第23章 全職業介紹--刺客-生存篇
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第23章全職業介紹--刺客-生存篇
刺客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刺殺、戰鬥和生存裏三選一。
生存專精
屬性收益:1點體力收益為6hp,1點敏捷收益為1攻擊,1點魔力收益為5mp,力量無收益。
學習生存專精之後會習得三個生存專精技能[袖裏箭]、[百寶袋]和[斥候],一個護甲專精[皮甲專精]。
[袖裏箭]:被動技能。刺客可以將暗器藏於袖口,在死亡前會發射出去。
[百寶袋]:被動技能。刺客可以獲得10格暗器袋。
[斥候]:被動技能。潛行狀態下移動速度提高40%。
[皮甲專精]:被動技能。隻可以裝備皮甲進行戰鬥。
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戰鬥專精目前隻有一種天賦可以選擇--[生存]
選擇[生存大師]天賦後自動習得以下天賦技能:
[生存本能]:被動技能。生命值提高5%
[肌肉記憶]:被動技能。敏捷屬性提高2%
[狩獵刺激]:被動技能。陷阱類技能傷害提高2%
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以下技能為生存專精通用技能
[潛行]:主動技能。冷卻時間10.s,刺客進入潛行狀態,悄悄的接近敵人不容易被發現,但移動速度降低40%,效果持續到攻擊敵人或者取消技能。
[破拆]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導2.0s,需潛行狀態,可以破壞各種敵人布置的陷阱,可以破除敵人潛行狀態。
[尖刺陷阱]:主動技能。冷卻時間20.0s,需3s製作時間,製作一個可以影響3尺範圍的尖刺陷阱。陷阱可以布置到目標腳下。觸發陷阱會造成60傷害且觸發刺傷效果(刺傷:10秒內每秒損失20hp),效果無法疊加,技能消耗30mp。
[爆炸陷阱]:主動技能。冷卻時間20.0s,需3s製作時間,製作一個可以影響3尺範圍的爆炸陷阱。陷阱可以布置到目標腳下。觸發陷阱會造成60傷害且觸發炸傷效果(炸傷:10秒內每秒損失20hp),效果無法疊加,技能消耗30mp。
[冰凍陷阱]:主動技能。冷卻時間20.0s,需3s製作時間,製作一個可以影響3尺範圍的野獸陷阱。陷阱可以布置到目標腳下。觸發陷阱會造成60傷害且觸發凍傷效果(凍傷:10秒內每秒損失20hp且降低30%移動速度),效果無法疊加,技能消耗50mp。
[投擲暗器]:主動技能。冷卻時間3.0s,對目標發射一枚暗器,對目標造成暗器傷害加55%攻擊力傷害,單體目標技能,技能消耗20mp。
[直刺]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害使用武器對目標發動一次刺擊,單體目標技能,技能消耗20mp。
[消失]:主動技能。冷卻時間60.0s,移除所有減益狀態且立即使自己進入潛行狀態。技能消耗50mp。
[腎擊]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腎擊,打斷目標施法,破壞當前攻擊。技能消耗20mp.
[腳踢]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腳踢,使目標移動速度降低30%,持續3s,技能消耗20mp。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([潛行]、[破拆]、[消失]、[腎擊]和[腳踢]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[生存]可以學習的輔助被動技能為:
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)
[強化傷害]:被動技能。增加5點傷害。(升一級增加5點傷害)
[強化暴傷]:被動技能。增加1%暴擊傷害。(升一級增加1%暴擊傷害)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[狩獵小隊]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間40.0s,提高自身10%暴擊幾率,持續20.0s,技能消耗50mp。
被動效果。擁有豐富的生存技能,給小隊內所有隊友獲得一個[狩獵]效果。(狩獵:提高小隊內所有隊友1%暴擊幾率。)
(升級技能可以提高主動技能暴擊幾率,每升一級可以提高1%暴擊幾率,技能消耗增加。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[生存專家]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間60.0s,提高10%氣血上限,持續3s。技能消耗80mp。
被動效果。氣血上限提高5%
(升級技能可以提升主動技能氣血上限,每升一級可以提高1%氣血,技能消耗增加。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[飛花摘葉]:主動技能。冷卻時間30.0s,對前方目標連續投擲5枚暗器,對目標造成暗器傷害加65%攻擊力傷害,單體目標技能,技能消耗60mp。
(升級技能可以增加技能傷害,每升一級增加1%傷害,技能消耗增加。)
[無路可逃]:主動技能。冷卻時間80.0s,技能消耗150mp。
使用第一階段,將[尖刺陷阱][爆炸陷阱]和[冰凍陷阱]組成一個影響9尺範圍的巨型大陷阱,陷阱可以布置到目標腳下。在陷阱範圍內目標出發其中任何一種陷阱都將附帶所有陷阱的傷害效果且效果翻倍。
使用第二階段,對目標快速連續投擲10枚暗器,對目標造成暗器傷害加65%攻擊力傷害。
(升級技能可以減少技能冷卻時間,每升一級減少2s時間,技能消耗增加。)
(本章完)
刺客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刺殺、戰鬥和生存裏三選一。
生存專精
屬性收益:1點體力收益為6hp,1點敏捷收益為1攻擊,1點魔力收益為5mp,力量無收益。
學習生存專精之後會習得三個生存專精技能[袖裏箭]、[百寶袋]和[斥候],一個護甲專精[皮甲專精]。
[袖裏箭]:被動技能。刺客可以將暗器藏於袖口,在死亡前會發射出去。
[百寶袋]:被動技能。刺客可以獲得10格暗器袋。
[斥候]:被動技能。潛行狀態下移動速度提高40%。
[皮甲專精]:被動技能。隻可以裝備皮甲進行戰鬥。
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戰鬥專精目前隻有一種天賦可以選擇--[生存]
選擇[生存大師]天賦後自動習得以下天賦技能:
[生存本能]:被動技能。生命值提高5%
[肌肉記憶]:被動技能。敏捷屬性提高2%
[狩獵刺激]:被動技能。陷阱類技能傷害提高2%
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以下技能為生存專精通用技能
[潛行]:主動技能。冷卻時間10.s,刺客進入潛行狀態,悄悄的接近敵人不容易被發現,但移動速度降低40%,效果持續到攻擊敵人或者取消技能。
[破拆]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導2.0s,需潛行狀態,可以破壞各種敵人布置的陷阱,可以破除敵人潛行狀態。
[尖刺陷阱]:主動技能。冷卻時間20.0s,需3s製作時間,製作一個可以影響3尺範圍的尖刺陷阱。陷阱可以布置到目標腳下。觸發陷阱會造成60傷害且觸發刺傷效果(刺傷:10秒內每秒損失20hp),效果無法疊加,技能消耗30mp。
[爆炸陷阱]:主動技能。冷卻時間20.0s,需3s製作時間,製作一個可以影響3尺範圍的爆炸陷阱。陷阱可以布置到目標腳下。觸發陷阱會造成60傷害且觸發炸傷效果(炸傷:10秒內每秒損失20hp),效果無法疊加,技能消耗30mp。
[冰凍陷阱]:主動技能。冷卻時間20.0s,需3s製作時間,製作一個可以影響3尺範圍的野獸陷阱。陷阱可以布置到目標腳下。觸發陷阱會造成60傷害且觸發凍傷效果(凍傷:10秒內每秒損失20hp且降低30%移動速度),效果無法疊加,技能消耗50mp。
[投擲暗器]:主動技能。冷卻時間3.0s,對目標發射一枚暗器,對目標造成暗器傷害加55%攻擊力傷害,單體目標技能,技能消耗20mp。
[直刺]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害使用武器對目標發動一次刺擊,單體目標技能,技能消耗20mp。
[消失]:主動技能。冷卻時間60.0s,移除所有減益狀態且立即使自己進入潛行狀態。技能消耗50mp。
[腎擊]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腎擊,打斷目標施法,破壞當前攻擊。技能消耗20mp.
[腳踢]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腳踢,使目標移動速度降低30%,持續3s,技能消耗20mp。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([潛行]、[破拆]、[消失]、[腎擊]和[腳踢]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[生存]可以學習的輔助被動技能為:
[強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)
[強化傷害]:被動技能。增加5點傷害。(升一級增加5點傷害)
[強化暴傷]:被動技能。增加1%暴擊傷害。(升一級增加1%暴擊傷害)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[狩獵小隊]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間40.0s,提高自身10%暴擊幾率,持續20.0s,技能消耗50mp。
被動效果。擁有豐富的生存技能,給小隊內所有隊友獲得一個[狩獵]效果。(狩獵:提高小隊內所有隊友1%暴擊幾率。)
(升級技能可以提高主動技能暴擊幾率,每升一級可以提高1%暴擊幾率,技能消耗增加。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[生存專家]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間60.0s,提高10%氣血上限,持續3s。技能消耗80mp。
被動效果。氣血上限提高5%
(升級技能可以提升主動技能氣血上限,每升一級可以提高1%氣血,技能消耗增加。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[飛花摘葉]:主動技能。冷卻時間30.0s,對前方目標連續投擲5枚暗器,對目標造成暗器傷害加65%攻擊力傷害,單體目標技能,技能消耗60mp。
(升級技能可以增加技能傷害,每升一級增加1%傷害,技能消耗增加。)
[無路可逃]:主動技能。冷卻時間80.0s,技能消耗150mp。
使用第一階段,將[尖刺陷阱][爆炸陷阱]和[冰凍陷阱]組成一個影響9尺範圍的巨型大陷阱,陷阱可以布置到目標腳下。在陷阱範圍內目標出發其中任何一種陷阱都將附帶所有陷阱的傷害效果且效果翻倍。
使用第二階段,對目標快速連續投擲10枚暗器,對目標造成暗器傷害加65%攻擊力傷害。
(升級技能可以減少技能冷卻時間,每升一級減少2s時間,技能消耗增加。)
(本章完)