第22章 全職業介紹--刺客-戰鬥篇
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第22章全職業介紹--刺客-戰鬥篇
刺客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刺殺、戰鬥和生存裏三選一。
戰鬥專精
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點敏捷收益為1.2攻擊,mp被能量值取代,能量值上限為100,魔力和力量無收益。
學習戰鬥專精之後會習得三個戰鬥專精技能[雙手武器]、[還擊]、和[欺淩],一個護甲專精[皮甲專精]。
[雙手武器]:被動技能。可以使用兩把武器戰鬥,主手可以使用單手武器,副手武器傷害隻有50%。
[還擊]:被動技能。當受到傷害時,有10%會用副手武器進行一個還擊。
[欺淩]:被動技能。當你的生命值大於目標生命值時,暴擊幾率增加5%。
[皮甲專精]:被動技能。隻可以裝備皮甲進行戰鬥。
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戰鬥專精目前隻有一種天賦可以選擇--[戰鬥]
選擇[戰鬥]天賦後自動習得以下天賦技能:
[惡意]:被動技能。[劈斬]、[毒刃]、[猛刺]技能傷害提高1%。
[精力]:被動技能。自動攻擊會產生3點能量值。
[不擇手段]:被動技能。為了勝利不擇手段,對目標打擊時附加狀態幾率提高1%。
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以下技能為戰鬥專精通用技能
[潛行]:主動技能。冷卻時間10.s,刺客進入潛行狀態,悄悄的接近敵人不容易被發現,但移動速度降低40%,效果持續到攻擊敵人或者取消技能。
[打劫]:主動技能。冷卻時間3.0s,需潛行狀態,附加5點傷害對目標進行一次攻擊,使目標防禦降低2%,持續30s。單體目標技能,使用技能獲得20能量值。
[劍刃亂舞]:主動技能。冷卻時間30.0s,使用之後可以讓刺客在對目標進行打擊時,對附近最多3個目標產生20%濺射傷害,持續15.0s,使用技能消耗60能量值。
[劈斬]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害使用主手武器對目標進一次劈斬,單體目標技能,使用技能獲得5能量值
[毒刃]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點劇毒傷害,使用主手武器對目標進行一次打擊,使目標產生中毒效果(中毒:目標每秒損失20hp)無法疊加,持續5s,使用技能獲得5點能量值。
[穿刺]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點劇毒傷害,使用主手武器對目標進行一次刺擊,使目標產生流血效果(流血:目標每秒損失20hp)無法疊加,持續5s,使用技能獲得5點能量值。
[消失]:主動技能。冷卻時間60.0s,移除所有減益狀態且立即使自己進入潛行狀態。
[腎擊]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腎擊,打斷目標施法,破壞當前攻擊。技能消耗10能量值。
[腳踢]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腳踢,使目標移動速度降低30%,持續3s,技能消耗10能量值。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([潛行]、[消失]、[腎擊]和[腳踢]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[戰鬥]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化暴擊]:被動技能。增加1%暴擊幾率。(升一級增加1%暴擊幾率)
[強化暴傷]:被動技能。增加1%暴擊傷害。(升一級增加1%暴擊傷害)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[仇殺]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標立即進行一次使用雙手武器的攻擊,如果身上存在持續損失hp的減益狀態,每多一個狀態就使技能傷害提高4%,可以疊加。技能消耗20能量值。
(升級技能可以增加提高的傷害,每升一級提高0.2%傷害)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[精確打擊]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間20.0s,附加30點傷害對目標弱點使用主手武器進行一次精準的打擊,該技能有50%幾率產生暴擊。單體目標技能,技能消耗20能量值。
被動效果。主手和副手武器傷害提高5%
(升級技能可以增加技能暴擊幾率,每升一級增加1%技能暴擊幾率。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[毀傷]:主動技能。冷卻時間10.0s,附加30點傷害對目標傷口進行一次毀滅性打擊,使目標有幾率獲得毀傷效果(毀傷:流血效果翻倍效果)持續10s。單體目標技能,技能消耗20能量值。
(升級技能可以增加技能持續時間,每升級增加持續時間0.5s。)
當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[戰鬥意誌]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間90.0s,增加自身10%攻擊速度,增加5%攻擊力,增加5%暴擊幾率,增加5%暴擊傷害,增加100%能量獲取,增加10%技能異常狀態附加幾率。持續15.0s,技能消耗50能量值。
被動效果。暴擊傷害提高5%。
(升級技能可以減少技能冷卻時間,增加技能持續時間,每升一級減少技能2s冷卻時間,增加1s技能持續時間。)
(本章完)
刺客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刺殺、戰鬥和生存裏三選一。
戰鬥專精
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點敏捷收益為1.2攻擊,mp被能量值取代,能量值上限為100,魔力和力量無收益。
學習戰鬥專精之後會習得三個戰鬥專精技能[雙手武器]、[還擊]、和[欺淩],一個護甲專精[皮甲專精]。
[雙手武器]:被動技能。可以使用兩把武器戰鬥,主手可以使用單手武器,副手武器傷害隻有50%。
[還擊]:被動技能。當受到傷害時,有10%會用副手武器進行一個還擊。
[欺淩]:被動技能。當你的生命值大於目標生命值時,暴擊幾率增加5%。
[皮甲專精]:被動技能。隻可以裝備皮甲進行戰鬥。
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戰鬥專精目前隻有一種天賦可以選擇--[戰鬥]
選擇[戰鬥]天賦後自動習得以下天賦技能:
[惡意]:被動技能。[劈斬]、[毒刃]、[猛刺]技能傷害提高1%。
[精力]:被動技能。自動攻擊會產生3點能量值。
[不擇手段]:被動技能。為了勝利不擇手段,對目標打擊時附加狀態幾率提高1%。
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以下技能為戰鬥專精通用技能
[潛行]:主動技能。冷卻時間10.s,刺客進入潛行狀態,悄悄的接近敵人不容易被發現,但移動速度降低40%,效果持續到攻擊敵人或者取消技能。
[打劫]:主動技能。冷卻時間3.0s,需潛行狀態,附加5點傷害對目標進行一次攻擊,使目標防禦降低2%,持續30s。單體目標技能,使用技能獲得20能量值。
[劍刃亂舞]:主動技能。冷卻時間30.0s,使用之後可以讓刺客在對目標進行打擊時,對附近最多3個目標產生20%濺射傷害,持續15.0s,使用技能消耗60能量值。
[劈斬]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害使用主手武器對目標進一次劈斬,單體目標技能,使用技能獲得5能量值
[毒刃]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點劇毒傷害,使用主手武器對目標進行一次打擊,使目標產生中毒效果(中毒:目標每秒損失20hp)無法疊加,持續5s,使用技能獲得5點能量值。
[穿刺]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點劇毒傷害,使用主手武器對目標進行一次刺擊,使目標產生流血效果(流血:目標每秒損失20hp)無法疊加,持續5s,使用技能獲得5點能量值。
[消失]:主動技能。冷卻時間60.0s,移除所有減益狀態且立即使自己進入潛行狀態。
[腎擊]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腎擊,打斷目標施法,破壞當前攻擊。技能消耗10能量值。
[腳踢]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腳踢,使目標移動速度降低30%,持續3s,技能消耗10能量值。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([潛行]、[消失]、[腎擊]和[腳踢]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[戰鬥]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化暴擊]:被動技能。增加1%暴擊幾率。(升一級增加1%暴擊幾率)
[強化暴傷]:被動技能。增加1%暴擊傷害。(升一級增加1%暴擊傷害)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[仇殺]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標立即進行一次使用雙手武器的攻擊,如果身上存在持續損失hp的減益狀態,每多一個狀態就使技能傷害提高4%,可以疊加。技能消耗20能量值。
(升級技能可以增加提高的傷害,每升一級提高0.2%傷害)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[精確打擊]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間20.0s,附加30點傷害對目標弱點使用主手武器進行一次精準的打擊,該技能有50%幾率產生暴擊。單體目標技能,技能消耗20能量值。
被動效果。主手和副手武器傷害提高5%
(升級技能可以增加技能暴擊幾率,每升一級增加1%技能暴擊幾率。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[毀傷]:主動技能。冷卻時間10.0s,附加30點傷害對目標傷口進行一次毀滅性打擊,使目標有幾率獲得毀傷效果(毀傷:流血效果翻倍效果)持續10s。單體目標技能,技能消耗20能量值。
(升級技能可以增加技能持續時間,每升級增加持續時間0.5s。)
當玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[戰鬥意誌]:主動/被動技能
主動效果。冷卻時間90.0s,增加自身10%攻擊速度,增加5%攻擊力,增加5%暴擊幾率,增加5%暴擊傷害,增加100%能量獲取,增加10%技能異常狀態附加幾率。持續15.0s,技能消耗50能量值。
被動效果。暴擊傷害提高5%。
(升級技能可以減少技能冷卻時間,增加技能持續時間,每升一級減少技能2s冷卻時間,增加1s技能持續時間。)
(本章完)