、火、光、暗、土、冰、水、木)元素獸、樹人、靈猿。有些精靈類魂靈自身附帶屬性效果,有一些沒有附帶屬性效果。還有一些特殊魂靈、隻有通過某些特定條件才能獲得。
[附身契約]:被動技能。魂靈附身時,學習的魂靈的技能傷害收益與自身屬性相關。
[魂靈精通]:被動技能。魂靈附身時,技能的傷害提高10%
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以下技能為轉禦靈師專精通用技能
[魂靈附身]:主動技能。冷卻時間10.0s,靈魂附身於禦靈師身體內,禦靈師變身為魂靈,使用魂靈所學會的技能。
魂靈可以在下列行動技能中學習其中一種。
[魂靈技能-嘲諷]:主動技能,冷卻時間30.0s,魂靈學習嘲諷類技能。效果與其他專精嘲諷效果一致。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-衝鋒]:主動技能,冷卻時間30.0s,魂靈學會衝鋒類技能。效果與盾甲衝鋒技能效果一致。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-潛行]:主動技能,冷卻時間30.0s,魂靈學會潛行類技能。效果與刺客潛行技能效果一致。近戰類魂靈可以學習。
[魂靈技能-閃躍]:主動技能,冷卻時間30.0s,魂靈學會閃躍類技能。效果與術士閃躍技能效果一致。近戰輸出/精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-凝神]:主動技能,冷卻時間40.0s,魂靈學會凝神類技能。效果與醫師凝神技能效果一致。坦克類/近戰輸出/精靈類魂靈可以學習。
魂靈可以在下列功能技能中學習其中三種。
[魂靈技能-撕咬]:主動技能,冷卻時間3.0s,學會撕咬目標,附加5點傷害撕咬目標,單體目標技能,技能消耗20mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-爪擊]:主動技能,冷卻時間3.0s,學會爪擊目標,附加5點傷害爪擊目標,單體目標技能,技能消耗20mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習,無爪魂靈無法學習。
[魂靈技能-撞擊]:主動技能,冷卻時間3.0s,學會撞擊目標,附加5點傷害撞擊目標,單體目標技能,技能消耗20mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-踐踏]:主動技能,冷卻時間3.0s,學會撞擊目標,附加5點傷害踐踏目標,單體目標技能,技能消耗20mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-橫掃]:主動技能,冷卻時間5.0s,學會橫掃目標,附加5點傷害橫掃前方2尺範圍內所有目標,群體目標技能,技能消耗40mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素法術]:主動技能,冷卻時間3.0s,需引導1.5s,附加1點法術傷害對目標打出一次附帶自身屬性的法術攻擊,單體目標技能,技能消耗20mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素咒術]:主動技能,冷卻時間5.0s,需引導1.5s,對目標打出一次附帶自身屬性的法術攻擊,對目標持續造成傷害,持續5s,單體目標技能,技能消耗30mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素群法]:主動技能,冷卻時間8.0s,需引導1.5s,附加2點法術傷害對目標極其周邊3尺內最多2個目標打出一次附帶自身屬性的法術攻擊,群體目標技能(最多3個目標),技能消耗60mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素纏繞]:主動技能,冷卻時間5.0s,需引導1.5s,附加5點法術傷害對目標打出一次附帶自身屬性的法術攻擊,單體目標技能,技能消耗30mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素種子]:主動技能,冷卻時間10.0s,需引導1.5s,對受到過法術攻擊的目標實施一次元素種子種植,種子在目標體內存在3s後爆炸,在種子還未爆炸時目標受到的法術傷害提高5%,種子爆炸傷害為15%法術強度,單體目標技能,技能消耗50mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-愈合]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導1.5s,對單體目標使用1次愈合,使單體目標立即回複15-35hp。技能消耗30mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-撫慰]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導1.5s,對單體目標使用1次撫慰,使單體目標立即回複18-38hp。技能消耗30mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-自然恩賜]:主動技能。冷卻時間8.0s,技能需引導1.8s,對目標實施一次自然恩賜,使目標在接下來4秒內,每秒恢複18hp,單體目標技能,技能消耗60mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-自然治愈]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.5s,對目標使用一次自然治愈,使目標在接下來3s內,每秒受到一次治療,治療效果為60/62/65。單體目標技能,技能消耗80mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-自然慰藉]:主動技能。冷卻時間15.0s,需引導2.5s,對目標使用一次自然慰藉,使目標及周邊5尺範圍內最多5個隊友回複25-60hp。技能消耗120mp。精靈類魂靈可以學習。
魂靈可以在下列控製技能中學習其中一種。
[魂靈技能-打斷]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標進行一次打斷其施法,並使目標沉默1s,消耗30mp。所有魂靈均可學習。
[魂靈技能-減速]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,讓產生移動速度減緩效果,降低目標30%移動速度,持續3s,單體目標技能,消耗30mp。所有魂靈均可學習。
[魂靈技能-沉默]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標進行一次沉默打擊,並使目標無法行動1s,消耗30mp。所有魂靈均可學習。
[魂靈技能-擊退]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標進行一次擊退打擊,並使目標向後退2尺,後退期間不能進行任何操作,消耗30mp。所有魂靈均可學習。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。(魂靈通用技能、魂靈行動技能和魂靈控製技能無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[魂靈附身]可以學習的輔助被動技能為:
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血上限。(升一級增加5點氣血上限)
[強化暴擊]:被動技能。增加1%暴擊幾率。(升一級增加1%暴擊幾率)
[強化mp值]:被動技能。提高5點mp值上限。(升一級提高5點mp值上限)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[魂靈激勵]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間70.0s,瞬發,對團隊內所有隊友使用,使團隊內所有隊友在接下來8.0s內,攻擊力/法術強度,提高5%。技能消耗150mp。
被動效果。魂靈控製技能學習數量加一。
(升級技能可以增加主動增益效果,每升一級增加0.2%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[魂靈怒吼]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間70.0s,瞬發,對團隊內所有隊友使用,使團隊內所有隊友在接下來5.0s內,移動速度,提高30%。技能消耗120mp。
被動效果。魂靈行動技能學習數量加一。
(升級技能可以增加主動增益效果,每升一級增加1%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[魂靈強化]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間70.0s,瞬發,對團隊內所有隊友使用,使團隊內所有隊友在接下來5.0s內,攻擊速度/施法速度,提高10%。技能消耗180mp。
被動效果。魂靈功能技能學習數量加一。
(升級技能可以增加主動增益效果,每升一級增加0.5%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[強化魂靈附身]:被動技能。技能無冷卻時間、技能無消耗。
坦克係魂靈:提高生命上限10%,提高防禦5%。
近戰係魂靈:提高攻擊力3%,提高攻擊速度3%。
遠程係魂靈:提高法術強度3%,提高暴擊幾率2%。
治療係魂靈:提高治療效果5%,提高魔法恢複2%。
(升級技能可以提高被動增益效果,每升一級增加0.5%效果。)
(本章完)
俠客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刀劍大師、鷹眼和禦靈師裏三選一。
禦靈師專精
屬性收益:1點體力收益為6hp,1點力量收益為0.6攻擊力,1點魔力收益為0.6法術攻擊力、6點mp,1點敏捷收益為0.6攻擊力。禦靈師根據控製的靈魂屬性不一樣,獲得屬性收益不一樣。
學習禦靈師專精之後會習得三個長柄專精技能[靈魂鏈接]、[自然之賜]和[禦靈],一個護甲專精[鱗甲專精]。
[禦靈]:主動技能。冷卻時間60s,當怪物被消滅之後,禦靈師可以對其靈魂進行交互,可以收服其魂靈存放在禦靈師儲靈袋之中,儲靈袋最多存放3個魂靈。一旦選擇了魂靈,將永久與其產生契約。每次最多使用一個魂靈戰鬥。禦靈師隻能與野獸類、精靈類的魂靈交互。遣散原有魂靈,魂靈將不再與禦靈師有任何聯係,所學習的技能全部被遺忘,獲取新的魂靈需要重新去導師處學習技能。
[靈魂連接]:被動技能。禦靈師與魂靈產生羈絆,附身的魂靈死亡,禦靈師也就死亡。
[自然之賜]:被動技能。自然之子,對所有屬性的攻擊抗性提升1%。
[鱗甲專精]:被動技能。隻可以裝備鱗甲進行戰鬥。
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禦靈師隻有一種天賦選擇[魂靈附身],[魂靈附身]天賦是魂靈附身進行戰鬥。禦靈師本體無戰鬥技能。
選擇[魂靈附身]天賦後自動習得以下天賦技能:
[魂靈知識]:被動技能。獸類魂靈均為近戰魂靈,精靈類魂靈為遠程和輔助魂靈。坦克類魂靈有:熊、龜、猿、野豬、鱷魚、象、蟹;近戰輸出類魂靈有:虎、犬、豹、狼、獅、蠍、蜘蛛、蛇、貓、熊、龜、猿、野豬、鱷魚、象、蟹;遠程輸出類魂靈有:(雷、火、光、暗、土、冰、水、木)元素靈、(長耳精靈、月靈、鬼靈、狐妖)人型精靈、(雷、火、光、暗、土、冰、水、木)元素獸、樹人、靈猿。有些精靈類魂靈自身附帶屬性效果,有一些沒有附帶屬性效果。還有一些特殊魂靈、隻有通過某些特定條件才能獲得。
[附身契約]:被動技能。魂靈附身時,學習的魂靈的技能傷害收益與自身屬性相關。
[魂靈精通]:被動技能。魂靈附身時,技能的傷害提高10%
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以下技能為轉禦靈師專精通用技能
[魂靈附身]:主動技能。冷卻時間10.0s,靈魂附身於禦靈師身體內,禦靈師變身為魂靈,使用魂靈所學會的技能。
魂靈可以在下列行動技能中學習其中一種。
[魂靈技能-嘲諷]:主動技能,冷卻時間30.0s,魂靈學習嘲諷類技能。效果與其他專精嘲諷效果一致。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-衝鋒]:主動技能,冷卻時間30.0s,魂靈學會衝鋒類技能。效果與盾甲衝鋒技能效果一致。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-潛行]:主動技能,冷卻時間30.0s,魂靈學會潛行類技能。效果與刺客潛行技能效果一致。近戰類魂靈可以學習。
[魂靈技能-閃躍]:主動技能,冷卻時間30.0s,魂靈學會閃躍類技能。效果與術士閃躍技能效果一致。近戰輸出/精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-凝神]:主動技能,冷卻時間40.0s,魂靈學會凝神類技能。效果與醫師凝神技能效果一致。坦克類/近戰輸出/精靈類魂靈可以學習。
魂靈可以在下列功能技能中學習其中三種。
[魂靈技能-撕咬]:主動技能,冷卻時間3.0s,學會撕咬目標,附加5點傷害撕咬目標,單體目標技能,技能消耗20mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-爪擊]:主動技能,冷卻時間3.0s,學會爪擊目標,附加5點傷害爪擊目標,單體目標技能,技能消耗20mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習,無爪魂靈無法學習。
[魂靈技能-撞擊]:主動技能,冷卻時間3.0s,學會撞擊目標,附加5點傷害撞擊目標,單體目標技能,技能消耗20mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-踐踏]:主動技能,冷卻時間3.0s,學會撞擊目標,附加5點傷害踐踏目標,單體目標技能,技能消耗20mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-橫掃]:主動技能,冷卻時間5.0s,學會橫掃目標,附加5點傷害橫掃前方2尺範圍內所有目標,群體目標技能,技能消耗40mp。坦克類/近戰輸出類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素法術]:主動技能,冷卻時間3.0s,需引導1.5s,附加1點法術傷害對目標打出一次附帶自身屬性的法術攻擊,單體目標技能,技能消耗20mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素咒術]:主動技能,冷卻時間5.0s,需引導1.5s,對目標打出一次附帶自身屬性的法術攻擊,對目標持續造成傷害,持續5s,單體目標技能,技能消耗30mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素群法]:主動技能,冷卻時間8.0s,需引導1.5s,附加2點法術傷害對目標極其周邊3尺內最多2個目標打出一次附帶自身屬性的法術攻擊,群體目標技能(最多3個目標),技能消耗60mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素纏繞]:主動技能,冷卻時間5.0s,需引導1.5s,附加5點法術傷害對目標打出一次附帶自身屬性的法術攻擊,單體目標技能,技能消耗30mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-元素種子]:主動技能,冷卻時間10.0s,需引導1.5s,對受到過法術攻擊的目標實施一次元素種子種植,種子在目標體內存在3s後爆炸,在種子還未爆炸時目標受到的法術傷害提高5%,種子爆炸傷害為15%法術強度,單體目標技能,技能消耗50mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-愈合]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導1.5s,對單體目標使用1次愈合,使單體目標立即回複15-35hp。技能消耗30mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-撫慰]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導1.5s,對單體目標使用1次撫慰,使單體目標立即回複18-38hp。技能消耗30mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-自然恩賜]:主動技能。冷卻時間8.0s,技能需引導1.8s,對目標實施一次自然恩賜,使目標在接下來4秒內,每秒恢複18hp,單體目標技能,技能消耗60mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-自然治愈]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.5s,對目標使用一次自然治愈,使目標在接下來3s內,每秒受到一次治療,治療效果為60/62/65。單體目標技能,技能消耗80mp。精靈類魂靈可以學習。
[魂靈技能-自然慰藉]:主動技能。冷卻時間15.0s,需引導2.5s,對目標使用一次自然慰藉,使目標及周邊5尺範圍內最多5個隊友回複25-60hp。技能消耗120mp。精靈類魂靈可以學習。
魂靈可以在下列控製技能中學習其中一種。
[魂靈技能-打斷]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標進行一次打斷其施法,並使目標沉默1s,消耗30mp。所有魂靈均可學習。
[魂靈技能-減速]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,讓產生移動速度減緩效果,降低目標30%移動速度,持續3s,單體目標技能,消耗30mp。所有魂靈均可學習。
[魂靈技能-沉默]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標進行一次沉默打擊,並使目標無法行動1s,消耗30mp。所有魂靈均可學習。
[魂靈技能-擊退]:主動技能。冷卻時間10.0s,瞬發,對目標進行一次擊退打擊,並使目標向後退2尺,後退期間不能進行任何操作,消耗30mp。所有魂靈均可學習。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。(魂靈通用技能、魂靈行動技能和魂靈控製技能無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[魂靈附身]可以學習的輔助被動技能為:
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血上限。(升一級增加5點氣血上限)
[強化暴擊]:被動技能。增加1%暴擊幾率。(升一級增加1%暴擊幾率)
[強化mp值]:被動技能。提高5點mp值上限。(升一級提高5點mp值上限)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[魂靈激勵]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間70.0s,瞬發,對團隊內所有隊友使用,使團隊內所有隊友在接下來8.0s內,攻擊力/法術強度,提高5%。技能消耗150mp。
被動效果。魂靈控製技能學習數量加一。
(升級技能可以增加主動增益效果,每升一級增加0.2%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[魂靈怒吼]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間70.0s,瞬發,對團隊內所有隊友使用,使團隊內所有隊友在接下來5.0s內,移動速度,提高30%。技能消耗120mp。
被動效果。魂靈行動技能學習數量加一。
(升級技能可以增加主動增益效果,每升一級增加1%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[魂靈強化]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間70.0s,瞬發,對團隊內所有隊友使用,使團隊內所有隊友在接下來5.0s內,攻擊速度/施法速度,提高10%。技能消耗180mp。
被動效果。魂靈功能技能學習數量加一。
(升級技能可以增加主動增益效果,每升一級增加0.5%效果。技能消耗增加。)
當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[強化魂靈附身]:被動技能。技能無冷卻時間、技能無消耗。
坦克係魂靈:提高生命上限10%,提高防禦5%。
近戰係魂靈:提高攻擊力3%,提高攻擊速度3%。
遠程係魂靈:提高法術強度3%,提高暴擊幾率2%。
治療係魂靈:提高治療效果5%,提高魔法恢複2%。
(升級技能可以提高被動增益效果,每升一級增加0.5%效果。)
(本章完)