第21章 全職業介紹--刺客-刺殺篇
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第21章全職業介紹--刺客-刺殺篇
刺客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刺殺、戰鬥和生存裏三選一。
刺殺專精
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點敏捷收益為1.1攻擊,mp被能量值取代,能量值上限為100,魔力和力量無收益。
學習刺殺專精之後會習得四個刺殺專精技能[伺機而動]、[冷血]、[匕首專精]和[偽裝],一個護甲專精[皮甲專精]。
[伺機而動]:被動技能。刺客攻擊目標背後時,造成的傷害為普通傷害的110%。
[冷血]:被動技能。在背後攻擊目標時,暴擊幾率提高2%。
[偽裝]:被動技能。在潛行激活時,被偵查的範圍減少10%,潛行時移動速度提高20%。
[匕首專精]:被動技能。刺殺專精裝備兩把匕首攻擊敵人。
[皮甲專精]:被動技能。隻可以裝備皮甲進行戰鬥。
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刺殺目前隻有一種天賦可以選擇--[刺殺]
選擇[刺殺]天賦後自動習得以下天賦技能:
[卑鄙]:被動技能。當產生暴擊時,能力恢複速度提高50%,持續1s。
[致命]:被動技能。暴擊幾率增加2%
[預謀]:被動技能。每次對目標使用技能後會獲得1個預謀點。
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以下技能為刺殺專精通用技能
[潛行]:主動技能。冷卻時間10.s,刺客進入潛行狀態,悄悄的接近敵人不容易被發現,但移動速度降低40%,效果持續到攻擊敵人或者取消技能。
[伏擊]:主動技能。冷卻時間3.0s,需潛行狀態,附加5點傷害使用兩把匕首對目標發動一次伏擊,使目標產生流血效果(流血:持續損失hp,每秒損失20hp)持續5s,技能無法疊加。消耗50能量值,獲得2個預謀點。
[背刺]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害使用兩把匕首對目標背後發動一次刺擊,單體目標技能,技能消耗50能量值,獲得1個預謀點。
[影襲]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加2點傷害使用一把匕首對目標發動一次影襲,單體目標技能,技能消耗30能量值,獲得1個預謀點。
[切割]:主動技能。冷卻時間20.0s,使刺客攻擊速度提高30%,單體增益技能,持續20s,消耗5個預謀點,
[終結]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加10點傷害使用兩把匕首對目標進行一個致命打擊,單體目標技能,技能消耗70能量值,消耗5個預謀點。
[消失]:主動技能。冷卻時間60.0s,移除所有減益狀態且立即使自己進入潛行狀態。
[腎擊]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腎擊,打斷目標施法,破壞當前攻擊。技能消耗10能量值。
[腳踢]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腳踢,使目標移動速度降低30%,持續3s,技能消耗10能量值。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([潛行]、[消失]、[腎擊]和[腳踢]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[刺殺]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化暴擊]:被動技能。增加1%暴擊幾率。(升一級增加1%暴擊幾率)
[強化暴傷]:被動技能。增加1%暴擊傷害。(升一級增加1%暴擊傷害)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[狡詐]:主動/被動技能。
主動效果。冷卻時間60.0s,使自身能量值立刻達到滿值。
被動效果。能量值上限提高20。
(升級技能可以增加能量值上限,每升一級可以增加2點上限。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[惡毒詭計]:主動/被動技能。
主動效果。冷卻時間60.0s,使自身臨時暴擊幾率提高10%,持續10s。技能60能量值。
被動效果。所有技能能量消耗降低5點。
(升級技能可以增加暴擊幾率,每升一級可以增加1%暴擊幾率。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[剔骨]:主動技能。冷卻時間5.0s,使用雙手匕首對目標進行一次剔骨打擊,造成傷害為:
1個預謀點:20%攻擊力傷害
2個預謀點:42%攻擊力傷害
3個預謀點:64%攻擊力傷害
4個預謀點:86%攻擊力傷害
5個預謀點:108%攻擊力傷害
技能消耗相應的預謀點,消耗100能量值。
(升級技能可以增加技能傷害,每升一級增加1%傷害。)
[衝動]:主動/被動技能。
主動效果。冷卻時間60.0s,使自身能量恢複速度提高50%,持續10s。
被動效果。增加10%暴擊傷害。
(升級技能可以增加能量恢複速度,每升一級增加2%能量恢複速度。)
(本章完)
刺客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刺殺、戰鬥和生存裏三選一。
刺殺專精
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點敏捷收益為1.1攻擊,mp被能量值取代,能量值上限為100,魔力和力量無收益。
學習刺殺專精之後會習得四個刺殺專精技能[伺機而動]、[冷血]、[匕首專精]和[偽裝],一個護甲專精[皮甲專精]。
[伺機而動]:被動技能。刺客攻擊目標背後時,造成的傷害為普通傷害的110%。
[冷血]:被動技能。在背後攻擊目標時,暴擊幾率提高2%。
[偽裝]:被動技能。在潛行激活時,被偵查的範圍減少10%,潛行時移動速度提高20%。
[匕首專精]:被動技能。刺殺專精裝備兩把匕首攻擊敵人。
[皮甲專精]:被動技能。隻可以裝備皮甲進行戰鬥。
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刺殺目前隻有一種天賦可以選擇--[刺殺]
選擇[刺殺]天賦後自動習得以下天賦技能:
[卑鄙]:被動技能。當產生暴擊時,能力恢複速度提高50%,持續1s。
[致命]:被動技能。暴擊幾率增加2%
[預謀]:被動技能。每次對目標使用技能後會獲得1個預謀點。
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以下技能為刺殺專精通用技能
[潛行]:主動技能。冷卻時間10.s,刺客進入潛行狀態,悄悄的接近敵人不容易被發現,但移動速度降低40%,效果持續到攻擊敵人或者取消技能。
[伏擊]:主動技能。冷卻時間3.0s,需潛行狀態,附加5點傷害使用兩把匕首對目標發動一次伏擊,使目標產生流血效果(流血:持續損失hp,每秒損失20hp)持續5s,技能無法疊加。消耗50能量值,獲得2個預謀點。
[背刺]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害使用兩把匕首對目標背後發動一次刺擊,單體目標技能,技能消耗50能量值,獲得1個預謀點。
[影襲]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加2點傷害使用一把匕首對目標發動一次影襲,單體目標技能,技能消耗30能量值,獲得1個預謀點。
[切割]:主動技能。冷卻時間20.0s,使刺客攻擊速度提高30%,單體增益技能,持續20s,消耗5個預謀點,
[終結]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加10點傷害使用兩把匕首對目標進行一個致命打擊,單體目標技能,技能消耗70能量值,消耗5個預謀點。
[消失]:主動技能。冷卻時間60.0s,移除所有減益狀態且立即使自己進入潛行狀態。
[腎擊]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腎擊,打斷目標施法,破壞當前攻擊。技能消耗10能量值。
[腳踢]:主動技能。冷卻時間10.0s,對目標發動一次腳踢,使目標移動速度降低30%,持續3s,技能消耗10能量值。
通用技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([潛行]、[消失]、[腎擊]和[腳踢]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能
[刺殺]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化暴擊]:被動技能。增加1%暴擊幾率。(升一級增加1%暴擊幾率)
[強化暴傷]:被動技能。增加1%暴擊傷害。(升一級增加1%暴擊傷害)
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當玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[狡詐]:主動/被動技能。
主動效果。冷卻時間60.0s,使自身能量值立刻達到滿值。
被動效果。能量值上限提高20。
(升級技能可以增加能量值上限,每升一級可以增加2點上限。)
當玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[惡毒詭計]:主動/被動技能。
主動效果。冷卻時間60.0s,使自身臨時暴擊幾率提高10%,持續10s。技能60能量值。
被動效果。所有技能能量消耗降低5點。
(升級技能可以增加暴擊幾率,每升一級可以增加1%暴擊幾率。)
當玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[剔骨]:主動技能。冷卻時間5.0s,使用雙手匕首對目標進行一次剔骨打擊,造成傷害為:
1個預謀點:20%攻擊力傷害
2個預謀點:42%攻擊力傷害
3個預謀點:64%攻擊力傷害
4個預謀點:86%攻擊力傷害
5個預謀點:108%攻擊力傷害
技能消耗相應的預謀點,消耗100能量值。
(升級技能可以增加技能傷害,每升一級增加1%傷害。)
[衝動]:主動/被動技能。
主動效果。冷卻時間60.0s,使自身能量恢複速度提高50%,持續10s。
被動效果。增加10%暴擊傷害。
(升級技能可以增加能量恢複速度,每升一級增加2%能量恢複速度。)
(本章完)